新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2020-06 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆★☆☆☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
内山 靖二郎/寺田 幸弘 |
出版社: |
KADOKAWA |
“新クトゥルフ神話TRPG”で現代日本をプレイするソースブックが登場!
本書は“新クトゥルフ神話TRPG”を現代日本を舞台にして邪神、クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行をプレイするキーパーのためのソースブックだ。
まずはプレイヤーの分身でもある探索者をより個性的にかつ生き生きと創造するための各種記事を用意。
80種以上の職業サンプルや、現代日本の探索者のバックストーリーを創造するためのガイド、現代日本の探索者のためのランダム表、冒険前の探索者の経歴を創造するための経験パッケージが収録されている。
また、“新クトゥルフ神話TRPG ルールブック”でカバーされていない14歳以下の年少の探索者の創造のルールも掲載。
次は現代日本でのプレイに臨むキーパーのための詳細で具体的なガイド、シナリオ作成を支援するシナリオグラムとシート類、プレイに使うデータの整理を支援する各種管理シートなどを収録。
キーパーの指針となり、その負担を軽減してより充実したプレイを楽しむことができる。
●シナリオ
あなたの身近で起こる神話的事件を扱った、比較的短時間でプレイできるシナリオをなんと6本収録!
新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020を所持する人の一覧 page.27
♀ 春先リン
6日前
2022年06月05日
平日夜、土日祝終日
5
0
可
可 TRPG歴は7年ほど、ほぼ身内卓でボイセで遊んでいます。普段はCoCやインセインを中心に遊んでいます。いろんなシステムに興味があって気になったルルブを片っ端から買ってはいるものの、それらを身の回りの知人と遊ぶ機会がほぼないのでオンセンにやってきました。楽しくセッションしたいです!
♂ 千熊
4ヶ月前
2022年04月26日
20時以降
59
18
可
可 普段は身内でセッションをしてます。外部でも楽しみたっかったので、いろいろ参加したい。不慣れゆえのご無礼なにとぞお許しをCoC、SW、シノビガミをすることが多いです。
2日前
2022年01月27日
平日夜か休日昼
33
0
可
可 ネトゲにハマって離れていましたが、TRPG熱が再燃したので登録しました。昔は色々やっていましたが、現在は現代ものがやりたい気分です。どちらかといえば戦闘よりはロールプレイが好きで、PCと絡むのもNPCと絡むのも大好物。ご一緒したら絡んだり口説いたりお持ち帰りしてもらえると喜ぶかもしれません。年寄ですがお仲間に入れていただけると嬉しいです。
♀ ハロハロ
1ヶ月前
2022年05月26日
20:00-
30
30
可
可 どうぞよろしくお願いします。オフセがメインで、COC・シノビガミ・ケダモノオペラ・ボドゲなどを遊んでいます。【新クトゥルフ神話trpgのハウスルール】ルールブックをご覧ください。サプリは課金アイテムなので躊躇なく使いましょう。以上※必要な時に読めばいい細かいルール【キャラクター作成】・職業、オリジナル職業、使用した経験パッケージはキャラクターシートに記載する。・基本ルールブック、スタートセットに書かれた方法であればOK。p46の「探索者を創造する他の方法」を採用する。・職業はルールブックとクトゥルフ2020、プレイングガイドに記載されている職業サンプルを元に決める。p184の「新しい職業の創造」を採用する。・自分が処理できない設定や物品を持たせない。【成長】・ボーナスダイスや補正を使って成功したもの、幸運を消費して成功した技能は成長しない。・POWも成長する(p179)【幸運の消費】・「幸運を消費して意識を保つ」ルールを採用(p121)【戦闘】・「ノックアウト打撃」を採用(p121)【精神分析】・他の探索者の幻覚や幻影を打ち消す。(自身がリアリティ・チェック・ロールを試みることもできる)【信用の変動】・明らかに職業としての信用を失ったり大きな損失をしたりした場合は減る。逆もまた然り。
♀ リフレイン
9日前
2021年12月07日
金曜夜、土曜夜がメインです!
