ソード・ワールド2.0 バルバロスブック

ソード・ワールド2.0 バルバロスブック システム:

ソード・ワールド2.0

サプリメント
発行年月: 2016-07
明るい ☆☆☆★☆ ダーク
リアル ☆☆☆☆★ ファンタジー
直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:
北沢慶/グループSNE
出版社:
KADOKAWA

蛮族の生活様式はシナリオフックに、蛮族PCとして動き方の参照にもなるストーリー型データブック。ついに蛮族エリート、ドレイクとバジリシクもPCとして解禁となる! 新たなデータを手に、冒険へと飛び出せ!

ソード・ワールド2.0 バルバロスブックを所持する人の一覧 page.34

とりとり

 とりとり

最終更新 3日前  登録日 2017年10月25日  活動時間 16:00~24:00

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   オンセン外で活動中自作システムとかを作っています

同田貫

 同田貫

最終更新 1年前  登録日 2017年10月24日  活動時間 平日 17:00-24:00

  プレイ回数 50  GM回数 300  ボイチャ可   お誘い可   

TG

TG

最終更新 1年前  登録日 2017年10月23日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   100の質問も書いたけどたぶん身内用垢になります

Rattus

 Rattus

最終更新 1年前  登録日 2017年10月17日  活動時間 土日、平日夜(19:00~24:00)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

日向竜牙

 日向竜牙

最終更新 1年前  登録日 2017年08月19日

  プレイ回数 3  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   基本オフセしてました。基本的にできるのが夜なのでノリとテンションが可笑しく、迷惑をかけるかもしれませんが同卓になったらよろしくお願いします!

おりねす

 おりねす

最終更新 1年前  登録日 2017年10月20日  活動時間 基本的に火水の夜

  プレイ回数 7  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   オンセの経験が乏しい初心者です。どうぞよろしくお願いします。クトゥルフ神話TRPG、ソードワールド2.0、2.5,シノビガミのルルブを持っています。クトゥルフSWは身内卓ですがGM PC共に経験有。シノビガミは未プレイです。

Asuto

 Asuto

最終更新 1年前  登録日 2017年10月19日  活動時間 基本暇人

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   中世ファンタジーが好き。sw2.0がすき。でもSFとか現代ものも好き。リプレイとかは結構読むけど、実際にやる方に関しては全然です。おすすめリプレイとか動画とかhttp://zerotoki.web.fc2.comhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21894496http://www.nicovideo.jp/watch/sm16769125

要亜希

要亜希

最終更新 1年前  登録日 2017年10月09日

  プレイ回数 9  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   とりあえずセッションやりたい。やりたいTRPGのリストはルルブを持っているもの。

風見睦実

 風見睦実

最終更新 1年前  登録日 2017年10月13日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして!風見です。主にオフセをやっていますが手軽にやりたく登録しました。やりたいシステムの欄は、やりたいと言うよりかは、持っているルルブ基準にしました。活動できる時間帯としては、夜ですね。具体的な時間は、その日によりけりになります。休みの日には、朝や昼からの参加は出来ます。よろしくお願いします。

七代目捨吉

 七代目捨吉

最終更新 1年前  登録日 2017年10月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ちょくちょくブランクを挟みつつ、かれこれTRPG歴十数年になるものの、永遠の初心者です。数年前まではオンセッションも経験していたのですが、ここ最近のブーム(?)に乗ってオンセッション復帰してみようかなと思い立ちました。皆様どうぞ、よろしくお願いします。最近はやっぱり、クトゥルフ神話TRPGが大流行なのかな?…ほ、放課後怪奇くらぶ(絶版)も流行れ…ッ

クック

 クック

最終更新 1年前  登録日 2017年08月18日  活動時間 金曜日夜と土日の昼が主に活動できます

  プレイ回数 10  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   新卒社会人です。少しでも趣味の時間を待ちたいと思ったので6年ぶりに戻ってきました。よろしくお願いします。所持しているルルブ・サプリグループSNESW2.0:基本ルルブ1〜3(改訂版)、AW、WT、BT、IB、CG、LL、AOG、BB、RGB、ファイダン博物誌、ザルツ博物誌SW2.5:基本ルルブ1〜3、ET、MR、MA、BM、AL、サイレックオード、ユーシズ冒険企画局シノビガミ:基本ルルブ(大判・改訂前)、忍秘伝マギカロギア:基本ルルブ(大判)、黄昏選書インセイン:基本ルルブクラヤミクライン:基本ルルブその他CoC:6版基本ルルブ、7版基本ルルブステラナイツ:基本ルルブ、霧と桜のマルジナリアアリアンロッド2E:基本ルルブ1・2ログ・ホライズン:基本ルルブ

