クトゥルフ神話TRPG モジュラー・クトゥルフ

クトゥルフ神話TRPG モジュラー・クトゥルフ システム:

クトゥルフ神話TRPG

サプリメント
発行年月: 2016-11
明るい ☆☆☆★☆ ダーク
リアル ☆★☆☆☆ ファンタジー
直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:
坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:
KADOKAWA

現代日本を舞台とする探索行に必須の詳細な設定とデータ集!

本書は、キーパーとプレイヤーに対し、容易に組み合わせ可能(モジュラー)な現代日本の「建物・施設」(ロケーション)の設定とイメージを提供する。モジュラーとは交換可能な構成要素であり、多種多様なシナリオのニーズに合わせて自由に取り入れることができる。本書に収録された「建物・施設」には、「病院」「大学」「博物館」「公園」「孤島の工場(と観光地)」「図書館」「寺院」「役所」「警察署」などがあり、そのクトゥルフ神話的設定、イメージ、NPCデータなどを利用してユーザーが新しいシナリオを生み出す(ジェネレート)する強力な支援ツールとなるはずだ。プレイヤーにとっても、これらの「建物・施設」のイメージを知るには格好の資料となるだろう。
シナリオは現代日本を舞台としたものを3本、ラヴクラフト・カントリーを巡業するカーニバルを舞台とする1920年代アメリカを舞台とするもの1本を収録。いずれも「建物・施設」が深く関わったシナリオである。

クトゥルフ神話TRPG モジュラー・クトゥルフを所持する人の一覧 page.7

暁

 

最終更新 1年前  登録日 2020年10月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

稚羽矢

 稚羽矢

最終更新 1年前  登録日 2020年09月06日  活動時間 平日17時~、休日フリー

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   GMメインで活動中、PL参加も希望プレイスタイルはロールプレイ重視

hato

hato

最終更新 1年前  登録日 2020年08月23日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

弾

 

最終更新 6ヶ月前  登録日 2020年08月22日  活動時間 平日夜 土日など

  プレイ回数 38  GM回数 47  ボイチャ可   お誘い可   同卓 ありがとうございます!GMもPLも 喜んでやりますフタリソウサ SW エネカデットToC モノミュ GURPSもやりたい!

たけもも

 たけもも

最終更新 4ヶ月前  登録日 2020年08月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   メガテンXいっぱいやりたい!メガテン3も持ってるよ!協力型のゲームが好きです、うちよそも好き!よろしくお願いします✨推理・考察苦手について:シナリオ中に情報やヒントが出てくるやつは大丈夫です。ノーヒント作者の脳内当てが外れた時にロストしたりバッドエンドになったり、モヤモヤする展開になるのが苦手です。秘匿苦手について:例えば、HO人間とHOケモノがあって、秘匿情報が、HO人間→あなたは人間のふりをしたケモノです。HOケモノ→あなたはケモノのふりをした人間です。とかの、やりたいことと違うこと書いてあるやつが苦手です。PVP苦手について:協力型のシナリオ間で、PC同士でいざこざが起きる展開になったとしても、最終的に乗り越えてみんなでボスを倒したりゴールを目指せるのは好きです。敵に寝返ったPCがいたとしても、それを倒せる戦闘バランスなら大丈夫です。敵側に寝返った結果、寝返った側が有利な戦闘バランス、展開になってるのは苦手です。

猟犬倶楽部

猟犬倶楽部

最終更新 14日前  登録日 2020年07月25日  活動時間 主に平日夜+土日祝

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   「クトゥルフ神話TRPG/6th」をベースにしたルールで、継続前提の身内卓を管理しているKP/PLです。「クトゥルフ神話TRPG/6th」の……「戦闘ルールを読めば読むほど頭が痛くなる」部分や、継続前提でキャラ作成するにしては「ステータスをダイス任せにするのは運試し過ぎる」部分などを、主にアレンジしてWIKIでまとめています。(ステータス決定はダークエイジサプリの、各種ステータスに100ポイントを割り振る方式ですね)https://seesaawiki.jp/googlion_spaz/d/%a5%c8%a5%c3%a5%d7%a5%da%a1%bc%a5%b8こちら身内卓用のWIKIです。もし御興味を持って頂けた場合は、気軽に(Discord/猟犬倶楽部#1509)まで御連絡ください。

半畳 一間

 半畳 一間

最終更新 6日前  登録日 2018年02月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   のんびりゆったりTRPGやっております。基本PLばかり。COC中心。よろしくお願いします。

Grave

Grave

最終更新 1年前  登録日 2020年07月09日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

レイジD

 レイジD

最終更新 1年前  登録日 2020年06月18日

  プレイ回数 6  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   レイジDです。専門学生です。20代で男性です。TRPGはそこそこプレイした経験があります。皆さんとわいわい楽しみながらセッションできたらいいなと思います。どうぞ仲良くしてやってください。クトゥルフ関連のTRPG好きなので声をかけていただけたら嬉しいです。

