ダブルクロス The 3rd Editionルールブック2
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2009-08 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 矢野 俊策/F.E.A.R. |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。だが、世界はすでに変貌していた―。絆と裏切りの物語はさらに加速し、広がっていく。思いどおりのキャラクターを作成できる“フルスクラッチ”や“リビルド”などの新ルールの他、すべてのシンドロームへのエフェクトも追加されている。そして新たなる存在“レネゲイドビーイング”の解説やPC化ルールも掲載。さらにプレイヤー、GM用のガイダンスやシナリオも完備。『ダブルクロス』ファン必携の1冊。
ダブルクロス The 3rd Editionルールブック2を所持する人の一覧 page.4
♂ めるてぃ
6ヶ月前
2024年03月09日
平日21-24
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可
可 知り合いとしかTRPGをしたことのないため、いろんな人とTRPGをしてみたくて登録しました!KP/GM回数の方が多かったので、PLとしての経験を積みたいと思ってます!
♂ ハンニート
7ヶ月前
2025年08月06日
基本は平日の20時30分から23時50分まで
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可
可 20歳でダブルクロス3rdに触れたけど、周りはクトゥルフメインで空気を合わせられず、ソード・ワールド2.5も基本ルルブは持っているがメインはダブルクロス3rdに置きたい後ログ・ホライゾンtrpgのルルブも拡張含めて1冊づつ持ってます
11日前
2024年08月16日
日本時間で昼以降
29
43
可
可 エモクロア、クトゥルフ6版、ソードワールド2.5、アニマラス等に興味持ってるスウェーデン産まれスウェーデン育ちの珍妙なカモノハシです。まだまだ日本語勉強中。基本的にはオフセメイン、たまに身内卓でオンセやってます。Larpやってるのでロールプレイは少しだけ自信があります。他の人のキャラ設定等見たさに色んな人のマイページに足跡だけ残して去っていく事が結構ありますが気にしないでくださいGMやれるシナリオ一覧(お誘い頂けても多忙のため断る確率は高めです、ご了承ください)CoC6版:しょくざいの絵画バナナのぶら下がった部屋ロッカーゐどこ?薔薇の館めにめに喫茶オルニトリンコ水底から呼ぶ声まずはダイスを振れ、話はそれからだウワサの動物園[緊急]起きたらハムスターになっていた件○ね!花粉ガシャン!俺の注文したオムライスが動いているんだが静かなる明日を。ハッピー・バニーパニック腐肉喰らいの部屋白い部屋の天秤毒入りスープCoC7版:コーヒー一杯分の恐怖杉山屋敷怪異譚ねぇ、いっしょにSW2.5:お宝ざくざく夢の魔域知恵の三玉迷宮アニマラス:骨の孤島理想郷症候群ねずみの穴~獣人達がすっとんとん~エモクロア:アクアリウムタウン超怪獣クトゥルー回りたいシナリオ一覧羽化する可惜夜(エモクロア)キブンゼ(エモクロア)一人ノ降霊(エモクロア)獣人ガストロノミー(CoC6版)灰のセカイに色を灯して(CoC6版)埋葬代行(CoC7版)PL回数・GM回数はオフセ・オンセの記録が残っているもののみカウントしています。わりと余裕でもっとあります。
3時間前
2025年07月07日
金曜20時以降、休日午後
30
20
可
可 【クトゥルフ神話TRPG】 クトゥルフ神話TRPGホラーロールプレイング クトゥルフ神話TRPGキーパーコンパニオン 新クトゥルフ神話TRPGルールブック 新クトゥルフ神話TRPGスタートセット 2010 2015 2020 パルプ トレイル 比叡山炎上 クトゥルフカルト・ナウ クトゥルフと帝国 マレウス・モンストロルム マレウス・モンストロルムvol.1、2 グランド・グリモア【シノビガミ】 基本ルールブック シノビガミスタートブック上、下 忍秘伝 正忍記 流派ブック:ハグレモノ、隠鬼、鞍馬、比良坂、斜歯、御斎 うたものがたり【ソード・ワールド】 ソード・ワールド2.5ルールブックⅠ〜Ⅲ バトルマスタリー エピックトレジャリー アーケインレリック モンストラスロア ラクシアライフ アウトロープロファイルブック バルバロスサーガ バルバロスレイジ ウルシラ博物誌 ブルライト博物誌 ドーデン博物誌 龍骸剣刃譚【ダブルクロス】 ダブルクロス3rdルールブック1、2 上級ルールブック インフィニティコード エフェクトアーカイブ アイテムアーカイブ リンケージマインド アンチェインアームズ クロウリングケイオス【インセイン】 インセイン1、2【呪印感染】 呪印感染 十の災い【その他】 灰色城綺譚 獸ノ森 ツクモツムギ ストリテラを持っています。 ロールプレイが好きですが、あまり上手くできません。拙い部分も多いでしょうが、よろしくお願いします。 今のところ、秘匿、ロスト率高めが好みです。 