蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士 拡張ブック:探空士と黒煙の軌跡

蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士 拡張ブック:探空士と黒煙の軌跡 システム:

歯車の塔の探空士 冒険版

サプリメント
発行年月: 2021-10
明るい ☆☆★☆☆ ダーク
リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:
中西詠介/冒険企画局/ずじ
出版社:
KADOKAWA

『歯車の塔の探空士』に待望の追加ルールブックが登場。キャンペーンシナリオに、“塔”を探索するルール、さらに飛空艇から発進した飛行機で空戦をするルールも! 大空に描く黒煙の軌跡と共に、新たな冒険の旅へ!

蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士 拡張ブック:探空士と黒煙の軌跡を所持する人の一覧 page.3

Sukiyaki

 Sukiyaki

最終更新 1年前  登録日 2021年12月06日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   初心者ですが参加者のみなさんと楽しめるよう頑張ります!!RPなども拙いと思いますが、よろしくおねがいします。

ぬまたさぶろー

 ぬまたさぶろー

最終更新 15日前  登録日 2017年05月04日  活動時間 夜8時〜12時まで

  プレイ回数 7  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   

e.m.m.

 e.m.m.

最終更新 3ヶ月前  登録日 2021年08月17日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   emmと申します。読み方はご自由に。来歴不詳、経歴不詳の流れのTRPG者です。ぜひ、みなさまと同卓できるとうれしいな!

らぜる

 らぜる

最終更新 1年前  登録日 2020年09月12日  活動時間 21時~24時(20時から可)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフセではGMメイン、オンセはPLが多いですが素材少なくても可能ならGMもしています。色々なTRPGで遊んでいます。買ってそのままのルルブもあるのでたくさん遊びたいです!連絡はTwitterまで。@bladhareeアイコンはつちのこきづちさんに描いて頂きました

aohime17

 aohime17

最終更新 1年前  登録日 2017年05月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

八神ルミ

 八神ルミ

最終更新 6時間前  登録日 2023年01月12日

  プレイ回数 0  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   元タームです。パソコンが壊れてしまって買い換えた時にオンセンのパスワード忘れてしまった為新しく作り直しました。よろしくお願いします。

UNKNOWN

 UNKNOWN

最終更新 33分前  登録日 2021年01月14日  活動時間 14〜17(土日祝日) 21〜26

  プレイ回数 57  GM回数 114  ボイチャ不可   お誘い可   どうも!UNKNOWNです!!最近はシノビガミがメインになってきています〜好きな流派はハグレモノと隠忍と軒猿です好きな忍法は魔拳、大権現、ご当地戦法、冷血、対空千手砲、罪呑です!PLとしてのモットーは「皆が共に楽しめるセッション」です~限りある1日のセッションの中でPL・PC同士で色々な思い出を作っていきたいです!回したことのあるシナリオ・CoC6版うしろのしょうめんだぁれ?試食〜茂が見たもの〜神赦病棟水盆に満たされし赤子稲荷の村琥珀の牢罪の身代わり罪悪感の果て狂親者彼岸に咲く約束の花ようこそ!ニャパリパークへ!少女は何者なのか…(オリジナルシナリオ)かがみのくに(肴屋様作) 難易度高・シノビガミ妖刀歓喜(公式)死桜、その夢儚く散る(オリジナルシナリオ)妖刀闇太刀(公式)クリスマスの怪物は…(オリジナルシナリオ)逆境!廃部クライシス(公式)ハグレモノの流儀(公式)準備はかかるが回すことの出来るシナリオ・CoC6版神隠し人間屑畜場人と機械のあいだ人魚の願い逃避と追憶の穴雪の先Lの教団XXXXY曾洲島の双子虚箱孤独の桜月の媒介者首切り様夜の学校スウィーツ(笑)制裁・シノビガミ冬咲く桜(公式)通過シナリオ・CoC6版毒入りスープ未来へ繋がる明日への扉GoodMorningAll庭師は何を口遊む沼男は誰だうそつきだれだかんおけのなかにいるかたわれ・シノビガミ妖刀歓喜(公式)スティル・イン・ザ・ダーク仮面の忍者(公式)月天に死の咲く(公式)夜駆けの誘い(公式)泳げ!シノビマグロ殺人鬼(公式)バッティング(公式)刃魔正忍記(公式)

