ゴブリンスレイヤー TRPG
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システム: |
基本ルルブ | |
発行年月: 2019-05 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
川人忠明とグループSNE/神奈月昇/蝸牛くも/安田均 |
出版社: |
SBクリエイティブ |
ゴブリンスレイヤーの舞台となる「四方世界」を完全再現。
冒険者となってギルドから託される数々の依頼に挑め。
「ゴブリンを殺すだけじゃない。世界を救うRPG」登場!
ゴブリンスレイヤー TRPGを所持する人の一覧 page.24
♂ アドウィン
1年前
2019年05月23日
シフト勤務の為まちまちです
0
10
可
可 trpgはオフセをそこそこやっていて、オンセは初心者です。オフセではほぼGM専なのでPLの方が興味あります。シフト勤務の為時間を合わせにくい所もありますが良ければ色々な人とTRPGを楽しみたいです。
♂ Ququ
7時間前
2016年11月30日
土曜21時から
40
120
可
可 オンラインではGMを数十回、でも未だに初心者です。パスファインダーが好きですが、なかなか機会が減っています。りゅうたま、ウォーハンマーもやってみたいと思っています。D&Dも遊んでいます。やはりドリッズトのいるフォーゴトン・レルムが魅力感じますね。よろしくお願いします。
♂ シリュウ
7時間前
2018年04月05日
夜
200
100
可
可 キングスフォール在住のドラゴンインファントです。主にソードワールドを遊んでいます。他にはゴブリンスレイヤー、ダブルクロス、デッドラインヒーローズをやっています。GMでは自作シナリオがメイン。公式設定を生かしながら、オリジナルの世界観を膨らませた感じのシナリオが中心です。戦闘のテンポだけが取り柄。もちろんPLとしても積極的に参加していきます。回せるシナリオ(SW2.5) 自分から募集するシナリオについては大分偏りがありますので、興味があるものがあればお気軽にリクエストしてください!・蛮族を駆逐せよ(初期作成)ルルブ1掲載シナリオ。内容はタイトル通り。初心者向けではあるんだけど、フルで回すとテキセで2~3日かかります。・鮮やかな色彩を求めて(初期作成)キングスフォール舞台のシンプルなウィルダネスシナリオ。ファイラーニ森林公園を駆け回る採集シナリオです。ほんわかした雰囲気となっています。・森の採集依頼(2〜3レベル)森の中を巡るシナリオ。情景の描写に力を入れました。ルートが多くあるので、2回目以降の参加も歓迎しています。初心者にもおすすめ。・ ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~(2~3レベル)キングスフォールが舞台のシティシナリオ(というほど選択肢は多くない)。公式サプリメントのキャラクターを生かした、キングスフォールのグルメ紹介を兼ねています。・甘党部〈グラニ党〉の依頼(2〜3レベル)ユーシズ舞台の学園シナリオ。部活動の手伝いをするシンプルなウィルダネスシナリオです。・悔恨の難破船(3レベル)シンプルなダンジョンシナリオ。探索のワクワクと、しんみりとした空気を1粒で2度味わえるシナリオ。シンプルゆえに初心者にもおすすめです。・自由の名の下に(3レベル)魔導の学園ユーシズ掲載のシティ(学園)シナリオ。不良集団との戦いと、学園の伝説の調査...というシナリオです。・甘露なる奈落(3〜4レベル)当GM初となる奈落シナリオ。文字通り甘~い奈落にご招待。情景描写をマジで頑張りました。リメイクにより、当GM最多のランダムイベント数を誇る展開の幅が広いシナリオに化けました。どう転んでもギャグシナリオ。・鋼鉄の森(4レベル)森の異変を調査するシナリオ。一部イベントは採集依頼と流用していたり。出目が事故ると一気に窮地に陥ります。ボスのRPはやっていて一番楽しいです。・夜の目を追え(4レベル)冒険の国グランゼール掲載のシティシナリオ。テキセだと8~12時間ほどかかると思われます。5レベル帯に調整した+1版もあります。・置き石事件の謎を追え(4~5レベル)鉄道の都キングスフォール掲載のシナリオソースを利用した、ミニシティシナリオ。