クトゥルフ神話 TRPG
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システム: |
| 基本ルルブ | |
| 発行年月: 2004-09 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之 |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!
クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.3
1ヶ月前
2025年07月19日
7
5
可
可 旧アカウント:https://trpgsession.com/sp/player/ruka0830/以前のものにログインできなくなってしまい、こうして建てました。よろしくお願いいたします。
♀ みしろ
1ヶ月前
2026年01月22日
日による
100
50
不
不 TRPG歴は長いです。KPも基本できます。参加できる時間はマチマチです。※要相談平安幻想夜話 鵺鏡を出来る人いませんかぁぁ(´;ω;`)Twitter(X):@misiro_kajuDiscord:nasumeidoあるけみすとで「紅月千影」で遊んでます。見かけたら声をかけてくれるとルンルンで懐きに行きます!
♀ りえ
20時間前
2026年01月21日
夜〜早朝
1
1
可
可 クトゥルフやりたい!!かなり優しい卓ルールでKPもできます。他のシステムも興味ありです。※AIで生成した文章や画像を使う事がございます。
♂ 十六夜 リクウ
8時間前
2025年11月08日
週末(金・土)の夜
6
0
可
可 最近TRPGやりたいと思って始めました。オリジナルは何回かやった事あるんですがほぼ素人です、RPもそこまで上手くはありません。CoC・エモクロアを中心にやりたいと思ってます。
6時間前
2026年01月20日
21~24時
0
0
不
可 TRPG歴は10年程、身内卓出身。CoC6版とシノビガミをメインに遊んでいます。GM、PL共に好きですが、PLのカロリーが高めなのでGMしてるほうが多いです。都合上テキセしかできませんが、もしよかったら遊んでいただけると幸いです。
♀ 清水
51分前
2026年01月17日
10
3
可
可 初めまして、清水と申します。CoC6版のPL中心に、エモクロアとシノビガミをプレイしてます!KP経験は数度あります。活動範囲を広げたくてオンセンに登録させていただきました~よろしくお願いします!
5日前
2026年01月04日
3
0
可
可 クトゥルフ初心者、マダミスはオフセで数回です。ロールプレイを見るのが、楽しいです!するのも上手くなるといいなって思ってます!参加シナリオ:記憶のない場所Hello,Mr.Happyend!!アンドロイドはシンギュラリティの到達を夢見る立方体人間
1日前
2025年10月31日
0
0
不
可 TRPGと創作が主食の人。 絵描いたりしてます。 CoC中心|テキセ|うちよそ&卓のお誘いOK|3L◎・戦闘少なめ(なし)でもOK・ロールプレイ重視・キャラ同士の関係性を大事にしたい・アニメみたいな展開が好きこんな感じのプレイスタイルです。自分の探索者たちのまとめ好きな時に更新してます。”気が向いたら”更新します。https://www.charafan.jp/D4A70V29IO6G02PKEP4Gふじすきもやってますhttps://misskey.day/@popopopooo0スケジュール🖋https://timetreeapp.com/public_calendars/trpg315000是非仲良くしてください!!
