ソード・ワールド2.5サプリメント 泡沫世界 龍骸剣刃譚

ソード・ワールド2.5サプリメント 泡沫世界 龍骸剣刃譚 システム:

ソード・ワールド2.5

サプリメント
発行年月: 2025-03
明るい ☆☆☆☆☆ ダーク
リアル ☆☆☆☆☆ ファンタジー
直感的 ☆☆☆☆☆ 頭脳的
短時間 ☆☆☆☆☆ 長時間
初心者向け ☆☆☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:
北沢 慶, ベーテ・有理・黒崎&田中公侍/グループSNE
出版社:
KADOKAWA

SW×和風ダークファンタジー! ベーテ・有理・黒崎が贈る、泡沫世界の新たなる章――

遥かなる昔、龍神の骸より生まれし地――
此処は、龍の骨に育まれし群島。
汝、“鬼哭(きこく)”と“妖祟(ようすい)”を討ち、災厄を鎮めよ!
『SW2.5』のルールで遊ぶ、新たなる和風ダークファンタジーがここに!

●「龍骸世界(りゅうがいせかい)」を巡る冒険へ
世界の狭間に生まれた孤立の地「泡沫世界(バブルワールド)」。
本書では、その一つ「龍骸諸島」の伝承と、新たなる冒険の幕を開けるシナリオを収録。
龍の遺骸に築かれた都、鬼と妖が跋扈する荒野、未踏の神域を踏破せよ!

●“龍骸剣士”と“討妖師(とうようし)”
龍神の残した魂が“鬼哭”と“妖祟”を生み出した――
人々を守る剣となるは、異形を討つ専門家“討妖師”たち。
汝、龍骸剣を振るい、夜闇に巣食う禍を断て!

●剣戟の美学を極める新システム
「龍骸剣士」「陰陽師」「妖狩(あやがり)」などの新技能、変幻自在の新種族「鵺人(ぬえびと)」。
独自の戦技システムや一騎討ちを再現するバトルルールを搭載し、緊張感あふれる戦闘が楽しめる。
初心者でも扱いやすい設計で、新たな和風冒険譚の扉を開こう!

ソード・ワールド2.5サプリメント 泡沫世界 龍骸剣刃譚を所持する人の一覧 page.2

三宅猫之助

三宅猫之助

最終更新 4時間前  登録日 2018年09月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

あめふり

あめふり

最終更新 7時間前  登録日 2020年07月01日  活動時間 🐹

  プレイ回数 200  GM回数 200  ボイチャ不可   お誘い可   [2025.8.8]アイコン画像変更! イラストはそう介さま(@mochi_sousuke)に描いて頂きました~ありがとうございます✨ はじめまして、あるいはお世話になっております!あめふりと申します。 当方主催の卓に参加する際は(可能であればPLとして同卓時にも)、トラブル防止や互いに楽しい卓となるようぜひご一読頂けると幸いです*ᴗ ᴗ)⁾⁾【自己紹介】 テキセ民です。文字おいしいムシャムシャ 仮の姿は🐹や🐺が多め。創作アカウントでは「KIRIsame.RW」という名義なのでこちらでもたまにサイン等で使います。 自作シナリオを開催することが多く、時々絵や文を描きます✍️■DISLIKE(同卓NGの可能性有) ▶マルチタスク/ダブルライド ▶連絡なしの遅刻や欠席(事故や天災、急な体調不良等やむを得ない場合除く) ▶報連相ができない方/コンセンサスを得ず勝手な行動をする方 ▶極端に協調性のない方/攻撃的・差別的な方 ▶過度な下ネタや猥談/ハラスメントと取れる言動 ▶版権イラストを使用したPC&版権キャラを再現したPC ▶世界観を極端に無視したPC(うさ耳人間顔美少女をタビットと言い張る、SIZ90で小柄美少女設定等) ┗イマジナリーなら許容 ▶不用意なネタバレ ┗あめふり作のシナリオも含みます(再演予定なしのCPは除く) ▶近親恋愛・近親相カン(基本自衛します) ┗シナリオ背景に含まれるくらいな大丈夫です。嫌なのはがっつりそれらをPL/PCの嗜好として見せつけられること ※他の方の嗜好を非難する意図はありません。お互いが無理なく心地好いセッションができるように&住み分けできるように記載しています。※シナリオ含む文章類には生成AIを使用していません※生成AI使用の記載がないイラストは完全手描きです※一部でも生成AIや素材を用いた場合はその旨を記載しています※当方による(シナリオ含む)制作物の無断転載・自作発言・盗用・悪用等、公序良俗に反する行為は厳禁です※当方の制作物、および当サイトに掲載したすべての画像やデータの無断転載・AI学習を禁じます※違反行為は発覚次第然るべき処置を講じます。ご協力宜しくお願い致します 基本最低限のマナーとモラルがあれば大丈夫ですので、いろんな方と遊べたら嬉しいです🍀▶TRPGスタンス等(Notion)→ https://x.gd/RW_TRPG▶通過済or行きたいシナリオ→https://x.gd/RW_CoC_scenario

