ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブ
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2012-10 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆☆★☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 矢野 俊策/F.E.A.R. |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
『ダブルクロスThe 3rd Edition』のデータ集を導入することで、エフェクトのデータおよび関連するルールが再構成され、再定義される。オーヴァードはさらなるエフェクトの奥義に触れる。
ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブを所持する人の一覧 page.13
1日前
2020年04月15日
0
0
可
可 卓上遊戯原理主義者と言えば固い感じですが、楽しむことを第一としている人です。カップラよりも満漢全席。ディストピア飯よりも酒池肉林。一度引き上げられた高級嗜好は二度と戻らないんですね。ソードワールドのキャンペとか、エモクロアとかインセインやってます。SW2.5フリーキャンペーン「エソドゥレヴォの標本」(全59話)完走しました。ログは以下のURLからhttps://www.dropbox.com/sh/d8no1668ssojd8v/AABVq7f1uNPgI4T7EMMX7e-8a?dl=0
9ヶ月前
2018年09月26日
36
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可
可 身内でしか参加してなくて、インキャですがRPは得意な方だと思います。まだまだ初心者ですが誘ってくれたら嬉しいです。TRPG自体ほとんどやってなくて最近使ってないキャラ紙が増えてきてますwやばい最近クトゥルフにハマったせいで本職(爆撃)できてないじゃんやべえよやべえよ。そしてオリジナルシナリオを考え中です。できたらみんなと誘ってやりたいな。注意:物覚えが悪く、状況の飲み込みも悪いです・・・。できる限り努力しているつもりなので、そこらへんご了承ください・・・。そして100の質問はオンセンに入ったばかりの時の返答なので今の状況とは随分かけ離れています。発狂させたことないキャラを使っていると発狂させたくなる衝動がある。
♂ 焼き芋大好き
1日前
2023年03月21日
夜間、土曜午後、日
13
5
可
可 【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。
♀ ひかり
1年前
2023年03月20日
夜
23
8
不
可 ホームグラウンドはダブルクロスとアンサング・デュエット。GM/PLどちらも経験あり。主にテキセでやっている民。ルルブだけはいろんなものを持っているので、いろんなシステムで遊びたいと思う今日この頃。
2時間前
2023年03月19日
70
187
不
可 オフセはそれなりに長くプレイしていますが、オンは初心者です。主にインセインやCoC等をプレイしていますが、基本的に何でもいける雑食です。できるシステムならGMクレクレされるとホイホイ出てくる可能性があるので、所属コミュやメッセージ等で言ってみてください。言うだけならタダ。できるシステム:クトゥルフ神話TRPG(6版/7版)コンバートも可DX3rdインセインMAGIUS/入門!リナの魔法教室モノトーンミュージアム改訂版ビーストバインドトリニティマギカロギア大判永い後日談のネクロニカ参考:CoC卓https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_173548084628/DX3rd・インセイン・その他システムの卓https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_173564646007/準備中:獸ノ森その他持ってるルルブシナリオ配布はじめました:https://giltlily.booth.pm/
♂ ただのサメ
25日前
2023年02月18日
4
0
不
可 サメです。主にクトゥルフ神話TRPGを行っていますが、その他のTRPGについても手広くプレイしています。また、マイナーではあるものの、TRPGの中では千幻抄が好きです。
1年前
2022年11月29日
平日21時-23時 休日10時-21時
30
10
可
可 身内とシナリオの傾向や遊び方が合わなくなってきたので、外部に飛び出してみました。PBW界隈出身です。●システムメインシステム:CoC6版、エモクロアやりたい:CoC7版、インセイン、ダブルクロス3dx、アンサング・デュエットその他あまりシステムにはこだわりません。興味を持ったら飛びつきがちです。●RP・PL傾向キャラクターは駒である、という思考が強いため、三人称での描写が多くなりがちです。「~~~と言います」のような。NPCやPCをゲームクリアのためのリソースと捉えがちです。(回復持ちのNPCが戦闘に参加しているとき「このターン回復リソースまだあるから大丈夫」というような発言をすることがあります)が、NPCを無意味に害する、などは苦手です。害さないとクリアできないなら容赦はしません。切り替えが早いといわれます。複数PLの際はバランサーと言われがちですが、反面血の気も多いと言われます。戦闘好きです。●キャラクター傾向逆張りをよくする、と言われました。普通じゃつまらないです。が、ハンドアウトなどに則って根拠のある逆張りをするのが好きといいますか。逆張り好きなりに、プレイの妨害になるようなキャラクターにならないように気を付けているつもりではおります。●GM傾向GMの際は自身を演算装置のように扱います。