ソード・ワールド2.5サプリメント デモンズライン ‐追憶の守人‐

ソード・ワールド2.5サプリメント デモンズライン ‐追憶の守人‐ システム:

ソード・ワールド2.5

サプリメント
発行年月: 2020-07
明るい ☆☆☆★☆ ダーク
リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:
北沢 慶/川人忠明&田中公侍/グループSNE
出版社:
KADOKAWA

“壁の守人”と共に、魔神の脅威に挑め! シナリオ型サプリ第2弾が登場!

かつてのアルフレイムに生きた“壁の守人”たち。その秘められた想いを継ぎ、〈奈落の大侵蝕〉に立ち向かう英雄となれ! 広大なコルガナ地方北西部を巡り、“奈落の魔域”と魔神に挑むキャンペーンシナリオが登場!

ソード・ワールド2.5サプリメント デモンズライン ‐追憶の守人‐を所持する人の一覧 page.2

Garian

Garian

最終更新 1年前  登録日 2024年07月26日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   SWに興味がある者です。身内のプレイ環境がリアル都合で離散した為、卓環境を求めてやってきました。気軽にお声かけしていただけますと、幸いです。

件

 

最終更新 1年前  登録日 2023年01月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG、ガンプラ(初心者)、格ゲー(ド下手)、百合基本ボイセで遊んでいます◯遊んでいる主なシステムSW2.5、シノビガミ、神我狩、フタリソウサ、デッドラインヒーローズ、DX3rd、BBT、新クトゥルフ神話TRPG、ネクロニカ

Yuka

Yuka

最終更新 9時間前  登録日 2022年09月08日  活動時間 夜

  プレイ回数 46  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可    RPGと小説が大好きな人間です。本を読んだり、ゲームをする度にこうすれば誰かは救われたのに…などとよく考えてしまうのですが、TRPGでは自分自身が登場人物になれるのでそんな無責任なことを言わずに自分で動けます。本当に楽しいです。私は日本語がとても下手であります。今も勉強している途中です。ご了承くださいますようお願い申し上げます。ボイセは…耳が遠いのと、日本語の発音がおかしいのが恥ずかしいので少なめです。CoC7のGMをするときの選択ルール・幸運の消費・幸運の回復・クトゥルフ不感症

ジョネル@TRPG愛好家

 ジョネル@TRPG愛好家

最終更新 20時間前  登録日 2021年01月11日

  プレイ回数 0  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   どうも、ジョネルと申します。月曜、火曜日ならいつでも空いてます!!気軽に誘ってくれぇぇ!!既に準備できているッ!!

キラ

キラ

最終更新 1年前  登録日 2022年11月24日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

よんでん

よんでん

最終更新 1年前  登録日 2024年05月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

棗

 

最終更新 1日前  登録日 2024年05月09日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2024/05/09…登録。CoC6版「扉と言葉」「ひしらぬ障子」「恋を知らねば」

時雨

時雨

最終更新 1年前  登録日 2024年05月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ねこねえ

ねこねえ

最終更新 7ヶ月前  登録日 2024年05月04日  活動時間 21:00-

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可    ソード・ワールド2.5、新クトゥルフ神話TRPG、銀剣のステラナイツ、デッドラインヒーローズ、フタリソウサなどのルールブックを所持しています。 SRSじゃない世界樹の迷宮TRPGを遊んでみたいです! 楽しくRPをしながらTRPGを遊べたらと思います。仲良くしていただけると嬉しいです。

軒下

 軒下

最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年07月10日

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

のん

 のん

最終更新 1ヶ月前  登録日 2017年08月20日

  プレイ回数 33  GM回数 12  ボイチャ不可   お誘い可   最近復帰してます。ルール全然ガバガバ2.0時代にGM、PL経験数それぞれ50前後ですが、かなり忘れてるのでもうほぼ初心者ですGM傾向は物語、ロールプレイ重視、9割シティアド。戦闘はそこそこ。PLとしては雑食。物語も探索も戦闘も好き。よろしくお願いします

頭無体有

 頭無体有

最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年02月12日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

