クトゥルフ神話TRPG ダニッチの怪
|
システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2012-02 |
| 明るい | ☆☆☆☆★ | ダーク |
| リアル | ★☆☆☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆☆☆★ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| キース・ハーバー/坂本雅之 |
| 出版社: |
| エンターブレイン |
本書はH.P.ラヴクラフトの最も有名な作品の一つである「ダニッチの怪」の舞台を“クトゥルフ神話TRPG”のために再現したものだ。ダニッチを襲った怪物、場所、人々、時間経過などのデータが完全にゲームデータ化されている。それだけではない、ほかのクトゥルフ神話の要素を加えることで、単なる原作のゲーム化にとどまらない、豊かで奥深い冒険の舞台に仕上がっている。キーパーはこのダニッチを、さまざまなシナリオの舞台として応用することが可能だろう。本書には「ダニッチの怪」事件のあとに設定された本格的なシナリオ“ダニッチへの帰還”とミニ・シナリオ“地と天と命あるもの”が収録されるほか、ダニッチ中心部とセンティネル・ヒルなどのダニッチ周辺をカバーする大判マップが付属している。
クトゥルフ神話TRPG ダニッチの怪を所持する人の一覧 page.5
7ヶ月前
2016年06月19日
不定期
250
100
不
可 ただのバカな物書き崩れにて候。最近はクトゥルフ神話TRPGに傾倒中、マイブームとして現代なのにゲルマン蛮族やらグラディエーター出すアホである。古代ローマサプリ買ってしまったから仕方がない。 ついでに言えば未訳サプリ開拓班(一名のみ)でいろいろおバカな紹介もしとりやす。§COCでの所持兼対応できるサプリ日本:2010、2015、マレモン キパコン 比叡山 フラグメント ミスカトニック大学 ダークエイジ ホラーショウ ナチス邪神帝国 ガスライト 幻夢境未訳:DeltaGreen、Secrets of Tibet、Secrets of JAPAN、 Secrets of Kenya、Atomic Age、cthulhu invictus、cthulhu rising、End time、Investigators Companion 等武器やカタログ:The Gaslight Equipment Catalogue、 investigator weapons vol.1&vol.2ええ、拙作「お前んちアダムスキー型?」の原作兼戦犯です他シナリオもpixivにて公開中ーhttp://www.pixiv.net/member.php?id=2427939リプレイ動画も公開されております・youtube(*まっつん*松乃介様)https://www.youtube.com/watch?v=A3qRwDLlMqw・ニコニコ(冷房様)https://www.nicovideo.jp/watch/sm27713748・弊サークル「蛮族の林」https://jenety1980.wixsite.com/barbarian-woods
♂ まりひろ
11ヶ月前
2017年09月13日
基本夜
150
81
可
可 twitter:@marihiro81☆基本的にセッションは全て録音させていただいております。もし録音されたくない方がいらっしゃいましたらお声かけいただければ録音はいたしませんし、後から録音を消去致します。※私がKPをさせていただく卓は、諸事情により見学不可にしておりますが、お申し出を頂ければ見学を許可しております。お気軽にお申し出をください。#GMPL問わずどなたからでもお誘いは大歓迎です。ぜひ仲良くしてください。TRPG歴=オンセン歴。6ヶ月ほど空白期間あり。やっているシステムは主にCoCです。シノビガミもちょこちょこやります。どちらもGMが可能です。FIASCOとウタカゼとアリアンロッドもやったことあります!忍パラももっとたくさんしたい!サタスペもしたい!りゅうたまも!SWも、ゴブスレも、D&Dも、獣の森も、ガンドッグ ゼロも、ネクロニカも、パラノイアも、モノトーンミュージアムも、迷宮キングダムも!とにかく色々なシステムに手を出したいです!COCに関して、KPはまだまだ勉強中ですが、個人的にはKP、大好きなので是非みなさま私の卓にお越しください!PLとしての傾向は、あまり演技せず、なりきりせず、キャラプレイはほどほどに。