ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコード
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2010-09 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 矢野 俊策/F.E.A.R./しのとうこ |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
本書は『ダブルクロスThe 3rd Edition』の追加ルールおよびデータを記載したサプリメントである。本書を導入することで、新たなるシンドローム“ウロボロスシンドローム”を持ったPCを作成できるようになる。
ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコードを所持する人の一覧 page.35
1年前
2016年08月02日
卓がなければ平日午後23時まで
41
6
可
不 ○苦手 視覚的グロ、複数人による過度ないじめ(できれば設定でも持ってこないとありがたいです) 細かい好き嫌いはこちらにてhttps://fusetter.com/tw/5M2OfJai○GMできるアツいシステム・灰色城綺譚・ストリテラ・ダブルクロス3rd・ビギニングアイドル(旧、大判はまだやったこと無いけれどやる意欲だけはある)・インセイン○よく使うセッションツール新ココフォリアTekeyDiscord(ユドナリウムは回線で迷惑かけがちなのでできる限りユドナリウムでは遊ばないようにしている)
♀ てるき
1年前
2018年09月19日
37
10
可
可 はじめまして、超初心者ですがよろしくお願いします。オリジナルキャラクターを作るのにルルブを活用しています。のでDX3とナイトウィザードは何となくわかります。現在はクトゥルフやフィアスコに興味があります。RPはボイセの方がしやすいです。テキセだと恐らく誤変換が多いかもしれません。基本、平日でも土でも夜(21~25ぐらい)であれば空いてますので気軽にお声かけしてくださると嬉しいです。
1年前
2018年05月29日
平日夜、休日昼夜
6
0
可
可 流れものクラムゥです。基本的にSW2.0かsw2.5GM傾向:幻想型ストーリーPL傾向:真面目系、シリアス系、ギャグ系実際のところPLよりGM経験が圧倒的に多いためPLが苦手だったりします。唐突に卓を乱立させることがありますが基本的にシナリオ自体はあるので問題ありません。 PLをするには勇気が必要なんだ…
♂ えるろ
1ヶ月前
2018年06月06日
0
1
可
可 初めましてえるろと申します特に紹介することのない普通の男ですルーニーになりきれないつらいhttps://mobile.twitter.com/ganreon91最近Twitterなるものを始めました
♂ しまやん
1年前
2018年09月29日
9
0
可
可 TRPGは中学校の頃から遊んでいるので、歴は長いです。ファンタジーRPG(ソドワ)や、FEAR系のゲーム(ダブクロ等)なら遊んでいます。ホラーは苦手なのでルルブを買ってないです。ゆうこやとか、ウタカゼとかのあったかい世界観が好きです。最近はプレイヤーが多いですが、たまにマスターもします。新しいゲームの経験は少ないですがよろしくお願いします。
♂ サーラ
1年前
2018年09月24日
288
79
不
可 2023/05/31 現在はSW2.5を中心に遊んでます!かっこかわいい系のキャラが大好きなのでよくやります。ロールプレイの波長が合う方と是非仲良くしたいです!友達申請はお気軽にどうぞ!うちのこかわいがってくれるとすごく喜びます、よろしくおねがいします!
