ダブルクロス The 3rd Editionルールブック2
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2009-08 |
| 明るい | ☆☆☆★☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆★☆☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 矢野 俊策/F.E.A.R. |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。だが、世界はすでに変貌していた―。絆と裏切りの物語はさらに加速し、広がっていく。思いどおりのキャラクターを作成できる“フルスクラッチ”や“リビルド”などの新ルールの他、すべてのシンドロームへのエフェクトも追加されている。そして新たなる存在“レネゲイドビーイング”の解説やPC化ルールも掲載。さらにプレイヤー、GM用のガイダンスやシナリオも完備。『ダブルクロス』ファン必携の1冊。
ダブルクロス The 3rd Editionルールブック2を所持する人の一覧 page.12
♂ あきづ
8分前
2024年03月11日
21時~24時
24
15
可
不 成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1
♂ モリクニ
15時間前
2021年02月23日
平日夜、土日祝
0
0
可
可 はじめまして、モリクニです。CoCに若干飽き始めて、最近は色んなTRPGをやっています。酸いも甘いも経験。先入観を捨てて、とりあえずやってみようがモットーです。
♂ チュン丸
1年前
2020年12月27日
夜
18
14
可
可 普段はオンセン以外の場所で活動しています!CoCやエモクロアをやりたいです!最近GMよりもPL参加の方が多くなってきました!よろしくお願いします!!【所持ルルブ】クトゥルフ神話TRPG 基本ルールブッククトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2015新クトゥルフ神話TRPG 基本ルールブック新クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2020ソードワールド2.0 ルールブックⅠソードワールド2.0 ルールブックⅡソードワールド2.0 ルールブックⅢダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック2エモクロア
1時間前
2023年01月04日
36
5
不
不 昔からTRPGをしたいと思っていたのですが、時間がないなどの問題からすることができませんでした。最近、時間ができたので、TRPGを始めることにしました。皆さんと楽しく過ごすことができればいいと思っています。
1日前
2023年06月26日
12月から夜勤につき不定休
12
8
可
可 身内となかなか予定が合わずオンセン登録した人。主にクトゥルフとダブクロやってます。PLが主でしたが最近KPも始めました。クトゥルフは7版から入った民なのでKPやる時は7版をベースにしています。6版用シナリオも7版で回してます。7版で始めたけど興味があるシナリオが6版ばかりで困ってる!そんな人も多いと思います。私が回せるものであれば相談受けまする。ボイテキどちらでも可。なお世界観への理解度はふわふわなので、その点は寛大な心で許していただきたいです。《ちょっとしたハウスルール》・幸運消費は短時間の連続使用禁止(目安1時間)、一度の消費量は20を上限とする・シナリオ報酬に幸運を追加(元から報酬がある場合を除いて)《キャラ作成時のお願い》・基本的に人外探索者や呪文、AFの使用等はご遠慮ください(シナリオを壊さない程度なら要相談)・技能値の最大値は80・オリジナル職業や既存の職業技能の変更は可(納得できるキャラ背景は用意してください)【クトゥルフ】〈部屋作成済みシナリオ〉或る探偵の回想録獣のディーヴァループ橋で何かが自分を待っているんですまれびとこぞりてdropout despairdrop and Vampire Grizzly Rain Dance 鰯と柊ANOMALIA レプリカントの葬列〈現在部屋作成中シナリオ〉脱獄は乙女の嗜み【ダブルクロス】〈部屋作成済みシナリオ〉Storming FairyAssasin’s Party〈現在部屋作成中シナリオ〉Dirty Pair
♀ こゆび
1年前
2023年04月12日
0
0
可
可 TRPGは身内のみで数十回、野良卓で3回ほど経験ありCoCは楽しみたいけどネットで活動中のPLが持ってる暗黙のルールが怖くてあまり参加できていない難しくないカジュアルなTRPGを楽しみたい
1日前
2024年01月29日
平日夜(月曜以外)、休日(午後~夜)
0
0
可
可 TRPG復帰勢。所持ルルブで遊べる卓で遊んでます。いつか他の死没ルルブの救済を……。以前はアリアンをメインに、その他基本ルルブでにわかで遊んでました。最近はエモクロアとアリアン、身内限定でCOCもちょこっと。アリアンもっと遊びたい。エモクロアももっと遊びたい。いつかGMDLもやれるようになりたい所存。
4日前
2023年07月06日
夜
0
0
可
可 TRPGは経験有りますが、オンセは殆ど初心者です。慣れない所も多いですが、優しく接してもらえると嬉しいです。RPが好きで、キャラクターで喋ることが出来るRP重視のシステムや感情を乗せることが出来る戦闘系が好みです。平日夜であれば基本空いてます。職種上、日中セッションは厳しいかも。

