ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック レネゲイドウォー カッティングエッジ

ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック レネゲイドウォー カッティングエッジ システム:

ダブルクロス3rd

サプリメント
発行年月: 2017-05
明るい ☆☆★☆☆ ダーク
リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
短時間 ☆★☆☆☆ 長時間
初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:
矢野 俊策/F.E.A.R./しのとうこ
出版社:
KADOKAWA

そこは超人たちの存在が公になった世界。ヒーローたちの戦いは最先端へ!

ダブルクロスは新たな段階へと進む。「レネゲイドウォー」で公開された超人戦争をより過激にする必読の書が「カッティングエッジ」だ。その名の通り、最先端のデータが多数掲載。キミのヒーローはさらに強くなる!

ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック レネゲイドウォー カッティングエッジを所持する人の一覧 page.5

Raiko

 Raiko

最終更新 1年前  登録日 2018年10月31日  活動時間 13:00~25:00

  プレイ回数 13  GM回数 16  ボイチャ可   お誘い可   ・基本ルルブ所持CoC6版、CoC7版、シノビガミ、ダブルクロス3rd、アリアンロッド2e改訂版PL経験に飢えています

祀花

 祀花

最終更新 1年前  登録日 2023年05月25日  活動時間 21~25

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   所持ルルブと遊んだTRPGの数が合わない難民です。積みルルブが少しでも減ったらいいなと思い登録しました。持っていないものにも興味があるので、遊べたら購入したいと思っています。ダブルクロスやトーキョーN◎VAなど、戦闘が楽しいシステムが好きです。CoCはリアルINTがカスなので、推理力を求められるものが苦手(嫌いではない)です。PvPシステムは一度遊んで合わないとわかったので、お誘い頂いてもお応え出来ないと思います。同様に、PvPの可能性が高いシナリオも遠慮させてもらってます。PLが多めですが、GMもごく稀にやります。卓の雰囲気を重視するため、過剰なルーニーやマンチプレイをする方はお断り頂いてます。■卓傾向RPも探索もバランス良く。戦闘があるシナリオなら、テンポを良くするためハウスルールを盛り付けがち。経過を楽しむことも大切だけど、第一目標はゲームクリア。どうしようもない出目死以外を防ぐため、ヒントはしっかり出すタイプ。意見の対立や、探索者の掘り下げで言い争いが必要な場面もあるかと思います。その場合はいきなり喧嘩ふっかけるRPから始まるのではなく、理由の説明と必要時間の申告をしてください。(意見のすり合わせに一度喧嘩ロールがしたいので、五分くらい時間がほしいなど)また、相手PLにも必ず了承を取ってください。興が乗ったとしても、時間が来たら一度やめてください。特に他にもPLがいる場合は、二人の世界になりすぎないよう気をつけてください。TRPGは卓の参加者『全員』で楽しむものだと思っています。そのため、GMだけが必要以上に苦労をしたり、一部のPLが割を食ったりすることがないよう、ご協力ください。地雷に関しては、シナリオから地雷チェックが出ている場合はその項目をお伝えします。特にない場合は、最下部の【地雷チェック】のみお訊ねします。シナリオにどれが登場するかもある意味ネタバレとなるため、全てお聞きします。シナリオによっては登場しないものも含まれることをご了承ください。性的な描写はわたしが苦手なため、そういうシナリオは選ばないと思います。【地雷チェック】虫描写(文章/写真/イラスト/シルエット)死体描写(文章)死亡描写(文章)グロ描写(文章/血痕イラスト程度の画像/SE)不潔描写(嘔吐/吐瀉物/排泄物/腐敗)動物の死(犬/猫/小動物/鳥/爬虫類/大型獣)カニバリズム(文章)確定死亡NPCNPC→PCの感情指定(友情/家族/恋愛/推し/嫌悪/憎悪)PC→NPCの感情指定(友情/家族/恋愛/推し/嫌悪/憎悪)

Shun

Shun

最終更新 1年前  登録日 2023年05月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

mendaco

 mendaco

最終更新 1年前  登録日 2023年04月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   ふいんき重視派です

リフレイン

 リフレイン

最終更新 4ヶ月前  登録日 2021年12月07日  活動時間 金曜夜、土曜夜がメインです!