ストレイド

 ストレイド

最終更新 24分前  登録日 2023年01月04日  活動時間 基本的に土日

  プレイ回数 2  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。

脳廻

 脳廻

最終更新 1年前  登録日 2023年01月04日  活動時間 終日

  プレイ回数 3  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、脳廻(のうまわし)と申します。色々なシステムに興味があり、回したり回ったりできたらなぁと思っております。☆回したことのあるシステム☆・CoC6版・ソード・ワールド2.5・ゆうやけこやけ・ウタカゼ・スタリィドール・フタリソウサ・灰色城綺譚・ストリテラTwitter⇒https://twitter.com/pozesukeTALTO⇒https://talto.cc/users/sfd3SoN2mUflKXbWJcse5A99h3z2

おさむ

 おさむ

最終更新 4ヶ月前  登録日 2020年11月25日

  プレイ回数 50  GM回数 300  ボイチャ可   お誘い可   2020年12月から初めました。よろしくお願いいたします。新クトゥルフ神話TRPGをメインで回しています。以下 CoC7のハウスルールです。□参加申請について・キャラシの提出は参加申請後でも可能ですが、募集締め切り時間までには提出をお願いします。・特殊な設定の探索者は参加を断る場合があります。□探索者の作成バックストーリーは3つ以上のエントリーを記載すること。また、記載したバックストーリーからキー・コネクションを選択すること。「探索者を想像するほかの方法」(ルールブック46p参照)の選択1~6は全て適用する。「選択1:やり直し」の使用に制限は設けない。「選択2:低いロール結果を修正する」はロール結果で10以下が3つ以上の時のみ使用可能とする。選択ルール「開始時の技能値の上限」(ルールブック46p参照)は適用し、上限は「99」とする。独自の職業を創造して使用する場合、その職業の技能と信用の幅を明記すること。また、職業の技能として選択可能は技能の数は8個に限定する。□技能探索者の<心理学>はプレイヤーがロールする。探索者の<ナビゲート>はキーパーがロールする。1人または2人の探索者が協力して<応急手当>ロールを行った場合、それ以降の<応急手当>ロールはプッシュ・ロールと見なす。2人の探索者が協力して<応急手当>のプッシュ・ロールを行った場合、ファンブルを除いて片方が成功すれば成功したものとする。選択ルール「専門分野:転換可能な技能」(ルールブック75p参照)は適用する。□ゲーム・システム技能ロールにてダイスをロールした結果はファンブルとクリティカルを除き、成功か失敗のみで扱う(ルールブック79p参照)。ロールの結果が技能値の2分の1、または5分の1以下でもシナリオに明記されていない限り高度な内容では実行されない。※戦闘のイクストリームダメージと貫通はルールブック通りの裁定です。選択ルール「幸運を消費する」及び「幸運ポイントの回復」(ルールブック95p参照)は適用する。「幸運ポイントの回復」はセッション中の幸運の消費の使用有無に関わらず適用する。□戦闘戦闘の選択ルールの適用・不適用を下記に示す。● 選択ルール「イニシアチブをロールで決める」(ルールブック119p参照)は適用しない。● 選択ルール「ノックアウト打撃」(ルールブック121p参照)は適用する。● 選択ルール「幸運を消費して意識を保つ」(ルールブック121p参照)は適用する。● 選択ルール「双方が戦闘技能ロールに失敗する」(ルールブック121p参照)は適用しない。● 選択ルール「隠されたダメージ」(ルールブック122p参照)は適用しない。● 選択ルール「制圧射撃」(ルールブック122p参照)は適用する。● 選択ルール「装甲の再考」(ルールブック122p参照)はショットガンによるダメージと敵の装甲の弱点を狙うのみ適用する。● 選択ルール「命中部位」(ルールブック123p参照)は適用しない。