りん

 りん

最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年07月10日

  プレイ回数 13  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   巡涯学派という同人サークルでソード・ワールド2.5の同人サプリメントを制作しています「プラネスセオルギア 巡涯学派魔法大系」アイコンや一部キャラクターの立ち絵にstable diffusionで出力したものに自身で加筆したものを使っていますご不快な思いをさせてしまったらごめんなさい

梛辻(ナギツジ)

 梛辻(ナギツジ)

最終更新 5ヶ月前  登録日 2020年03月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普段はTwitterでオンラインセッションの募集等を行なっています。所持ルルブは別途記載。テキストセッションの経験が殆どありません。

痲月/Melna

痲月/Melna

最終更新 20日前  登録日 2020年10月28日  活動時間 土日(昼夜)・平日(夜)

  プレイ回数 30  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   虚弱体質につき長時間、長期のセッションは控えめです。過去に脳卒中を経験しています。音信不通になった場合、そういうことです。

白白

 白白

最終更新 9ヶ月前  登録日 2025年11月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

Geist

 Geist

最終更新 10ヶ月前  登録日 2020年05月13日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

青土鳥/翡翠

 青土鳥/翡翠

最終更新 9ヶ月前  登録日 2025年11月04日  活動時間 平日夜・土日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ソドワ2.5がしたいです。王道が好きですが、最近茶番も受け入れられるようになりました。ルルブを買って7年になりますが、プレイ回数は大したことありません。50回もやってないと思います。ココフォリアのオンセしかやったことないです。よろしくお願いします。

風祭(獺祭)

風祭(獺祭)

最終更新 7ヶ月前  登録日 2021年08月25日

  プレイ回数 50  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   もうすぐ年寄り。D&D4er、5版はあまりやってません。最近はCOC7版がメイン。得意技はクトゥルフ・ダークエイジ(7版、なお未訳)。

ぜっとん2K

 ぜっとん2K

最終更新 13日前  登録日 2016年10月31日

  プレイ回数 17  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   

巨大蜘蛛

 巨大蜘蛛

最終更新 11ヶ月前  登録日 2022年12月18日  活動時間 平21:00~ 土日いつでも

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

半畳 一間

 半畳 一間

最終更新 27日前  登録日 2018年02月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   のんびりゆったりTRPGやっております。基本PLばかり。COC中心。よろしくお願いします。

ミッド

ミッド

最終更新 1ヶ月前  登録日 2019年03月17日  活動時間 13時〜24時

  プレイ回数 104  GM回数 138  ボイチャ不可   お誘い可   オンセン卓経験済み/ネクロニカ、CoC6、SW2.5、ビーストバインドトリニティオンセン外卓経験済み/DX3rd、インセイン、ステラナイツ卓未経験、ルルブのみ/ソードワールド2.0、モノトーンミュージアム最近はSW2.5沼に沈んでいます。PLではフェアテか猫かフェアテで猫を中心に、回復役か必殺攻撃マンをやりたがる人です。ケットシーを出せるキャップ6~7レギュによく出没します。オンセンでの卓参加経験はSW2.5と自NC(GM)ネクロニカ以外は乏しいので、細かなローカルルールは教えていただけると助かります。「ネクロニカ専門書店〜攻略ガイド置いてます〜」説明文の通りテキストによる演出とルール遵守を重視する管理人が運営してます。https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155340556523★自作シナリオ傾向・PLがハッピーエンドをこじ開けられる・男性にも普通の人権がある(人類に人権が残っているとは言っていない)・なにがしかの元ネタが存在する(知らなくてもセッションが成立するように情報量多め)★ハウスルール・基本裁定:https://privatter.net/p/7172324・その他必要だと思ったものを追加したり、卓ごとに演出のための特殊処理を入れたりプロフアイコン:ささひら(笹片)様への依頼絵緊急連絡先:@MidTrpg

青桜

 青桜

最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年08月28日  活動時間 昼~夜

  プレイ回数 42  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   2021年5月6日からTRPG始めました。データでやりたいことを突き詰める主義ですが、設定もすぐにセットで作ってしまいます。キャラ作りは速いです。ここで参加するセッションは昼(午後からの)卓ばっかりになるとは思います。

ケイ

ケイ

最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年06月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