35
49
可
可 よろしくお願いします。最近はGMを少しやってます。オリシ回して修行中です。PL、GM共にボイセテキセどちらもやる人です。声の幅が狭く、演じ分けが下手なのでGMの際は聞きづらいかも。シナリオを書くのが好きです。基本的に鬱々としたシナリオを書きます。ギャグシは才能がないらしい。心理描写しっかりするので情報と日記が長くなりがちです。そのため人をすごい選ぶシナリオを書きます。GMとしてロストさせるのが苦手。PLとしてもロストはあまり好きじゃないですが、初心者が同卓の場合は自分が犠牲になってでも生きて帰すことを信条にしています。ロスト生還シナリオはあんまりしません。所持ルルブはCoC6版、CoC7版、SW2.5、DX3rdです。SWはPL専、CoC、Dx3rdはGMPLどっちもやります。体質で目が弱く、頻繁に背景が切り替わる/派手なエフェクトが続くと頭痛でセッションに支障が出る場合があります…。本当に調子が悪い時は、派手な色だけで気分が悪くなります。電子書籍も目が弱くてあまり読めません。ので、私がGMの際ココフォリアの背景はセッションへ支障が出ないように基本1枚かグレーで固定となります…。OPもとってもシンプルです…。飾り気はまるでないです…。派手さのないルームですが…ご理解のほど、よろしくお願いします…。お誘いの際はテキセもできますが、長時間セッションはボイセの方が体質的に楽です…。長時間は自分がGMならば何とか…。(調子崩さないようにココフォリア組んでいるので。それでもあまり得意ではないですが)お誘いもしくは参加ならば微妙です…ーーーーーーーーーーーーーーーシナリオストック(CoC)ツミの声(オリジナル、長編シナリオ。キャンペーン化の可能性あり)単話でも遊べます。pixivにまとめています。https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=17266728影のオト(オリジナル、テストプレイ中につき不明、ツミの声の連番シナリオ)いいから同人誌を描くんだよォ!(オリジナル、短編、クトゥルフ神話技能減少用シナリオ)悪霊の家改変版(改変、短編シナリオ)悪霊の贄(オリジナル、調整中)悪領の夢(オリジナル、調整中)霧の村に降り注ぐは□雨(オリジナル、短編、高ロストシナリオ)3時間前後でサクッと遊べる高ロストシナリオです。pixivにまとめています。https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18607129ーーーーーーーーーーーーシナリオストック(Dx3rd)Dice dance battle/Re birth(オリジナル/キャンペーンになるかも?)ボイセで5時間前後のシナリオ。短いのでGMは楽です。悪霊の家改変版(短編シナリオ)書きかけですがあと数本アスの色(オリジナル、長編シナリオ予定)過去のメを(オリジナル、長編シナリオ予定)追想実験γ(オリジナル、短編シナリオ予定)Call me with you(オリジナル、システム不明)長編が主軸のKPです。なので人を選ぶかも。アイコンはにじジャーニーより。破綻修正のため加筆しています。
7ヶ月前
2022年05月10日
7
0
可
可 TRPGは初心者です。 動画サイトで見たクトゥルフ神話TRPGの動画でTRPGの存在を知り、自分もやってみたいと思いました。 クトゥルフ神話TRPGルールブックと、シノビガミ基本ルールブック改訂版を持っています。 よろしくおねがいします。
1年前
2022年05月06日
まちまち
0
0
可
可 友人に誘われたのを皮切りにTRPGの世界にハマりました。正確なTRPG歴は覚えてないです。最初は身内で細々やっていたのですが、もっと色々なシナリオを体験したいと思いオンセンに登録しました。CoC6、CoC7、エモクロア、マーダーミステリーあたりが好きです。好きなだけなので上手じゃないです。とてもアホの子です。ばなな。仲良くしていただけるととてもありがたいです。
♂ 四季神楽
1ヶ月前
2020年08月10日
15
10
可
