クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2008-02 |
| 明るい | ☆☆☆☆★ | ダーク |
| リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆☆★☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| スコット・アニオロフスキー, ほか, 坂本雅之 , 立花圭一 |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
衝撃を与える怪物たちの宴が始まる!!
クトゥルフ神話に登場する数多くのモンスターたち。
そのデータや解説などを掲載した、『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストレルム』がいよいよ登場!!
ゲームの世界が広がるだけではなく、クトゥルフ神話体系の貴重なデータ集としても役立つ内容。
クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルムを所持する人の一覧 page.5
♂ アルト
13日前
2025年09月10日
73
0
可
可 友人とオフラインセッションを4~5年やっていました(SW2.0、SW2.5、CoC6版、シノビガミ)2025年9月からSW2.5のディスコードサーバー:ソド楽に参加しオンラインセッションを始めました(2025年10月現在で20セッションほど)ボイスチャットはできますが半テキストかテキストセッションが希望です。
6ヶ月前
2024年10月21日
いつでも
0
0
不
可 ルルブやリプレイを読むのが好きで揃えていますが、TRPG経験は一度もありません。参加する勇気も持てずにいます。実際どのようにプレイしてるのかを知りたく、まずは実卓オンセの様子を、ゲームには参加せず、傍観してみたいです。(リプレイ動画では得られない時間があると思うので。)見張られてる気がするかもしれません。それを許容いただけるような卓がもしいらっしゃれば、お声がけくださるととてもありがたいです。皆様のプレイを傍観しながら、各システムの遊び方をつかんでみて、慣れた頃にPL/PCとしていつかは参加してみたいです。プロフカードです。https://profcard.info/u/aPE7oMWHMiMBSkHx8WnY01lpLyt2
♂ 豊臣X
2ヶ月前
2023年03月28日
7
4
可
不 基本的には新クトゥルフ神話TRPGのみのユーザーです。どとんとふが存在していた事はやろうずにて募集に乗っかってPLをしていました。個人的に昨今はボイスセッションが流行っているとの事でボイスセッションにも参加し始めております。AIによる立ち絵や背景等を使うのでそちらの方が気になる人はご一緒しない方がお互いに良い事だと思います。どうぞよろしくお願いいたします。
♂ Largo
4ヶ月前
2025年09月26日
不定期
0
0
可
可 ほぼCoC6版と7版専用です。7版はるるぶこそ所持しているもののあまりやったことがありません。たまにシナリオ書いてます。オンラインセッションの経験が2年前の1回しかなく、非常に未熟です。オフはたまにやるを4年くらい続けてます。できればボイスチャットがしたいです!
1年前
2025年09月24日
夜中心
0
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不
可 平日は大体夜のみ、土日はどちらか片方なら昼から参加できます。プレイ回数やGM回数は他所で経験した回数が分からないので未記入です。KPorGM・PL問わず沢山遊びたいと思います、よろしくお願いいたします!
♂ 電光
26日前
2016年08月22日
平日21:00~1:00 土曜日
1
0
可
可 ソードワールド2.5やダブルクロス、ビーストバインドトリニティをメインにプレイしています好きなもの:少年ジャンプ作品、藤田和日郎の漫画、特撮作品全般
♂ 泣
11ヶ月前
2025年09月22日
80
22
可
可 メインでCoC6版をしています。身内卓で数十回ほど流行りのシナリオからクラシックまで幅広く嗜みますオンセン初見です。変な行動してたらこっそり教えてもらえると嬉しいです;;通過シナリオまとめhttps://note.com/naki_asmr/n/n7b4548cb066d
♀ かいち
6日前
2025年09月16日
0
0
可
不 よろしくお願いします!🐦活動オンセ2年以上PL/KP/DL/GM/ST◎🐦よく遊ぶシステムクトゥルフ神話TRPG 6版/7版エモクロアTRPGマーダーミステリーストーリープレイング🐦所持ルルブクトゥルフ神話TRPG 6版/7版基本ルルブ、各種サプリ
♀ ばにら
4日前