初シティシナリオなので、ほぼ一本道の展開です。・ ハンナの奇天烈クレープ2~世界で一番危険なジャム~(4~5レベル)クレープ屋シナリオ第2作。今度はジャムの材料を採りに森に行ってもらいます。比較的短時間でサクッと遊べるシナリオ。・ペットを救出せよin地下水道(5レベル)タイトルそのまんま、地下水道でペットを探すシナリオ。シンプルながら、しっかりとダンジョンのマップを作ってみました。・忍者屋敷(5レベル)タイトルそのまんまのシンプルなダンジョンシナリオ。性格の悪い罠やギミックが詰め込まれた、まさに忍者屋敷です。オリジナルのエネミーが多目。・踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域(5~6レベル)GMマガジンVOL.9掲載シナリオを、レベル帯を調整したり、イベントを増やしたり削ったりしました。テキセだと8時間ほどかかり、結構ボリュームのある魔域シナリオです。・緊急依頼:積荷を奪還せよ(6レベル)初めて自作したシナリオで、小さめのダンジョンアタック。敵は2.0の成分が多め。いつの間にか、ボスが3種類も作られていました。・遠雷の山(6レベル)モンストラスロア新規収録モンスターを主軸に据えたシナリオ。シンプルかつランダム要素強めのウィルダネスシナリオです。・破滅を望む者(6レベル)ヴァグランツ体験卓用のダンジョンシナリオ。極悪非道の敵を突破せよ!9~10レベル用に調整したバージョンもあります。・憩いの場に蠢く影(6~7レベル)キングスフォール市内ファイラーニ森林公園が舞台のウィルダネスシナリオ。アンデッド退治です。ボスのサイコパスっぷりが売り。・スィークの砥石(7レベル)キングスフォール発ヒスダリア行の岩場ウィルダネスシナリオ。ランダムイベントベースの進行です。雰囲気としてはギャグに寄っています。推奨武器はウォーハンマー。・ある親子の物語(7レベル)雪が降り積もる森にて、ある親子と出会うお話。私が出せる限り最大限のエモを詰め込みました。※初期タイトルは「雪降る森の少女」でした。・剣聖の腕(7レベル)「スカイリム+ゴーストオブツシマ+好きなモンスター」というノリでできたシナリオ。参考になった作品が作品だけに、かなりシリアス色が強いです。中身はシンプルなダンジョンです。・奈落のグルメ(7~8レベル)奈落の魔域が舞台の戦闘シナリオ。タイトルから漂う出落ち感の通り、シリアス展開はないギャグシナリオとなっております。・魔動列車防衛戦(7~8レベル)蛮族列車強盗団(バルバロス・トレインレイダーズ)とガチバトルだ!・小さな奈落の冒険(8レベル)ある映画をもとに構想を練ってみたウィルダネス型魔域シナリオ。何が小さいのかはお楽しみに。シナリオ自体はギャグ寄りです。・瘴気の沼を護りし者(8レベル)いわゆる毒の沼が舞台のウィルダネスシナリオ。これでもかと言うほど毒系のギミックがてんこ盛りです。シナリオ自体はシリアス寄り。・トレジャーハンティング!シリーズ(8レベル)いろんなフィールドへ宝探しに行こうぜ!森の業物編、大裂穴の宝石編、夜の博物館編の3パターン用意しています。・折れた権威の鉄道計画(8~9レベル)GMマガジンVOL.6掲載の魔域シナリオ。とはいいつつ魔剣の迷宮風ダンジョンです。高レベル帯入門、くらいの難易度でしょうか。・華麗なる王の宮殿(8~9レベル)キングスフォールグルメシナリオ。”香辛料と油の道”に突如発生した魔域を攻略しよう!シンプルなダンジョンのシナリオですが、ギミックも幾らかこだわっています。
4ヶ月前
2019年04月09日
11
4
可
可 最近ここにやってきましたー!艦これRPGのオンセ経験は多いですが他はそうでもないです。よろしくお願いしまーす!