ソード・ワールド2.5 ルールブックII
![]() |
システム: |
サプリメント | |
発行年月: 2018-09 |
明るい | ☆☆★☆☆ | ダーク |
リアル | ☆☆☆☆★ | ファンタジー |
直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
著者/編集: |
北沢慶/グループSNE/輪くすさが・真嶋杏次 |
出版社: |
KADOKAWA |
練技&呪歌&妖精魔法! 広大なアルフレイムを冒険し尽くせ!
ルールブックIIが早くも登場! 新種族「メリア」に加え、練技&呪歌&妖精魔法データを一挙掲載。アルフレイム大陸南部から北西部にかけての文明&地方解説も! 冒険者ランクを上げ、新たな冒険に飛びだそう!
ソード・ワールド2.5 ルールブックIIを所持する人の一覧 page.134
1年前
2017年06月07日
121
76
不
可 まだまだTRPGを初めたばかりです。少しずつ経験を積んで、面白いプレイヤーになれればいいなーって思っています。RPが大好きなので、一緒にセッションやるときは常にしゃべっている系かもしれません。基本的にわたしは自分からフレンド登録を飛ばさないぐらいシャイなので、一緒に遊んだ人から申請飛んできたら喜んでOKしますー。平日は22時以降なら何とかという感じなのです。帰宅まで2時間近くかかるのがネックです。■みんなから見るとちょっと変わっている?わたしは挨拶するし遅刻はしないように心がけています。でも、挨拶されなくてもどっちでもいいって思ったり、遅刻してきても、何があったのか心配になるだけで怒らなかったり。GMやっているときはどんな提案でも、ダメって思う前にまず言ってみてって言ってみたり。日記とか見てると、あれ?わたし特殊なの?って思っちゃいます。■他の人のプレイを見るのが好き他の人の発想を知ることって、自分の糧になると思うのよね。だから、なんでそういうプレイなのか気になったら聞いちゃうし、自分と違うことをすごく意識しちゃう。自分が思っていることと相手が思っていること、結構違っていて、違っているのに元となるところは一緒だったりするので、聞くのは楽しいです。「みんなが思っている」ではなく、「自分が思っているだけ」というのを常に意識しています。■プレイ中はリアクションおおめ語彙力がないのでアレなんですけど、プレイ中は「素晴らしい」「いいね」などのGM・PL発言が多いです。わたしがファンブラーだからかもしれませんけど、クリティカルとかスペシャルじゃなくて、普通の成功でもそういう反応しちゃうことが多々あります。一緒になって喜んだり盛り上がったりっていう、場の一体感みたいなのが好きなんです。セッション中にログに残らないスタンプ表示できたら面白そう!とか思っています。■否定するのが苦手わたしはセッション中に他の人に「◯◯してはいけない」っていうのがわりと苦手です。例えば、自分がやりたいことを相手に否定されたら、自分の好きなもの(趣味など)を否定されたら、って考えると本当に奥の手という感じでしか言えません。でも、代わりに「◯◯するのはどうかな?」という代替案を提案します。あ、でも、GMに対しては結構ツッコミ入れますし、自分ができないことはできないって言います。■RPが大好き見るのもやるのも大好きです。他の人の掛け合いとか見てると、参加したくてうずうずしちゃいます。わたしはPCとPLは基本的なところは同じなのですけど、感情表現が全く違うことがあります。PLが怒っているのに、PCはニコニコしてたり、その逆があったり。わたしがRPが好きなのは自分以外の誰かになれるからです。■シナリオを書くのが好き大好きなんですよね、シナリオがいいか悪いかは別としてっ。それというのも、他の人のシナリオを見ても、いまいち覚えきれないことがあって、脳がパンクしちゃうというかー。自分で書いたシナリオなら設定さえ崩さなければ、アドリブでいいよね、的な。だから、GMやるときにアドリブまみれなのは、わたしがアドリブ得意というわけではなく、単にシナリオシートに何も書いていない可能性があるだけです。たまにシナリオ書ける人はすごい!みたいに書いている日記を見かけると、わたしは申し訳ない気持ちでいっぱいになります。[オリジナルシナリオ履歴]あくまでテストの回数なので、それ以上回していたりします。■CoCキャンペーン とある少女と鬼の釜(テスト4回・調整終了) 夢と現の狭間にて(テスト2回・調整不要) 無貌の館への招待状(テスト3回・調整不要)キャンペーン2 繋ぎ止められた少女(テスト2回・調整終了&イージー版作成) タイトル未定(完成度60%)単発(DolLの少女にスポットを当てた中途半端な続編です) 新しい箱庭(テスト2回・さらに調整) 囚われし学校と旧き神(テスト2回・これ以上調整不能) 引き継がれし鏡 天使の歌声■シノビガミ 忍びカップ2018(テスト1回最初から完成型) 忍びカップ2018改←回してない 黒白の大祭(テスト3回・調整終わり) バレンタインは荒れ模様(テスト2回・調整終わり) 妖かしの姫君(テスト3回・調整終わり) 桜吹雪(テスト2回・調整終わり) 天よりおちるもの(テスト2回・調整終わり) 陰謀渦巻く☆学院(テスト1回・導線強化必要) 綱手姫護衛任務(テスト2回・調整終わり) 鬼の棲む村(90%) 京都護法童子←回してない■SW2.0 商人と一輪の華(仮)←作成中(1話が完成?