新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020

新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020 システム:

クトゥルフ神話7版

サプリメント
発行年月: 2020-06
明るい ☆☆☆★☆ ダーク
リアル ☆★☆☆☆ ファンタジー
直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:
内山 靖二郎/寺田 幸弘
出版社:
KADOKAWA

“新クトゥルフ神話TRPG”で現代日本をプレイするソースブックが登場!

本書は“新クトゥルフ神話TRPG”を現代日本を舞台にして邪神、クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行をプレイするキーパーのためのソースブックだ。
まずはプレイヤーの分身でもある探索者をより個性的にかつ生き生きと創造するための各種記事を用意。
80種以上の職業サンプルや、現代日本の探索者のバックストーリーを創造するためのガイド、現代日本の探索者のためのランダム表、冒険前の探索者の経歴を創造するための経験パッケージが収録されている。
また、“新クトゥルフ神話TRPG ルールブック”でカバーされていない14歳以下の年少の探索者の創造のルールも掲載。
次は現代日本でのプレイに臨むキーパーのための詳細で具体的なガイド、シナリオ作成を支援するシナリオグラムとシート類、プレイに使うデータの整理を支援する各種管理シートなどを収録。
キーパーの指針となり、その負担を軽減してより充実したプレイを楽しむことができる。

●シナリオ
あなたの身近で起こる神話的事件を扱った、比較的短時間でプレイできるシナリオをなんと6本収録!

新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020を所持する人の一覧 page.5

アヲ

 アヲ

最終更新 8ヶ月前  登録日 2025年06月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

餅乗せピッツァ

餅乗せピッツァ

最終更新 8ヶ月前  登録日 2025年09月24日  活動時間 夜中心

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   平日は大体夜のみ、土日はどちらか片方なら昼から参加できます。プレイ回数やGM回数は他所で経験した回数が分からないので未記入です。KPorGM・PL問わず沢山遊びたいと思います、よろしくお願いいたします!

電光

 電光

最終更新 24日前  登録日 2016年08月22日  活動時間 平日21:00~1:00 土曜日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ソードワールド2.5やダブルクロス、ビーストバインドトリニティをメインにプレイしています好きなもの:少年ジャンプ作品、藤田和日郎の漫画、特撮作品全般

Willett

 Willett

最終更新 3時間前  登録日 2024年07月29日  活動時間 土日祝日の昼、休み前日の夜

  プレイ回数 17  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   普段はオフラインで遊んでいるため利用頻度は低いですが、ご一緒した際にはよろしくお願いします。システムにも依りますが、比較的オーソドックスなシナリオを好みます。ただし、シナリオはあくまで参考程度と考えているので、GMをするときはPLの行動に応じて随時展開を変えることが多いです。■GM経験のあるシステム・クトゥルフ神話TRPG (6版、7版)・ソードワールド2.5・シノビガミ・インセイン・ロストロイヤル

かいち

 かいち

最終更新 14日前  登録日 2025年09月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   よろしくお願いします!🐦活動オンセ2年以上PL/KP/DL/GM/ST◎🐦よく遊ぶシステムクトゥルフ神話TRPG 6版/7版エモクロアTRPGマーダーミステリーストーリープレイング🐦所持ルルブクトゥルフ神話TRPG 6版/7版基本ルルブ、各種サプリ

黒米

 黒米

最終更新 9時間前  登録日 2025年02月23日

  プレイ回数 36  GM回数 33  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話7版とアーマードコアTRPGを持っています。まだまだ未熟なので何かあったら言ってください。

べに丸

 べに丸

最終更新 10日前  登録日 2025年09月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ブランクありの初心者です不慣れなことは多いですが、よろしくお願いします!

ぬねこ

ぬねこ

最終更新 8ヶ月前  登録日 2025年09月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

島風仁

 島風仁

最終更新 1時間前  登録日 2024年08月18日

  プレイ回数 105  GM回数 69  ボイチャ可   お誘い可   TRPG1年とちょっとです!よろしくです!KPとPLどちらもやってます世界は守れても大切な人は守れないショゴスとアトラック=ナチャが好き

みすろ

 みすろ

最終更新 1日前  登録日 2025年09月09日

  プレイ回数 107  GM回数 59  ボイチャ可   お誘い可   CoC7版をメインに遊んでます。(6版もルルブ及び2010,2015等のサプリは持っていますが最近はあまり触れていません。)エモクロア、シノビガミも経験ありますが初心者同然です。いわゆる純然たるエモシよりは考える系シナリオが好みです。リアルだとGMをしていることが多いので、ここではPLをメインに遊ばせていただけたらなと思います。