2024年11月24日
91
150
可
可 CoCやってます。【弊卓ハウスルール】▼セッション▽プレイ方式Discord・ココフォリアを用いる。▽方針RPの為ならば基本的に何でも許可。PCがアイデンティティを保つための行為は、なるべく尊重されるべきである。また、RP次第でダイス判定に補正がかかることがある。これはRPの上手さではなく行動で判断される為、RPに自信がなくとも積極的に行動してほしい。▽あ!野生のイケオジが現れた!私はイケオジ(広義)が好きなので、イケオジ(広義)が現れるとダイスで失敗した事を忘れてしまう。非常に良いイケオジ(広義)を紹介されたり、イケオジ(広義)出てくる作品を紹介されたりすると、ダイスがもう一度振れる。ただし、三度目の正直という言葉があるので、三度目は無い。▼探索者の作成▽キャラシの提出期限キャラシの提出期限はセッションの前日。提出場所はセッション用の個別チャンネル。秘匿シナリオの場合はHO個別スレッド。▽ステータス・技能6版ルルブ45Pの方法について、基本的には許可する。適宜相談すること。ステータス振り直し回数や技能値の制限などは設けない。▽職業職業ポイントは職業技能に振ることが好ましいが、その職業で行使してもおかしくない他の技能に振ることも可。ルルブやサプリに記載していない職業の探索者を作成する場合、その職業で行使してもおかしくない他の技能を職業技能とする。技能の数は8つが好ましい。▽特徴表クトゥルフ2015を所持しているのであれば、特徴を1つだけつけても構わない。ただし、一部のシナリオでは不可とする。▽学生探索者学生探索者を作成する場合、小中学生の技能上限は75、高校生は80となる。ただし、プロとして大人と共に活躍している場合、その活躍で使う技能のみ上限が90となる。サプリメント「クトゥルフ2010」「プレイングガイド」を使用しての作成は許可。サプリメントを使用しない場合、職業技能は「授業で習う・部活動で使う・委員会で使う・習い事で使う」のいずれか、もしくはその探索者が現在目指している職業の技能とする。▽ほかの言語義務教育完了済みの日本人探索者である場合、英語の初期値はEDUとする。ハーフなどでほかの言語に触れてきた場合、さらに初期値を増やすことも出来る。適宜相談すること。▼武器・所持品▽武器の持ち運び武器を隠せるか〈隠す〉〈幸運〉で判定する。カバンに収まる武器や犯罪にならない武器は判定不要。ライフル・爆発物・重火器の持ち込みは、シナリオに書かれていない限り不可。▽所持品現代探索者の場合、CSに書かなくともスマホ・財布は持っている事として構わない。CSに記載されていない物品は、原則的に持ち込み不可。▼クリファン常時CCBクリティカルの際、その場で出せる情報がない場合はクリティカルチケット(CT)として処理する。CTは失敗を成功、ファンブルを失敗に変更する効果を持つ。それ以外での用途は認めない。終了時にCTが残っていた場合、1枚につき1つの技能が1d5成長。▼戦闘▽DEX同値の行動順6版ルルブ65Pに準拠。ただしNPCと同値の場合は、PC→味方NPC→敵NPCの順となる。▽回避回数制限なし。ただし、1R内の回数が増えるごとに1/2, 1/3...と減少する。また、〈幸運〉での代用可能。尚、NPCに限っては敵味方問わず、代用不可かつ1回のみ。▽庇う〈POW×5 or DEX×5〉の判定に成功した場合、ダメージを代わりに受けることが可能。NPCによる庇う行動は自動成功。▽クリファン【攻撃時】 クリティカル:回避不可(回避を行えない場合はダメージ2倍) ファンブル:反撃【回避時】 クリティカル:反撃 ファンブル:追撃【ショックロール】 クリティカル:次の行動に+10% ファンブル:気絶R数に+1(HP回復で起きた後も1R行動不可)【備考】 反撃・追撃に対する回避行動は不可▽応急手当傷の数を問わずロール可能。(傷の数を管理するのが面倒なので)▼成長6版ルルブ59Pに準拠。カンストしてしまった場合、類似する技能かSAN値回復に割り振ること。また、生還時のSAN値報酬がカンストした場合も、その分を任意の技能に振り分けることができる。ファンブルは2D10になる。
♂ まっきー
8日前
2022年12月18日
平日夜・土日・祝日
36
39
可
