マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
![]() |
システム: |
基本ルルブ | |
発行年月: 2013-09 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆★☆☆☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆★☆☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
河嶋陶一朗/冒険企画局 |
出版社: |
新紀元社 |
誰もが秘密を持っている。隣りに住む優しいお姉さんは殺人鬼。学校の先生は邪神ハンター。クラスの気になるあの娘は吸血鬼って噂があるけど…。一見、何の変哲も無い世界で、心に秘密を抱えた人物たちが、奇妙な怪事件に巻き込まれていく。そこに待ち受けるのは破滅か、それとも…?恐怖と狂気に翻弄される人間たちを描く、マルチジャンル・ホラーRPG登場。
マルチジャンル・ホラーRPG インセインを所持する人の一覧 page.9
7時間前
2024年01月05日
9
0
不
不 動画やルルブを見る専でしたが、今年こそはちゃんと遊ぼうと一念発起して登録しました。まだまだ分からない事ばかりですが、楽しく遊んでいければと思っています。よろしくお願いします。
10ヶ月前
2024年01月03日
20時~0時
3
0
不
不 完テキ派・休日不定期ですがTRPGがしたいですルールは守りつつも、同卓の皆さんと楽しくプレイ出来たらいいなというスタンスGMの経験はありませんが、ゆくゆくは…と考えています
♂ ステイク
27日前
2022年04月02日
平日夜、土日祝は終日
5
0
可
可 はじめまして!ステイクと申します。普段は身内卓メインでオンセ(ボイセ)やオフセをしてます!最近はCoC6版、SW2.5、獸ノ森あたりをメインにいろんなシステムで遊んでます。データ重視でもRP重視でも、その卓の雰囲気に合わせてご一緒できたら嬉しいです!よろしくお願いしますー!プレイ回数はオンセンでのセッションのものです!twitter:stake_ohmeです!ツイッターもよろしくです!
10ヶ月前
2022年09月18日
基本 平日・土日21:00〜>土日終日
30
2
可
可 はじめまして!CoC・エモクロアメインで遊ばせていただいています。GM含めみんなで楽しくプレイできるように頑張りたいPLです。ゆくゆくGMもできるようになりたいです。【プレイ経験あり】 ▶CoC(6版・7版) +クトゥルフ2010+クトゥルフ2020+クトゥルフと帝国+7版スタートセット+1920’s INVESTIGATOR’S COMPANION ▶エモクロアTRPGー少なめー(各1回ずつ)▶Kutulu▶フタリソウサ▶終幕TRPG冥冥の国笑ったり驚いたりの反応が大きめなので、苦手でしたら申し訳ありません🙇💦下記のプレイ傾向ですが、まだ判断のつかないものは記載しておりません。RPは下手なりにがんばっていきたいです。(不得意をがんばるというよりは、自分にあったやり方を模索したいので、セリフ+行動宣言のスタイルになると思います。)ご縁がございましたら、どうぞよろしくお願いいたします。
3ヶ月前
2023年12月18日
0
0
可
可 TRPGが好きな薬味。オフセ、オンセ、テキセ、ボイセ、何でもいける雑食。人見知りが激しく臆病な性格のコミュ障。遊んでくれる友人が欲しそうに貴方を見ている。
♂ TD
3時間前
2021年01月18日
93
75
可
可 クトゥルフ神話TRPG、エモクロアがメインと、ちょっとだけマーダーミステリー。2020年8月頃からYouTubeのセッション配信を見始めて、2021年2月頃から実際にセッションを始めました。ボイセ専。半テキ・テキセは未経験。短時間で終わるシナリオが好き。
4ヶ月前
2023年11月24日
24
0
可
可 経験の浅いCoC6版プレイヤーです。ロールプレイ・演技は不得意め、KPさんや他PLさんの会話を聞いたり、(迷惑をかけない程度に)技能を応用できないか提案したりするのが好きです。CoC→21回マダミス→3回
♂ オオカミ少年
17分前
2019年04月24日
夜から深夜をメインに活動してます
102
1
可
可 まだTRPGはちゃんと触ったことのない初心者(だった者)ですメインはクトゥルフ6版結果よりは過程の方を楽しむ思考で、RPとかは読者側にいる事が多くなったり、RPがドが付くほど下手だったり、キャラシとプレイヤーの考えは違うとかそんなめんどくさい事を気にする人です。最近は色々あり、あまり浮上しなくなりましたが一緒に卓を囲めましたら一緒に遊んでください
♂ オラオラもへじ
1時間前
2019年01月17日
99
99
可
