アリアンロッドRPG2E パーフェクト・スキルガイド
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2017-12 |
| 明るい | ☆★☆☆☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆☆☆★ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 菊池 たけし/F.E.A.R./佐々木 あかね |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
全冒険者必携! アリアンロッド世界のスキルが1冊に集まった完全版!
エリンディルにアルディオン、上級クラスから地域クラスまで。アリアンロッドRPG2Eのスキルデータをコンプリートした、ユーザー待望のパーフェクトガイドがついに誕生! キミだけの冒険者がここから生まれる!
アリアンロッドRPG2E パーフェクト・スキルガイドを所持する人の一覧 page.18
♂ 黒炎(バショウ)
1年前
2018年03月11日
11
5
可
可 友人卓でよくセッションをしながら遊んでいます自分なりにもアリアンロッドがしたくなったのでGMの経験などを積みたくなりもっとふかく知ろうかなと思っています
3ヶ月前
2016年06月18日
21~27時
0
0
可
可 オンセや、福岡市のオフセに出没中。 福岡のTRPGサークル「虎猫の穴」のスタッフをしています。 ⇒ http://toraneconoana.blog.fc2.com/ また、TRPGのリプレイやログ、シナリオを閲覧・投稿できるサイト「TRPGリプレイ・ログ保管庫」の管理人もしています。※[2022/11/21更新]「TRPGリプレイ・ログ保管庫」は2022/12/20に閉鎖します(._.) ⇒ https://replay.trpg-storages.com/
♂ 紙守 貴広
2ヶ月前
2018年03月18日
平日21~24時 / 休日10~24時 ボイセオ
200
300
可
可 皆さん初めまして。お友達とテーブルを囲んで遊ぶ、アナログゲームが大好きです和製ファンタジーTRPGを幅広く遊んでますファンタジー系システムは冒険者などのチームを作って遊ぶゲームですそのため、ゲーム仲間を大切にするユーザーを大事にしています〈シナリオ傾向〉●ファンタジー戦記●ウィルダネスアドベンチャー(野外冒険)●みんなで創り育てる(開拓.NPC育成.ギルド.国家.武装改造など)●海洋冒険●宇宙冒険●ロボットバトル●重戦闘シナリオ●初心者さんも意見が言えて楽しめる、初心者+経験者半々卓【プレイスタンス】5段階評価➊苦手/嫌い <<< ❺得意/好き・・・⭐・<戦闘力>・・・⭐・<探索力>・・・・⭐<PC作成>・・・⭐・<PC成長>・・⭐・・<キャラ設定>・・・⭐・<アドリブ>★・・・・<推理>・・・・⭐<ロールプレイ>※役割RP(戦闘/立場/種族などの、データやパーティでの担当)・・⭐・・<ロールプレイ>※キャラアピールRP・・⭐・・<ロールプレイ>※恋愛・⭐・・・<ロールプレイ>※ギャグ・インパクトワード--------------------------------・・・⭐・<PvP・対立シナリオ>・・⭐・・<秘匿ハンドアウト>・⭐・・・<下ネタ・エロ>・・・⭐・<グロテスク・スプラッタ耐性>耐性はあるけど好きではありません・・⭐・・<ショッキング耐性>・・・⭐・<キャラクターロスト耐性>・・・⭐・<百合>・⭐・・・<BL>⭐役割系ロールプレイ > キャラアピールRP 種族や職業・パーティでの役を考えてロールします。自身のパーティでの役割を把握し、活躍しパーティに貢献できるデータを作成しまう。 どちらかと言えば他の方をサポートしたり、全体の意見をまとめて、スムーズな司会進行を心がけます。 自身のキャラアピールは、ストーリーの間に挟みます。⭐データ運用シナリオもPCも作るの大好き。やや効率重視/やや正確さ重視⭐トーク能力社会人として最低限。機械仕事が長いので。いじられプレイは駄目絶対。
1時間前
2016年10月10日
2
0
可
可 D&D3.5版の日本語サプリ全て並びにMIC、環境本を持っています。最近はエベロンの未訳本を入手してチマチマ和訳中です。ガープスは3版のルナルと魔法・基本の完全版と文庫を持ってます。ウォーハンマー・D&D5th・トーキョーNOVA・シャドウラン・ビーストバインド以外は全てルルブを所持していてマスターもできます。
♂ 腹黒い巨星
1年前
2018年02月27日
0
0
可
可 ロールプレイからガチ戦闘までなんでもござれメタリックガーディアンに関しては自らバランス調整を加えたメタガ改造版を作りました。未完成ですが身内では好評です。
1年前
2017年06月07日
121
76
不