また、「こういう所が面白くない」「こうした方が良いと思う」等の意見は、常に募集しています。 できれば、「良くなかった」部分の意見の方が、ありがたいです。 基本的に、通過済シナリオでも、PCが違えばやっても良いと考えている派です。 シナリオやそのエンドによっては、同一PCでも良いと考えています。KPとして 新クトゥルフ神話TRPG 幸運消費を採用しています。 ブッシュロールを採用している。 潜在狂気を採用している。 狂気のひらめきを採用しているが、必ず答えられる訳ではない。 クトゥルフ神話不感症を採用している。 複数の〈正気度〉ロールを採用している。 経験を重ねた探索者を採用している。 職業技能の数は指定しません。 ただし、「医師」であるのに〈医学〉が無かったりする場合は、納得できる設定が無い限りは、許可が難しいです。〈他の言語〉ですが、日本人ならば〈英語〉が初期値で「EDU×0.25(小数点切捨)」が有る物とします。米国人ならば、〈スペイン語〉や〈ドイツ語〉、〈フランス語〉、〈イタリア語〉などのどれか一つを選ぶ形となります。 その他の国でも、第2言語として義務教育や市井で一般的に使われている物ならば、「EDU×0.25(小数点切捨)」の初期値の〈他の言語〉を設定する事が可能です。 尚、年齢や時代によっては認めません。 〈信用〉の基礎値は「その他」に記載しても良い。 基礎値より上の値にしたい場合は、職業か興味の項に、それぞれのポイントを使って割り振る。 ダメージ:イクストリーム以上は、回避不能。同ダメージ賽をもう一度振る。装甲貫通。この3つから選べる。 HPは、-3までは死亡でないとするが、HPが1以上にならない限り意識不明から回復不可。 また、HPが-1以下になった時に1D6を振る。出た目の応じた障害を探索者は負い、これはHPが1以上になっても続く。また、HPがマイナスに成った時、病院での療養を挟まなければ、重傷や種々のデメリットを負う。①頭への傷 不定期に〈CON〉を行う。失敗で酩酊を起こし〈ペナルティダイス+2〉や気絶が起きる。 生還時、ランダムな技能に-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。②口周りの傷 交渉系技能や、呪文を行う時〈ペナルティダイス+1〉。飲食を行う時、〈CON〉に失敗すると1ダメージ。 生還時、交渉系技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。③腕への傷 腕を使うような技能に〈ペナルティダイス+2〉。 生還時、腕を使うような技能全てに-2D10の成長を行う。なお、初期値以下にはならない。④脚への傷 DEXが5D5の値まで減少する。義足を手に入れられる事ができた時、特殊な義足でない限り、減少させた5D5のDEXにx2か、5D5の成長を行う。⑤腹への傷 CONに-5D3、DEX-5D2の成長を行う。なお、15以下にはならない。⑥胸への傷 CONに-5D5の成長を行う。なお、15以下にはならない。 銃火器は、一番高い銃火器技能値の半分を他の銃火器技能判定に使える。(〈拳銃〉が50%なら、〈ライフル〉が25%相当となる。しかし、〈弓〉が50%でも、〈拳銃〉や〈ライフル〉は25%相当とならない) 火器攻撃を避けるには、下記のどちらかを選ぶ。①:〈幸運〉が必要で、相手の成功した難度よりも上の成功をしなければ避けられない。(相手がレギュラー成功なら、避けるには〈幸運〉ハード以上の成功が必要)②:〈目星〉が75%以上、射撃系の技能、〈砲〉、〈投擲〉が50%以上の場合、〈回避〉を行える。 〈回避〉が75%以上なら、〈目星〉、射撃系技能、〈砲〉、〈投擲〉のいずれかに成功する事で〈回避〉を行える。 イデオロギー/信念、重要な人々は設定せずとも構いませんが、イデオロギー/信念や重要な人々に関連する狂気を発症した時、1d6を振り、出た目のいずれかのバックストーリーに異常が起こるとします。 キー・コネクションを設定せずとも構いませんが、その場合、自宅療養では80以下、自己精神療法では25以下を出さなければならないとします。 戦闘時に狂気に陥った時、毎ラウンド〈POW〉か〈EDU〉を行える。 成功した場合、そのラウンド中だけ正気に戻った事にできる。 尚、このラウンド中は、狂気に陥っている時間に含めない。 また、この判定には、狂気の残り持続ラウンド数に依ってペナルティダイス(以下PD)が増減する。残り3〜5ラウンド⇒PD+1残り6〜8ラウンド⇒PD+2残り9〜10ラウンド⇒PD+3 また、その他の成功報酬として〈ハード〉⇒1ラウンド減少〈イクストリーム〉⇒1d10ラウンド減少〈スペシャル〉⇒即時回復これを、「〜ラウンド中だけ正気に戻った事にできる」効果と選べるとする。 尚、90以上の値で失敗した場合、狂気の持続ラウンド数に+1する。 RPで求める場合も、これを行える。 呪文のプッシュロールは、幸運5消費により、2回目を行う事が可能です。しかし、2回目のプッシュロールでは、成功でも「それほど強力でない副作用」が起こり、失敗すると「よりひどい副作用」が起こります。使用呪文が強力な場合の2回目失敗は、「よりひどい副作用」に少し色を付けた副作用を起こします。【年少探索者について】・職業技能は4つ全て選ばなくとも良い。・得意分野は2つまで選んでも良い。・得意分野の技能を4つ選ばなくとも良い。4つ以上選んでも良い。・得意分野を設定せずに自由に選んでも良い(敢えて設定するならば「いつも友達と一緒」あたりか)。・得意分野に未記載の物でも、納得できるものなら、職業技能に加えても良い。・2010を使用した作成でも良い。
