新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編

新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編 システム:

クトゥルフ神話7版

サプリメント
発行年月: 2021-10
明るい ☆☆☆★☆ ダーク
リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
初心者向け ☆☆☆☆★ 玄人向け
著者/編集:
マイク・メイソン/スコット・アニオロフスキー
出版社:
KADOKAWA

 あらゆる形態の破滅がここにある! 待望の神格編が登場!

『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編』は
多岐にわたるさまざまなクトゥルフ神話作品に登場した神格を『新クトゥルフ神話TRPG』に取り入れるためのソースブックである。
有名なクトゥルフ、ニャルラトテップ、ヨグ=ソトースから、日本未紹介の作品にしか登場しない珍しいものまで、
100種以上の神格(外なる神、グレート・オールド・ワン、あるいはその化身など)の詳細なデータが用意されている。

本書は、姉妹編となる『新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.1 クリーチャー編』と同じく
旧版ソースブック『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム』のアップデート版である。
新版への完全対応が行なわれ、個々の項目の記述を大幅に充実させており
単なるデータの変換にとどまらない新たなソースブックになると同時に、『新クトゥルフ神話TRPG』に必須のソースブックとなるだろう。

新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.2 神格編を所持する人の一覧 page.9

ミニ丸語

ミニ丸語

最終更新 9時間前  登録日 2020年11月08日  活動時間 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在

  プレイ回数 242  GM回数 21  ボイチャ可   お誘い可   かゆ…………うま…………

brella

 brella

最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年05月13日

  プレイ回数 34  GM回数 82  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGやエモクロアTRPGをやってます。KPやるとき結構ガバがあるので見逃していただけると助かります。

練り物

練り物

最終更新 1年前  登録日 2023年05月11日

  プレイ回数 8  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い不可   

くりねこ

 くりねこ

最終更新 5ヶ月前  登録日 2023年05月08日  活動時間 朝~夕方

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   三度の飯よりTRPGが大好きなくりねこです。 一応十年近くはやってはいますが、回数はそこまででないのとオンセはほとんど経験がないので、いろいろ手間取ることもあるかもですが、よろしくお願いします!オンセには時間の許す限り参加したいなーと思ってます!RP好きなのでRP頑張りたいです。※プレイ傾向の苦手はうまくできないかも、という感じで嫌いというわけではないです。

せと

せと

最終更新 28日前  登録日 2019年04月07日  活動時間 ちょっと不規則、早めに分かれば調整可!

  プレイ回数 196  GM回数 115  ボイチャ可   お誘い可   今は専らクトゥルフで遊ばせていただいております!クトゥルフのリプレイ動画を見て興味を持ちまして、クトゥルフとシノビガミ、フタリソウサ、Fiascoのルルブを持っています。クトゥルフ以外のTRPGはほとんど知らないので、他のものも知っていけたらなぁと思っています。PvPの可能性があるシナリオでは、基本的に協力体制で進めようとしますが展開によりPC設定などの都合で必要だと思えば一思いにPvPできるようになってきました!ただNPC相手でもPC相手でも基本暴力は振るわない主義。説得やら言いくるめも基本はPCには使いません。心理学は稀にやるかも?やられたらやり返す主義。NPC含めて他人に危害を与えられても反抗する主義。性格ひん曲がったPCでもそこは多分変わらない…はず。根っこの良心は皆同じ。でもわりとドライな感覚のPCも多めなので、目的があるときは必要に応じて見捨てる冷徹さもある…かも。好みのシナリオは選択を迫られたり、キャラクターが苦悩したりするシナリオが好きです。あとは終盤に種明かしやどんでん返し的な展開があるものも好きです。一方、ハリウッドスタイルなド派手で超展開なのもいけます。エモいRPが苦手分野です。テキセだったら比較的出来ますが。★雰囲気が良さそう、エモい展開が場合により起きそうと概要等から感じたシナリオには、暫くボイセでの参加は控えることにします。テキセは参加しますが、数が少ないので機会があればよろしくお願いします! そこまでエモさは無さそうなシナリオにはボイセで参加します。KPもボイセでやります!【通過済み&視聴済みシナリオ(CoC)】https://www.evernote.com/shard/s451/sh/2a1c1661-eaa3-4136-a061-de19b005442f/eee26fa5c9bbc295360724f03126323d

ヘラ鹿

ヘラ鹿

最終更新 6ヶ月前  登録日 2023年01月09日  活動時間 20:00〜01:00

  プレイ回数 62  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   どうもヘラ鹿と申します。最近はシノビガミを主にやっていますがエモクロア、CoC7 版も遊んでおりますので、お誘いいただけると嬉しいです。一緒にプレイする機会がありましたらよろしくお願いいたします。

うみの

うみの

最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年04月19日

  プレイ回数 200  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   ココフォリア・Tekeyを利用したテキストセッションにて、COC6版/7版を普段は遊んでいます。主にD&Dを遊びたくオンセンに登録しましたっ。セッション形式、使用ツール、システム、挑戦していきたいと思います。

イルヴァ

イルヴァ

最終更新 1年前  登録日 2022年03月05日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い不可   身内用オンセアカウント

いときち

いときち

最終更新 9ヶ月前  登録日 2023年04月15日  活動時間 13〜18時、0時〜3時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

シザキ

 シザキ

最終更新 1年前  登録日 2023年04月10日  活動時間 平日夜

  プレイ回数 40  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   CoC6/CoC7/エモクロアが主に遊ぶシステムです。クラシックな探索から、うちよそエモシまで。GMの際にはPLの皆さんに楽しんでほしいスタンスです。PLの際にはGM、他PL、シナリオに感情を動かされたいスタンスです。

