クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010
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システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2010-02 |
明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
リアル | ☆★☆☆☆ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
坂本 雅之/内山 靖二郎 |
出版社: |
KADOKAWA |
現代日本を舞台に、邪神、クリーチャー、カルティストらに立ち向かう探索行。各種装備、組織、科学などといった設定から、各種選択ルールなど、現代日本での冒険に欠かせない各種解説/データを収録している。またすべて現代日本を舞台としたシナリオを3本収録。本書と“クトゥルフ神話TRPG”があればすぐにゲームを楽しむことができる。
クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010を所持する人の一覧 page.11
5ヶ月前
2024年07月06日
21
4
可
可 演技がまだまだのひよっこですがよろしくお願い致します。 シナリオはどの系統も好きですが秘匿や刑事モノ、哲学系は特に好きです。地雷は特に無いです。プレイ傾向の無回答は好きでも嫌いでもない普通といった感じです。ディスコやこのオンセンの返信についてたまに寝起きの状態で見ているので返信が変だったり、勘違いをします。その時はすみません(汗)※PLとして、PVPに限らずどんな不利になる状況でも、ロストしたり、キャラの考えを優先するため、例えば戦闘の場面だが戦いをしないとか有り得ます。そんな感じですがよろしくお願い致します🙇今後、シノビガミやソワドやパラノイア?などにも手を出してみたいなと思う日々です。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー卓ルール基本ルルブ 第 6 版と2010のみでお願いします。ルルブ未所持の方は参加不可です。以下について、シナリオによっては、変わることがありますが基本的にはこのような形で行わせてもらいます。【探索者について】・加齢ルールとEDU+6歳・ステータス合計値は115まででお願いします。・各ステータスは上限は18(EDUは21)までです・技能、SAN値、ステータス値は上限は85まで。・呪文・魔術・AFの持ち込みはなし・武器の持ち込みはそれ相応の理由でしたら持ち込みを可能です。・狂信者や犯罪者、人外は不可です。 【ダイス・技能について】技能上限値は85まで。85を超えるのであれば、85で振る。アイデアや知識も上限85までとする。5~1クリティカル96~100 ファンブルスペシャルは扱いません。SAN値にクリティカルの判定は扱いません。情報など特に何も無くクリティカルが出た場合クリチケが配布されますクリチケの効果は、1枚使用でダイスの結果を1段階上げることが出来ます。例 失敗→成功クリチケの譲渡は不可能ですもしセッションが終わりクリチケが残った場合1枚で1d10好きな技能に振れます【戦闘ルール】1Rにつき、攻撃、回避はそれぞれ1回の行動とする。これは交渉系技能を使う際もカウントされます。庇う場合は庇う対象がロールを行う前までに宣言してください。【成長について】クリティカル、ファンブル、初期値成功で成長判定行います。失敗で1d3、成功で1d10。【狂気について】一時的狂気と長期の狂気の両方を発症した場合は探索者に任せます。2つの内容が矛盾してなければ2つ同時に演技しても良いしど、ちらとも状況的に適切でなければ狂気表から適切なものを選んでも構いません。後者については、把握はしたいのでKPにお伝えください。発狂内容についてはルルブ参照。不定の狂気が続く期間としては1d10を振りその分のターン数とする。1ターン15秒ほどとする。【その他】探索箇所はそのつどお伝えします。GMも人間ですので失敗はします。しないようには気おつけますがそこら辺は暖かく見守って下さい。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー少ないですが持ってるシナリオ・GoodniteJudas ・伍戒・イカロスの忠堰
1日前
2022年09月03日
1
0
可
可 TRPGをやりたい…と思って登録しました。とは言っても今、どんなシステムが遊ばれてるかさっぱり…なので参加できそうなシステムのルルブを買う所からだな(主にやるのはソードワールド2.5とCoC。クトゥルフはもうちょっとサプリ増やさないと。他に何かできそうなシステムがあればルルブ買いたい。
