クトゥルフ神話 TRPG
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システム: |
| 基本ルルブ | |
| 発行年月: 2004-09 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| サンディ ピーターセン, リン ウィリス, 中山 てい子, 坂本 雅之 |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
2004年3月にアメリカで発売された『Call of CTHULHU』の第6版が、完全翻訳にて発売決定!
ケイオシアムの誇る『ベーシック・ロールプレイング・システム』を使用したテーブルトークRPGの金字塔が、満を持して登場する!
H.P.ラヴクラフトが作り上げたクトゥルフ神話の恐怖の世界をこの秋あなたが体験するのだ!
クトゥルフ神話 TRPGを所持する人の一覧 page.20
2時間前
2025年04月11日
平日夜:20-、休日:13-(予定がなければ)
0
0
可
可 「RP王に、おれは、なるっ!!!」ホラーが苦手。システムはクトゥルフが一番馴染み深いです。駆け出しGM。オンセン前は、人見知りで限りなく内輪での卓のみこなしてきました。経験は少なく未熟ですが、ホラーを克服してPLもGMもシナリオ制作もしたいと思っています。RPって、いいですね。何よりも楽しい時をご一緒できたら嬉しいです。
♂ 星乃マキナ
16日前
2025年04月11日
21:00-
135
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可
可 CoC6版歴6年ぐらいのエモシ好きです割とCoCでご一緒にさせてもらった方から「こういったシナリオを回して欲しい」等の注文を受けることが多く、結果としてエモ系シナリオの人として認識されてます…バトルも好きだよ!?オリジナルでシナリオを書くこともあり、時々ここで募集させてもらおうと、利用しています自鯖でもTRPGを回したりシていますので、もしキーパリングを気に入っていただけたら、イイねなどいただけると励みになります
♂ ハス氏
1ヶ月前
2022年01月30日
10
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可
可 普段はクトゥルフ神話trpgを主に遊ばせてもらってます。もちろん他のシステムも大好き!だんだんとセッション回数を重ねてきて慣れてきた気がするけどまだ初心者名乗れるな(当社比)
♀ 南雲がな
6ヶ月前
2025年04月07日
10
20
可
可 TRPG経験は「CoC 6版」「ダブルクロス」「Kutulu」「マーダーミステリー」くらい。「CoC 6版」は特に長くやっていて二次創作シナリオなども作ってます!オンセン初心者なのでお手柔らかに接していただけたら嬉しいです。
7時間前
2025年04月07日
わからん。
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可
可 朝に弱い初心者です。動画作りたいけどやる気がないのだ(許可があれば動画にします。)狂犬病にかかっているかもです!!!絵は描きます。TRPGは完全に初心者です。クトゥルフ神話6版をやりたい(ルールブックは持っている)7版もやってみたい(ルールブックは持っていない)
12日前
2025年04月06日
2
0
可
不 オンセン初心者ですが、TRPG自体は数十回ほど(CoC・discordによるボイセ・ココフォリア)経験があります。別名義で、Twitterで募集をかけてやっていました。数年ブランクがあるので経験者のわりに手間取るかと思いますが、なにとぞよろしくお願いします。以下ハウスルール①探索者の創造・全ステータスの振り直しは何度でも可。入れ替えと個別振り直しは合計3回まで。・新規の場合、技能成功値の上限は85。ただし知識技能は95まで可。・英語の初期値は「EDU×2+1」とする。・正当な理由があれば、ルルブで指定されていない技能にも、職業技能ptを振ってよい(その際はキャラシのメモ欄に理由を記載)。・人外、版権、シナリオを壊しかねない設定のキャラは不可。②ダイス・スペシャルは基本不採用。・戦闘シーン以外でも、クリティカル&ファンブル採用。SANcでのみ不採用。・クリティカルが出てもその場で与えられる恩恵がない場合、クリチケとなる。クリチケは、PL任意のタイミングで「失敗したダイスの振り直し権を得る」or「これから振るダイスの成功値を+20する(95は超えない)」が可能。ただしクリチケが強すぎるので、積極的に与えはしない。・ファンブルが出てもその場で生じるデメリットがない場合、「HPが1減る」「次に技能を振る際成功値が-20」など、状況的に一番納得できる何かしらの不運をKPが考える。③戦闘・回避は1Rに1回。それによって自身の行動ターンを消費することはない(例:同じラウンドでこぶしと回避両方振れる)。・他者を「かばう」場合は、攻撃側が攻撃対象と方法を決定した後、技能を振る前に宣言が必要。攻撃側の技能は確定成功となる。宣言後DEX×5に成功すれば「かばう」成功。さらに回避-20に成功すれば、自身もダメージを受けない。「かばう」は自身の行動ターンを消費する。・他者を「かつぐ」場合、かついでいる方はDEXが-1となり、それによって回避も-2となる。・攻撃技能がクリティカルしたらダメージ+2、ファンブルしたら次に振る技能の成功値が-20。・回避がクリティカルしたらカウンターが可能。任意の攻撃をし、本来の半分のダメージを与える(小数点切捨)。ファンブルしたら被ダメージ+2。④成長判定・成長判定の対象は、初期値以下で成功した技能。・技能を振って失敗したら1d10成長。クリティカルorファンブルした場合は、1d5+5成長。⑤その他・「休憩したい」「シナリオ内に無理なものが出てきてしまった」など、何かあればいつでも声をかけてください。・当方、基本ルルブしか持っておらず、特徴表などはわからないため、その辺り不採用の探索者を連れてきてください。・これらのハウスルールはココフォリア内で見れるようにしているので、都度このページを確認して頂かなくても大丈夫です。・アイコンや立ち絵が無断転載画像orAI生成画像の方はお断りします。フリーのものや立ち絵なしはもちろん大丈夫です。・ルルブ未所持の方はお断りします。・全員ができるだけ楽しめる環境を目指したいと思っています。不穏な言動をする方がいる場合、卓を中断する可能性があります。

