クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話怪物図鑑
|   | システム: | 
| サプリメント | |
| 発行年月: 2016-09 | 
| 明るい | ☆☆☆☆★ | ダーク | 
| リアル | ☆☆☆☆★ | ファンタジー | 
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 | 
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 | 
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け | 
| 著者/編集: | 
| サンディ・ピーターセンほか/立花圭一/アーカム・メンバーズ | 
| 出版社: | 
| KADOKAWA | 
公園に潜む奇怪な姿、地下室に響く奇妙な音、夢に忍び寄る黒い影、クトゥルフ神話の怪異はあらゆる場所におり、いつどこで遭遇するかわからないのだ。もし本当に遭遇したなら?
生き延びるわずかな可能性をつかむには、あなたが遭遇した怪物の正体を知ることが必要だ。だがそれは決して簡単ではない。本書は新米探索者に向けて書かれた「野外観察図鑑(フィールドガイド)」の体裁をとって遭遇と目撃の観点から、クトゥルフ神話の神格やクリーチャーを大量のカラーイラストにより詳細に図説する。サイズ、生息地、分布、ライフ・サイクル、類似した存在との見分け方、観察者への警告、参考文献と推薦図書リスト、そして黒き仔山羊が攻撃する方法や深きものへ変身段階などの貴重な図解も見逃せない!
探索に出掛ける時には本書を忘れるな!
クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ神話怪物図鑑を所持する人の一覧 page.2
 10日前
 10日前   2024年06月22日
 2024年06月22日   基本20~24時
 基本20~24時
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 可   可  TRPG歴2年。初心者GM、練習中です。ぼちぼち遊んでます〜[PL可能]・エモクロア・虚構侵蝕・クトゥルフ神話・新クトゥルフ神話・ケダモノオペラ・ダブルクロス 3rd・モノトーンミュージアム・夜のあしあと
 可  TRPG歴2年。初心者GM、練習中です。ぼちぼち遊んでます〜[PL可能]・エモクロア・虚構侵蝕・クトゥルフ神話・新クトゥルフ神話・ケダモノオペラ・ダブルクロス 3rd・モノトーンミュージアム・夜のあしあと
♂ モミジ
 1年前
 1年前   2024年06月11日
 2024年06月11日   21:00~2:00前後
 21:00~2:00前後
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 可   可  ルルブは持っているもののプレイ回数はあまりない初心者ですCoC6版、7版をメインに遊んでいきたいと思っていますシノビガミ、銀剣もルルブは持っていますがプレイ経験はありません、そのうち遊べたらなと思っています
 可  ルルブは持っているもののプレイ回数はあまりない初心者ですCoC6版、7版をメインに遊んでいきたいと思っていますシノビガミ、銀剣もルルブは持っていますがプレイ経験はありません、そのうち遊べたらなと思っています
 13時間前
 13時間前   2023年09月20日
 2023年09月20日   平日夜間・土日
 平日夜間・土日
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 75   可
 可   可  ニコニコでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGが気になった未プレイ勢。以前から同人小説などを書いていたのでシナリオ作りなど少し興味があります。あとはカオスな怪談白物語とかもやってみたいなと思っていたりしています。
 可  ニコニコでクトゥルフのリプレイ動画を見てTRPGが気になった未プレイ勢。以前から同人小説などを書いていたのでシナリオ作りなど少し興味があります。あとはカオスな怪談白物語とかもやってみたいなと思っていたりしています。
♀ ゆべ
 3ヶ月前
 3ヶ月前   2024年05月26日
 2024年05月26日   21:00~25:00
 21:00~25:00
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 可   可  CoC6版とインセイン中心に遊びたいです。基本21時~25時が活動範囲です。休日は13時から可能かも。完全テキセであれば26時までの延長は可能かもです。探索が多いと嬉しいです。いっぱいサイコロ振りたいから。リアルアイデア系は苦手です。よろしくお願いします。
 可  CoC6版とインセイン中心に遊びたいです。基本21時~25時が活動範囲です。休日は13時から可能かも。完全テキセであれば26時までの延長は可能かもです。探索が多いと嬉しいです。いっぱいサイコロ振りたいから。リアルアイデア系は苦手です。よろしくお願いします。
♂ ベインリング
 9ヶ月前
 9ヶ月前   2022年04月27日
 2022年04月27日
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 可   可  はじめまして、Banelingと申します。ブラジル人ですが、20年ぐらい日本に住んでいます。日本語と英語はわかりますが、話すのはあまり得意ではありません。友達がいなかったのでRPGをプレイしたことがありませんでしたが、ずっとプレイしてみたいと思っていました。仲良くなっていただけたら嬉しいです。どうぞよろしくお願い致します。
 可  はじめまして、Banelingと申します。ブラジル人ですが、20年ぐらい日本に住んでいます。日本語と英語はわかりますが、話すのはあまり得意ではありません。友達がいなかったのでRPGをプレイしたことがありませんでしたが、ずっとプレイしてみたいと思っていました。仲良くなっていただけたら嬉しいです。どうぞよろしくお願い致します。
♀ 黒目
 21時間前
 21時間前   2024年05月02日
 2024年05月02日
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 可   可  空気とメタはガンガン読むタイプです。そして空回りしていくスタイルです。PL発言もPC発言もよくします。ダイスロールはチャンスとばかりにRPしながら振っています。ただし、演劇のようななりきりRPは出来ません。テンションは高い方で、なんでも楽しむし楽しめるタイプです。得意不得意はあれど地雷は少ない。苦手なことでもさぁ面白くなってきやがったぜぇ!と腕まくりして楽しんでます。だからこそ反対に、他人様に迷惑かけてないかはとても心配しています。苦手な事やイヤなことをしてしまったら、心に留めずに仰ってください。対面セッションの経験はそれなりですが、オンラインセッションの経験はほぼありません……(TRPGのためにパソコン買いました!これでテキセも参加出来るってもんだ!!)ここふぉりあとかでぃすこーどとかイマイチ分かって無いですが、何卒、お手柔らかにお願いします。
 可  空気とメタはガンガン読むタイプです。そして空回りしていくスタイルです。PL発言もPC発言もよくします。ダイスロールはチャンスとばかりにRPしながら振っています。ただし、演劇のようななりきりRPは出来ません。テンションは高い方で、なんでも楽しむし楽しめるタイプです。得意不得意はあれど地雷は少ない。苦手なことでもさぁ面白くなってきやがったぜぇ!と腕まくりして楽しんでます。だからこそ反対に、他人様に迷惑かけてないかはとても心配しています。苦手な事やイヤなことをしてしまったら、心に留めずに仰ってください。対面セッションの経験はそれなりですが、オンラインセッションの経験はほぼありません……(TRPGのためにパソコン買いました!これでテキセも参加出来るってもんだ!!)ここふぉりあとかでぃすこーどとかイマイチ分かって無いですが、何卒、お手柔らかにお願いします。
♀ 砂糖牛乳
 7ヶ月前
 7ヶ月前   2024年04月22日
 2024年04月22日   夜23時以降
 夜23時以降
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 可   可  初めまして!砂糖牛乳と申します(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”社会人(接客業)の為、時間が合わず、こちらに登録をさせて頂きました。一応KP&GM・PL共に出来ます。簡単なシステムなら教えたりもできるかなと思います💦よろしくお願い致します!