可 CoC6版中心でプレイ中(他のシステムも触ってみたい)PCは青年~おじさん多め。RP練習中...φ(.. )普段は同卓した方やFF繋がりで遊んでいただいています~まだまだ新米TRPGプレイヤーです🍚一緒に楽しくプレイしましょう!■所持ルルブ:CoC6版基本ルルブ、クトゥルフ2010、クトゥルフ2015、CoC7版基本ルルブ、インセイン■(PL)プレイスタイル進行も軽く気にしつつですが、どちらかと言えばRP重視です。基本PCの性格に沿って動かしますが、シナリオ上想定されていそうな部分は流れに合わせます!■(KP)CoC6thハウスルール▼参加探索者について・シナリオから指定がない限り以下の探索者は基本的には参加不可 -狂信者、犯罪者など非協力的な探索者 -人外設定、異常な能力値(19以上、EDUは22以上)を持つ探索者 -ロスト済、またはロスト経験のある探索者・呪文、アーティファクトはシナリオ進行に支障が出得る場合、KP判断で持ち込み不可▼ダイス処理・SANチェックはクリファン適用なし・クリティカル時はチケット贈呈で処理する場合がある・戦闘時の〈回避〉は使用ごとに成功率低下、受け流しは1回まで▼その他・発狂はルルブに沿うが、期間は1d6で決定・不定の狂気はシナリオ中は一時発狂として処理、終了後に1d6ヶ月の後遺症として持ち帰り・RPに応じて判定をゆるくしたり情報を多めに渡すような処理をする場合があるその他詳細はdiscordサーバにてご案内しますが、質問いただいても構いません。■X(Twitter)@trpg_makky
♀ らい
1時間前
2025年09月07日
50
25
可
可 20↑ テキセメイン(ぜんぶやろうと思えばできる)犬が好きほぼクトゥルフ6版好きシ:ガシャン!、台風の目、ループ橋、うみひどら、タスクデキルイラスト描きますが卓の為に描くことはおそらく一生ないと思う(その文化がないため) picrew民グロホラー駄目な友人と遊ぶためにやさしい世界観でおもしろいシステムを探し中すきなものはグロい洋画 苦手なものは怖い邦画
1年前
2024年09月18日
土日祝:基本終日OK
24
4
可
不 2023年頃にTRPGをはじめた者です。月0~2本くらいのペースで身内でまったりとやっているため、セッション回数はそこまで多くありません。RP、卓中考察(なお全く当たっていない)が好きです。地雷はいまのところないです。好きシナリオ:傀逅、爛爛、沼男は誰だ?…など
6ヶ月前
2025年08月28日
不定期、やりたい時にやる
200
10
不
可 テキセをやりたい別名義があったけど今はその名前で呼ばれたくないソロジャーナルをひとりでやるのが趣味になっているもし自分のことを知っている人がいても私の名前は神楽寝無と名乗らせていただきます基本的にクトゥルフも好きですが、色んなTRPGをやりたいです最近は聖杯戦争をやりたいかなとは思っております個人的な事情により卓の回数とKPの回数は曖昧ですごめんなさいあとついでに言うとるるぶはあるけど手元にあるとは言ってないので無理な方がいるなら申し訳ないですちなみにCoCは基本的に頭の中に入ってるので問題ないですあと別垢でこの名義のdiscord作ったんてやったぜという気持ちでウハウハ
♀ 新斗🎲
1年前
2025年08月24日
21:00-24:00
150
50
可
可 基本半テキセの民ではありますがボイセもまあやれます🌸 成人済/3L◎詳細については以下のプロフカードでご確認ください。https://profcard.info/u/vozFdiaIPUXZaBgB8PCUmXu0XIY2
♀ Marika
8ヶ月前
2025年06月10日
シフト制の為とてもまちまち
0
0
可
可 積みルルブが増えていく今日この頃CoC6版が主なプレイシステムエモクロアもやる人フタリソウサがとてもやりたいですボイセメイン……というかタイピングができないのでボイセの民
4時間前
2025年08月06日
21:00~0:00
60
30
可
可 予定を詰めすぎないよう月に数回程度に留めてます。よろしくお願いします!一時期TRPGから離れていたためリハビリ中です。基本的には「生還を目指す」「周囲と対話を試みる」「目の前の事象に振り回される」傾向にあるPCを作成します。ーやったことがあるシステムー・CoC6、CoC7・フィアスコ・エモクロア・インセイン・マーダーミステリー・デッドラインヒーローズー好きな要素ーおぞましい描写、胡乱、ホラー、推理、考察、自然科学、異文化、勢いでなんとかする、少年漫画的展開、大喜利ー好きな版権作品ー・ゴールデンカムイ・ダンダダン・ジャンケットバンク・チ。・ちいかわ・メダリスト・灼熱カバディ・鉄鍋のジャン・メイドインアビスほかにもいろいろー苦手なことー・同卓者を軽視している・睡眠を軽視している・最低限度の挨拶をしない・報連相をしない・PLPC共に非協力的である・連絡なしで期限や時間を破り、平然としている・セッションの進行を止めるレベルの雑談・描写中やRP中に冷やかしを入れる(感嘆や、雑談タブでのガヤは歓迎)・特定のPCのみがずっと話し続けている・セッション中に過度に自PC語りをし(キャラ設定を聞くこと自体は好きです)、自PC以外に関心を向けない・セッション中に違うことをする(秘匿などの待機時間のら場合を除く)・シナリオ現行中にKPGMを除いたサーバーやタブを作成し、PL間のみで情報を共有を行う
20日前
2024年08月16日
日本時間で昼以降
29
43
可
