クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2010-02 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆★☆☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 坂本 雅之/内山 靖二郎 |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
現代日本を舞台に、邪神、クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行。各種装備、組織、科学などといった設定から、各種選択ルールなど、現代日本での冒険に欠かせない各種解説/データを収録している。またすべて現代日本を舞台としたシナリオを3本収録。本書と“クトゥルフ神話TRPG”があればすぐにゲームを楽しむことができる。
クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010を所持する人の一覧 page.13
♂ ホノカ
3ヶ月前
2024年04月10日
土日祝なら何時でも
50
30
可
可 【自己紹介】社会人です。TRPG歴は半年です。プレイしているシステムはcoc6版、coc7版マダミスも数える程度で経験があります。考えるのが好きですが、基本的に頭が弱いため答えにたどり着けるかは微妙です。プレイしたシナリオ以外でリプレイ動画とかは見ないのでクトゥルフの知識等はあまりございません...話すのが好きなので楽しく遊べる方、よろしくお願いいたします!【プレイ傾向】□ GM傾向主役はPLだと考えているためGMとして口を出すことは極力しないようにしています。なので、PLのやりたいことを好きにやってもらって問題なしです!頑張って対応いたします!ただしシナリオに合わないような行動やほかの探索者様に迷惑がかかるような行動はお断りさせていただきます。PLの皆さんが楽しめるのが第一ですので私を困らせる分にはどんとこいです!□ PL傾向強すぎるキャラは好きじゃないです。PCの設定に従い行動するため、ロストしたとしても華々しく散れれば本望です。もちろん設定で他の方に迷惑をかけるような行動、一般常識から逸脱したRP等はしません。RP等も頑張りますが、謎解き等でほかに意識が引っ張られるとPLが出てくることもしばしばあるため急に口調が変わったりしたら申し訳ないです...頭の容量が少なくなると脊髄で話すため言動がおかしくなった場合フォローしてくださると幸いです。※追記最近やっと分かりましたが、発狂したい病にかかってしまったようです。SANは減らすもの。COCの醍醐味は発狂です。もちろん、他PL様に迷惑が掛からない様勤めますが大切な人を亡くして発狂しないのは...ね?KP様が用意して下さったイベントは全部踏む。私はSANを減らせてハッピー!KP様もイベント描写ができてハッピー!全員で楽しんで最高のセッションにしましょうね!【好きなシナリオ傾向】謎解き、ホラー、感動系が好きです。【殿堂入りシナリオ】・花冷えに亡く季節・壊胎/傀逅・心臓がちょっとはやく動くだけ・監獄館殺人事件・カタラナイ/レナイ・救世主・プルガトリウムの夜【回せるシナリオ】・悪霊の家・死にたがり電車・はなひらり・近くて遠きは終着点・別れを告げし花は散り、天に結ぶは萌ゆる君・行きはよいよい・アパート・星の神話、エンドロール【回りたいシナリオ】・カノヨ街・彼方からの君に捧ぐ・近くて遠きは終着点 Another 【部屋作り/シナリオ読み込み中】・考え中...【最後に】オンセンで活動を始めて半年を越え多くの方にお誘い頂ける様になりました!本当にありがとうございます!そのため最近は別鯖での活動が増え、ここ最近は毎週セッションをしている私ですが、オンセンでの活動をやめる気はございません!こちらでの活動頻度は少ないかもしれませんが、絶対KPも!PLも!募集&参加しますので、新たな方との出会いや再びご一緒できる機会を心待ちにしております!その時はどうぞよろしくお願いいたします!!別鯖でのセッションやオフセの活動もオンセンで日記を書いていますので、生存チェックとして見てやってください。
♂ マサハロ
10ヶ月前
2024年09月16日
主に20時以降でしたら
16
13
可