♂ 件
11ヶ月前
2023年01月10日
0
0
可
可 TRPG、ガンプラ(初心者)、格ゲー(ド下手)、百合基本ボイセで遊んでいます◯遊んでいる主なシステムSW2.5、シノビガミ、神我狩、フタリソウサ、デッドラインヒーローズ、DX3rd、BBT、新クトゥルフ神話TRPG、ネクロニカ
♀ しれあ
1日前
2020年02月06日
25
0
可
可 TRPGの参加はどとんとふ閉鎖以来のブランクがあります。テキストセッションがメインですが、リアルセッションを経験しているのでボイスセッションも可能です。メインシステムはCoC(6版)。ルルブ所持+卓参加経験があるのはインセイン、マギロギ、モノミュです。ルルブ所持で卓経験がありませんがシノビガミをやってみたいです。セッションはシナリオの過程を悩んで楽しみながら進めるのが好きです。盛り上がる演出やRPがあれば興奮します(+協力します)。プレイ傾向は何でも好きですが得意とは言いません!(主に戦闘)
3ヶ月前
2024年06月25日
平日20-24 土日はシフトによる
5
3
可
不 ご閲覧いただきありがとうございます。紺屋(こんや)と申します。成人済社会人。コロナ禍前に2年ほどオフセをしていました(主にCoC)ここ最近ご縁に恵まれてオンセを始めました。まだまだオンセ初心者です。[システム]主にCoC6版がメインです。7版も所持しています。[セッションスタイル]ココフォリア・Discordを使用してのボイスセッションをメインとして活動しています。テキセも対応可。KP・PLどちらも行っています。[好きなシナリオ傾向]考察要素が多く、何かしらを選択するシナリオが好きです。クラシックから最近のエモシまでなんでもやる派です。最近秘匿HO系にも手を出し始めました。[地雷について]シナリオ内容の地雷はありませんが、「ここで面白い一言を!」みたいな無茶振りには対応できないです…[うちよそへの考え方について]恋愛シナリオ・うちよそシナリオであれば積極的に組みたいですが、普通のシナリオ(特にクラシック)では探索者同士の共闘・友情・協力者として楽しみたい派です。[通過済シナリオ(2024~)]はなひらり鬼の棲むあなたは外側奇術師カタシロ鰯と柊(HO鰯)くらげの骨呼ばわる三角
♂ 落頭 花
3日前
2024年06月21日
不定期
50
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可
可 主にCoCのKPをしております。リアルが忙しいため基本的に月1~3程度で卓を立てております。ほとんどオリシを作成して回してますので合う合わないシナリオが出ると思われますのでご注意くださいm(__)m一応CoC以外にはゆうやけこやけやSW、ネクロニカなどはGMは可能です。好きな神話生物は歩く妖蛆になります。
1年前
2024年06月18日
0
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不
不 クトゥルフ神話は最高 クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は最高クトゥルフ神話は
♂ 明愛
8ヶ月前
2024年06月07日
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可
可 前のアカウントを長らく放置しすぎてログインできなくなってしまったCOCの民。歴は約1年。基本的に身内間でのディスコードサーバーに籠っているのでオンセンの利用頻度は低い。人間関係的な地雷は踏みたくない((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルハウスルール的なサムシング(ディスコードのコピペ)《 はじめに 》本サーバーのKPは、作り込まれたキャラシが大好きなため、作り込めば作り込むほどお得です。ぜひ皆々様の「好き」が詰まったキャラシをお待ちしております。それ故の リアル言いくるめ が有効に働きやすくなります。【キャラ作成について】能力値・・余りに強すぎると許可しない、かも。(ダイス目だったとしても)特徴表・基本的に特徴は1つまで。(ですがまぁ、恩恵の多くなさげな奴だったりすれば許容するかも。能力値が低い等あればKPに交渉してくださいませ)効果の程はメモ等に記載し、KPが効果を確認しやすくしてください。技能値上限・・・85まで。しっかりとした背景が練るに練られている場合は90まで許可する、かも。(ご相談ください。KPへの言いくるめ、説得の時間です)ただし、マーシャルアーツは70、回避は65まで。