全話のプロットは終わってます) トッカータ村攻防戦(リレーキャンペーン用に作成)■ビギドル アイドルフェスティバル(第1回終了・調整不要)■クラヤミクライン 白い影(テスト1回・調整必要なし?)■銀剣のステラナイツ 学園祭(テスト1回・敵やギミック使い回し) フラワーガーデン・ハロウィン(テスト1回・初作成)KP/GMなどをしたことがあるTRPG・インセイン・ウタカゼ・クトゥルフ・クラヤミクライン・獣ノ森・シノビガミ・ステラナイツ・ネクロニカ・ビギニングアイドル・フタリソウサ・ゆうやけこやけ・SW2.0
♂ JUNK.O
1年前
2017年09月08日
20
2
可
可 TRPG初心者です(すっとぼけ)所有ルールブックはサプリまで入れると長くなるので当面、基本だけ追加していきます。オススメのゲームも教えてもらえると楽しいです。呼ぶ時は気軽にJとかジャンクとか呼んでくれればいいです。TRPG以外ではドール、スチームパンク、手芸等の話題に強いです。
♂ 美川
1年前
2018年09月16日
土日祝日のみ
16
0
不
可 はじめまして、美川です。TRPGについては、RPは積極的で、世界観や雰囲気を楽しんでいますオフセ経験しかありませんが、オンセにも慣れていきたいです。よろしくお願い致します。
1ヶ月前
2018年07月12日
わりといつでも
1
3
可
可 GURPSルナル、ソードワールドで長くゲームマスターをやってきました。SNE系のゲームはわりと経験があります。オンラインセッションは超初心者なので、みなさま、ご指導くださいませ。
♂ アーリング
1日前
2016年06月19日
夜間
0
1
不
可 TRPGが好きなアラフォーです。リプレイは読むのも書くのも大好き!↓でリプレイ公開もしています。https://replay.trpg-storages.com/?user=ring0012012(2022 12月公開終了)https://kakuyomu.jp/works/16816452220052901494所帯持ちなのでボイセや休日昼間などのセッションは難しいですが、夜中ならOK!当TRPGオンセン内のコミュニティ、「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の管理人を務めさせていただいております。https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770持ってるるるぶとサプリ(2025.6.14現在)持ってるルールブックをざっとまとめてみた。入手次第、随時更新。●SW2.5関係の所有ルルブ・サプリ・ルールブック1・2・3・エピックトレジャリー・モンストラスロア・メイガスアーツ・バトルマスタリー・アーケインレリック・ラクシアライフ・バルバロスレイジ・バルバロスサーガ・キャラクタービルディングブック・アウトロープロファイルブック・冒険の国グランゼール・鉄道の都キングスフォール・星座の町サイレックオード・魔導の学府ユーシズ・ブルライト博物誌・ドーデン博物誌・ウルシラ博物誌・ヴァイスシティ・デモンズライン・グリフォンロード・煌日の姫と冴月の王子・ストーリーフラグメンツ・猫と星と秘宝・ギルドマスター・ウォーロックの依頼録・泡沫世界 モノクロマティカ・泡沫世界 龍骸剣刃譚・ソード・ワールド2.0/2.5ArtWorks 11th Anniversary・SW2.5 RPGスタートセット2種・SW2.5 RPGボックスセット 冒険者ギルド・SW2.5 RPGビルディングBOX・SW2.5公式リプレイ全部●SW2.0関係の所有ルルブ・サプリ・基本1~3(改&旧両方)、EX、BB、RGB・MC、FG、DRビギンズ・カルゾラル・AW、BT、WT、CG、IB、LL、FC、AOG・博物誌(フェイダン・ザルツ・ユーレリア・ダグニア・ディルフラム・イスカイア)・テラスティア冒険録・SW2.0の公式リプレイは全部もってます。秋田みやびさんの大ファンです。