是RP型、ルーニー、KP信奉者、話すのが好きなので雑談多め、楽しい探索こそ至高の、ほんのりマンチ、です。KPとしての傾向は、キャラプレイではなく、ロールプレイ推奨。何事もバランスが大事。PLからの提案大好き、KPを困らせるような頭の柔らかい提案好き、シティシナリオの方が楽しい、自由度が高い方が好き、KPは進行役、何よりもみんなで楽しいセッションを!です。どんなことでも出来そうなことは提案してください。みんなで頭をひねって作り上げた展開に勝るものはきっとどこにもないでしょう。また、僕にとってのロールプレイは、ふさわしい行動の宣言があれば技能を振る必要がなくても技能成功と同じ処理を行う、というような意味合いです。(例、机の引き出しの中に書類がある→PLの引き出しを開ける宣言→目星などの技能なしで書類を発見する)(まず目星は受動技能なのでPLが宣言するものではありません) また、他のPLやKPに迷惑をおかけするような方とはご一緒したくありません。ご了承ください。 KPをする際、今までのセッション歴や100の質問の回答、その他さまざまな事を加味して選考させていただきます。 僕も楽しく遊びたいので、僕にとって一緒に楽しく遊べなさそうな方はご遠慮いただきます。自分勝手でごめんなさい。回せるシナリオは現在、ガレットデロワ(1~2名)(30~90分)短編クローズド。謎解き、パズル系シナリオ緋色の涙を流す少女(3~4名)(4時間)現代日本クローズド。ある絵描きをめぐる謎解きシナリオ。とおりゃんせ(3〜4名)(5時間)現代日本シティ。S県S市で多発する行方不明事件の被害にあった少女を追う。未だ満ちぬ悪意の館(4名)(5時間)オリシナ。封印中。もっと食べたい(3~4名)(4時間)現代日本シティ。2010記載サンプルシナリオ。毒入りスープ(1〜3名)(1〜3時間)多分僕が自発的に建てる事はない。ナイトオブジャズエイジ(3~4名)(4時間)1920年アーカムシティ。マフィアとどんぱちする狂騒の時代のお話。死者のストンプ奇妙な共闘沈む女ストラフトン山の火とある漫画家に起きたこと悪霊の家コメントなど下さればこれらは回せます!はじめましての方でもお気軽にお声かけいただければお回しいたしますよ!回したいシナリオ二つの館オハイオ悪霊の家野生の丘殺人リストサイラス叔父の遺産夜のしじまインスマスキャンペーン人魚の島この炎は燃やすぜイエロウ・ウインドナギサの物語その他所持サプリ掲載シナリオKPやシナリオ作成もやっていますので、よろしくお願いいたします!精一杯頑張ります!1920’sアメリカシナリオをやりたいんだぜ。ちなみにボイセ勢です、みんなもボイセ、やろうぜ!(さわやかスマイル)お誘いがあればテキセもやります。が、あまりタイピングが上手くないです。以下自分KPのクトゥルフ卓の探索者作成やら条件やら。☆基本スタンス皆で楽しむのが一番! したいことがあったらどんどん提案してね! なるべく採用できるよう頑張るから! ただし、一度断ったら採用はしないよ!より楽しいセッションになるような提案であればどんどん採用するから、たくさんアイデアを出してくれると嬉しいです!☆基本条件【探索者の絶対条件】・全探索者に共通して、最低限、神話的事象に首を突っ込みたがるような性質を持たせてください。(例:好奇心が強い、周りの人を放ってはおけない、金の為なら危険なこともする、など)・嫌がっても最終的に探索するキャラならOKです。全く事件に関わりたがらないキャラで来た場合はそのまま無事にお帰りいただきます(笑)・探索に参加したがらないキャラ、ほかPCと協力できないキャラ、あまりにも性格が過激すぎるキャラなどはご遠慮ください。・犯罪者や狂信者であろうと、ほかの人と協力ができるようであれば許可します。(他PLに嫌がられなければOK)・NPCを無意味に、もしくは無闇に傷つけるのはおやめください。(理由があればよい)【継続探索者】・強すぎる魔導書やAFの持ち込みはお断りさせていただく場合がございます(KPの能力的に)・あまりに技能や能力が高すぎる場合はキャラを替えていただく場合もありますのでご留意ください。(技能値平均16越えの継続とか)【新規探索者作成】・基本ご自由に・ダイスを振るか、100ポイント以下で振り分けでも構いません、その時はキャラシに書いておいてください(以下なので合計90とかでも大丈夫です)・別になんでも大丈夫です。ただし、他のPLに迷惑をかけるような事はNGです。☆戦闘ハウスルール・1ラウンドに<受け流し・回避>と攻撃の併用ができる。