テレビゲームを操作しているようだ、と言われました。描写は脳内にシナリオ内の情景を描いたうえで口頭出力しています。ゴネなどは大好きなので思いついたらぜひご相談ください。それで困ることも楽しんでいます。●嫌な事流行のCoC界隈における「三大探索技能」という言葉を”非常に”嫌います。当たり前のように言われるとキレ散らかします。ご配慮いただけると幸いです。それくらい覚えればいいじゃんと言われてもキレ散らかします。ご了承ください。通称よりもルルブに書いてあるような言い回しをしていただけると助かります。●苦手要素>RP系・恋愛RP(無理です)>シナリオ要素、描写・虫(実写、リアル系写真が苦手。登場のみなら大丈夫ですが、PCの体を這うような描写は苦手です)・火災(事前に予告頂いていれば大丈夫)>演出・びっくり要素(いわゆるジャンプスケアや、突然大きな音がするのが苦手です)・緊急地震速報の音(非常に苦手です、パニックを起こす可能性も否定できません)>リアルの事情・地震(リアルの方。オンラインセッション中に震度3以上の揺れが来た場合、何も言えずに通話から消える可能性があります。揺れが収まったらちゃんと応答しますが落ち着きが無くなっていることが多いです)『いつものメンバー』で固まることがあまり得意ではありません。ドライorウェットですと、ドライ寄りです。感情を動かすことを嫌うので、所謂『エモシナリオ』は得意としていません。が、RPしたい欲もあるので微妙なところでございます。プレイ回数GM回数、ちゃんと数えていないので目安です。多分更新しない気もします。
3ヶ月前
2022年04月21日
夜間
0
0
可
不 どこにだしても恥ずかしいオタクをやっています。TRPG歴は無駄に長いですが、長いだけです。「システム使って物を語る」のが好きな人です。モットーはドラマとゲームの両立。プレイスタイルは「小細工だけで制圧前進」。TRPGが強いと言われてますが、上手いわけではありません。そして、あらゆる意味でエロいなどと噂されておりますが、噂は反逆です。なお私はこの際、この機会を借りて皆様に声を大にして言いたいことがあるのです。すなわち「エロは世界を救う」。これはゆめゆめ忘れてはならないと思うのです。それでは、どうぞよろしくお願いします。
1年前
2023年02月04日
日祝13-18時、21-24時/平日不可
0
0
可
不 【Twitter】♨薙の湯♨:https://twitter.com/nagi_no_yuTRPG関連では『ゆーなぎゆき』または『薙の湯(なぎのゆ)』と名乗っています。ゆーなぎのゆ!♨CoC6版以外を一緒に遊べる仲間が身内に殆どいないため、違うシステムで遊ぶ機会を得られればいいな~と思って登録しました。読めてすらいない/読んだけど内容ほぼ忘れているような積みルルブがいっぱいあるので、ちょっとずつ崩していけたらよいなと思っています。CoC6版は公式シナリオに全然行けてないので、公式シナリオにだったら行きたいな~という気持ち。基本的に【土日祝】の【ある程度決まった時間】にしか日程を入れられないため、自分のタイミングで募集やイベントに突っ込んでいくスタイルを取ります。
17日前
2022年10月18日
平日20時~,土日祝は終日可能
0
0
不
可 みんなで楽しく生き残る!をモットーにプレイします。普段セッションをするメンバーではGMが多くなかなかPLができないため、経験を積みたくて登録しました。中の人がおふざけ雑談が好きな分、メインやRPでは真面目なプレイが好きです。故に、私が回すシナリオはまじめorシリアスなことが割と多いかもしれません。CoCのGM可能シナリオは下記にまとめております故、回して欲しいシナリオがあった際にはお声掛けいただければご協力します。◆6版https://scrapbox.io/GMPossibleScenarioCoC6◆7版https://scrapbox.io/GMPossibleScenarioCoC7◆エモクロアhttps://scrapbox.io/GMPossibleScenarioEmoklo
1年前
2023年01月24日
金曜夜以外
100
30
可
可 TRPG歴8年。プレイ回数は正確にはわからないですが、100はやってます。野良ばかりなので、いろいろな人とやってます。ボイセばかりですが、半テキセ、テキセもやってます。また、クトゥルフではシナリオの頒布も行ってます。所持ルルブクトゥルフ神話TRPG6版(ベテラン)・基本ルールブック・2010・2015・キーパーコンパニオン(KC)・マレウス・モンストロルム(MM)・ラブクラフトの幻夢境クトゥルフ神話TRPG7版(経験あり)・基本ルールブックDX3rd(それなり。やりたい)・ルールブック1・2・上級ルールブック・リンゲージマインド(RM)・エフェクトアーカイブ(EA)・クロウリングケイオス(CCK)ネクロニカ(それなり)・基本ルールブック・歪曲の舞踏・最果の戯曲シノビガミ(経験あり)・基本ルールブックSW2.0,2.5(経験あり)・ルールブック1・2・3クラヤミクライン(KPのみ)・ルールブック・トコヤミメイズ・ヨイヤミメビウスインセイン(ほぼ初心者)・基本ルルブログホラTRPG(KPのみ)・ルールブックデットラインヒーローズ(ほぼ初心者)・ルールブックアマデウス(1回)・ルールブック艦これRPG(オフセのみ)・着任・建造ノ書 壱、弐サイキックハーツ(未経験)・ルールブックアリアンロッド(未経験)・ルールブック1・2ルルブなし経験システム・フィアスコ(楽しい)・ステラナイツ(楽しい)・ストリテラ(一回だけ、楽しかった)・バケノカワ(1回だけ)
3時間前
2020年02月17日
基本夜
300
200
不
可 みんなでユリスカロア様をすこれーー!!!何者かに部位数の呪いをかけられた哀れな恒星です。基本SW2.5、たまにネクロニカやダブルクロス。※現在のGM時一戦最大部位数記録2021/11/7:30部位(RCP第十六話『狂気のGM!? ヒドラの沼は物量地獄』)(PL回数、GM回数は概算)