●その他ルルブ持ってるTRPG 〇:セッションを経験したことがあるTRPG ◎:GMもしたことがあるTRPG◎ ソードワールドRPG(完全版)・ アリアンロッド (サプリも数種)◎ アリアンロッド2E(旧版1.2&改訂版1.2・PSG・PIG・PEG・ストレンジャー・エクスパンション・レガシー・シナリオ集他)◎ ロードス島戦記コンパニオン(1~3)◎ ロードス島RPG(文庫版)ベーシック・上級○ ロードス島戦記RPG◎ ナイトウィザード2nd、サプリ数種○ ナイトウィザード3rd(サプリ:VG)・ サイキックハーツ・ アルシャードガイア○ アルシャードセイヴァー○ セブンフォートレスAd◎ 旧ゆうやけこやけ(サプリ全種)○ ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ◎ ダブルクロス3rd(サプリ:上級・EA・IC・LM)◎ グランクレストRPG(1・2・ADF・戦記データブック・上級・リプレイF*F最終巻)◎ 艦これRPG(サプリ全種)・ フルメタRPG(旧版)◎ ウタカゼ(サプリ全種あり)◎ ウタカゼメルヒェン○ ウォーハンマーRPG(旧版)○ メタリックガーディアン(サプリ:上級・RB・DF・SOF・DOW・MGC)◎ アマデウス(サプリ:2・3・放課後ミソロギア)◎ シノビガミ基本ルールブック(旧大判)・ 片道勇者TRPG(サプリ:プラス)◎ りゅうたま・ マージナルヒーローズ◎ デッドラインヒーローズ(サプリ:学園マッドネス・PtP・FW・BorW・シナリオ集他)○ 迷宮キングダム(大判ルルブ)◎ ブラックジャケットRPG○ クトゥルフ神話TRPG(6版)○ もふもふストリーム○ スタリィドール○ プリンセスウイング・ 夜のあしあと○ いさましいちびっこ炊飯器TRPG○ 歯車の塔の探空士(冒険企画局版)・ 幻想ナラトグラフ・ ガラコと破界の塔(サプリ:黄昏・旧世界)・ 30分勇者(1.2)○ とりあえずトラックにはねられるTRPG
♂ 独法師
1年前
2018年08月03日
安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら
1
1
可
可 身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます デメリットによる興味P上昇もok 暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル 1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。 よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。 2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒 3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない ファンブルは大体1ダメージ 探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動 1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。 2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。 3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。 4・上記から攻撃と回避の併用はできない。 5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。 6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能) ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者) 7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍 例<拳・マーシャルは2d3+db> 8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが その数×5%の成功補正を加えるのみ。 よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。 9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより) 10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分 DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う <★0d0★/0d0/0d0> 11・精神分析 一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる 不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。 12・SANに関すること 不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。 13・成長 初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。
♂ シン
7時間前
2018年07月24日
平日夜,週末
35
0
可