♂ k.r1rn
15日前
2026年01月03日
土日不定期
0
0
可
可 くりーむです。くりーむはkじゃなくてcだろって言わないでください。復帰勢です。KPそこそこやってました🌟くりーむ卓ハウスルール🌟⭐キャラシ作成について・シナリオにもよりますが、基本銃火器や投擲武器など強武器は持っていけません。・サプリを所持している方はサプリの職業を優先してください。また、2015サプリしかないので2015(2010でも)の職業だととてもありがたいです。・秘匿シナリオのみ、開始前に個人的にDMか秘匿VCにて情報をお渡しします。・キャラシの提出が早い順から承認していきます。・基本継続不可です。ですが、プレイするシナリオが前回からの続きだったり、高難易度のシナリオの場合は特別にOKを出す場合があります。 また、技能の成長がほとんど進んでいない(2や3など)探索者も、特別に許可する可能性もあります。詳しくは、キャラシ提出時にKPにご相談ください。・ステータス振り直しは3回までです。絶対に守ってください。・戦闘技能、心理学は70まで、その他技能の最大値は80までとします。また、マーシャルアーツは最大値50までとします。・武道はマーシャルアーツと一緒の扱いとします。なので、受け流しはマーシャルアーツでお願いします。・マーシャルアーツ組付きのダメージ量は1D6とします。・セッションにもよりますが、基本魔術は禁止とします。・特徴表使用不可です。・人外などかなり癖の強い探索者、または職業「暴力団団員」「狂信者」は基本的に使用不可です。・医療系の探索者の場合、素の応急手当の回復量を1D3+1とします。・外国人探索者は、日本語技能20以上必須とします。また、どの職業でも職業pで日本語技能を振ることが可能です。・探索者のステータス、傾向などを踏まえ敵の強さや難易度を変更する可能性があります。⭐セッション中について・基本、連続攻撃(二回以上の攻撃)の武器については、すべて一回のみに変更します。ですが、高難易度シナリオのみ連続攻撃を許可します。・受け流し、回避は物理的な攻撃にのみ可能です。飛び道具などによる攻撃には使用できません。・スペシャル判定は無効とします。・1~5がクリティカル、95~99をファンブルとします。1クリについてはクリチケを一枚増やす、または通常のクリティカルよりもさらに良い効果に変更します。・100ファンについては、通常のファンブルよりも悪い効果に変更します。・クリチケありです。・何か行動をする前に回避を行ってしまった場合、そのラウンドでの行動ロールの成功値を半減します。・心理学は基本KPが振ります。なお、その時に心理学でクリティカルを出した場合は結果を公表します。👉クリチケとは...クリチケを使用すると、ダイスを振りなおすことができます。⭐成長について・シナリオ中、クリティカル、初期値成功を出した技能についてはシナリオ終了後成長ロールを回数分振ることができます。成長ロールに失敗した場合、成長として技能値を上げることができます。クリティカルの場合は1d10、初期値成功の場合は1d8の成長です。👉注意!基本ステータス、アイデア、知識、SANについては成長しません。
9日前
2026年01月06日
600
200
可
可 パスワードとID忘れたので作り直しました。普段はCOC6版とインセインなどその他やってます。エモシやホラー、クローズド、因習村系などが好きです。
♂ 鴉山 響一
1時間前
2016年08月21日
211
129
不
可 TRPG歴だけは長いです。しかし、大半を≪Classic D&D≫と≪Advanced D&D1e≫で過ごしたので、遊べる幅は少ないです。他に≪CoC≫、≪Rune Quest≫, ≪Traveller≫などがちょろっと。国産ゲームだと機動戦士ガンダムRPG、クレギオンが可能です。ルールを持っているってことで言えば、≪ストームブリンガー≫≪ワープス≫≪混沌の渦≫≪ジェームス・ボンド007≫≪もう誰も涙という名の同窓会だけ見えない≫≪Dawn Patrol≫≪元禄忍者伝≫≪大空のサムライ≫≪ルール・ザ・ワールド≫≪アルフォンス≫≪カイゼル・レギオン≫≪鋼鉄の虹≫≪深淵(旧版)≫とかあります。意外と持っていました(しかも古いものばかり)。最近、プレイヤ分類で言うところの自分はリアルロールプレイヤーなのだと自覚しました。困ったものだ。参加するのなら、「目覚めると君たちは見慣れぬ部屋にに……」の密室系、「ザコ戦やってボス戦をサックリやってイイ汗かこう!」なデルヴ系以外が遊びたいです。
♂ プラス
15日前
2026年01月05日
夜、深夜
0
0
可
可 SW2.5、CoC6版をメインにプレイしてます!KP経験、PL経験、どちらもそれなりにありますKPをする際は、十中八九オリジナルシナリオなので、他の方が書いたシナリオも回せるように、部屋を増やしていきたいところ部屋は「Cocoforia」しか使えませんRPはシナリオの雰囲気やキャラに準じます=== シナリオの好み ===・感動系・ギャグ系・青春系=== キャラの好み ===・泥臭くても必死に生きようとしているキャラ・頭のねじが吹き飛んでいるキャラ・白髪赤目・黒髪青眼・インナーカラー=== 地雷 ===・シリアスだったり、真面目なシナリオでアニメネタをゴリ押ししてくる(または、「これ○○のシーンに似てますね」と言うこと)・他の人のRPを妨害して目立とうとする行為・キャラ自慢が止まらない・卓中に他のゲームやタスクをして、他の参加者に迷惑をかけること(返信遅れや明らかな把握ミスなど)