もち大福

もち大福

最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年01月21日

  プレイ回数 28  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   自分に甘く、他人に甘くがモットーのゆるーいもち大福です。基本的にTRPGはクトゥルフ一本ですが、いつか他のシステムもやろうかなーって考えてます。オンセではPL一本でしたが、最近KP始めました。もっと色んなシナリオを共有したい!セッションの楽しさを共有したい!という事でTwitter始めました。https://twitter.com/CxEMwbBkdlfRTf2?t=1E-rGMKi0l3bkcjN4R9gbQ&s=09【回せるシナリオ】・まれびとこぞりて・腕に刻まれる死 改編・かたわれ・ネームレスカルト・自己物件・星の吸血鬼にさよならを・魔法少女希望譚・ゆらぎ日の暮、七つ神の呼。・ロリータデッドエンド

骨村

骨村

最終更新 7ヶ月前  登録日 2019年09月16日

  プレイ回数 23  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGをやっております。最近7版とシノビガミにも手を出しました。まだまだわからないことばかりなので実質初心者とかわりありません。( ノД‘)…まだルルブ持ちながらやるので時々技能等の際少し時間がかかるかもしれません。わからないことを聞くこともたくさんあると思いますが、色々教えてもらえるとありがたいです。m(._.)m

ねこここあ

ねこここあ

最終更新 9日前  登録日 2025年08月23日  活動時間 不定期、21時~11時(JST)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   《》ごゆっくり暖かによろしくお願いします~。KPを練習したくてはじめました。ねむたくて……寝落ちあるかもです

ミニッツ

 ミニッツ

最終更新 10日前  登録日 2025年08月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、ミニッツですCoC をメインにTRPGを嗜んでいますよろしくお願いします!

ハルヒコ

 ハルヒコ

最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年02月16日

  プレイ回数 80  GM回数 70  ボイチャ可   お誘い可   KP専門で[クトゥルフ神話TRPG]を遊んでいます。好きなシナリオ傾向はホラーです。苦手なものはホラー映画。▼回せるシナリオ『REDLINE DEADLINE』『異説・狂人日記』『影よ、影よ!』『カール。ハインリッヒに捧ぐ』『狂乱とヘステキュール』『芸術は今日も首を吊る』『怪訝館の殺人』『湖畔、あるいは夢の虜囚』『灼熱さえあればいい』『白く滴る』『遭難者C』『輾転と町は』『東亰臨死クラブ』『まれびとこぞりて』『呼ばわる三角』『ループ橋で何かが自分を待っているんです。』『留守番番』

もりもり

 もりもり

最終更新 1日前  登録日 2025年06月01日

  プレイ回数 15  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   主にクトゥルフ神話TRPGをやっています。(6、7版関係なく)PLの方がセッション回数は多いですが、最近はこれでも割いている時間は圧倒的にKPの方が長いです。画像や音源などの素材を集めるのって大変ですね。セッションの準備をしているといつの間にか1ヶ月経ってたりする。こわい。ところで、PLのときの立ち絵がほとんど(今のところ全て)ピクトグラムで、使いまわししています。楽だからしょうがないね。多分、未来の自分がいつかちゃんとした立ち絵にするでしょう。

変わらない

 変わらない

最終更新 9ヶ月前  登録日 2025年08月09日  活動時間 0時間

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   リプレイ動画で知ってリアルにプレイしたことはまだ無い初心者です!これからTRPGの楽しさを知っていきたいです!

Altkey

Altkey

最終更新 2時間前  登録日 2025年05月15日

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

解夏岸禾民

解夏岸禾民

最終更新 3日前  登録日 2025年07月07日  活動時間 金曜20時以降、休日午後

  プレイ回数 34  GM回数 24  ボイチャ可   お誘い可   【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 2026 パルプ  トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラ 銀剣のストリテラ ゆうやけこやけ 夜のあしあとを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費・成長を採用している。 プッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 専門分野:転換可能な技能を採用している。 フィクションに近い職業を採用している。 副業を採用している。 バックストーリー「特徴」の異才なエントリーを採用している。 武器・即席武器を活用できる。 “経験を重ねた探索者”や“転換可能な技能”によりプラスされた技能やその値は、メモ欄やその他などに記載をお願いします。 医学や応急手当、心理学、交渉系、芸術/製作、鑑定、修理・工学系も“転換可能な技能”として扱えます。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値のその最低値までは「その他」に記載しても良い。 基礎値のその最低値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D20(新ルールブックp.123)を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。・頭への傷 この時に1d2する。①不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。・腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。・胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。基本的に加算では無く、一時的な引き上げとする。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。

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