可 更新:2025/08/09動画サイトのリプレイ(風?)動画をきっかけにTRPGに興味を持ちました!主にSW2.5で遊んでいます!最近活動を再開しました!よろしくお願いしますm(__)mメモアビスブレイカー収録のランダム魔域シナリオ準備中…GM未経験ですが、もし興味があればお声がけいただければ...ガンバリマス
8ヶ月前
2018年08月06日
不定期
17
8
可
可 色んなシステムをのんびりとプレイしながら活動中のTRPGプレイヤー。リアル友人と中々プレイする機会が少ないので、やりたい欲を晴らす為にこちらに来ました。プレイ方針はRP、ストーリー性を重視しており、その場のノリや思いつきで行動します。データ的な強さやコンボ性を求めなくもないですが、二つを天秤にかけると前者を選ぶことが多いです。TRPGに関しては難しいことは考えずに楽しく遊びたい人。哀愁を愛していますが、コミカルや熱血展開も、求められば順応できるし楽しめます。反面、事務的に過ぎると忌避感を抱く傾向にあります。CoC原作好きからTRPG勢になった経緯もあり、キモ・グロ描写に耐性ありますがホラーは苦手です。ラヴクラフトで好きなのは『インスマスの影』『宇宙からの色』『冷気』など。恒常的な趣味は小説とゲーム程度で、娯楽として楽しんでいます。全くの浅学なのでご教授願えると幸いです。流行り物の流行が過ぎたぐらいにハマるのが得意技。
♂ 帝釈10
13日前
2016年06月23日
不定
9
4
不
可 富士見の方から来ました。基本的にソドワ2.0の人だったのですが。今となっては見事にCoC中心のTRPG生活を送っております。が、テキセの人なので卓が少ないのが少々悩み。GMあまりやってないけどやりたい気持ちはあります。友達申請は基本的に受け身です。ご自由にどうぞ。
1日前
2018年01月27日
0
0
可
可 主にソードワールド2.5をプレイしてます。サクサク進むセッションが好きで、GMもPLも両方好きです。ルールの把握や、データの写し漏れ、ミスとかちょこちょこあります。GMするときは、PLに有利になるのであればミスの判定のまま進めたりします。PLの時も、GMのミスに気づいても流れが止まるのであればこのままでも良いかな?と、思ったりもします。そのあたりに対して寛大であったり、スムーズであったりする方達と相性良かったり、今までも仲良く遊ばせていただいてます。性的な冗談、容姿・所作への過度な賛辞。他PLへのアドバイスや指摘への言葉遣い。セッションの進行が止まってしまっても続く、ルールの話・雑談など、「ん?合わないかも?」思ったら参加を断ったり、ブロックすることもあります。参加者同士で何か気まずいことがあれば、教えてくださいね。
1ヶ月前
2018年05月05日
平日20:00~ 休日は朝から
38
2
不
可 TRPGと猫とボーカロイドが好きです。基本的に月~木の昼間は参加できません。しかし今は家でお仕事してるので早めに参加できそうです。金曜の20:00頃~日曜22:00頃までが主な活動時間。テキセオンリーです。こんなですが、遊んでくれる方がいてくれるなら喜んで踊ります。
1年前
2018年04月23日
主に21:00~
0
0
不
可 常日頃ダイス転がすことを考えている鳥類。頭は弱いが、ロールプレイが楽しくて遊ぶ日々。職場がシフト制のため定休日がなく、予定が合わせ辛い日々。あと隙を見てゴリラTRPGがしたい。
1時間前
2016年06月19日
夜間(21:30ぐらい~)
0
0
不
可 初めましてorこんにちは!ナガネコと申します。ーーーーーーーーーーーーTRPGの世界を知人に教えてもらってから早幾年。出会ってしばらくはリプレイ等の読み専でしたが、最近は、オンセやオフセでちょこちょこ遊んでいます。好きなシステムはSW2.0、SW2.5、ウタカゼ、りゅうたま、ゆうやけこやけ、…等です。よろしくお願いいたします!!
1年前
2018年08月02日
休日昼間メインのまったりプレイ派
5
23
可
可 ソードワールド2.5専門コミュニティ『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~参加者募集中です!『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティhttps://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154210719009ちょっと特殊ですが、コミュニティ内で設定をシェアして、緩い連続性のあるセッションを開催しております。各GMが設定した伏線をコミュ内で共有する事で、「あのGMの卓で起きた出来事があっちのGMの卓で…?」という感じで、シナリオフックを投げ合い奪い合う(ぉぃ)システムになっております。もしも、興味がある方は是非当コミュニティで、まずは色々掲示板の内容を読んで頂けたらと思います。立ち絵(極力)手描き、プレイスタイルはリアルロールプレイヤーだと思います。RPは良く上手いと言われますが、どうなんでしょうね…?プレイ嗜好は暴力より謀略派。火計もありだよ。でも無理はいけないよね。キャラ嗜好も特化型よりも行動選択肢が多い方が好みです。可能性と戯れたい!