不 中学1年で初めてTRPGに触れ、数カ月キャンペーンで遊び、大学で復帰し友人たちと遊び、就職後数年のブランクを経て地元のTRPGコミュニティに参加して再復帰しました。空き時間の確保がちょっと不安定な状況なのですが、うまく遊ぶ機会を増やして、TRPGを楽しみたいです。
♂ くうすい
7時間前
2021年08月06日
平日21:00~翌2:00/休日ほぼ全時間帯
162
40
可
可 初めて約3年のTRPG初心者です。SW2.5をメインに、CoCもちょこちょこプレイしています。基本PLですが、SW2.5はGMもたまーにやってます。お誘い&リクエストはご自由に。予定さえ空いてれば歓喜して参加&立卓します。《作ったシナリオ》【ユドナリウムリリィ】・天まで響け[Lv4~5]🕓6時間上級戦闘の初作成シナリオ・剣の紋章[Lv5~6]🕓6~8時間上級戦闘、複数のEDあり。恐らく2日卓になる・生命の意味[Lv3~4]🕓6時間上級戦闘、OPBを持ってるとより楽しめる…かも・花は紡ぐ[Lv6~7]🕓12時間上級戦闘、戦闘卓。2つ目の紋章のお話【ココフォリア】・アビスの不思議なダンジョン[Lv2~3]🕓4時間基本戦闘、複数回参加可。突発で回す時は大体これ・ファーストミッション”新たな冒険者たち”[Lv2※初期作成]🕓4時間基本戦闘、複数回参加可。ルルブⅠだけでもデータが分かるようには組んでる…はず
♀ そーく
1ヶ月前
2023年06月30日
0
0
不
可 永遠の初心者です(*’ω’*)身内とオフセで遊んでいたのですが遊ぶ機会や仲間を増やしたいと思いこちらにやってきました!クトゥルフ、インセイン、ゆうやけこやけは遊んだことあり◎いろんなシステムやシナリオをやってみたいGMも挑戦してみたいなと思っています(`・ω・´)完全テキストセッションのみ、休みは1か月前のシフト制
♂ たこ焼きさん
1年前
2023年10月25日
平日20時〜24時、休日13時〜24時
0
0
可
不 X(旧Twitter)でCoC7版卓を立ててました。仕様変更や募集BOTの停止に伴いPL確保のためこちらでも募集します。以下、CoC7版選択ルール【初めに】ここに記載する内容はあくまで基本とし、シナリオ内容によっては例外的に採用や不採用とする場合がある。▲ステータス・全体振り直し【制限なし】〇採用・p.46「探索者を創造するほかの方法」【5:早撃ち法】✕不採用・p.46「探索者を創造するほかの方法」【5以外】▲技能値・技能の上限【80】・職業技能の取得最大数は【<信用>を含めた9つ】 ┗最大数であり、職業技能だからと言って全部取得する必要はない・興味技能は【<信用>以外の任意の技能】・オリジナルの技能は禁止 ┗既存の技能に新しい分野を創造するのはOK(芸術/製作や科学など)・ルルブおよび2020に記載がない職業の創造は不可・そしてキャラシ内の職業orメモにどの職業をベースとしたかを明記すること✕不採用・p75「転換可能な技術」「言語」▲持ち物・AF、呪文の持込は要相談・武器や防具は7版にあるもののみ採用・常識の範囲内のものは持込可▲技能「精神分析」:恐怖症やマニア以外の狂気の発作も治療可能とする___________________【ダイス】〇特別なアナウンスが無い限り基本的に採用する・p.95「幸運を消費する」【戦闘】〇採用・p.121「幸運を消費して意識を保つ」(幸運消費採用の場合のみ)・p.123「命中部位」・p.123「照準器」・p.123「銃の固定」・p.123「戦闘中の移動」・p.123「完全な遮蔽」・p.123「遮蔽を通して対象を射撃する」 ┗p.104「装甲」参照・p.124「ゼロ距離の再考」・p.124「伏せ状態」:伏せ状態の解除は「回避or応戦に成功した時」「自分の手番が来た時(手番開始直後)」しかないことに注意・p.124「毒」×不採用・p.119.121「イニシアチブをロールで決める」・p.121「ノックアウト打撃」・p.121~122「双方が戦闘技能ロールに失敗する」 ┗何も起こらない・p.122「隠されたダメージ」・p.122「制圧射撃」・p.122~123「装甲の再考」ゼロ距離射撃時は効果範囲まで移動⇒射撃と考えるのでDEX+50補正は乗らないものとする。(実際は互いにある程度流動的に動いていると考え、次R以降も同様に処理する。)また近接戦闘を行った者に射撃する際はp109「近接戦の中に射撃する」が適用される。ペナルティダイスが加わることに加えファンブル時は幸運が最も低い仲間に命中する。ただし、タイマン時は誤射が生じないため適用しないものとする。疾走する対象(MOV8)は対象が明らかに全力疾走している場合のみ適用する。【その他】〇採用・p.165「クトゥルフ神話不感症」△適時採用・p.341「クトゥルフ神話の構造についての選択」×不採用・p.165「狂気のひらめき」・p.165「複数の<正気度>ロール」・p.176~177「<クトゥルフ神話>技能の自然発生的な使用」___________________【成長】・p.90~95「経験の報酬:探索者成長フェイズ」〇採用・p.95「幸運ポイントの回復」(幸運消費採用の場合のみ)