● 選択ルール「照準器」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「銃の固定」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「戦闘中の移動」(ルールブック123p参照)は必要に応じて適用する。● 選択ルール「完全な遮蔽」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「掩蔽を通して対象を射撃する」(ルールブック123p参照)は適用する。● 選択ルール「ゼロ射程の再考」(ルールブック124p参照)は適用する。● 選択ルール「伏せ状態」(ルールブック124p参照)は適用する。● 選択ルール「毒」(ルールブック124p参照)は必要に応じて適用する。□チェイスチェイスの選択ルールの適用・不適用を下記に示す。● 選択ルール「突然のハザード」(ルールブック135p参照)は適用する。● 選択ルール「アクセルを踏む」(ルールブック135p参照)は適用する。● 他の選択ルールは必要に応じて適用する。□正気度狂気の発作中の探索者の行動はキーパーが指定します。狂気の発作を<精神分析>で回復させることは不可能とする。一時的狂気の潜在狂気は<精神分析>に成功することで回復することとする。潜在狂気はセッション終了時に回復するものとする。「心理療法」及び「自己精神療法」の処理はシナリオに明記されていない限りキャンペーン以外では行わない。正気度の選択ルールの適用・不適用を下記に示す。●選択ルール「狂気のひらめき」(ルールブック165p参照)は適用する。●選択ルール「クトゥルフ神話不感症」(ルールブック165p参照)は適用する。●選択ルール「複数の<正気度>ロール」(ルールブック165p参照)は適用しない。□魔術選択ルール「<クトゥルフ神話>技能の自然発生的な使用」(ルールブック176p参照)は適用しない。□サプリメント使用可能なサプリメントはセッション募集時に提示します。使用可能なサプリメントに記載がない場合でも「Call of Cthulhu Investigator Handbook」及び「新クトゥルフ神話TRPGクトゥルフ2020」に記載の経験パッケージは使用可能です。経験パッケージを使用する場合は探索者作成前に使用可否を確認の上でキャラクターシートに使用している経験パッケージを記載してください。ただし、シナリオにそぐわない場合は使用を断る場合があります。□注意事項注意事項を守られない場合、セッションの参加を断らせて頂きます。●凶器・銃火器の持ち込みについてセッション募集時に「凶器・銃火器の持ち込み禁止」の旨がある場合、凶器・銃火器の持ち込みはできません。●クイックスタート・ルールでの参加について原則としてルールブック(アプリ版可)の所持をセッション参加条件とします。新クトゥルフ神話T R P Gクイックスタート・ルール参加を希望される場合は、参加申請の際にクイックスタート・ルールで作成したキャラクターシートを提出してください。□禁止事項禁止事項を守られない場合、今後のセッション募集も含めて全てのセッションで参加を断らせて頂きます。●アウトロー・狂信者・人外探索者の禁止狂信者・人外探索者の使用は不可とします。アウトローについてはセッション募集時に許可している場合のみ使用可とします。●独自のアーティファクト・魔術の禁止ルールブック及びキーパーが所有しているサプリメントに記載のないアーティファクト・魔術の持ち込みは禁止します。ルールブック及びキーパーが所有しているサプリメントに記載がある場合でもシナリオにそぐわない場合は持ち込みを禁止します。●他のプレイヤーへの行動の強制プレイヤーが他のプレイヤーの探索者の行動を強制することは禁止します。●セッションの進行の妨害セッションの進行を著しく妨げる行為は禁止します。セッションの進行を著しく妨げる行為の例を以下に示します。・無許可でのダイスロールを繰り返す。・技能を成長させるために状況にそぐわない技能ロールを要求する。・報酬として魔術書やアーティファクトを要求する。・シナリオの攻略に関係なく放火する。・神話生物の写真や動画をインターネット等で世界中に公開してシナリオ内の世界を崩壊させようとする。・ロールの結果が技能値の2分の1、または5分の1以下場合に裁定の優遇を求める。