・回避の値は、そのターンに行った回避の回数だけ割る。・回避に専念した場合+50(戦闘サイクルのはじめに申請すること)・クリティカルでは<回避不能化orダメージ最大>かを選ぶ。・行動の遅延も可能、その場合、行動を行うタイミングは同DEX帯の一番最後となる。・攻撃は宣言があれば手加減が可能。→相手が動かない場合は最大値以下のダメージを自由に決定できる。→戦闘などで相手が動いている場合、宣言でダメージを1/2とすることができる。 →武道、マーシャルアーツを50以上持つ場合は出たダメージ以下で与えるダメージを自由に選べる。・攻撃の代わりに目星に成功することで相手の体力などの情報が分かる。(場合もある)・そのラウンドでまだ攻撃の代わりに「かばう」を行うことができる。→かばうは近くにいればダイスロールなしで可能だが、攻撃不能となる。→遠くにいる場合、不可能か<DEX×5>で判定を行う。→かばうを行ったものはその攻撃に対し回避を使用できない。→受け流しだけは可能・回復【医学】1+1d2(時間をかけて行う宣言があった場合)【応急手当】1d3→クリティカルで+1回復1つの怪我に対してPC1人につき1回、回復行動を試みることができる。ファンブルの場合、1ダメージ+その傷への回復行為は不可能。その傷のダメージ量以上の回復はできない(2ダメ受けたなら2ポイントしか回復できない。たとえ完全回復していなくとも)・投擲ダメージにはダメボの半分プラスする(ルルブp67)
1年前
2019年02月22日
夜
0
0
可
可 ▼ GM・KP・PL経験クトゥルフ/シノビガミ/インセイン/マギロギ▼ GMのみDX3rd▼ PLのみ(ルルブ未所持)パラノイア/とらぶるえいりあんず▼今一番やりたいTRPGおまじな大饗宴二次会収録「断定裁判」▼その他やりたいTRPGTRPGと名の付くTRPGは全て(強欲)
1年前
2019年01月15日
21:00~24:00
200
200
不
不 CoCキーパー専。ほんわかゆるゆるまったりな思考でときどきお絵描きしているアカウント。時間の空いているとき此方でクトゥルフ神話TRPGの卓募集をかけています。右も左も分からない新参者で拙いところが多々見受けられるかと思いますが、よろしく御願いします!【キーパー傾向】出来るだけプレイヤーの意志を尊重してゆくキーパリングで、セッション攻略方法は探索者の数だけあります。交渉で全てを解決しても良いですし、武装で全てを薙ぎ払っても良いですし、バランスよく進めても良いのです。提案と状況に応じて判定に難易度を設けるときがあります。その判定に成功さえすれば探索者は何でも出来るのです。(そう、出目さえよければ!)
♂ 檸檬
1年前
2019年01月04日
0
0
不
不 こんにちは、檸檬です。TRPGはリアルではクトゥルフ神話を15回ほど、プレイしたことがありますが、オンセンではまだプレイしたことがないのでこれからが楽しみです。ここオンセンには友達に誘われてきました。初心者ですが、よろしくお願いします。
8日前
2018年11月09日
0
47
可
可 オフセ中心でやってました。よろしくお願いします。所持シナリオ(GM済◎通過済○)【COC6版】・現代コーヒー一杯分の恐怖 2.0H 2~3人祭りの終わり 6.0H~ 3~4人黄色ずくめの狂信者(ファナティック) 3.0H 2人 パロシナリオ
1年前
2018年11月03日
6
0
可
可 やったことあるシステムは、クトゥルフ神話TRPGです。この度、ソード・ワールド2.5のルルブを購入しまして、プレイできる場を探していたところ、このサイトを見つけたので、お邪魔させてもらいました。
♂ 独法師
1年前
2018年08月03日
安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら
1
1
可
可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。
1年前
2018年04月16日
夜20時~
0
0
可
可 2年くらい「クトゥルフ神話TRPGやろうずwiki」で遊ばせてもらった後、4年くらい身内卓で遊んでいました。持っているルルブですが、クトゥルフ、インセイン以外はあまり遊んだことが無く、買ったっきりのものもあります。色んなシステムで遊びたいです。GM経験有りはクトゥルフ、パラノイア、りゅうたまですが緊張するのでPLが好きです。どどんとふ、skype、discord使えます。オンセンのツールは勉強します…!