7ヶ月前
2025年08月02日
0
0
不
可 過去に友人同士でウディコンに出場したときの名前です。(グループ名としてはチームQTと名乗っていました)一応日程調整は「行けるならこの辺かな」ぐらいの気持ちで書きましたが、実際は調整が限られてしまうと思います。でもお声がけいただけたらとても嬉しいです。TRPG経験片道勇者…公式体験セッション(PL)、身内と(GM)、一次っ子で仮想卓(いわゆる全部俺的な)アンサング・デュエット…二次創作で一人用シナリオ、身内と(GM)※どちらもオンラインもオフラインも身内相手のGM経験しかないので、きれいなテンプレートとかを作るのはとてもとても苦手です。ストリテラ、ダブルクロス3rd…ルールブックは持っているけどどちらも未経験シノビガミ、ゴリラ…某ウディコンウディタの大元のサイトでリプレイを読んだだけニンジャ…某アニのヲタのwikiで体験しただけ
♂ チャネ
14日前
2018年12月18日
20:00以降
120
40
可
可 COCやシノビガミ、幻想ナラトグラフやエモクロアなどなどいろいろなシステムで遊んでます。RPは基本的にゆったり&ほんわか戦闘はそんなに得意ではないのでどうぞお手柔らかにキャラクターの立ち絵や性格なんかは東方Projectをベースにする事が多いです
2時間前
2025年06月22日
平日は21:00~ 休日は13時以降なら何時でも
22
8
不
可 学生時代にTRPGにのめり込むも社会人になってからほぼ疎遠になったブランク持ちです ほぼ初心者みたいなもんです。流れてきたTRPGリプレイ動画を観てからまたやりたくなって衝動的に登録しました。7版ってなんですか?ワタシ知らないですよそんなの!?⇓7版はいいぞ。※100の質問は不定期ながら埋めてます。ただ自己PRがクソ苦手な為全て埋めるのに時間掛かるかもしれませんがご了承ください
1ヶ月前
2025年07月10日
50
30
可
不 シナリオ自作民RP重視のプレイヤーとの最高のRPを求めてやってきました。皆が協力して楽しい物語を作るのがTRPGだと私にTRPGを教えてくれた師匠が言っていたので、GMやPLと敵対しない方とならセッションがしてみたいです。ビルドよりキャラの性格的方向性重視セッション中の関係のない長尺をとる雑談苦手です。
♂ 浅村 悠紀
5日前
2025年07月04日
0
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可
可 参加者全員でひとつの物語を作るように遊ぶのが好きです。主にダブルクロスのシナリオを書いて遊んでいます。TRPGコンベンションなどオフライン→オンラインのボイスセッションに移行。(コンベンションGM経験あり)・所持ルールブックダブルクロス3rd:基本〜UAまでほぼ全部ソードワールド2.5:基本1〜3、エピトレ、ラクシアライフ、バルバロスレイジ、バルバロスサーガモノトーンミュージアム:基本〜アルリヴェルソ、書架、改訂版ネクロニカ:4冊全部ドラクルージュ:4冊全部・ダブルクロスシナリオまとめhttps://note.com/yk_asamura/m/m6589939e11a0Twitter:@yk_asamura
1ヶ月前
2025年07月02日
0
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可
可 ムボウと申します。プレイ数は1桁の初心者です。CoC6版、シノビガミをやったことがあります。最近はDX3rdにとても興味があります。RPは緊張してしまい、少し苦手なところがあります。楽しんで出来るようにしたいです。PLの経験しかありませんが、そのうちGMも出来るようにしてみたいです。よろしくお願いします。
13日前
2022年03月11日
8
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可
可 TRPG歴はそこそこ長く、現在友人間で主にCoC7版KPをしています。PLとしても遊んでみたいので登録しました。・過去やったことのあるものCoC(7版)、CoC(6版)、インセイン、SW(1st・2.0)、シャドウラン、ロードス島TRPG、D&D、ガープス・ルナル、ガープス妖魔夜行、ガープスコクーン、シノビガミ
2日前
2025年06月21日
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可
不 オンセン出戻り勢。多分GM寄り。またセッションしたいと思い、再登録しました。ハウスルールは準備中。テキセボイセどちらも大丈夫です。(テキセのほうが好きというだけで…)プロフィールの画像は春眠様よりお借りしています。ありがとうございます。10月半ば〜セッション環境の都合によりTRPGお休み。