ケイス

 ケイス

最終更新 1年前  登録日 2017年10月05日  活動時間 20:00~24:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   はじめまして。SW2.0好きなので登録しました。TRPG経験は浅いため、何かあれば教えていただけるとうれしいです。SW2.0は冒険の雰囲気やRP、戦闘が好きなので非常に気に入っています。ファンタジーは当然、ミリタリーも好きです。何卒よろしくお願いします。

ガートルード

 ガートルード

最終更新 2ヶ月前  登録日 2017年09月13日  活動時間 午前以外…朝は生きてません。夜なら突発可

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   RPできればなんでもいいです。今後お誘いやオススメなどあればルルブ買って別のTRPGに手を出す予定ではあります。現在気になっているのはシノビガミとパラノイア!こんなものでよければ仲良くしてくだちい・w・お誘いあれば夜ならいつでもセッションできると思います。突発でもできたりするのでお声がけばっちこいです!

ぴかにゃー

ぴかにゃー

最終更新 1年前  登録日 2017年06月07日

  プレイ回数 121  GM回数 76  ボイチャ不可   お誘い可   まだまだTRPGを初めたばかりです。少しずつ経験を積んで、面白いプレイヤーになれればいいなーって思っています。RPが大好きなので、一緒にセッションやるときは常にしゃべっている系かもしれません。基本的にわたしは自分からフレンド登録を飛ばさないぐらいシャイなので、一緒に遊んだ人から申請飛んできたら喜んでOKしますー。平日は22時以降なら何とかという感じなのです。帰宅まで2時間近くかかるのがネックです。■みんなから見るとちょっと変わっている?わたしは挨拶するし遅刻はしないように心がけています。でも、挨拶されなくてもどっちでもいいって思ったり、遅刻してきても、何があったのか心配になるだけで怒らなかったり。GMやっているときはどんな提案でも、ダメって思う前にまず言ってみてって言ってみたり。日記とか見てると、あれ?わたし特殊なの?って思っちゃいます。■他の人のプレイを見るのが好き他の人の発想を知ることって、自分の糧になると思うのよね。だから、なんでそういうプレイなのか気になったら聞いちゃうし、自分と違うことをすごく意識しちゃう。自分が思っていることと相手が思っていること、結構違っていて、違っているのに元となるところは一緒だったりするので、聞くのは楽しいです。「みんなが思っている」ではなく、「自分が思っているだけ」というのを常に意識しています。■プレイ中はリアクションおおめ語彙力がないのでアレなんですけど、プレイ中は「素晴らしい」「いいね」などのGM・PL発言が多いです。わたしがファンブラーだからかもしれませんけど、クリティカルとかスペシャルじゃなくて、普通の成功でもそういう反応しちゃうことが多々あります。一緒になって喜んだり盛り上がったりっていう、場の一体感みたいなのが好きなんです。セッション中にログに残らないスタンプ表示できたら面白そう!とか思っています。■否定するのが苦手わたしはセッション中に他の人に「◯◯してはいけない」っていうのがわりと苦手です。例えば、自分がやりたいことを相手に否定されたら、自分の好きなもの(趣味など)を否定されたら、って考えると本当に奥の手という感じでしか言えません。