主にやるTRPG・艦これRPG(最近は減ってきたけどまだやってます)・ゴブリンスレイヤーTRPG・シノビガミ・アリアンロッド2E・ダブルクロス・クトゥルフ神話TRPGその他・GMより圧倒的にPLのほうが多いです(GMも好きなのですが準備と回すのがなかなか大変)・ダイスはそれなりに強いはず・ボイセには少し抵抗があります・女の子か男の娘のPCしか作ったことありません自分が作った便利ツール・艦これRPG戦果集計ツール(Web・GUI版)http://vx2-r-dom-2.sakura.ne.jp/KancolleAggregate/ソースコード:https://github.com/Er-Gray/KancolleAggregatePHP・艦これRPG戦果集計ツール(Java・CUI版)ダウンロード:https://drive.google.com/open?id=19X9OKdfBmjZWQ0YGGAMIPCh2uhowvGyBソースコード:https://github.com/Er-Gray/KancolleAggregate・ゴブリンスレイヤーTRPGキャラシ作成ツールダウンロード:https://drive.google.com/open?id=1LI8YdzAxNzXG7iRdNtIh5P8KNoL6yb1cソースコード:https://github.com/Er-Gray/GoblinSlayerTRPGCharaSheet・ゴブリンスレイヤーTRPGキャラシ作成ツール(Web版、現在はこちらが主流です)https://er-gray.github.io/GobSlaCharaSheet/ソースコード:https://github.com/Er-Gray/GobSlaCharaSheet・どどんとふでGoogleドライブ上のBGMを流せるようにするツールダウンロード:https://drive.google.com/open?id=1Ts-tqT9fgrGQQFQ_bu_hO8_uMljI1GnQ
♂ くりちかりち
9日前
2017年04月05日
平日(月~木)夜
225
45
可
可 テキセやボイセで遊んでいます。オフセは未経験。Twitter https://twitter.com/criticality_psn でシノビガミやインセインの募集に参加したり、GMをやったりしてます。[2025年03月29日更新]PL経験:SW2.0(9)、SW2.5(2)、AR2E(2)、DX3(29)、トーキョー・ナイトメア(10)、ガーデンオーダー(2)、マージナルヒーローズ(3)、拳禅無双(4)、天下繚乱(2)、サタスペ(1)、シノビガミ(13)、マギカロギア(2)、インセイン(14)、キルデスビジネス(2)、艦これRPG(1)、ビギニングアイドル(7)、ブラッドムーン(3)、ダークデイズドライブ(16)、ストラトシャウト(32)、フタリソウサ(1)、エネカデット(1)、片道勇者TRPG(1)、クラヤミクライン(2)、歯車の塔の探空士(1)、ゆうやけこやけ(2)、ウタカゼ(5)、永い後日談のネクロニカ(5)、デッドラインヒーローズ(29)、銀剣のステラナイツ(2)、光砕のリヴァルチャー(3)、瞳逸らさぬイリスベイン(1)、蒼天のヴィラシエル(1)、ブラッドパス(12)、呪印感染(1)、ネバー・レイト・ナイターズ(2)、灰色城綺譚(1)(、マーダーミステリー(1))GM経験:DX3(3)、トーキョー・ナイトメア(1)、拳禅無双(1)、天下繚乱(1)、シノビガミ(16)、マギカロギア(2)、インセイン(7)、ストラトシャウト(5)、ロストレコード(1)、バケノカワ(1)、デッドラインヒーローズ(3)、ウタカゼ(1)、ゆうやけこやけ(1)、ブラッドパス(2)所持ルルブ:・ソード・ワールド2.0(I改、II改、III改、EX、AW、BB、CG、PY)・ソード・ワールド2.5(I、II、III、ET、ML、MA、グランゼール、キングスフォール、サイレックオード、ユーシズ)・ロードス島戦記RPG(基本、魔神)・DARK SOULS TRPG(1、2、3)・ブラインド・ミトス(基本、オーバーライト)・ゴブリンスレイヤーTRPG(基本、サプリ)・アリアンロッド2E(1改、2改、PSG、PIG)・ダブルクロス The 3rd Edition(1、2、上級、PE、IC、DR、UG、RU、EA、LM、HR、RW、CE、BC、CRC、NC)・トーキョーN◎VA The Detonation(基本)・トーキョーN◎VA THE AXLERATION(TNX、TOS、CTL、BTD、HDB、SD、OC)・モノトーンミュージアムRPG(基本、インカルツァンド、トレイメント、フィオリトゥーラ、アル・リヴェルソ)・アニマアニムス・ビーストバインドトリニティ(基本、ディケイド、ドミニオンズ、アドヴェント)・エンゼルギア