クトゥルフ神話TRPG クトゥルフと帝国
![]() |
システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2005-12 |
明るい | ☆☆★☆☆ | ダーク |
リアル | ☆★☆☆☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆☆★☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
坂本 雅之 |
出版社: |
KADOKAWA |
クトルフ神話TRPGソースブック第2弾がついに登場。
本書の舞台となるのは1920〜30年代の日本。
当時の社会情勢はもちろん、地図や写真も多く掲載している。
また、30にのぼる新職業も登場。 シナリオも3本付属した豪華版でついに登場!
クトゥルフ神話TRPG クトゥルフと帝国を所持する人の一覧 page.31
♂ 天野
1年前
2018年09月30日
167
17
可
可 TRPG初心者の中の初心者です。 楽しみながらいろいろと覚えていけたらなと思ってます。ルルブはクトゥルフだけしかもってませんがこれから財布に余裕があれば手を出していきたいと思ってたりもしてます。
♂ せば
1年前
2019年01月04日
平日:20-24 土日:10-24
10
3
可
可 初めましてせばと申します!ぶっちゃけおっさんプレイヤーですwおんせんには最近参加させて頂きました。もっぱらGMやる事の方が多いです、もっとPLがやりたいっす!(切実)GMとしてのスタイルは「妥当性重視」リアルでやれる事は積極的に採用していくスタイルです、自作シナリオも作成しますが「いかに難題をPLが創意工夫を凝らしてハッピーエンドに辿り着けるか」を考えてシナリオ作成してます。やっぱりPLの皆さんには胸踊る大冒険して頂いて最後はハッピーエンドを迎えて欲しいと思いますからね。但しパラノイア!お前は別だ!wPLとしては寡黙なキャラクターRPが好きなのでキャラクター発言は少ないですがPL発言はむっちゃしますwGMとしてもPLとしてもセッションに誘って頂けるのは大歓迎なのでお気軽に誘って頂けると幸いです。どうぞよろしくお願いします!あと動画作成、リプレイ作成、リプレイノベル作成等も大好き人間なので「セッションを録音しても良いよ」と言う方がいらっしゃると大変嬉しいです。アイコンの絵は私がパラノイアでUVをした際に参加して下さった絵師の方から頂きました、自分で言うのもアレですがゲッスイ顔してますねwパラノイア以外ではこんな顔してませんのでご安心を!(パラノイア中は…ひょっとしてしてるかも?)ーーーーー所持ルルプ・サプリーーーーークトゥルフ神話TRPG(サプリ2010、サプリ2015、クトゥルフと帝国、ラヴクラフトの幻夢境、キーパーコンパニオン、マレウス・モンストロルム)ソード・ワールドRPG(無印)ソード・ワールド2.0ルールブックI 改訂版(ソード・ワールド2.0ルールブックII 改訂版、ソード・ワールド2.0 ルールブックIII 改訂版)パラノイア【トラブルシューターズ】(パラノイア【インターナルセキュリティ】、パラノイア【ハイプログラマーズ】)シノビガミダブルクロス The 3rd Editionルールブック1、ダブルクロス The 3rd Editionルールブック2、ダブルクロスThe 3rd Edition上級ルールブックインセイン(インセイン2 デッドループ、インセイン3 インセインSCP)ログ・ホライズンTRPGルールブック ~キミも〈冒険者〉になれる!~ (拡張ルールブック キミだけの世界を創れ! )トーキョー・ナイトメア1 基本ルールブック (トーキョー・ナイトメア 2 上級ルールブック、トーキョー・ナイトメア 3 オーヴァーヒューマン)銀剣のステラナイツ(銀剣のステラナイツ 非公式 ワールドセッティング&追加データブック 紫弾のオルトリヴート)神我狩(拡張ルールブック 神魂のレクイエム、拡張ルールブック ダモクレスの機神、拡張ルールブック クロノスの原初神器)アジアンパンクRPG サタスペ (サプリメント ロケットNo.1、15周年記念サプリメント サタスペ・スペシァル)魔道書大戦RPG マギカロギア 基本ルールブックホラーアクションRPG ブラッドムーン基本ルールブック(サプリメント ギルティウィッチーズ)アリアンロッドRPG2E ルールブック (1) 改訂版、アリアンロッドRPG2E ルールブック (2) 改訂版(アリアンロッドRPG2E パーフェクト・アイテムガイド)真・女神転生TRPG 魔都東京200Xロードス島戦記RPGクリスタニアRPGガープス・ベーシック―汎用RPGルールブックダンジョンズ&ドラゴンズ