  プレイ回数 35  GM回数 49  ボイチャ可   お誘い可   よろしくお願いします。最近はGMを少しやってます。オリシ回して修行中です。PL、GM共にボイセテキセどちらもやる人です。声の幅が狭く、演じ分けが下手なのでGMの際は聞きづらいかも。シナリオを書くのが好きです。基本的に鬱々としたシナリオを書きます。ギャグシは才能がないらしい。心理描写しっかりするので情報と日記が長くなりがちです。そのため人をすごい選ぶシナリオを書きます。GMとしてロストさせるのが苦手。PLとしてもロストはあまり好きじゃないですが、初心者が同卓の場合は自分が犠牲になってでも生きて帰すことを信条にしています。ロスト生還シナリオはあんまりしません。所持ルルブはCoC6版、CoC7版、SW2.5、DX3rdです。SWはPL専、CoC、Dx3rdはGMPLどっちもやります。体質で目が弱く、頻繁に背景が切り替わる/派手なエフェクトが続くと頭痛でセッションに支障が出る場合があります…。本当に調子が悪い時は、派手な色だけで気分が悪くなります。電子書籍も目が弱くてあまり読めません。ので、私がGMの際ココフォリアの背景はセッションへ支障が出ないように基本1枚かグレーで固定となります…。OPもとってもシンプルです…。飾り気はまるでないです…。派手さのないルームですが…ご理解のほど、よろしくお願いします…。お誘いの際はテキセもできますが、長時間セッションはボイセの方が体質的に楽です…。長時間は自分がGMならば何とか…。(調子崩さないようにココフォリア組んでいるので。それでもあまり得意ではないですが)お誘いもしくは参加ならば微妙です…ーーーーーーーーーーーーーーーシナリオストック(CoC)ツミの声(オリジナル、長編シナリオ。キャンペーン化の可能性あり)単話でも遊べます。pixivにまとめています。https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=17266728影のオト(オリジナル、テストプレイ中につき不明、ツミの声の連番シナリオ)いいから同人誌を描くんだよォ!(オリジナル、短編、クトゥルフ神話技能減少用シナリオ)悪霊の家改変版(改変、短編シナリオ)悪霊の贄(オリジナル、調整中)悪領の夢(オリジナル、調整中)霧の村に降り注ぐは□雨(オリジナル、短編、高ロストシナリオ)3時間前後でサクッと遊べる高ロストシナリオです。pixivにまとめています。https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=18607129ーーーーーーーーーーーーシナリオストック(Dx3rd)Dice dance battle/Re birth(オリジナル/キャンペーンになるかも?)ボイセで5時間前後のシナリオ。短いのでGMは楽です。悪霊の家改変版(短編シナリオ)書きかけですがあと数本アスの色(オリジナル、長編シナリオ予定)過去のメを(オリジナル、長編シナリオ予定)追想実験γ(オリジナル、短編シナリオ予定)Call me with you(オリジナル、システム不明)長編が主軸のKPです。なので人を選ぶかも。アイコンはにじジャーニーより。破綻修正のため加筆しています。

はむかぜ

はむかぜ

最終更新 21時間前  登録日 2020年04月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   卓上遊戯原理主義者と言えば固い感じですが、楽しむことを第一としている人です。カップラよりも満漢全席。ディストピア飯よりも酒池肉林。一度引き上げられた高級嗜好は二度と戻らないんですね。ソードワールドのキャンペとか、エモクロアとかインセインやってます。SW2.5フリーキャンペーン「エソドゥレヴォの標本」(全59話)完走しました。ログは以下のURLからhttps://www.dropbox.com/sh/d8no1668ssojd8v/AABVq7f1uNPgI4T7EMMX7e-8a?dl=0

ヤナギ

 ヤナギ

最終更新 1年前  登録日 2023年03月01日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG歴は浅いです。ファンタジーRPGが好き。

ひかり

 ひかり

最終更新 1年前  登録日 2023年03月20日  活動時間 夜

  プレイ回数 23  GM回数 8  ボイチャ不可   お誘い可   ホームグラウンドはダブルクロスとアンサング・デュエット。GM/PLどちらも経験あり。主にテキセでやっている民。ルルブだけはいろんなものを持っているので、いろんなシステムで遊びたいと思う今日この頃。

ねくろ

ねくろ

最終更新 1年前  登録日 2018年06月09日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

あまとう

あまとう

最終更新 8日前  登録日 2022年10月18日  活動時間 平日20時~,土日祝は終日可能

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   みんなで楽しく生き残る!をモットーにプレイします。普段セッションをするメンバーではGMが多くなかなかPLができないため、経験を積みたくて登録しました。中の人がおふざけ雑談が好きな分、メインやRPでは真面目なプレイが好きです。故に、私が回すシナリオはまじめorシリアスなことが割と多いかもしれません。CoCのGM可能シナリオは下記にまとめております故、回して欲しいシナリオがあった際にはお声掛けいただければご協力します。◆6版https://scrapbox.io/GMPossibleScenarioCoC6◆7版https://scrapbox.io/GMPossibleScenarioCoC7◆エモクロアhttps://scrapbox.io/GMPossibleScenarioEmoklo

aohime17

 aohime17

最終更新 1年前  登録日 2017年05月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ムニメー@TRPG🐣

ムニメー@TRPG🐣

最終更新 23日前  登録日 2021年08月09日

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   DX3rd、COCを中心にプレイしています。基本ボイスセッションのみです。半テキ・完テキセはごめんなさい。(こちらからお声かけさせて頂く場合を除きます。)

アサクラ

 アサクラ

最終更新 1年前  登録日 2022年11月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   カオシスフレアやりたくて登録しました。GMもやります。

暴飲暴食

 暴飲暴食

最終更新 2日前  登録日 2021年09月22日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ストレイド

 ストレイド

最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年01月04日  活動時間 基本的に土日

  プレイ回数 2  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。

リューク

 リューク

最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年10月30日  活動時間 土曜:夜21時以降 日曜:13時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   主に現代ファンタジー(ダブルクロス、メタリックガーディアン)&中世ファンタジー(アリアンロッド、ソードワールド2.5)のシステムで遊んでます。基本PLメイン、テキセメインです。ロールプレイは王道的な展開が大好きです。

暇人B’

 暇人B’

最終更新 3日前  登録日 2021年12月12日  活動時間 土日祝日

  プレイ回数 20  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   土日祝日参加できます。平日でも夜に元気があればできます。触ったことの無いものでも興味があればやってみたいと思います。よろしくお願いします。

永遠野 彼方

 永遠野 彼方

最終更新 1年前  登録日 2022年02月23日  活動時間 大体昼

  プレイ回数 28  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPGはオフセでよくプレイしていました。(約10年くらいのブランクありマスRP重視のエンジョイタイプです。新人歓迎!明るくてアットホームなメンバーと邂逅出来て感謝感謝です!皆様よろしくお願いします。プレイしたことのあるゲーム【ルルブ有】・アリアンロッド・ダブルクロス・エムブリオマシン【ルルブ無】・ブレイドオブアルカナ・アルシャードガイア

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