でも、代わりに「◯◯するのはどうかな?」という代替案を提案します。あ、でも、GMに対しては結構ツッコミ入れますし、自分ができないことはできないって言います。■RPが大好き見るのもやるのも大好きです。他の人の掛け合いとか見てると、参加したくてうずうずしちゃいます。わたしはPCとPLは基本的なところは同じなのですけど、感情表現が全く違うことがあります。PLが怒っているのに、PCはニコニコしてたり、その逆があったり。わたしがRPが好きなのは自分以外の誰かになれるからです。■シナリオを書くのが好き大好きなんですよね、シナリオがいいか悪いかは別としてっ。それというのも、他の人のシナリオを見ても、いまいち覚えきれないことがあって、脳がパンクしちゃうというかー。自分で書いたシナリオなら設定さえ崩さなければ、アドリブでいいよね、的な。だから、GMやるときにアドリブまみれなのは、わたしがアドリブ得意というわけではなく、単にシナリオシートに何も書いていない可能性があるだけです。たまにシナリオ書ける人はすごい!みたいに書いている日記を見かけると、わたしは申し訳ない気持ちでいっぱいになります。[オリジナルシナリオ履歴]あくまでテストの回数なので、それ以上回していたりします。■CoCキャンペーン とある少女と鬼の釜(テスト4回・調整終了) 夢と現の狭間にて(テスト2回・調整不要) 無貌の館への招待状(テスト3回・調整不要)キャンペーン2 繋ぎ止められた少女(テスト2回・調整終了&イージー版作成) タイトル未定(完成度60%)単発(DolLの少女にスポットを当てた中途半端な続編です) 新しい箱庭(テスト2回・さらに調整) 囚われし学校と旧き神(テスト2回・これ以上調整不能) 引き継がれし鏡 天使の歌声■シノビガミ 忍びカップ2018(テスト1回最初から完成型) 忍びカップ2018改←回してない 黒白の大祭(テスト3回・調整終わり) バレンタインは荒れ模様(テスト2回・調整終わり) 妖かしの姫君(テスト3回・調整終わり) 桜吹雪(テスト2回・調整終わり) 天よりおちるもの(テスト2回・調整終わり) 陰謀渦巻く☆学院(テスト1回・導線強化必要) 綱手姫護衛任務(テスト2回・調整終わり) 鬼の棲む村(90%) 京都護法童子←回してない■SW2.0 商人と一輪の華(仮)←作成中(1話が完成?全話のプロットは終わってます) トッカータ村攻防戦(リレーキャンペーン用に作成)■ビギドル アイドルフェスティバル(第1回終了・調整不要)■クラヤミクライン 白い影(テスト1回・調整必要なし?)■銀剣のステラナイツ 学園祭(テスト1回・敵やギミック使い回し) フラワーガーデン・ハロウィン(テスト1回・初作成)KP/GMなどをしたことがあるTRPG・インセイン・ウタカゼ・クトゥルフ・クラヤミクライン・獣ノ森・シノビガミ・ステラナイツ・ネクロニカ・ビギニングアイドル・フタリソウサ・ゆうやけこやけ・SW2.0

えんや

 えんや

最終更新 1年前  登録日 2016年06月19日  活動時間 休日午後6時〜10時

  プレイ回数 5  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   積みルルブやっていきたいマンCoCメインだけどほかもどんどんやってきたいTwitter(@Tubameya_tableG)

