クトゥルフ神話TRPG ダニッチの怪
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2012-02 |
明るい | ☆☆☆☆★ | ダーク |
リアル | ★☆☆☆☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆☆☆★ | 玄人向け |
著者/編集: |
キース・ハーバー/坂本雅之 |
出版社: |
エンターブレイン |
本書はH.P.ラヴクラフトの最も有名な作品の一つである「ダニッチの怪」の舞台を“クトゥルフ神話TRPG”のために再現したものだ。ダニッチを襲った怪物、場所、人々、時間経過などのデータが完全にゲームデータ化されている。それだけではない、ほかのクトゥルフ神話の要素を加えることで、単なる原作のゲーム化にとどまらない、豊かで奥深い冒険の舞台に仕上がっている。キーパーはこのダニッチを、さまざまなシナリオの舞台として応用することが可能だろう。本書には「ダニッチの怪」事件のあとに設定された本格的なシナリオ“ダニッチへの帰還”とミニ・シナリオ“地と天と命あるもの”が収録されるほか、ダニッチ中心部とセンティネル・ヒルなどのダニッチ周辺をカバーする大判マップが付属している。
クトゥルフ神話TRPG ダニッチの怪を所持する人の一覧 page.7
1日前
2016年06月19日
平日21~24、土日ALL
24
1
可
不 柴馬(しばうま)といいます。紫馬(ゆかりうま)ではないのでお間違えの無く~。ファンタジー大好き。持っているシステムはSW2.0、ネクロニカ、DX3rd、シノビガミ、CoC、ウタカゼ、モノトン、LHZ、インセイン、キルビジ、マギロギ、天下繚乱、トワガン(未開封)、SW2.5(未開封)。最近よくやっているのはDX3rdです。■GM傾向PLからの提案、要求は他参加者に迷惑&不快にさせないものなら大体OK出します。(例:RPでこうしたいなど) また、ルールに納まっているなら技能等特に制限をかけず、エラッタやQ&Aになく裁定が難しいものであればchoiceによって決定します。敵データはガチではなくそのエネミーらしいデータで組むのでシナリオ難易度的には大体イージーだと思います。シナリオ傾向は真面目なシリアス多め、トラジディめな感じもそこそこ。コメディはほぼほぼないです。■PL傾向立ち絵前提の浪漫7割、必要最低限PT貢献できるデータ3割な気持ちでデータを組みます。PCのデータからして個性を出していきたい、しかし味方の役にも立ちたい。欲張り。支援>後衛>中衛>近接な感じでデータを作りがち。王道を好む傾向にあります。PvPはかなり苦手。CoCとかでR-18内容に触れるシナリオがありますが、その場合事前にセッション情報でコンセンサス取って頂ければ問題ないです。ノー覚悟で挑まされるのは勘弁。ただ生き残ってクリアするだけではなく、何かを得てクリアしたい(経験点は含まず)■所持サプリ◇SW:SW2.0改定Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ。 AW,CG,WT,BT,IB,LL,FC。PZ,PH,PD,PY。 ツアー①,②。FG,MC,MG,CL,EE,MAK,PSB。 SW2.5Ⅰ◇DX:基本1,2。 上級,IC,EA,LM,PE,HR,RW,BC