可 クトゥルフしかやった事ないです身内でしかやったことがなく、主にGMばかりやってます。身内では、全然RPをしてくれなくてちょっと困ってます( ̄▽ ̄;)PLは、片手でやったことある程度で身内以外とTRPGをやった事がないのでお手柔らかにお願いします。コミュ障なところがありますのでたどたどしいところがありますので優しくしてください!!歴で言うと1度かなり間があったりとなんとも言えないのですが大体合計2年くらいかとクトゥルフのリプレイ動画は、色々見てます戦闘系よりストーリー重視が大好きですが、地頭が良くないので謎解きは、少し苦手ですRPは、また覚束無いところもありますが頑張ります。7版をまだやった事もなくそんなに理解してません
4日前
2024年06月21日
30
30
可
可 【卓ルール】■探索者について・職業はルルブ及びサプリ準拠(参照元の記載をお願いします)・最低6つは職業技能に技能値を割り振ってください・技能値の上限は80まで(成長での上限突破は問題無し)・興味技能については理由をご記入いただけるとKPが喜びます(任意)・上記に則って創造された継続探索者は基本的に使用可能(シナリオ特有の職業や技能で創造された探索者は要相談)■判定について・ダイス結果1~5は決定的成功(クリティカル)判定となり、ダイス結果96~100を致命的失敗(ファンブル)判定とし、ダイス結果が1及び100であっても、通常のC、F判定となる(要するに1でも100でもより良くなったり、酷くなったりしない)・技能値が96以上の技能をロールする場合、ダイス結果96~100を致命的失敗(ファンブル)判定とする・技能を使用したい場合はKPに一言申告する■戦闘について・各探索者は自身のターンに1つの行動が可能・また行動しない場合、『回避専念』(6版:回避+20%/7版:BD+1)が選択可能・同ラウンド中、回避は複数回行えるが二回目以降は、二回目:回避/2、三回目:回避/4と、成功値に補正が入る■その他・持ち物はその時代と舞台に合った法律、倫理観を考えた上で所持してください・アーティファクトの持ち込みは要相談・KPはゴネを許容します。是非リアル言いくるめに成功してください■最後に・楽しいセッションを行う為、ご協力をお願いします・あなたにとって、探索者にとって、満足のいくエンディングを迎えるために、どうか後悔の無い選択を
♂ クシロ
1年前
2024年09月13日
平日:20:00〜24:00 土日:1日
100
100
可
不 cocメインで3年くらいプレイしてむした。ここ1〜2年は身内とたまにやるくらいだったんですが、またがっつりやりたくてここに参加しました。kpもplもやりたいですがkpが多くなると思います、よろしくお願いします!下にkpする時の方針を載せるので参加する時の参考にしてください。 【クトゥルフtrpg クシロ卓kp方針】そこそこにゆるく楽しくがモットーです。そこそこにとある通り、みんなが楽しく遊ぶためにある程度はしっかりルールは守りましょうねってのが卓の方針です。なんでもありの大喜利みたいなセッションも楽しいは楽しいですが、基本的には野良卓の募集がメインになると思うので不特定多数の人が楽しく遊べるように、この方針でいきます。
1時間前
2024年09月02日
0
0
可
不 初めまして。amanoと申します。テキセの民ですが、ボイセにも興味があります。そのうちチャレンジしたい。RP好きです。よろしくお願いします。
2日前
2024年08月21日
100
30
不
不 TRPG暦はそこそこ長いですが、身内卓ばかりでしたボイセは慣れたら手を出してみたいと思ってますクトゥルフ、呪印感染で良く遊んでますプレイ回数は覚えてないので大体で記入しました所持ルルブ:CoC6版/7版呪印感染
♀ らんと
2日前
2020年04月07日
昼間と夜可能な日を行き来してる
217
107
可
可 クトゥルフばかり行ってますが雑食型です。2年の卓休暇から目覚めました。いつか知り合った人とフィアスコやりたい……よろしくお願いいたします。卓数最終更新日多分2021年9月とかTwitter(X)(ネット垢)→@lan_to_hu青空(TRPG垢?)→https://bsky.app/profile/lamt0.bsky.social
1年前
2024年09月06日
平日夜、休日昼夜
0
0
可
可 PL:ボイセ、テキセ、半テキ可KP:半テキ(進行はテキスト、雑談、質問などはボイス)>>完テキココフォリア、ディスコード使用楽しく遊べたらうれしいです。宜しくお願いします。
♂ アポドラ
5日前
2023年09月20日
60
10
可
可 どうもアポドラです。クソキャラシばっか作ってるのでまともキャラシを作る練習しています。趣味でリプレイ動画作ってますので見て行ってくださいhttps://www.youtube.com/channel/UCnsBSHuUvuNNobekJvSQynQ
1日前
2024年05月15日
基本夜?