カズ

 カズ

最終更新 5ヶ月前  登録日 2021年12月29日  活動時間 平日夜、休日丸1日

  プレイ回数 27  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   受験明けてTRPGが沢山出来ると狂喜乱舞中の河童。GMもPLもやっちまうぜ!最近ハマってるのはココフォリアの部屋を凝ること。流石に動画までは手を出せていないが自分のPC環境整ったら絶対にやってやる。

TAIGA

 TAIGA

最終更新 7時間前  登録日 2022年04月06日  活動時間 主に夜(休日は昼の方がやりやすい)

  プレイ回数 50  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   ドラゴンボールの悟空が好きで、そういうキャラ(脳筋格闘キャラ)を演じて、バトルなどしたくてTRPGを始めました。経験TRPGは以下のとおりです。(2024/02/17現在)卓など、お気軽に誘っていただけると嬉しいです。PL経験・デッドラインヒーローズRPG・ソードワールド2.5・クトゥルフ神話TRPG 7版・ダンジョンズ&ドラゴンズ(新)・ダブルクロス3rd・シノビガミ・マージナルヒーローズ・ブラッドムーンGM経験・デッドラインヒーローズRPG・ソードワールド2.5・クトゥルフ6版・クトゥルフ7版

木魚

 木魚

最終更新 7時間前  登録日 2017年01月14日  活動時間 平日晩+α

  プレイ回数 324  GM回数 108  ボイチャ可   お誘い可   メイン:SW2.0/2.5 希望:D&D4版 PL回数はてきとー。GM回数はネタ。あらふぃふのTRPG廃人(ハイマン)雑でてきとーな性格をしてますが、ご寛恕くだせぇ。GMするときは、その適当さを遺憾なく発揮し < ぅぉぃ( `ー´)ノ進行させるも放置する… <ダメぢゃん!※オイラの卓募集で抽選落ちした方、 次回以降の抽選で言うていただければ、1回確定に致します。キャラ絵は基本 自給自足。>最近 MIMIC さんの手を借りることもしばしばゲーマー種族診断結果は、遊び人族リラックスゲーマーhttps://seikaku7.com/gamersyuzoku/isfp.php↓もそっと詳しいせつめー↓http://seesaawiki.jp/wood_block2000/d/%cc%da%b5%fb↓twitter↓https://twitter.com/bNjXxITVbYe2Xi2SW2.0のフリーキャンペーンコミュ『石鶏亭』主催https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150426893226https://seesaawiki.jp/wood_block2000/100の質問 更新しました。@2025/07/30>>オイラの卓に参加される方へ<<・いろんなキャラが見たいので、ガチ組みもほどほどに。(というか、皆が皆、効率一辺倒なガチビルドキャラばっかりだと萎えます<我儘)・アドベンチャーパートでいろいろ振れるほうが楽しいよ?・【戦闘卓】と銘打ってるときは、アドベンチャーパートが(ほぼ)ないです。 戦闘難易度がやや高めになる?(当社比)・立ち絵において リルドラ・タビット過激派ゆえ、そこらへんお察しください。 ※「あくまでもイメージ画像です」までは許容。  「こういう容姿です」と角娘やウサミミ娘etcを持ってこられると…。使い回す卓・野外探索(初期作成)・魔域チャレンジ(2,3Lv)※ver違いアリ・挑め!魔剣の迷宮(3,4Lv)・闘技場・チームバトル!(4,5Lv)※戦闘卓 NEW!・冒険者レスキューに向かう(6,7Lv)・魔動機兵のターゲット(6,7Lv)・魅惑の…?(6,7Lv)・洞窟の奥に潜むモノ(7,8Lv)・偏屈魔導師の遺跡(7,8Lv)※ランダムダンジョン・魔物クッキング:ヒドラ 編(7,8Lv)・魔物クッキング:砂サソリ 編(7,8Lv)・魔物クッキング:重力根 編(8,9Lv)・地獄の窯が開く刻(8,9Lv)※戦闘卓・熟練戦闘・時事ネタ・暴走魔動機の侵攻を止めろ!(8,9Lv) ※戦闘卓・静かな森の深奥で(9,10Lv)・尽きぬロンドにフィナーレを(9,10Lv)・樹海の魔域(11,12Lv)リクエストがあれば…な卓。・不滅の謎を撃ち破れ(5,6Lv)特殊:リドル卓!・魔動機開発のetc(6,7Lv)特殊:魔動機を作って戦おう!・魔軍、来襲!(9,10Lv)※大規模 熟練戦闘卓 ハウスルールましまし・悪夢からの来訪者(10,11Lv)※高難度戦闘卓・勇者に捧ぐ子守歌(15C)※戦闘卓・闘技場(7,8Lv)※蛮族領版もアリ。●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ユドナで、SW2.5熟練戦闘したい人へ自分用に作ったモノですが、欲しいという奇特な方いらっしゃったらどうぞ。質問等ありましたらお気軽にコメントくだせぇ。★マップマスク(へクス仕様)赤六角形 ①半径1m(遮蔽:キャラクター用)3x3マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/E8AgyMepqc.png ②半径3m(魔法・乱戦 範囲、移動妨害用)7x7マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/caqip796Zl.png ③半径4m(魔法・乱戦 範囲用)9x9マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/EJSnTtinot.png ④半径5m(魔法・乱戦 範囲用)11x11マス  https://image01.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/Ft2UVLiZ2j.png ⑤半径6m(魔法・乱戦 範囲用)13x13マス  https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/IPkCyEf8iq.png青六角形 ⑥半径10m(射程・移動距離の計測用 or 足さばき持ちの移動妨害用?)21x21マス   https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/pFmzKCLdHy.png★射線用 地形オブジェクト ⑦矢印:縦を「射程x2+1」マスに指定(最低推奨は21x3マス) (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる)  https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/DTOaAc7Bzj.png ↑一応 10m用(縦21x横5)★気旋法用 地形オブジェクト ※NEW!! ⑧3種 (用法:オブジェクトの中央にキャラを合わせた後、端をつかんでぐーるぐる)  https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/e7170358146fcad0.png   ↑一応 20m用(縦41x横11)想定  https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/d66fee34739a8b1d.png   ↑一応 10m用(縦21x横7)想定  https://image02.seesaawiki.jp/w/0/wood_block2000/626d6eb203b55540.png   ↑一応 6m用(縦13x横5)想定 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●MIMICで作ったイラストメーカー公開中!非商用利用可能にしてますので、物好きな方は是非。 ※タビット、リルドラ絵の作成はそも認識してもらえず頓挫https://illustmimic.com/@bNjXxITVbYe2Xi2/