可 クトゥルフ神話TRPGのコミュニティ多くて何処に入ればいいのかわかんねーや。誘われたら多分行くかも。※注意※基本的にオンセンは長期休暇(GW・盆休み・年末年始)の間活用するのみで、それ以外は身内で週1土曜21時にセッションをしています。ボイセはできなくはないが緊張する。けど少しずつ慣らしていきたい。キーパーとしては、基本的に(20)21〜24時までのセッションを行います。卓の流れでキリの良いタイミングになるのが1時とかになる場合もあります。可能な限り1時までに終わるように善処します。自分も眠いので。※お誘いはGW、盆休み、年末年始限定の設定です。※【シナリオ・キーパリング】pixivとかにあるシナリオのような書き方ではなく、要点だけ決めて後は野となれ山となれのスタイルなので、シナリオ公開とかは出来ません。どちらかとちうとシリアス寄り。ギャグや恋愛は苦手。でもプレイヤーのおふざけはなるべく拾っていけたらなと思う。判定自体は甘めだと思う。羽生●弦、藤●聡太のような若くしてトップクラスの技量を持つ人が出てきてるので、高校生程度なら技能値90〜99というのも1つぐらいならアリだと考えてます。【CoCシナリオ作成時に使うルルブ・資料】CoC(6・7版)マレウス・モンストロルムキーパーコンパニオンカルトナウ幻夢境201020152020萌え絵で巡る!クトゥルー世界の歩き方るるいえシリーズニコ動のクトゥルフ神話TRPGリプレイ映画(アクション・ホラー・アニメ)ハウスルール等はメモをご覧下さい。プレイ回数・GM回数ともに大体の数だよ。そういやTwitterと連携してっけど、Twitterアカウント載せる場所ねーんだな。ソイヤッサ!(ノ`Д´)ノ彡【https://twitter.com/sikikagura】
1年前
2018年01月24日
平日…夜だけ 休日…起きてる時間
5
8
可
可 CoCメインにインセインもやっていきたいマンRP大好き勢たまにオリシ書いてますプレイ回数とGM回数はもはやカウントしてないです
♂ べいやん
10時間前
2019年06月23日
5
10
可
可 TRPG歴は3年くらいですが、しばらく離れていた復帰勢です。経験としてはKPの方が多いですが、PL経験も増やしていきたいと思っています。KPの際は、いろいろ至らないキーパリングかもしれませんが、よろしくお願いします。【ハウスルール】・技能について当卓では、職業技能の取得数に制限を設けません。なお、作成時における技能の最大値は80、技能値の成長による最大値は95とします。ただし、技能値が71以上の場合、その技能で世間的に認知される程の実力ですので、相応の理由を記載してください。・戦闘について基本的に1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ行えます。※シナリオによっては、回避不可の場合があります。・判定について1~5がクリティカル 96~100がファンブルクリティカルは、特別な処理がない限りはKPがクリチケを配布します。※自動配布ではありません。また、基本的にスペシャルは適用しません。SAN値チェック時のクリティカル、ファンブルは適用しません。・回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d3両方クリティカルの場合6回復1日寝たらHP2d3回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率+20 or 回復+1d3をつけます。・精神分析について精神分析には1R消費します。精神分析(物理)の場合は、こぶしに成功したらダメージ+DBをロール。受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。・マーシャルアーツについて基本的に推奨はしません。それでも振る場合は、相応に難易度が上昇します。例:敵の攻撃が全体攻撃や回避不可攻撃に変化する等・クリチケ1枚につき1回の振り直しができます。また、プレイヤー間の受け渡しが可能です。ただし、ダメージロール、SAN値チェックには使用できません。また、余ったものはシナリオ終了時に1d5の成長 or 1d5のSAN値回復のチケットとして使用できます。・KPへの交渉について適度なゴネや提案は問題ありませんが、一度KPがNoといった交渉の内容に食い下がるのは、ご遠慮ください。最後まで見た方は、好きなラーメンの味を回答して下さい。なお、うどん派、そば派等でも可です。
6ヶ月前
2022年04月14日
平日休日ともに、夜21時〜24時くらいまで。
2
8
不
可 【最近復活しました。2024/11】身内卓出身のオンセ卓初心者なTRPGの民。20↑成人済み。基本夜卓のみです。RP好きな完テキセスタイル。NL○GL◯BL◎(ブロマンス)。身内ではほぼGMやっていたので、PLスキルは初心者並です。システムは主にCoC6版ばかり。最近は半テキ・ボイセに興味津々。