♀ 真上
1年前
2016年06月19日
21:30~24:00
0
0
可
可 CoC以外のシステムのセッションを沢山したいと思い、登録しました。気軽にセッションに誘ってくださいな。どどんとふ、discord、skype使用できます。
1年前
2017年06月07日
121
76
不
可 まだまだTRPGを初めたばかりです。少しずつ経験を積んで、面白いプレイヤーになれればいいなーって思っています。RPが大好きなので、一緒にセッションやるときは常にしゃべっている系かもしれません。基本的にわたしは自分からフレンド登録を飛ばさないぐらいシャイなので、一緒に遊んだ人から申請飛んできたら喜んでOKしますー。平日は22時以降なら何とかという感じなのです。帰宅まで2時間近くかかるのがネックです。■みんなから見るとちょっと変わっている?わたしは挨拶するし遅刻はしないように心がけています。でも、挨拶されなくてもどっちでもいいって思ったり、遅刻してきても、何があったのか心配になるだけで怒らなかったり。GMやっているときはどんな提案でも、ダメって思う前にまず言ってみてって言ってみたり。日記とか見てると、あれ?わたし特殊なの?って思っちゃいます。■他の人のプレイを見るのが好き他の人の発想を知ることって、自分の糧になると思うのよね。だから、なんでそういうプレイなのか気になったら聞いちゃうし、自分と違うことをすごく意識しちゃう。自分が思っていることと相手が思っていること、結構違っていて、違っているのに元となるところは一緒だったりするので、聞くのは楽しいです。「みんなが思っている」ではなく、「自分が思っているだけ」というのを常に意識しています。■プレイ中はリアクションおおめ語彙力がないのでアレなんですけど、プレイ中は「素晴らしい」「いいね」などのGM・PL発言が多いです。わたしがファンブラーだからかもしれませんけど、クリティカルとかスペシャルじゃなくて、普通の成功でもそういう反応しちゃうことが多々あります。一緒になって喜んだり盛り上がったりっていう、場の一体感みたいなのが好きなんです。セッション中にログに残らないスタンプ表示できたら面白そう!とか思っています。■否定するのが苦手わたしはセッション中に他の人に「◯◯してはいけない」っていうのがわりと苦手です。例えば、自分がやりたいことを相手に否定されたら、自分の好きなもの(趣味など)を否定されたら、って考えると本当に奥の手という感じでしか言えません。でも、代わりに「◯◯するのはどうかな?」という代替案を提案します。あ、でも、GMに対しては結構ツッコミ入れますし、自分ができないことはできないって言います。■RPが大好き見るのもやるのも大好きです。他の人の掛け合いとか見てると、参加したくてうずうずしちゃいます。わたしはPCとPLは基本的なところは同じなのですけど、感情表現が全く違うことがあります。PLが怒っているのに、PCはニコニコしてたり、その逆があったり。わたしがRPが好きなのは自分以外の誰かになれるからです。■シナリオを書くのが好き大好きなんですよね、シナリオがいいか悪いかは別としてっ。それというのも、他の人のシナリオを見ても、いまいち覚えきれないことがあって、脳がパンクしちゃうというかー。自分で書いたシナリオなら設定さえ崩さなければ、アドリブでいいよね、的な。だから、GMやるときにアドリブまみれなのは、わたしがアドリブ得意というわけではなく、単にシナリオシートに何も書いていない可能性があるだけです。たまにシナリオ書ける人はすごい!みたいに書いている日記を見かけると、わたしは申し訳ない気持ちでいっぱいになります。[オリジナルシナリオ履歴]あくまでテストの回数なので、それ以上回していたりします。■CoCキャンペーン とある少女と鬼の釜(テスト4回・調整終了) 夢と現の狭間にて(テスト2回・調整不要) 無貌の館への招待状(テスト3回・調整不要)キャンペーン2 繋ぎ止められた少女(テスト2回・調整終了&イージー版作成) タイトル未定(完成度60%)単発(DolLの少女にスポットを当てた中途半端な続編です) 新しい箱庭(テスト2回・さらに調整) 囚われし学校と旧き神(テスト2回・これ以上調整不能) 引き継がれし鏡 天使の歌声■シノビガミ 忍びカップ2018(テスト1回最初から完成型) 忍びカップ2018改←回してない 黒白の大祭(テスト3回・調整終わり) バレンタインは荒れ模様(テスト2回・調整終わり) 妖かしの姫君(テスト3回・調整終わり) 桜吹雪(テスト2回・調整終わり) 天よりおちるもの(テスト2回・調整終わり) 陰謀渦巻く☆学院(テスト1回・導線強化必要) 綱手姫護衛任務(テスト2回・調整終わり) 鬼の棲む村(90%) 京都護法童子←回してない■SW2.0 商人と一輪の華(仮)←作成中(1話が完成?全話のプロットは終わってます) トッカータ村攻防戦(リレーキャンペーン用に作成)■ビギドル アイドルフェスティバル(第1回終了・調整不要)■クラヤミクライン 白い影(テスト1回・調整必要なし?)■銀剣のステラナイツ 学園祭(テスト1回・敵やギミック使い回し) フラワーガーデン・ハロウィン(テスト1回・初作成)KP/GMなどをしたことがあるTRPG・インセイン・ウタカゼ・クトゥルフ・クラヤミクライン・獣ノ森・シノビガミ・ステラナイツ・ネクロニカ・ビギニングアイドル・フタリソウサ・ゆうやけこやけ・SW2.0