可 まだまだTRPGを初めたばかりです。少しずつ経験を積んで、面白いプレイヤーになれればいいなーって思っています。RPが大好きなので、一緒にセッションやるときは常にしゃべっている系かもしれません。基本的にわたしは自分からフレンド登録を飛ばさないぐらいシャイなので、一緒に遊んだ人から申請飛んできたら喜んでOKしますー。平日は22時以降なら何とかという感じなのです。帰宅まで2時間近くかかるのがネックです。■みんなから見るとちょっと変わっている?わたしは挨拶するし遅刻はしないように心がけています。でも、挨拶されなくてもどっちでもいいって思ったり、遅刻してきても、何があったのか心配になるだけで怒らなかったり。GMやっているときはどんな提案でも、ダメって思う前にまず言ってみてって言ってみたり。日記とか見てると、あれ?わたし特殊なの?って思っちゃいます。■他の人のプレイを見るのが好き他の人の発想を知ることって、自分の糧になると思うのよね。だから、なんでそういうプレイなのか気になったら聞いちゃうし、自分と違うことをすごく意識しちゃう。自分が思っていることと相手が思っていること、結構違っていて、違っているのに元となるところは一緒だったりするので、聞くのは楽しいです。「みんなが思っている」ではなく、「自分が思っているだけ」というのを常に意識しています。■プレイ中はリアクションおおめ語彙力がないのでアレなんですけど、プレイ中は「素晴らしい」「いいね」などのGM・PL発言が多いです。わたしがファンブラーだからかもしれませんけど、クリティカルとかスペシャルじゃなくて、普通の成功でもそういう反応しちゃうことが多々あります。一緒になって喜んだり盛り上がったりっていう、場の一体感みたいなのが好きなんです。セッション中にログに残らないスタンプ表示できたら面白そう!とか思っています。■否定するのが苦手わたしはセッション中に他の人に「◯◯してはいけない」っていうのがわりと苦手です。例えば、自分がやりたいことを相手に否定されたら、自分の好きなもの(趣味など)を否定されたら、って考えると本当に奥の手という感じでしか言えません。でも、代わりに「◯◯するのはどうかな?」という代替案を提案します。あ、でも、GMに対しては結構ツッコミ入れますし、自分ができないことはできないって言います。■RPが大好き見るのもやるのも大好きです。他の人の掛け合いとか見てると、参加したくてうずうずしちゃいます。わたしはPCとPLは基本的なところは同じなのですけど、感情表現が全く違うことがあります。PLが怒っているのに、PCはニコニコしてたり、その逆があったり。わたしがRPが好きなのは自分以外の誰かになれるからです。■シナリオを書くのが好き大好きなんですよね、シナリオがいいか悪いかは別としてっ。それというのも、他の人のシナリオを見ても、いまいち覚えきれないことがあって、脳がパンクしちゃうというかー。自分で書いたシナリオなら設定さえ崩さなければ、アドリブでいいよね、的な。だから、GMやるときにアドリブまみれなのは、わたしがアドリブ得意というわけではなく、単にシナリオシートに何も書いていない可能性があるだけです。たまにシナリオ書ける人はすごい!みたいに書いている日記を見かけると、わたしは申し訳ない気持ちでいっぱいになります。[オリジナルシナリオ履歴]あくまでテストの回数なので、それ以上回していたりします。■CoCキャンペーン とある少女と鬼の釜(テスト4回・調整終了) 夢と現の狭間にて(テスト2回・調整不要) 無貌の館への招待状(テスト3回・調整不要)キャンペーン2 繋ぎ止められた少女(テスト2回・調整終了&イージー版作成) タイトル未定(完成度60%)単発(DolLの少女にスポットを当てた中途半端な続編です) 新しい箱庭(テスト2回・さらに調整) 囚われし学校と旧き神(テスト2回・これ以上調整不能) 引き継がれし鏡 天使の歌声■シノビガミ 忍びカップ2018(テスト1回最初から完成型) 忍びカップ2018改←回してない 黒白の大祭(テスト3回・調整終わり) バレンタインは荒れ模様(テスト2回・調整終わり) 妖かしの姫君(テスト3回・調整終わり) 桜吹雪(テスト2回・調整終わり) 天よりおちるもの(テスト2回・調整終わり) 陰謀渦巻く☆学院(テスト1回・導線強化必要) 綱手姫護衛任務(テスト2回・調整終わり) 鬼の棲む村(90%) 京都護法童子←回してない■SW2.0 商人と一輪の華(仮)←作成中(1話が完成?全話のプロットは終わってます) トッカータ村攻防戦(リレーキャンペーン用に作成)■ビギドル アイドルフェスティバル(第1回終了・調整不要)■クラヤミクライン 白い影(テスト1回・調整必要なし?)■銀剣のステラナイツ 学園祭(テスト1回・敵やギミック使い回し) フラワーガーデン・ハロウィン(テスト1回・初作成)KP/GMなどをしたことがあるTRPG・インセイン・ウタカゼ・クトゥルフ・クラヤミクライン・獣ノ森・シノビガミ・ステラナイツ・ネクロニカ・ビギニングアイドル・フタリソウサ・ゆうやけこやけ・SW2.0
♂ 苦労猫
3時間前
2018年02月08日
40
21
可
可 PLするときの傾向・序盤、中盤はビビり終盤情報が出そろったら突っ込んでいくので死ぬときは死ぬ・確実な60点より100点or0点KPするときの傾向・クライマックスまで死ぬんじゃない・なるべく苦しんでハッピーエンドにたどり着いてほしい
1年前
2018年02月05日
19時半以降
30
60
可
可 アリアンロッドRPG2Eメインでやってます。野良経験は浅いです。GMPLどちらも一応は出来ます。PLGMの参加回数の表記は大体です。GMは現状身内卓のみなのであまり参考にならないと思います。


