クトゥルフ神話TRPG ダニッチの怪
|
システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2012-02 |
| 明るい | ☆☆☆☆★ | ダーク |
| リアル | ★☆☆☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆☆☆★ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| キース・ハーバー/坂本雅之 |
| 出版社: |
| エンターブレイン |
本書はH.P.ラヴクラフトの最も有名な作品の一つである「ダニッチの怪」の舞台を“クトゥルフ神話TRPG”のために再現したものだ。ダニッチを襲った怪物、場所、人々、時間経過などのデータが完全にゲームデータ化されている。それだけではない、ほかのクトゥルフ神話の要素を加えることで、単なる原作のゲーム化にとどまらない、豊かで奥深い冒険の舞台に仕上がっている。キーパーはこのダニッチを、さまざまなシナリオの舞台として応用することが可能だろう。本書には「ダニッチの怪」事件のあとに設定された本格的なシナリオ“ダニッチへの帰還”とミニ・シナリオ“地と天と命あるもの”が収録されるほか、ダニッチ中心部とセンティネル・ヒルなどのダニッチ周辺をカバーする大判マップが付属している。
クトゥルフ神話TRPG ダニッチの怪を所持する人の一覧 page.7
1年前
2017年02月04日
20:00〜01:00
0
0
不
可 PL回数とGM回数をしっかり数えてなかったですが、PLとGM合わせて月に4〜5本はシナリオやってます。テキセなので分割して月に15〜20日程度。クトゥルフをメインにウタカゼ、ゆうこや、ダブルクロスが最近は多いです。新しく買ったので一番やりたいシステムはガーデンオーダー。よろしくお願いします。平日休みあり(月・水/不定期)09:00〜01:00平日・土曜20:00〜01:00日曜09:00〜01:00
♂ くるんて
1年前
2016年08月09日
平日or夜(22時~25時) 土日は×デス
75
107
可
可 オンラインでのTRPGを探してここを見つけました。TRPGは、やっぱり楽しいんやなって。【それぞれのシステム感】『クトゥルフ神話』原作準拠なシナリオも、物語性のあるシナリオも、クローズドもシティもみんな違って、みんな良い。ただ、そのシナリオ性の多さゆえに、セッション詳細はきちんと書くべし!『SW2.0』様々な種族がいて、とにかく異種族やるのが楽しいですね! 王道ファンタジー、そして昔ながらのTRPGの作り方といった感じです。ただ、ちょっとルールが煩雑で、覚えるのが大変!『片道勇者』は、TRPG初心者向け。GMにとってもPLにとっても初めてやるTRPGとしてはかなり向いています。TRPG初心者で悩んでいる方、手にとってはいかが? 慣れてくると物足りなくなる、それがTRPGへの新たな歩みです。『モノトーンミュージアムRPG』は、まさにロールプレイ重視、というか、演劇みたいなものですね。演劇をしたい方、一緒にやりましょう!『ウタカゼ』可愛い。その一言に尽きるのでは? ほんわかして和みたいかたにおすすめ。判定自体も単純ながら己の自制と戦うギャンブル性は、興味深いもの。【最近】幼女戦記なる小説がアニメとなるらしく、書店にて並んでいました。ちょっと興味をそそられて読んだら、ドハマリしてしまいました・・・。【ゲーム】FFシリーズ、ドラクエシリーズ、ACやダクソ、ブラボ大好きです。【やってるTRPG】・クトゥルフ神話TRPG・SW2.0・片道勇者・モノトーンミュージアムRPG・東京NOVA(すごい前にやってました。またやろうかなと)・ウタカゼ・神我狩・インセイン【プレイ回数とGM回数について】こちらの温泉SNSさんにて行った回数Twitter➡@kurunte1オリジナルシナリオ公開⇒https://www.pixiv.net/member.php?id=30715414
1年前
2017年01月16日
80
40
可
可 意思を持った毛玉です。普段から色んなシステムを遊んでおります。ここでもいろいろ遊べると嬉しいデース。ただいま元気に生まれた何かを育児中ゆえ卓はお休み気味。
1年前
2017年01月03日
(平)21時-24時(休)14時-24時
20
16
不
不 身内や知り合い経由で集めた人とひっそりセッションしている者です。基本はオフセ、時々テキストオンセで卓を開催していたり。今やっているオンセが終わったら一緒にオンセやる人を見つけようと思って作ったアカでしたが、中々人を探しに行く時間が見つからずほとんど放置気味orz基本cocのKPで、どどんとふとかに人を集めてやってたりする感じです需要なんてない気もするけれど、自分のツイッターです@mintia31043104
♂ 九鬼@葬送隊長
7ヶ月前
2016年06月19日
20:00~24:00
2
200
可
可 オンライン・オフラインでそこそこ遊んできました。新たな出会いで、新たな物語を一緒に楽しみたいです。よろしくお願いします。最近の活動▼オンラインD&D『ミスタラ戦記:タワー・オブ・ドゥーム』CoC『ニャルラトホテプの仮面』完結D&D5版『3版冒険シリーズ:改編』キャンペーン中神我狩『フレンズソング』温泉コミュでの体験会完結ログホライズン『赤い手は滅びのしるし:改』完結ガンドッグ・リヴァイズド『ブラックキャッツ運送』ログホライズン『ひと狩部。野良メンバーでボス狩り』▼オフライン出来てませんねぇ
16時間前
2016年06月19日
平日21~24、土日ALL
25
3
可
不 柴馬(しばうま)といいます。紫馬(ゆかりうま)ではないのでお間違えの無く~。ファンタジー大好き。持っているシステムはSW2.0、ネクロニカ、DX3rd、シノビガミ、CoC、ウタカゼ、モノトン、LHZ、インセイン、キルビジ、マギロギ、天下繚乱、トワガン(未開封)、SW2.5(未開封)。最近よくやっているのはDX3rdです。■GM傾向PLからの提案、要求は他参加者に迷惑&不快にさせないものなら大体OK出します。(例:RPでこうしたいなど) また、ルールに納まっているなら技能等特に制限をかけず、エラッタやQ&Aになく裁定が難しいものであればchoiceによって決定します。敵データはガチではなくそのエネミーらしいデータで組むのでシナリオ難易度的には大体イージーだと思います。シナリオ傾向は真面目なシリアス多め、トラジディめな感じもそこそこ。コメディはほぼほぼないです。■PL傾向立ち絵前提の浪漫7割、必要最低限PT貢献できるデータ3割な気持ちでデータを組みます。PCのデータからして個性を出していきたい、しかし味方の役にも立ちたい。欲張り。支援>後衛>中衛>近接な感じでデータを作りがち。王道を好む傾向にあります。PvPはかなり苦手。事前通告なしタイマンPvPは激しい拒絶反応がでます。CoCなどでR-18内容に触れるシナリオがありますが、その場合事前にセッション情報でコンセンサス取って頂ければ問題ないです。ノー覚悟で挑まされるのは勘弁。インスタントなただ生き残ってクリアするだけではなく、何かを得てクリアしたい(経験点は含まず)■所持サプリ◇SW:SW2.0改定Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ AW,CG,WT,BT,IB,LL,FC。PZ,PH,PD,PY。 ツアー①,②。FG,MC,MG,CL,EE,MAK,PSB SW2.5Ⅰ◇DX:基本1,2 上級,IC,EA,PE,LM,HR,RW,CE,BC,IA,UA,DF◇MM:基本ルルブ、改訂版ルルブ IZ,TS,TM,FT,AR
