メタリックガーディアンRPG
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システム: |
| 基本ルルブ | |
| 発行年月: 2013-03 |
| 明るい | ☆★☆☆☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 藤田史人/F.E.A.R./林 啓太 |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
空にそびえる鋼鉄のスーパーロボット、硝煙の大地を疾駆するミリタリーロボット、合体ロボ、変形ロボ、さまざまなロボットを再現するためのデータが満載。『アルシャードセイヴァーRPG(エンターブレイン刊)』とも互換性のあるスタンダードRPGシステムを採用しているから、システムへのエントリーそのものも簡単。すぐにプレイを始めることができる。
メタリックガーディアンRPGを所持する人の一覧 page.4
1年前
2022年10月30日
平日は夜9時以降、週末は終日可
5
0
可
可 TRPG歴はたぶん10年くらい?一番経験が多いルールはアリアンロッド2e。データを捏ね回すのが好きですが、同じぐらい設定を考えるのも好きなため、よく二律背反を起こして発狂してます。身内での対面卓が長かったため、テキストセッションだと反応が遅くなるかもしれません。できるだけ着いていこうとは思いますが、遅れてしまったらすみません。立ち絵は自作なので褒められると気を良くします。
♂ ストレイド
5日前
2023年01月04日
基本的に土日
2
4
可
可 主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。
♂ 森永ここあ
5日前
2018年03月12日
94
8
可
可 オンラインは未経験ですが、オフセの経験はそれなりにあります。(3/25追記)24日にオンセデビューしましたっ!(4/22追記)近々キャンペーン(ダブルクロス)の募集をかけようと思います。よければ参加してください。(7/14追記)アリアンロッド2Eのルルブを購入したので、やりたいTRPGに追加しました。
4ヶ月前
2023年05月04日
夕方ー夜
2
0
可
可 どどんとふ世代。COCはクラシックに限るし、SW2.0は青春だし、エモとか秘匿とかよくわからないタイプだけど、だからと言ってTRPG老人会に参加できるほど歳を食ってるわけでもない。
♂ ヒロクーン
16時間前
2019年04月30日
20時以降
48
2
可
可 23年度早々地元オフTRPGサークルが解散になって暇なので、ネットTRPG出来るところ探してます。アラカンで僅かながら個人年金が出始めました。無職の暇人です。やれる当てがないのにルルブやボードゲーム積んでます。誘ってくださればアマゾンで買えるるるぶならすぐ買います。
♂ Jean.N
2時間前
2018年10月19日
月-土の夜、火日の昼夜
350
120
可
可 TRPG自体は古参といえるくらい年月経っています。が、中断が長いことあった上、オンセはほぼほぼ初心者です。オンセ体験してみましたが、楽しい!時間のとれる限り楽しもうと思っています。所持してるけどルールをそこまで理解できていないシステム多数あり。現行のシステムでセッションにそのまま参加できる程度にはルールを理解しているものD&D5E、3.5ESW2.5、無印CoC6版、7版サイバーパンクREDシノビガミほとんど卓は立っていないけど、スチームパンク、サイバーパンク、ロボットもの、宇宙ものをやりたい欲は大いにある。
♂ ぐっち
1年前
2023年01月19日
日 月 水なら基本いつでもOK
23
3
可
可 クトゥルフ神話TRPG6版をやり続けている初心者です!でも色んなTRPGもやってます!(エモクロア、メダガ等)最近はGMもやり始めましたが、なかなか難しいもので…もっと色々学ばないとですね…!シリアスも好きですし、ちょっとコメディチックなお話も好きです!ていうか大体のジャンル好きです!RPが好きです!でも熱くなりすぎて暴走しそうなときもあるのでヤバいと思ったらすぐ言ってください。よろしくお願いします!プレイしたシナリオCoC6版絶望の孤島ラズベリージャムおまえがママになるんだよ!心臓がちょっと早く動くだけぼくらの放課後ウォーズMore A Stepetc...エモクロアマジックブルーの境界線新訳:きさらぎ駅オリカミ
22時間前
2017年09月14日
0
0
不
可 PCは女の子傾向。基本的にはNPCも助けたい。(PLは下手だけれども)交渉とか魅力系の技能は取りたくなる。強さはともかく色々選択肢のとれる能力のキャラにしたい。最後はどちらかといえばハッピーエンドが良いと思います。/自分語りの自己満足メモですファンタジー職業傾向(SW以外、継続)戦闘外で使えることもあって魔法使い系が多い。交渉系はあれば何かしら取る。話せず敵対するのも、仲良くなれる機会を失うのは、どちらかといえば避けたい。ただ、ゲームとしての戦闘自体は好き。システム的に可愛さなどの最低限保証していただけるというのがあるため魅力系のような技能や特徴があれば取りたくなる。
♂ えせ
5日前
2019年08月17日
平日夜19:00〜、休日(終日)
16
4
可
可 TRPG歴は今年で3年程度。システムはCoc、シノビガミ、DLH中心。その他はルルブ参照。最近、興味が出てきたシステムは以下。ダブルクロス、スカイノーツ、虚構侵食、駅前魔法学園など。基本はテキセで、コミュ力初期値です。身内コミュに引き籠りがちですが、最近、ちょっとお外に出つつあります。RP好きで、強さよりも、フレーバーや楽しさへ流れ易い性格。


