ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコード
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2010-09 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 矢野 俊策/F.E.A.R./しのとうこ |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
本書は『ダブルクロスThe 3rd Edition』の追加ルールおよびデータを記載したサプリメントである。本書を導入することで、新たなるシンドローム“ウロボロスシンドローム”を持ったPCを作成できるようになる。
ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコードを所持する人の一覧 page.9
♀ まりも
9ヶ月前
2020年12月03日
13:00~18:00・21:00~24:00
30
10
可
可 20↑のTRPG初心者TRPG時はまりもで統一することにしました。創作などで別名義(まひる)を使うことがあります。テキセのできる環境を探して登録しました。ボイセも一応可能ですが上限は短くなります。(ほぼ昼のみ)色んなシステムをやってみたいと思っています。いずれはGMもできるようになりたいです。宜しくお願いします!傾向としてはRP好きのリアルINTよわよわマン。深読みして自爆する。そして出目芸人。プレイ傾向はシステムによってわかれるためどのシステムでも好むもののみ表記しています。TRPG歴:2020年8月~特に好きなシステム:ステラナイツ、DLH、COCやってみたいシステム:ビギニングアイドル、ヤンキー&ヨグソトース、ダークデイズドライブ、マージナルヒーローズ現在GMできるシステム:ステラナイツ、COC、フタリソウサGMしたいシステム:アンサング・デュエット、ストリテラ、マモノスクランブル、スタリィドール、DLH備考:どらこにあんさんシステム大好き。最近はステラナイツの監督を主にしています。
♀ 祀花
1年前
2023年05月25日
21~25
0
0
可
可 所持ルルブと遊んだTRPGの数が合わない難民です。積みルルブが少しでも減ったらいいなと思い登録しました。持っていないものにも興味があるので、遊べたら購入したいと思っています。ダブルクロスやトーキョーN◎VAなど、戦闘が楽しいシステムが好きです。CoCはリアルINTがカスなので、推理力を求められるものが苦手(嫌いではない)です。PvPシステムは一度遊んで合わないとわかったので、お誘い頂いてもお応え出来ないと思います。同様に、PvPの可能性が高いシナリオも遠慮させてもらってます。PLが多めですが、GMもごく稀にやります。卓の雰囲気を重視するため、過剰なルーニーやマンチプレイをする方はお断り頂いてます。■卓傾向RPも探索もバランス良く。戦闘があるシナリオなら、テンポを良くするためハウスルールを盛り付けがち。経過を楽しむことも大切だけど、第一目標はゲームクリア。どうしようもない出目死以外を防ぐため、ヒントはしっかり出すタイプ。意見の対立や、探索者の掘り下げで言い争いが必要な場面もあるかと思います。その場合はいきなり喧嘩ふっかけるRPから始まるのではなく、理由の説明と必要時間の申告をしてください。(意見のすり合わせに一度喧嘩ロールがしたいので、五分くらい時間がほしいなど)また、相手PLにも必ず了承を取ってください。興が乗ったとしても、時間が来たら一度やめてください。特に他にもPLがいる場合は、二人の世界になりすぎないよう気をつけてください。TRPGは卓の参加者『全員』で楽しむものだと思っています。そのため、GMだけが必要以上に苦労をしたり、一部のPLが割を食ったりすることがないよう、ご協力ください。地雷に関しては、シナリオから地雷チェックが出ている場合はその項目をお伝えします。特にない場合は、最下部の【地雷チェック】のみお訊ねします。シナリオにどれが登場するかもある意味ネタバレとなるため、全てお聞きします。シナリオによっては登場しないものも含まれることをご了承ください。性的な描写はわたしが苦手なため、そういうシナリオは選ばないと思います。【地雷チェック】虫描写(文章/写真/イラスト/シルエット)死体描写(文章)死亡描写(文章)グロ描写(文章/血痕イラスト程度の画像/SE)不潔描写(嘔吐/吐瀉物/排泄物/腐敗)動物の死(犬/猫/小動物/鳥/爬虫類/大型獣)カニバリズム(文章)確定死亡NPCNPC→PCの感情指定(友情/家族/恋愛/推し/嫌悪/憎悪)PC→NPCの感情指定(友情/家族/恋愛/推し/嫌悪/憎悪)
♀ 塩鮭
1年前
2022年07月16日
24
5
可
可 初心者ですがよろしくお願い致します!主にやっているTRPGはクトルゥフ(6,7)とエモクロアです。また、持っているルルブは、フタリソウサ(サプリも全巻持っています)、ステラナイツ、インセイン、ソードワールド2.5、ダブルクロスThe3rdEditionの1と2、初音ミクTRPGココロダンジョン、クラヤミクライン、ストリテラ、サタスペ、ケダモノオペラです。エモクロアも好きです!一番好きなシステムはマーダーミステリーで、GMレスのシナリオを大人買いしてしまいました( *´艸`)今後がとっても楽しみです!