田中

田中

最終更新 12日前  登録日 2023年12月25日  活動時間 午後6時~午前0時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   ルルブを持ってるだけTRPGが多いヤツです()一応クトゥルフ、ソードワールドではGM経験がそこそこありますが、初心者の域を出ないレベルの拙さ故、期待しないで頂けると幸いです。現状、PLとして動きを学んで、そこからシナリオを作りたいなと思っています。※GM,PL回数の部分はこのサイトを使って行ったものを表示しています。※2 顔グラはサイト「Picrew」の「ささえき」様が作成された「よっこら少年少女」によって作成したものです。

三葉虫

 三葉虫

最終更新 1年前  登録日 2023年12月11日  活動時間 平日夜 休日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内卓でやったことがあるだけなので、参加したいと思っています。クトゥルフとsw2.5は経験者ですが、ダブルクロスはやったことがありません。プレイヤー側を多くやっていきたいです。

たけもも

 たけもも

最終更新 28日前  登録日 2020年08月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   メガテンXいっぱいやりたい!メガテン3も持ってるよ!協力型のゲームが好きです、うちよそも好き!よろしくお願いします✨推理・考察苦手について:シナリオ中に情報やヒントが出てくるやつは大丈夫です。ノーヒント作者の脳内当てが外れた時にロストしたりバッドエンドになったり、モヤモヤする展開になるのが苦手です。秘匿苦手について:例えば、HO人間とHOケモノがあって、秘匿情報が、HO人間→あなたは人間のふりをしたケモノです。HOケモノ→あなたはケモノのふりをした人間です。とかの、やりたいことと違うこと書いてあるやつが苦手です。PVP苦手について:協力型のシナリオ間で、PC同士でいざこざが起きる展開になったとしても、最終的に乗り越えてみんなでボスを倒したりゴールを目指せるのは好きです。敵に寝返ったPCがいたとしても、それを倒せる戦闘バランスなら大丈夫です。敵側に寝返った結果、寝返った側が有利な戦闘バランス、展開になってるのは苦手です。