只の猫なふにゃれ

只の猫なふにゃれ

最終更新 1年前  登録日 2021年08月17日  活動時間 朝と夜

  プレイ回数 178  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い可   普通の初心者であり、全くの普通の人間。仲良くしてくれると照れる。そして好き嫌いが激しい性格をしていると思われる。主に好きなシステムは新クトゥルフ神話TRPG。みんなもやろう。版権キャラというものが苦手です。第七版をやりたい人が集う場所(ルルブ無しおっけー!)https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163099365128以下、ジャンル毎の所持ルルブ。――凄くやりたい――新クトゥルフ神話TRPG:基本ルルブ、2020ソード・ワールド2.5:ⅠⅡⅢ,ET,MA,BM,CBB,OPB,GR銀剣のステラナイツ:基本ルルブ、マルジナリア、リヴラガーデンアンサング・デュエット:基本ルルブ歯車の塔の探空士:基本ルルブ、探空士と黒煙の軌跡――少しやりたい――クトゥルフ神話TRPG:基本ルルブ、2010、2015デッドラインヒーローズTRPG:基本ルルブ、学園マッドネス――機会が無くて泣いてる――ダブルクロス:ⅠⅡ

えせ

 えせ

最終更新 9日前  登録日 2019年08月17日  活動時間 平日夜19:00〜、休日(終日)

  プレイ回数 16  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴は今年で3年程度。システムはCoc、シノビガミ、DLH中心。その他はルルブ参照。最近、興味が出てきたシステムは以下。ダブルクロス、スカイノーツ、虚構侵食、駅前魔法学園など。基本はテキセで、コミュ力初期値です。身内コミュに引き籠りがちですが、最近、ちょっとお外に出つつあります。RP好きで、強さよりも、フレーバーや楽しさへ流れ易い性格。

柘榴石

 柘榴石

最終更新 4時間前  登録日 2021年05月12日  活動時間 平日21時くらい

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

葉賀奈

葉賀奈

最終更新 3ヶ月前  登録日 2021年01月04日

  プレイ回数 171  GM回数 37  ボイチャ可   お誘い可   よろしくおねがいします。シノビガミ中心にやっています。TYPEMOON系のキャラクターのPCをよく使います。使命達成もRPも、楽しく両立できるようがんばります。

クレイス

 クレイス

最終更新 6日前  登録日 2020年12月20日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   昔リプレイ動画で見ていたSW2.0をやってみたい、という事で時代から逆行して足を踏み入れたクレイスと申します。もしご一緒する機会があればどうかよろしくお願いします。

シロネ

シロネ

最終更新 1年前  登録日 2022年10月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ひゅー

 ひゅー

最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年10月01日

  プレイ回数 60  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   2022に始めた初心者です。KPもPLもどちらもやらせていただく機会が増えてきました。謎解きや熱い展開、エモい展開、ホラーシナリオなど何でも大好きです。フレンドの方ならいつでもKP・PLのお誘いお待ちしております!回せるシナリオ・死にたがり電車・ロッカー・コーヒー一杯分の恐怖・新まずはダイスを振れ、話はそれからだ。・and/hand・るぱるぱ・ラズベリージャム・emotional〜アイドルを救え〜・永すぎた前奏・ミラーリング・冒涜都市Z・anima・海も枯れるまで・ANOMALIA・ワンルーム・ディスコン・蛾と踊る・5w1h・傀逅・bye-bye-summer days

四季廻

 四季廻

最終更新 18時間前  登録日 2021年07月16日

  プレイ回数 35  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   白べたぁ