2日前
2018年11月09日
21
12
不
可 クトゥルフとシノビガミとソードワールドのルルブを持っています。最近ブラッドパスも購入しました。RPが嫌いではないのですが苦手なので大目に見てもらえると助かります。
1年前
2017年06月16日
平日不定期休み、夜は夜ふかし気味です
145
75
可
可 TRPG垢を作りました!@tsuru_zealotTRPGを知りもう1年以上経ちますが、まだ初心者の域を脱せない(脱したくない)カオル、と申します。KPやGMもちょういちょいやってます。最近は刀剣CoCのコミュニティにこもり気味です。余裕があれば野良卓を立てたいな…といつも思ってます。KPは本当に初心者なのでゆるゆるふわふわ、グダっとしてしまいがちですのでご了承ください。ボイセ、テキセどちらでも大丈夫です。基本的にCoCで活動中です。何故かやりたいシナリオがタイマンばかり増えるので言っていただければいつでも回します!現代、クローズドは今はお休み中…(シティーは行くときも…)1920’s、幕末、帝国、平安、キャットゥルフ、ラブクラフトワールドはまってます!最近はいろんなシステムにも手を出してます!所持ルルブCoC基本ルルブ20102015フラグメントKPコンパニオン大正キングスポートのすべてアーカムのすべてミスカトニック大学ネクロニカSW2.0(積みルルブ)S.W2.5Ⅰ Ⅱ ⅢモノトーンミュージアムRPGモノトーンミュージアムサプリキルデスビジネスブラインドミトスガーデンオーダークラヤミクラインパラノイアダークデイズドライブストラトシャウト獸ノ森スカイノーツ翠緑のフローリア鵺鏡ピーカーブーゆうやけこやけインセインフタリソウサ欲しい物ドリームランドガスライトコデックスシノビガミウタカゼCoCにおけるふわっとしたハウスルール[探索者作成]基本ルルブ、2010、2015(職業選択、特徴2つまで)人外(基本なしで)、AF、呪文は要相談です。振り直しは、一括3回、個別3回までとします。※但しシナリオによっては設けないこともあります。技能値の上限は成長の余地も考慮し85です。[技能判定について]クリティカル…1~5ファンブル…96~100スペシャル…1/5※但しシナリオによってはスペシャルを外す可能性がございます。スペシャル処理は基本的には、使用する好きな技能に1回のみ+10%です。SAN置チェックはクリティカル、スペシャル、ファンブルは不適用です。成長は1D100ロール失敗で、クリティカル…1D10、スペシャル…1D6+1、ファンブル…1D6、初期値成功…1D3更新:2018.9.8
♂ ぬむぅ
1年前
2018年09月06日
65
40
可
可 2018年9月6日オンセン始めました!しばらくの間TRPGから離れていましたが再開しました。クトゥルフ神話TRPG、ソードワールド2.5、インセインあたりを主にやっている模様。最近はマーダーミステリーも嗜んでます。Twitter@numunumuya8BOOTHhttps://numuu.booth.pm/自作シナリオを公開しています! 主にSW2.5とクトゥルフ神話TRPG。マーダーミステリー全てのTRPG共通のハウスルール・みんなで楽しみましょう・卓は遊びなので、遊びで嫌な思いするくらいなら途中で離脱しましょう全てのPL(GM含む)は途中で卓を抜ける権利を持っています。なるべく使われたくないor使いたくない権利ですが、怒りに我を忘れたり、卓のことを思い出して眠れなくなる、みたいなことになるくらいならば途中で抜けましょう。抜ける際は秘匿などでも構わないので、GMに一言いってください。
♂ ばん
1年前
2018年11月25日
夜間を中心に、21:30以降なら望ましいです。
0
0
可
可 普段はCoCを中心に、友人たちとセッションしています。友人たち相手だとCoC以外のシステムを遊ぶ機会がないため、せっかくなので登録しました。基本的にオンラインの場合はボイスセッションしか経験がなく、テキストセッションは未経験です。しかし興味はあるので、ぜひ誘っていただければ幸いです。よろしくお願いします!