The 2nd Edition(基本、エンドレスサマー)・アルシャードセイヴァー(基本、上級、BSW、MGW、NR、WRG、超上級、アインヘリアル)・メタリックガーディアン(基本)・グランクレスト(1、2)・ガーデンオーダー(基本、上級)・マージナルヒーローズ(基本、上級)・トーキョー・ナイトメア(1)・この素晴らしい世界に祝福を!TRPG(基本、上級)・拳禅無双・ルーインブレイカーズ(基本、ドリーム)・天下繚乱(基本、蒼穹無限)・ラストレクイエム・OCTOPATH TRAVELLER・サタスぺ(基本)・迷宮キングダム(基本、上級、大冒険)・ピーカーブー(改訂版)・シノビガミ(華、忍秘伝・改、正忍記・認、スタートブック上・下、参、死、戦、怪、龍、悪、プロレス忍法帖、うたものがたり)・ブラッドムーン(基本、ウィッチ)・マギカロギア(基本、黄昏選書)・カードランカー(基本)・インセイン(基本、デッドループ、SCP、ディオダディ、ブラックデイズ)・キルデスビジネス(基本ルールブック、無印、2、3D、4C、5A、6、バズ、ステ)・艦これRPG(着任、建造1・2、出撃、抜錨)・ビギニングアイドル(チャレンジガールズ、ロードトゥプリンス、ハートステップ、フォーチュンスターズ、ビギニングロード)・ダークデイズドライブ(基本、EE、フラタニティ、チャーミングチャージ)・ヤンキー&ヨグ=ソトース(基本、M&M、G&G)・ストラトシャウト・アマデウス(基本、ラグナロク、九龍城)・初音ミクRPG(ダンジョン、セッション)・片道勇者TRPG(基本、プラス、アペンド)・ロストレコード・ロストロイヤル(基本、アバタールハイ)・クラヤミクライン(基本、トコヤミ、ヨイヤミ)・フタリソウサ(基本、怪盗、あなた)・エネカデット・歯車の塔の探空士(基本、黒煙、同人誌版、同人誌版黒煙)・バケノカワ・ウタカゼ(基本、レベルアップ、キャラバン)・ウタカゼ・メルヒェン・あおはるばーんっ・不知火・トリニティセブンRPG・デッドラインヒーローズ(基本、学園、ネクロ)・ブラックジャケット・RPGトイボックス・ガラコと破界の塔(基本)・永い後日談のネクロニカ(基本、歪曲の舞踏)・ゆうやけこやけ(基本、よいやみ、ふるさと)・コロッサルハンター・鵺鏡(無印)・ドラクルージュ(基本、ヘレティカ、ノブレス、サング)・詩片のアルセットREVIVAL・銀剣のステラナイツ(基本、オルトリヴート、マルジナリア、リヴラガーデン)・アンサング・デュエット(基本、リプライズ)・蒼天のヴィラシエル(基本、アルメサール)・光砕のリヴァルチャー・瞳逸らさぬイリスベイン・ストリテラ・呪印感染・スチームパンカーズ(基本、ハイカラ―)・ブラッドパス(基本、SRN、GEC、UGF)・キズナバレット(ネガイ、キズアト)・プリンセスウィング・あやびと・もふもふストリーム・ネバー・レイト・ナイターズ・アルケミアストラグル・願望色の存在証明・ケダモノオペラ・ガンドッグ・リヴァイズド(基本、バイト・ザ・バレット)・翠緑のフローリア・チェレステ色のパラディーゾ・白の海のスカイヴァティアーズ・灰色城綺譚・ダイアレクト
1年前
2019年05月31日
仕事の関係で夜帯が多い
1
1
可
可 GM可能:COC、ビガミ、ゴブスレPL可能:COC、ビガミ、ゴブスレ、ネクロニカ今は特にゴブスレTRPGに熱が入っています卓があれば声をかけてください仕事の関係で基本夜型、たまに昼間も可能
♂ うさたーん
9ヶ月前
2018年01月25日
0
0
可
可 昔、オフセをちょこちょこやってたのですが、2017年末くらいからオンセを始めました。(2017年からの卓履歴と所持ルルブは Google スプレッドシートにまとめてあります https://goo.gl/wBM2Lm )経験的には、トーキョーN◎VA Detonation を主にやってた後に休眠し、2017年末からオンセと共に トーキョーN◎VA AXLERATION を始めました。ルルブは一杯買ってしまったのですが、未プレイどころか未読の物が多いです。戦闘や複雑なシステムよりも、人間ドラマを作っていくようなシステムやシナリオが好みです。鵺鏡、フィアスコ、レディ・ブラックバードのようなナラティブなタイプ(即興劇系)が割と好きです。