(戦闘についてにも記載)職業技能・・・基本ルルブの職業は時代に合っていない場合があるため、良識の範囲内で変更してください。また、ルルブに乗っている職業はあくまでサンプルである。自分で新たに職業を設定した場合はどの技能を取ったかをメモしていただくよう願います。学生探索者のEDU・・・良識の範囲でなら『年齢-6』の縛りは設けません。(そのキャラの設定にもよります。要理由付けです)英語・・・任意だが、EDU×1の値を初期値としてよい。(職業によってはEDU×2でも許可する、かも。なので相談してくださいませ)────────────────────────継続PCの技能・・・85を超過していても成長であれば許可します。上限は95まで。持ち物・・・シナリオによっては、持ち込まれると支障が出ると判断したモノに関して、セッション中の使用を禁止(没収)する場合があります。予めご理解の程、よろしくお願いします。戦闘技能・・・戦闘に関係ない職の人間は、メモ等になぜ出来るか理由を記載してくだされば幸いです。職業特記・・・当店では採用しておりません。ろう者や盲目などのハンデのあるキャラクターを考えている方はご相談をば。また、基本ルルブP,113下部のコラムは基本的に該当しない事とする。─────────────────────────────────【クリティカル・ファンブル処理】1~5をクリティカル、96~100 をファンブルとして扱います。1クリ、100ファンはちょっと特別な扱いとします。(スペシャルはその時の状況に応じて恩恵を与える、かも)クリティカル処理の際、恩恵を思いつかない場合は、クリティカルチケット(CT)を渡すことがあります。こちらは1枚に付き1回の「探索中の技能」「SAN値チェック」ロールの振り直しが可能となります。(戦闘中の振り直しは基本的に不可とします)SAN値チェックにはファンブル適用は有りません。クリティカルの場合は要相談。能力値*5 等もクリティカル、ファンブルの対象。(成長については下記参照) 【 戦闘について 】KPは戦闘にこだわりがある為、技能を代用する際など、少々厳しめに判定の増減をおこなうかもしれない事をあらかじめご了承ください。(例えば・・・スポーツにおける剣道と、真剣を扱う道理は似て非なるものです。剣道で日本刀を振る場合、技能値とダメージに下降補正を付ける、などがあります)基本的に、武道は〈マーシャルアーツ〉として扱う。MAは戦闘技能ロール成功後に振ってください。(お手数ですがどのような術理を習得しているかをキャラシにご記載ください。 例・柔道、八極拳、キックボクシング等々)(MA上限は 70)居合もまた武道に習い、武器術における〈MA〉の様な位置づけに致します。ダメージ増加量はシナリオとのバランス調整等を考え、その都度適当な値を付与させます。戦闘中、攻撃と回避は1回づつ可能。また、先に行動しているPCでは庇う行為は難しい。行動順・・・イレギュラーの無い限りは DEX の値が高い者からとします。回避・・・凡その人間が習得可能な回避率は65を上限とする。(専門的な技術が有る場合は要相談)(成長分で超過している場合は 可 )戦闘開始時、回避専念を宣言することで、回避技能にプラス補正を付けます。(値に関してはその時々に対し適当な数値を与えます)西洋剣(初期値20)・・・本卓では基本ルルブのサーベル(初期値15)での採用となります。太刀・・・当宅では太刀と大太刀で分ける。庇う・・・DEX*5等の判定に成功すれば可能。(状況的にそぐわぬ場合は不可。)応急手当・・・敵の注意が対象から外れていると判断された場合は可能。また具体的な攻撃方法を宣言することで、補正が付く可能性があります。とは言え無理を通すことは無いですが…。例:刀を下段に構えて敵の出方を見ます。なので受け流しに補正付きませんか? →成る程、このターン攻撃は出来ませんが『受け流し』『回避』に補正を認めます。…なんてこともあるかもしれないですね!! 【 その他いろいろ 】ダイスはKPの許可を得てから振ってください。良質なRPを察知するとKPは喜びます。場面によっては補正を差し上げます。呪文、アーティファクト・・・持ち込みは要相談!精神分析の代用・・・攻撃での代用は《相手PLの許可》が出た場合のみ。その他、案が思いつきましたらKPにご提案ください。何 事 も 相 談 ダ イ ジ 。
♂ トリコショウ
2日前
2024年05月27日
土日は基本OK 平日の夜は厳しい
50
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可
可 TRPG初心者だと思っています。戦闘シナリオでも推理シナリオでも何でもいけます。少しボイセでのRPが下手かもしれませんが…個人的にはボイセよりテキセのほうが好みです後書くことは思いつかないので以上