34
136
可
可 GM時のハウスルール探索者作成時について・能力値決めのダイスは3回まで振り直してよい。その際は、個別ではなく全ての値を振り直す。・人外やネタキャラなどはNGである。(GMが対応できないため)・いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。継続探索者について・呪文や魔術書、アーティファクトは持ち込み不可である。・重火器等の武器については、相応の理由があれば可能。しかし、それが見つかった際に起こる不利益に関しては、完全に自己責任になる。・技能値が85を超える場合、このGMの開催するシナリオ中は、85で振ってもらうこととなる。・私があまりにも成長しすぎだと判断した場合、そのキャラは不可にする場合があります。ご了承ください。技能値について・技能値の上限は85とする。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。技能判定について・ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とする。『スペシャル』使用しない。・SANチェックのクリティカルは、CT(クリティカルチケット)を配布する。・SANチェックのファンブルは、最大値減少になる。(例:1D3の減少の場合、最大値である”3”減少する)・「クリティカル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D10成長。・「ファンブル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D3成長。・CTは失敗を成功に、ファンブルを通常失敗にすることができる。成功をクリティカルにすることはできない。・CTはSANチェックやPOW対抗には使用できない。・CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D10のフリーポイントを手に入れることができる。個別の技能について・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言する。例えば〈目星〉をする時に何に対して行うかを決める。・〈心理学〉はGMのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみを伝える。・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復させることができる。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。応急セットを用いた場合、成功値に+30か回復値に+3のどちらかが選べる。・〈医学〉は適切な施設、または適切な道具(応急セットでも可)を所持していないと使用できない。・回避は1ラウンド複数回行うことはできない。死亡・意識不明について・耐久値が0~-2の値になった場合意識不明となる。その場合、毎ラウンド[CON*5]でロールし成功しなければその探索者は死亡となる。・耐久値が-5以上まで減った場合、「即死」として蘇生は不可となる。・応急処置、医学にて耐久力が1以上に回復すればその探索者は蘇生される。1以上にならなかった場合はそのまま死亡する。備考・技能を使用する際に、GMをリアル言いくるめすることができれば、技能の代用などができる可能性がある。・しつこ過ぎないゴネは好きです!・参加申請時に無言で申請された場合、怖いので参加申請を取り消します。ご了承ください。・ルルブ未所持の方はごめんなさい、いい思い出が少ないので参加不可です。ルルブを入手したときに一緒に遊びましょう。・ブロックしてはいないが、私が個人的に要注意人物指定している方がいます。その方は、シナリオによってはお断りする可能性があります。ご了承ください。・ここまで読んでくださった方、感謝です。が、読んでない人と区別するために、あなたのやってみたいかつやったことのないTRPGのシステムを教えてください。全てやったことがある人は、「全てやったことがあります」と書き込んでください。その後、コメント欄で「本当に全てですか?」って聞くので、その際は「はい、全てのシステムを遊んだことがあります」と書き込んでください。例・参加PL:「CoC7版です」←これでOK 参加PL:「全てやったことがあります」→GM:「本当に全てですか?」→参加PL:「はい、全てのシステムで遊んだことがあります」↑でOK
♂ 無狼
9時間前
2022年02月04日
土曜日+平日
8
3
可