ランダマイザ(ダイスやトランプ等)が強く作用するシステムには消極的です。やりたいTRPGにチェックしているシステムは誘われればやります(ただし未経験多し)。オンセ環境===========- Discord でボイセメイン。システムによってロールのみテキセが好きです(ドラグブライドや少女展爛会)。 - フルテキセはやってません- ユドナリウム(GM の時はほぼ)新しくはじめたいシステム=========================- トワイライト・ハイスクール- ビーストバインド・トリニティ- ダブルクロス3rdとにかくやりたいシステム=========================- テラ:ザ・ガンスリンガーぼちぼちやりたいシステム=========================- 鵺鏡- モノトーンミュージアム- ゴーストハンターRPG02- ゆうやけこやけ- トーキョー・ナイトメアよくやってるシステム=====================- トーキョーN◎VA100の質問は2019/12/28更新※余程の理由がない限りGM/PLどちらでもPL5名は遠慮します
♂ イズミ
1年前
2017年08月22日
17
0
不
可 初めまして、イズミと申します。D&D第5版のプレイヤーズハンドブックを買ったので、活動を開始しました。オンラインセッションを何度か参加させてもらいましたが、なかなか思うようにRPは出来ないですね~ルールブックも増えてきたので、今後の目標は、GMをやる事です。一緒の卓で遊んでいただいてるGM・PLさんに感謝です~只今「アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版で遊ぼう」の管理人をしています。ファイティング・ファンタジー・シリーズのゲームブックから派生したTRPGで、比較的簡単なルールで遊ぶことが、出来ると思います。興味がある方は、是非参加してください。https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu152591507787
♂ ザッパトルテ
1日前
2019年02月07日
98
79
不
可 自他共に楽しめるよう頑張ります!寝かせているルルブも使いたい基本スマホ操作&テキストセッション派ですので、それでもOKな方、よろしければお誘いください!
10ヶ月前
2018年10月20日
0
0
可
不 老眼ゲーマーです。主に海外のTRPG(基本は日本語訳のあるもの)をやっています。最近、AFFのプレイヤーをやっていました。自身では、Pathfinderルールで遊ぶエベロンのGMやってます。(身内オンセ)あとオリジナルのTRPG作っています。https://d-trpg.com 興味のある方はコメントくださいませ。プロフィール画像はDungeons & Dragons onlineの自キャラ13レベルドワーフ戦士です。
♂ 独法師
1年前
2018年08月03日
安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら
1
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可
可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。
♂ ポール・ブリッツ
1時間前
2017年04月28日
19:00~23:00
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394
可
可 世の無常を悟りて深編笠を被り尺八を吹き一夜の卓を乞う。虚無僧にあらずして単なるコミュ障なり。行動原理は「あずまんが大王」の以下のやりとりの滝野智。ちよ「やめてって言ったのに(押すとちよが死ぬボタンを)押したですね?」智「えー、でも、ボタンがあったら押すだろー! でさ、その横に、押したら私が死ぬボタンがあったのよ! それはさすがに押せなかったよ……」ちよ「私のは押したのに……」最近はAFF第二版とT&T完全版とアドバンスドファンタズムアドベンチャー、それにジェームズボンド007がお気に入りシステム。最近覚えた教訓:「あわてるな 追い出す前に まず仲裁」