♂ しょう
11ヶ月前
2021年06月23日
土日祝日の9時〜0時
30
4
可
可 初めまして、しょうと言います。TRPGは、気になっておりリプレイ動画などを見ていたのですがそのうちに参加してみたい思ったので登録させて頂きました。まだ初心者でよく分からないところもありますがこれから覚えて行こうと思っています。勘違いや変なことを言っていしまうかもしれませんがよろしくお願いします。
8時間前
2020年04月15日
0
0
可
可 卓上遊戯原理主義者と言えば固い感じですが、楽しむことを第一としている人です。カップラよりも満漢全席。ディストピア飯よりも酒池肉林。一度引き上げられた高級嗜好は二度と戻らないんですね。ソードワールドのキャンペとか、エモクロアとかインセインやってます。SW2.5フリーキャンペーン「エソドゥレヴォの標本」(全59話)完走しました。ログは以下のURLからhttps://www.dropbox.com/sh/d8no1668ssojd8v/AABVq7f1uNPgI4T7EMMX7e-8a?dl=0
♂ 焼き芋大好き
1ヶ月前
2023年03月21日
夜間、土曜午後、日
14
6
可
可 【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。
♀ ひかり
1年前
2023年03月20日
夜
23
8
不
可 ホームグラウンドはダブルクロスとアンサング・デュエット。GM/PLどちらも経験あり。主にテキセでやっている民。ルルブだけはいろんなものを持っているので、いろんなシステムで遊びたいと思う今日この頃。
7時間前
2023年03月19日
73
198
不
可 オフセはそれなりに長くプレイしていますが、オンは初心者です。主にインセインやCoC等をプレイしていますが、基本的に何でもいける雑食です。できるシステムならGMクレクレされるとホイホイ出てくる可能性があるので、所属コミュやメッセージ等で言ってみてください。言うだけならタダ。できるシステム:クトゥルフ神話TRPG(6版/7版)コンバートも可DX3rdインセインMAGIUS/入門!リナの魔法教室モノトーンミュージアム改訂版ビーストバインドトリニティマギカロギア大判永い後日談のネクロニカシノビガミメタリックガーディアン参考:CoC卓https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176684860237/DX3rd卓https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176694565018/その他システムの卓https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176702351228/準備中:獸ノ森その他持ってるルルブシナリオ配布はじめました:https://giltlily.booth.pm/ルルブ未所持者向けの卓やってます:https://trpgsession.com/community/commu177385321404
4時間前
2022年10月18日
平日20時~,土日祝は終日可能
0
0
不
可 みんなで楽しく生き残る!をモットーにプレイします。普段セッションをするメンバーではGMが多くなかなかPLができないため、経験を積みたくて登録しました。中の人がおふざけ雑談が好きな分、メインやRPでは真面目なプレイが好きです。故に、私が回すシナリオはまじめorシリアスなことが割と多いかもしれません。CoCのGM可能シナリオは下記にまとめております故、回して欲しいシナリオがあった際にはお声掛けいただければご協力します。◆6版https://scrapbox.io/GMPossibleScenarioCoC6◆7版https://scrapbox.io/GMPossibleScenarioCoC7◆エモクロアhttps://scrapbox.io/GMPossibleScenarioEmoklo
1日前
2020年02月17日
基本夜
300
200
不
可 みんなでユリスカロア様をすこれーー!!!何者かに部位数の呪いをかけられた哀れな恒星です。基本SW2.5、たまにネクロニカやダブルクロス。※現在のGM時一戦最大部位数記録2021/11/7:30部位(RCP第十六話『狂気のGM!? ヒドラの沼は物量地獄』)(PL回数、GM回数は概算)
♂ mo卓東
2日前
2021年11月24日
不定期
180
75
可
可 mo卓東と言いますほぼシノビガミ専攻PL/GMです他のシステムTRPGは気が向いたときに遊びにいきます【デフォルメキャラしか描けない僕が精一杯つくった○○】卓略して【デ描杯卓】としてシノビガミリプレイ動画をニコニコ動画にアップロードする仕事をしていますニコニコ動画リンクhttps://www.nicovideo.jp/user/128511421?ref=pc_mypage_top