可 エモクロア、クトゥルフ6版、ソードワールド2.5、アニマラス等に興味持ってるスウェーデン産まれスウェーデン育ちの珍妙なカモノハシです。まだまだ日本語勉強中。基本的にはオフセメイン、たまに身内卓でオンセやってます。Larpやってるのでロールプレイは少しだけ自信があります。他の人のキャラ設定等見たさに色んな人のマイページに足跡だけ残して去っていく事が結構ありますが気にしないでくださいGMやれるシナリオ一覧(お誘い頂けても多忙のため断る確率は高めです、ご了承ください)CoC6版:しょくざいの絵画バナナのぶら下がった部屋ロッカーゐどこ?薔薇の館めにめに喫茶オルニトリンコ水底から呼ぶ声まずはダイスを振れ、話はそれからだウワサの動物園[緊急]起きたらハムスターになっていた件○ね!花粉ガシャン!俺の注文したオムライスが動いているんだが静かなる明日を。ハッピー・バニーパニック腐肉喰らいの部屋白い部屋の天秤毒入りスープまがいのあるじだわんの標識ニセモノKPCはげぇー!揺蕩う現は、ワダツミの夢イン・ザ・シネマアンドロイドはシンギュラリティの到達を夢見る君の名に花束を汝ら探索せよ~白い部屋~苦諦館の客人村ホラーRTAWan!DayCoC7版:コーヒー一杯分の恐怖杉山屋敷怪異譚ねぇ、いっしょにと或る女の絵Dからの餞別【奇妙な依頼】私の恋人を探してください朱灯篭SW2.5(単発):お宝ざくざく夢の魔域知恵の三玉迷宮財宝守の帰還アニマラス:骨の孤島理想郷症候群ねずみの穴~獣人達がすっとんとん~エモクロア:アクアリウムタウン超怪獣クトゥルーエモリアルクエスト回りたいシナリオ一覧羽化する可惜夜(エモクロア)一人ノ降霊(エモクロア)獣人ガストロノミー(CoC6版)灰のセカイに色を灯して(CoC6版)埋葬代行(CoC7版)オリジナルシナリオ一覧ようこそ霧のお宿(アニマラス)ぽけっとさいずのからくりぱずる(エモクロア)PL回数・GM回数はオフセ・オンセの記録が残っているもののみカウントしています。わりと余裕でもっとあります。
1日前
2025年07月07日
金曜20時以降、休日午後
44
29
可
可 【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 2026 パルプ トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラ 銀剣のストリテラ ゆうやけこやけ 夜のあしあとを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、7月、8月、9月、1月、2月、3月と、連休中に活動しています。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費・成長を採用している。 プッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 専門分野:転換可能な技能を採用している。 フィクションに近い職業を採用している。 副業を採用している。 バックストーリー「特徴」の異才なエントリーを採用している。 武器・即席武器を活用できる。 “異才なエントリー”には、2015の特徴表を使用しても良い。但し、ステータス依存の物(SIZ+1やDEX+1)はその値にx5した数字の数だけステータスが上昇する。但し、[INTx5]%などの[○○x5]%という表記の物は、その指定された技能そのままの値を使用して適用させ、[INTx3]%という表記の物は、その指定された技能の半分(小数点切上げ)の値を適用させる。 なお、それ相応の設定は期待する。 “経験を重ねた探索者”や“転換可能な技能”によりプラスされた技能やその値は、メモ欄やその他などに記載をお願いします。 医学や応急手当、心理学、交渉系、芸術/製作、鑑定、修理・工学系も“転換可能な技能”として扱えます。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値のその最低値までは「その他」に記載しても良い。 基礎値のその最低値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D20(新ルールブックp.123)を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。・頭への傷 この時に1d2する。①不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。・腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。・胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。基本的に加算では無く、一時的な引き上げとする。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。