KAJI_

 KAJI_

最終更新 1年前  登録日 2017年09月26日  活動時間 平日:22:00~25:00、休日:終日

  プレイ回数 16  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い可   ルールブックはたくさん持っていますが、セッションの経験は十数回の初心者に毛が生えた程度です。クトゥルフの基本ルルブも持ってますが、今のところSW2.5しかプレイしないと思います。いつか固定のメンバーでSW2.5の長めのキャンペーンをプレイするのが夢ですが、今は友人が1人しかいないので無理です…。その友人とはよくSW2.5について語り合ったりしてますが、最近は仕事が忙しいようで全然一緒に遊べてません。土日休みですが平日は夜遅くなったり、ならなかったりするので参加は難しいかもしれないです。最近SW2.5でGMを始めました。シナリオ作るの大変だけど、楽しいです。―――――作ったシナリオ―――――◆『アーバインの屋敷』 SW2.0のルルブ1に記載された『バルトゥーの屋敷』を改変した、遺跡探索シナリオ。◆『蛮族を討伐せよ』 SW2.5のルルブ1に記載された『蛮族を駆逐せよ』の前半を改変した、蛮族退治シナリオ。◆『春告迷宮祭』 あるコミュニティのイベントの為に作成した、完全自作シナリオ。 前半がお祭りイベント、後半がダンジョンアタック。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155586821164◆『魔晶石と蛮族』 自作の蛮族退治シナリオ。報酬と経験点が多めに貰える。◆『木漏れ日の森と3つの依頼』 自作の森探索シナリオ。ウィルダネスアドベンチャーをしたかったけど無理だった。◆『廻る世界』 各PLに3人のPCを用意してもらい、3つのシーンで戦闘を行うシナリオ。ほぼ戦闘のみで参加者に色々な技能を使って貰うのが目的。◆『神殿の日常 -ミリッツァ編-』★作成中 RP重視のシナリオ。孤児院と学校が併設された神殿のお手伝いをします。女性PC限定。◆『はきだめに輝くもの』★作成中 “はきだめの”魔動死骸区が舞台のダークなシナリオ。通常の冒険ではないので新規PC推奨。◆『3つの対峙』★作成中 蛮族退治シナリオ。戦闘が多くなるかも。 元々は以下の3つのシナリオを別々に作成しようとしたけど、まとめてみることにした。 『絶望との対峙 -竜王の系譜-』 『恐怖との対峙 -黒衣の暴君-』 『憎悪との対峙 -静謐な悪魔-』 めちゃ高レベルっぽいタイトルだけど一旦3レベル帯で作成中。◆『冒険者の日常 -魔物退治編-』★作成中 ひたすら戦闘するシナリオ。依頼がないときに冒険者はどんなことをしているかイメージしたシナリオ。よろしくお願い致します。

柚木炯子

 柚木炯子

最終更新 1年前  登録日 2017年08月20日  活動時間 深夜より日中寄り/日中〜深夜0時/日により応相談

  プレイ回数 20  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   ◆環境ボイセOK/テキセOK、混合可(雑談はボイス、RPはテキストなど)テキストOK→どどんとふ、スカイプチャット、ツイッターDMボイスOK→スカイプ通話、ディスコード◆PL方針RPをボイセで行うのはまだ少し慣れないです(羞恥心で)。逆にテキセだとマシンガンのごとく喋ります。特に高INTを持っていく時はとんでもない台詞量を叩きます。プレイスタイルは堅実≧脳筋>ルーニー。基本はトゥルーエンド=生還が目標。なお友好的NPCや、自PCが惚れたPCに危機が迫っている場合はその限りではないです。捨て身で守る事も。口プロレスはPLとしてするのも、GMとしてされるのも大歓迎です。あとSANC大好きです。可愛い我が子を崖から突き落とす親です。◆GM方針割と寛容な方です(当社比)。重厚なRP(台詞満載)も簡素なRP(行動宣言のみ)も歓迎しています。活舌が酷すぎるので描写は添付のみ、あるいは読み上げ+添付にしています。★1~5をクリティカル、96~100をファンブルとし、スペシャルは無効とします。クリファンは基本的にはその場の状況や展開に影響させますが、何もないところで炸裂した場合は保留とし、後のクリファン時などの処理で調整を図る事もあります。★また我が卓の技能の最大値は、初期値+ポイント分で「85」となります。(※成長ロールで85を超える事は問題ありません)。★成長ロールは、「クリティカル」、「ファンブル」、「初期値技能の成功」とします。大体1D10成長とかですが、ものによります。前述のとおり、ロールに失敗した場合でもRP(口プロレス含む)や「では他の技能で代用可能か?」というPLによる発想の転換も歓迎しています。あまりダイスに依存しすぎない卓を目標にしているので、ロールに失敗した時でも、色々と食い下がってくれると楽しくて嬉しいです。でもダメな時はダメです。南無。◆活動方針プレイ実績はCoCと人狼のみです。主にCoC中心で活動予定ですが、SW、ネクロニカ、シノビガミなど、初心者対応卓に積極的に参加していけたらと思っております。生活サイクルの関係で深夜帯にはあまり活動できません。朝も弱いです。スマホでの参加なら時間帯も比較的自由がきくかと見込んでいます。◆CoCキャラシ保管庫(順次、オンセンへ複製中)http://charasheet.vampire-blood.net/list.html?tag=keiko