 可  初めまして!砂糖牛乳と申します(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”社会人(接客業)の為、時間が合わず、こちらに登録をさせて頂きました。一応KP&GM・PL共に出来ます。簡単なシステムなら教えたりもできるかなと思います💦よろしくお願い致します!
 27日前
 27日前   2023年08月17日
 2023年08月17日   不定期
 不定期
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 不   不  Picrewより【獣悪魔メーカーだった】さんを利用させていただいております。適当にTRPGやってます。テキセが大好きで、結構経験が多いです。GM経験もありますが、あんまり得意でないのであんまりすることないかもしれません…
 不  Picrewより【獣悪魔メーカーだった】さんを利用させていただいております。適当にTRPGやってます。テキセが大好きで、結構経験が多いです。GM経験もありますが、あんまり得意でないのであんまりすることないかもしれません…
♂ あきづ
 18時間前
 18時間前   2024年03月11日
 2024年03月11日   21時~24時
 21時~24時
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 14   可
 可   不  成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1
 不  成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1
♀ カンバラゲッポ
 11ヶ月前
 11ヶ月前   2024年01月19日
 2024年01月19日   シフト勤務のため要相談。休日なら何時でもOK。
 シフト勤務のため要相談。休日なら何時でもOK。
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 6   0
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 可   可  普段の活動場所⇨https://twitter.com/kanbara_trpgリプレイ動画と配信からCOCにハマり、スクスクとTRPG欲を拗らせた者です。遊ぶのはクトゥルフ神話TRPG(6版)メインです。プレイはPLが主でしたが最近はKPも挑戦しています。7版もやりたいです。一応立ち絵描けます。アニメや漫画の話も好きです。※身内卓ではオフセッションを中心に遊んでいたためオンライン(Discord、ココフォリアの操作)は不慣れですが長い目で見てやってください。色々勉強していきたいです。好きなCOCシナリオ(ネタバレ済み)雪山密室、心臓がちょっとはやく動くだけ、狂気山脈、誰がロックをころすのか、傀逅、風呂が冷えているんだが?、カタシロ、冒涜都市Z、新世界より好きなTRPG配信者(敬称略)むつー、ディズム(驚天動地倶楽部)、まだら牛、ひよりん*、高生紳士、夢咲刻夜、まにむ、らふてーちゃんねる好きな作家(敬称略) 荒木飛呂彦、荒川弘、雷句誠、藤田和日郎、平野耕太、ゆうきまさみ、重野なおき、野田サトル、江口夏実、高山しのぶ、盆ノ木至、宮崎駿、中島かずき、西尾維新、森見登美彦、夏川草介、巧舟、小高和剛
 可  普段の活動場所⇨https://twitter.com/kanbara_trpgリプレイ動画と配信からCOCにハマり、スクスクとTRPG欲を拗らせた者です。遊ぶのはクトゥルフ神話TRPG(6版)メインです。プレイはPLが主でしたが最近はKPも挑戦しています。7版もやりたいです。一応立ち絵描けます。アニメや漫画の話も好きです。※身内卓ではオフセッションを中心に遊んでいたためオンライン(Discord、ココフォリアの操作)は不慣れですが長い目で見てやってください。色々勉強していきたいです。好きなCOCシナリオ(ネタバレ済み)雪山密室、心臓がちょっとはやく動くだけ、狂気山脈、誰がロックをころすのか、傀逅、風呂が冷えているんだが?、カタシロ、冒涜都市Z、新世界より好きなTRPG配信者(敬称略)むつー、ディズム(驚天動地倶楽部)、まだら牛、ひよりん*、高生紳士、夢咲刻夜、まにむ、らふてーちゃんねる好きな作家(敬称略) 荒木飛呂彦、荒川弘、雷句誠、藤田和日郎、平野耕太、ゆうきまさみ、重野なおき、野田サトル、江口夏実、高山しのぶ、盆ノ木至、宮崎駿、中島かずき、西尾維新、森見登美彦、夏川草介、巧舟、小高和剛




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