♀ naka
1年前
2018年09月04日
結構埋まってる
100
50
可
不 所持ルルブ&サプリ〇=GM可〇CoC(6、7版基本・2010・2015・帝国・マレモン・キパコン・カルトナウ・フラグメント・インスマス)〇インセイン(基本・2・SCP)〇マギカロギア(大判基本・スタートブック・黄昏選書・哲学戦線)DX3rd(1・2・上級・エフェクトアーカイブ・リンケージマインド・インフィニティコード・ヒューマンリレーション)▼基本ルルブのみ▼ピーカーブー/ガーデンオーダー----------------------↓以下未経験(遊びたい!)↓サタスペ(基本・ロケットNo1・スぺスぺ)▼基本ルルブのみ▼シノビガミ/デッドラインヒーローズ/フタリソウサ/ステラナイツ/パラノイア(TS)/モノトーンミュージアム/アニマアニムス/ロストワールド/ブラックジャケット/アンサング・デュエット
1年前
2018年11月10日
0
0
可
可 オンセ・オフセ・コンベンションの沼にハマっているkitune3u(きつねみぅ)です♪今まで、twitterの方で活動していたのですが、こういう場所があると知ったので登録しました(〃ω〃)twitter:@3u皆さん、宜しくおねがいします♪GM・KP・PLなんでもする雑食系TRPGプレイヤーです。よく遊んでいるのサイフィック系で、好きなシステムはダブクロ、DLHです!ぜひとも、仲良くしてもらえると嬉しいです♪■回せるシナリオ一覧(インセイン) ・Room-0 ・サメインセイン ・しえり ・ナナフシギ ・ビッグシスター ・ゆらぎ横丁の赤提灯 ・辻の屋敷 ・夢に棲む(シノビガミ) ・楽園 ・ロードムービー・改 ・夜汽車(デッドラインヒーローズ) ・12時間 ・天秤は揺れる(ゆうやけこやけ) ・狐の社(クトゥルフ) ・再開の曲、神域の風 ・蠢く白 ・二つの館(マギロギ) ・地獄遊戯※随時増えるのと、新しいシナリオを回したがるので、書いていないので回したりします♪※上はオンセですでに一度回したことがあるので、いつでも回せるシナリオになります!
9日前
2018年11月09日
0
47
可
可 オフセ中心でやってました。よろしくお願いします。所持シナリオ(GM済◎通過済○)【COC6版】・現代コーヒー一杯分の恐怖 2.0H 2~3人祭りの終わり 6.0H~ 3~4人黄色ずくめの狂信者(ファナティック) 3.0H 2人 パロシナリオ
♀ 猫柳けい
1年前
2017年07月12日
21時~24時
0
0
可
可 スカイプやディスコードでのボイセをやってます。PLがメインで慣れた人にちょいちょいGMをやったり……。シナリオは書けないマンなので既存のネット上にあったり同人やルルブに載ってるシナリオを回してます。所持ルルブCoC6版:基本・ガスライト・帝国・2010・2015DX3:基本1・2・上級・IC・EA・RW・RWCE・RU・UG・HR・LM・PEソドワ2.5:基本Ⅰ・Ⅱ・Ⅲインセイン:基本・DLドラクラージュ:基本・HN艦これTRPG:着任の書モノトーンミュージアム:基本ステラナイツ:基本フタリソウサ:基本サタスペ:基本・ロケットNo.1
1年前
2018年11月03日
6
0
可
可 やったことあるシステムは、クトゥルフ神話TRPGです。この度、ソード・ワールド2.5のルルブを購入しまして、プレイできる場を探していたところ、このサイトを見つけたので、お邪魔させてもらいました。
♂ 独法師
1年前
2018年08月03日
安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら
1
1
可
可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。