めだ

 めだ

最終更新 1年前  登録日 2020年06月18日  活動時間 基本的に17:00~23:59

  プレイ回数 5  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   超初心者の小心者です。身内でしかプレイしたことないので(ほぼGM)、外の世界を知りたいと思っていました。小心者故なかなかオンラインセッションに踏み切れなかったのですが、転職を機に、飛び出してみることにしました。どうぞよろしくお願いします。画像は版権フリーに変更中…。

おーむぎわかば

おーむぎわかば

最終更新 1年前  登録日 2020年05月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

タカ

 タカ

最終更新 1年前  登録日 2020年05月17日  活動時間 日曜は22:00までなら可能です

  プレイ回数 5  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフのプレイヤーをとってもやりたいです。元々プレイヤーをやりたくて始めたのですが、周りに布教するためにキーパーをすることがメインになってしまいました。始めて3年が経ちますが、プレイヤーの経験が片手で数えるくらいしかありません。プレイヤーでクトゥルフを遊びたいので、よろしくお願いします。平日は金曜の夜は可能です。土日は基本的に空いてます!

はるや@ゆう

 はるや@ゆう

最終更新 1年前  登録日 2020年05月11日  活動時間 平日21:00~24:00 休日一日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   のんびりと遊ぶことが大好きです。どうぞよろしくお願いいたします。最近はみすきーにいますアカウント名が違いますが私ですhttps://trpger.us/@yuhinouta1

輝剣

 輝剣

最終更新 1年前  登録日 2019年09月11日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ぷぅどん

 ぷぅどん

最終更新 1年前  登録日 2020年04月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

白黒の猫

 白黒の猫

最終更新 1年前  登録日 2018年02月25日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話は動画でよく見ていて実際に、身内と集まって何度かやったり、オンラインでも数回ほどやりました。しばらく機会がなくTRPGから離れていたので、またやりたいなと思っています。

ak6

ak6

最終更新 1日前  登録日 2017年12月25日

  プレイ回数 8  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   どうも皆さん初めまして!初めてじゃない方はお久しぶりでございます。オンセ、オフセともに幾度か経験済みのPLではございますがこちらでは勝手が違うと思います。不束者ですがどうかお手柔らかにお願いします。私個人はRP派であり、プレイキャラクターに沿ったRPを心がけております。とんでもないことをやらかしました(R2.4.12)

みこきち

 みこきち

最終更新 1年前  登録日 2019年03月02日

  プレイ回数 43  GM回数 56  ボイチャ可   お誘い可   まだまだ場数の少ない初心者です!至らぬ点もあると思いますがよろしくお願いします!!午後は仕事を終えて基本暇なので誘われれば喜んで行きます!!以下ハウスルールになります ダイスロール等について・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100・SANCにクリファンは適用しません・スペシャルは基本不適用ですが、状況により適用します・クリティカルの処理に困ったとき、KKP(キーパー困らせポイント)を贈呈することがございます。1クリで2P、2~5クリで1Pの贈呈となります。使用用途は技能判定の際にPを1P消費することで成功値に+20%することが出来ます。また、シナリオクリア時にポイントが残っていた場合、1Pにつき1d5のフリー成長ポイント、又は1d5のSAN回復として使うことが出来ます。・心理学は基本KPが振り、秘匿で結果を送ります。回復等について・医学、応急手当共に回復値は1d3。一つの傷に対して1回ずつ振ることが出来ます。失敗した場合、時間を置いて再挑戦することが出来ます(例:描写が変わってから、1R経過してから)。・治療に適した道具を用いて手当を行う場合、回復値に固定値として+1するか成功値に+20%することが出来る。・クリティカルで回復値が2d3、ファンブルで1ダメージ負わせてしまいます・戦闘中、HPが0を下回った場合、その時点で1d6振っていただいてそのR数は蘇生が可能とします。・精神分析も失敗した場合場面を変えて再挑戦が出来ます。発狂の治療に成功した場合、1d3のSAN値回復が可能です。・精神分析の際に素晴らしいRPをしていただいた場合、+補正を付けることがございます 戦闘について・行動はDEX順になります。同値の場合、NPC又はエネミーの場合、探索者から、探索者同士なら相談、もしくは1d100で出目の低い方からの行動となります・自分の手番の時にディレイを宣言することでRの最後に行動することが出来ます・回避は1Rに3回まで、ただし二回目は一回目の半分、三回目は二回目の半分の値で振っていただきます・攻撃のクリは必中もしくはダメージ2倍を選べます。ファンブルは転倒して次の自分のR終わりまで回避しか振れなくなります 成長等について・クリティカル、ファンブル、初期値成功はそれぞれ一回ずつ成長判定があります・クリティカルとファンブルは成功で0、失敗で1d10の成長が出来ます。また、成長判定時にクリティカル及びファンブルを引いた場合、1d10+3成長させることが出来ます・初期値成功は確定で1d10成長できます@4MMiTSuにて相談も受けております。

梛辻(ナギツジ)

 梛辻(ナギツジ)

最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年03月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普段はTwitterでオンラインセッションの募集等を行なっています。所持ルルブは別途記載。テキストセッションの経験が殆どありません。

私だ

 私だ

最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年03月05日

  プレイ回数 0  GM回数 60  ボイチャ可   お誘い不可