可 2024.9~2025.07サイバーパンクREDのエッジランナーズ購入済み、2を購入予定基本PL、身内とはGMKPを兼ねております。多重キャラ操作ok。現在は野良卓参加に興味があるものの、来年以降を考えております。きっかけがあり次第PL参加ぐらいか……?___「手元にあるCoCサプリ・書籍」・クトゥルフ神話TRPG(旧ルルブ/新7版)・エンサイクロペディア・クトゥルフ・クトゥルフ神話カルトブック エイボンの書・比叡山炎上・クトゥルフと帝国(1920s)・ミスカトニック大学(1920s)・ナチス邪神帝国の陰謀(1940s)・キーパーコンパニオン・ラブクラフトの幻夢境・マレウス・モンストロルム・新マレウス・モンストロルム Vol.1/Vol.2・クトゥルフ2010/2015/2020/カルトナウ____________________(経験歴:CoCTRPG、新CoC、SW2.0、SW2.5、ガープスRO、マスカレイドスタイル、サイバーパンクRED、ゾンビライン、光砕のリヴァルチャー、フタリソウサ)、(他に1回だけならばダブルクロス3rd、銀剣のステラナイツ、ネクロニカ)(クトゥルフやろうずにて2013年ごろから旧CoCを主に経験、以降はCoC新版)また、必要であれば若干のイラスト抜き(透過)、写真と動画とドローン空撮に関連した画像・動画・BGM編集を行えます。映像写真の雰囲気等はTwitter、インスタグラムの通り。https://x.com/nonwolf_TRPGhttps://www.instagram.com/nonwolf_trpg/
♂ 氷室
19日前
2024年05月13日
22
1
可
可 こんにちは、氷室と申します。長いこと身内でTRPGをしていたのですがほとんどGMばかりしていたのでPLをやりに来ました。基本PCの感情優先でRPしますが輪を乱さないように堅実なRPを心がけていきたいです。どうぞよろしくお願いいたします。ーーー以下クトゥルフ6版におけるハウスルールーーー【キャラクター】・キャラクターシートはいあきゃらで提出をお願いします。・新規で作成する場合、ステータスの全体振り直し2回、個別振り直し3回、ステータス移動2点、ステータス入れ替え2回まで可能。ただし各ステータスの最大、最小の値は守ってください。・職業欄には職業と使用したサプリを記載してください。※例:メンタルセラピスト(2015)・特徴表、特記は使用不可。設定済みの探索者は封印していることを前提に許可します。・高校生や大学生等の学生探索者を作る際には成人探索者と同様にステータスを決め、技能振りをしてもらって構いません。職業技能は任意の職業をベース職業として選んでいただき、通常の探索者と同様に振ってください。キャラシにはベースとした職業も書いてください。※例:高校1年生(アイドル2015ベース)・学生探索者ルール、加齢ルールの適用はお任せしますが適用している場合はコメント時に教えてください。・EDU上限は年齢-6・募集ページで指定がなければ呪文、AF、銃火器等は原則禁止【ダイスロール】・クリティカルは1~5、ファンブルは96~100、スペシャルは不採用とします。・クリティカルの処理に困った場合はクリティカルチケットを差し上げます。クリチケは職業又は興味技能ポイントを振っている技能の任意のダイスロールの成功度を1段階上げることができます。(ファンブルを失敗に、失敗を成功にできます。)シナリオ終了時まで保持した場合はその数だけ初期値以外の任意の技能の成長判定ができます。・技能値の上限は設けませんが例え99でもダイスロールで96~100が出た場合はファンブル扱いとします。【戦闘】・受け流し、回避、かばうはターンを消費せずにそれぞれ可能。・かばうはDEX×5で1ラウンドに何度でも可能。ただし、かばった後の回避や受け流しは不可。・回避と受け流しは同一ラウンド中に複数回可能ですが2回目以降は成功値を技能値÷試行回数でのロールすることとします。例:2回目は技能値÷2、3回目は÷3の値でロール。(端数切り捨て)・攻撃がクリティカルした場合は必中かダメージ2倍を選択できます。・回避がクリティカルした場合はカウンターとして攻撃を行うことができます。・銃の先制攻撃は無し。・二刀流、二丁拳銃は無し。【成長】・シナリオ中にクリティカルまたはファンブルした技能をシナリオ終了後に再度振り、失敗した場合は1D10の成長。成功した場合は1D3の成長。同じ技能が複数回クリファンしている場合はその回数だけ振ることが可能。【その他】・ゴネや提案は大歓迎ですしなるべく応えられるように心がけますが、ダメと言われたら諦めてください。・参加申請時にはおすすめのお菓子を教えてください。
5ヶ月前
2024年08月28日
平日20:00-翌1:30、休日13:00-
0
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可
可 オンセド初心者かつTRPG初心者なのでたくさん参加して経験値積んでいきたいと思います。よろしくお願いします!