でいだらぼっち

 でいだらぼっち

最終更新 8ヶ月前  登録日 2020年02月20日  活動時間 休日 一日中 まれに休日出勤有

  プレイ回数 3  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   GM経験はオフセかつグダグダの一回限りだった初心者です。PL経験はテキストセッションを何回か。社会人になりました。平日は燃え尽きています。PLとしてもクトゥルフを数回しかやったことがないので初心者と言えます。所持ルルブはクトゥルフ神話、サタスペ、ダブルクロス、ソードワールド2.0など。まだまだ買いそろえていきたい所存ここの機能もよく理解しきれていない初心者尽くしの初心者です。文章力にだけはそれなりの自身がございます。

めるてぃ

 めるてぃ

最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年03月09日  活動時間 平日21-24

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   知り合いとしかTRPGをしたことのないため、いろんな人とTRPGをしてみたくて登録しました!KP/GM回数の方が多かったので、PLとしての経験を積みたいと思ってます!

解夏岸禾民

解夏岸禾民

最終更新 2時間前  登録日 2025年07月07日  活動時間 金曜20時以降、休日午後

  プレイ回数 43  GM回数 29  ボイチャ可   お誘い可   【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 2026 パルプ  トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラ 銀剣のストリテラ ゆうやけこやけ 夜のあしあとを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、7月、8月、9月、1月、2月、3月と、連休中に活動しています。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費・成長を採用している。 プッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 専門分野:転換可能な技能を採用している。 フィクションに近い職業を採用している。 副業を採用している。 バックストーリー「特徴」の異才なエントリーを採用している。 武器・即席武器を活用できる。 “異才なエントリー”には、2015の特徴表を使用しても良い。但し、ステータス依存の物(SIZ+1やDEX+1)はその値にx5した数字の数だけステータスが上昇する。但し、[INTx5]%などの[○○x5]%という表記の物は、その指定された技能そのままの値を使用して適用させ、[INTx3]%という表記の物は、その指定された技能の半分(小数点切上げ)の値を適用させる。 なお、それ相応の設定は期待する。 “経験を重ねた探索者”や“転換可能な技能”によりプラスされた技能やその値は、メモ欄やその他などに記載をお願いします。 医学や応急手当、心理学、交渉系、芸術/製作、鑑定、修理・工学系も“転換可能な技能”として扱えます。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値のその最低値までは「その他」に記載しても良い。 基礎値のその最低値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D20(新ルールブックp.123)を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。・頭への傷 この時に1d2する。①不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。・脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。・腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。・胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。基本的に加算では無く、一時的な引き上げとする。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。

くうすい

 くうすい

最終更新 2日前  登録日 2021年08月06日  活動時間 平日21:00~翌2:00/休日ほぼ全時間帯

  プレイ回数 162  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   初めて約3年のTRPG初心者です。SW2.5をメインに、CoCもちょこちょこプレイしています。基本PLですが、SW2.5はGMもたまーにやってます。お誘い&リクエストはご自由に。予定さえ空いてれば歓喜して参加&立卓します。《作ったシナリオ》【ユドナリウムリリィ】・天まで響け[Lv4~5]🕓6時間上級戦闘の初作成シナリオ・剣の紋章[Lv5~6]🕓6~8時間上級戦闘、複数のEDあり。恐らく2日卓になる・生命の意味[Lv3~4]🕓6時間上級戦闘、OPBを持ってるとより楽しめる…かも・花は紡ぐ[Lv6~7]🕓12時間上級戦闘、戦闘卓。2つ目の紋章のお話【ココフォリア】・アビスの不思議なダンジョン[Lv2~3]🕓4時間基本戦闘、複数回参加可。突発で回す時は大体これ・ファーストミッション”新たな冒険者たち”[Lv2※初期作成]🕓4時間基本戦闘、複数回参加可。ルルブⅠだけでもデータが分かるようには組んでる…はず

グロコス

 グロコス

最終更新 1年前  登録日 2017年02月15日

  プレイ回数 4  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、グロコスと申します。身内でオフセをやるのがメインですが、時間があるときにTRPGがやれたらいいなと思って登録しました。基本GMとしての活動が多いのでPLは不馴れです。GM、PL共にお時間が会えばやりたいと思いますのでお声がけ下さい。後、GMとしてはロールプレイはあっさり目です。ファンタジーのシナリオはギミックを作ったりするのが好きです。パーティーのキャラでドカポンみたいなことをするとかCoCは既成シナリオを回すの専門です。ルルブも色々持ってはいますが、回す回数が少ないものもあるので、気になるものがあったら声かけてください。最近はパラノイアとシノビガミも回数をこなしたいなぁと思ってます。※プレイ回数修正しました。皆さんのプレイ回数みてたらここでやったセッション数をのせてるかたがおおそうだったので(^_^;)よろしくお願い致します

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