ぷももも

 ぷももも

最終更新 17時間前  登録日 2023年03月31日  活動時間 土日全日、平日日付変わるまで

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   よろしくお願いします!!!PL時のRPはキャラの心情を優先し率先して行動するよう心がけています。最近はDiscordのみで活動しています回せるシナリオCoC6版・輾転と町は・呼ばわる三角・のっく、のっく、ちゃいむ・茶瀬木高校オカルト部・ループ橋で何かが自分を待ってるんです。・Life goes on~人生は続く~・灼熱さえあればいい・ようこそ、バーボンハウスへ・怪訝館の殺人・ぞめく渦中に或る阿 呆・とある幸せな家族の話・びいどろの国CoC7版・のっく、のっく、ちゃいむエモクロア・Hello new World.・大怪獣サメラ・真夜中、この子が泣いたから・食卓のドロテア・あなざーえいと ~another ∞~自分で書いてなんですけどこのアイコンの生物なんなんすかね。※Discordの初期名がオンセンユーザー名と違いますので驚かせてしまうかもしれませんが、参加後すぐ変更しますので御了承ください。※セッション後、テンションの高ぶりで友達申請を送りますが、ウゼッと思ったら容赦なく却下していただいて問題ありません。※警戒心を解くためかやけに!を多用します。

霊内

 霊内

最終更新 4分前  登録日 2021年02月11日

  プレイ回数 17  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG大好きお兄さんです基本新クトゥルフ神話TRPGメインです、エモクロアTRPGとかもやってます

由槻

由槻

最終更新 7ヶ月前  登録日 2022年12月23日

  プレイ回数 250  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い不可   由槻(よしつき)。面倒くさがり成人済社会人。マイブームは刀剣乱舞、CoC新&旧、美味しいご飯、クラファンです。Twitterで凍結されたり、垢BANされたりしたときの万が一に備えて登録しました。アイコンは #全身キャラメーカー__ヨロイモグラ 様で、自作大正シに出てくるとある文士のデフォイメージです。

癒兎芽レン

 癒兎芽レン

最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年04月06日

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   【ハウスルール】●能力値の上限 / 振り直し / 入れ替え能力値の上限はありませんがシナリオやキャラクターに合ってないとKPが判断した場合却下する場合がありますステータス全体の振り直しは何回でもOKとしますただし各ステータスの個別での振り直しは5回までとしますステータスの入替は以下のステータス内であれば可能とします〘STR.CON.POW.DEX.APP〙内での入れ替え or 〘SIZ.INT〙内での入れ替え●技能値の上限新規探索者の図書館,聞き耳,目星の上限は 《技能値90》 まで。また上記技能以外で 《技能値80》 を越える場合、何かしらの理由付けをメモなどにお願いします。継続キャラの技能値上限はすべて 《技能値95まで》 とします。それ以上の技能値はすべて 《技能値95》 に技能値を引き下げます。●技能の振り方第二言語(日本人だったら英語など)の初期値はEDU×1とします。その他の言語(第三言語,第四言語)を取る場合の初期値は1とします 。●クリティカルチケット(CT)1~5の出目が出た場合クリティカル(決定的成功)とし、クリチケをお渡しします。クリチケ1枚で、自身/他人のダイスの振り直しをすることが出来ます。●ダメージをとるか数をとるか攻撃技能でクリティカルを出した場合、【ダメージ2倍】 / 【必中通常ダメージ】 を選んでもらいます。●成長についてクリティカルが出た場合は、その場で成長判定を行います。同じダイスをもう一度振り、失敗した場合は《1d10》の成長とします。また技能値成長で 95~99 を出した場合は《5~10》の成長 , 100 を出した場合は確定で《10》成長します。またシナリオ終了時にクリチケが残っていた場合は、シナリオ中に使用した技能を成長判定することが可能です。成長する場合は好きな技能の《1d5》の成長となります。シナリオ内で使用していない技能を成長させることもできますが、その際は《1d3》の成長となります。※当卓ではスキルの成長は最大95までとなります。なのでそれ以上成長できなくなった場合は、それ以外の好きな技能を《1d5》成長することができます。

Tomato

 Tomato

最終更新 1年前  登録日 2023年04月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

タイ

 タイ

最終更新 1年前  登録日 2022年02月14日  活動時間 昼から夜にかけて

  プレイ回数 49  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   主に新クトゥルフ神話をやっているTRPG歴一年の初心者です、TRPGを知る切っ掛けは笑いすぎて一生忘れられないTRPGと酔っ払い卓の山の火を見たことが始まりであり、こんな面倒くさくて面白そうなゲームの種類があるんだなと感じその後は動画系のtrpgを巡り、自分でやってみたくなったことでオンセンを見つけ、登録しました。

カフェオレ狐

カフェオレ狐

最終更新 11時間前  登録日 2020年06月12日

  プレイ回数 296  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   初心者だけどよろしくお願いしまーす主にSW2.5やFate/TRPG another、稀にビガミやCoC7、ゆうこやを。卓が立っていればログホラをやっています。最近だとフィルトウィズに興味あり朝はだいたい昼寝してるので反応できませんがそれ以外の時間は何かお知らせとかないかマメにチェックしてるので何かあったら昼以降に送ってもらえると嬉しいです

焼き芋大好き

 焼き芋大好き

最終更新 27日前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 13  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。