アリアンロッドRPG2E ストレンジャーガイド
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システム: |
| サプリメント | |
| 発行年月: 2016-05 |
| 明るい | ☆★☆☆☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆☆★☆ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆☆★☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆☆★☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 菊池 たけし/F.E.A.R./佐々木 あかね |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
本書は『アリアンロッドRPG 2E』で異世界トリップした現代地球人を遊ぶためのガイドブックだ。勇者召喚やトラック転生など異世界で活躍するための設定やデータを満載!大学ごとエリンに転移した都市など、新たな冒険の舞台も拡張している。現代地球人“アーシアン”用ライフパスの他、追加スキル、追加種族、追加クラス、追加現代アイテムなどのデータを充実。新たに追加されたコロシアムルールと新データ「バディNPC」を使ったプレイヤー同士、1対1のバトルも楽しめる。
アリアンロッドRPG2E ストレンジャーガイドを所持する人の一覧 page.2
2日前
2020年09月28日
21:00〜24:00
659
480
可
可 泉井 夏風 (いずい かふう)色々なシステムで遊ぶ雑食ペンギンです。テキストセッションが好きですがボイスセッションも普通にやります。●TRPGの製作物まとめ●https://note.com/izuikafu/n/nba93b9365c88▼イチオシのシステム▼トーキョーナイトメア/ダンジョンズ&ドラゴンズ/歪みのアカシック/ソング・オヴ・スピリッツ/黒絢のアヴァンドナー/天才軍師になろう/ビーストバインドトリニティ/デッドラインヒーローズ/歯車の塔の探空士/スタリィドール/モノトーンミュージアム/ゴブリンスレイヤー/クラヤミクライン▼遊んだことのあるシステム▼クトゥルフ神話/クトゥルー/マギカロギア/ブラインドミトス/神我狩/ラストレクイエム/東京ダンジョン/メタリックガーディアン/ダブルクロス/ソードワールド/アリアンロッド/夜のあしあと/D20CoC/ウタカゼ/ブラドリウム/ケダモノオペラ/スチームビルドライダーズ/プリンセスウィング/ブラックジャケット/ネバークラウド/ファントミズム/光砕のリヴァルチャー/剣豪グランギニョル/魔女と獣とふたり旅/のびのびTRPG/ストリテラ/フタリソウサ/蒸壁のエスピオナージ/シノビガミ/ネクロニカ/銀剣のステラナイツ/艦これRPG/ダークブレイズ/ガラクティア/ビブリヴァイス/カゲロフノ密猟区/残響の封魂器/リッチキングKU-KAI/レジェンド・オブ・マナ/ゼノスケープ▼遊びたいけどまだのシステム▼アマデウス/ブレイドオブアルカナ/新・天下繚乱/マージナルヒーローズ/迷宮キングダム/虚構侵蝕▼持ってるので機会があれば遊びたいシステム▼トレイルオブクトゥルー/デモンスパイク/マモノスクランブル/ワールドエンドフロントライン/終末紀行/トーキョーN◎VA/慈悲なきアイオニア/ヴィジョンコネクト/ガーデンオーダー/アニマアニムス/エンゼルギア/ニンジャスレイヤー/アンサングデュエット/キミトエール!/バケノカワ/インセイン/あやびと/アルシャードセイヴァー/拳禅無双/ドラクルージュ/真女神転生覚醒編/真ウィザードリィ/このすば/キズナバレット/瞳逸らさぬイリスベイン/サンサーラバラッド/詩片のアルセット/ルーインブレイカーズ/剣の街の異邦人/パラノイア/フィアスコ
7時間前
2023年01月04日
36
7
不
不 昔からTRPGをしたいと思っていたのですが、時間がないなどの問題からすることができませんでした。最近、時間ができたので、TRPGを始めることにしました。皆さんと楽しく過ごすことができればいいと思っています。
4日前
2024年01月29日
平日夜(月曜以外)、休日(午後~夜)
0
0
可
可 TRPG復帰勢。所持ルルブで遊べる卓で遊んでます。いつか他の死没ルルブの救済を……。以前はアリアンをメインに、その他基本ルルブでにわかで遊んでました。最近はエモクロアとアリアン、身内限定でCOCもちょこっと。アリアンもっと遊びたい。エモクロアももっと遊びたい。いつかGMDLもやれるようになりたい所存。
♂ れ・ω・そー
3時間前
2016年06月18日
9:00〜26:00
119
7
可
可 多分よく居るタイプのTRPG廃です。読みは「れんそー」。分かりづらいと思うので「れんそー」とでもお呼びください!主にTRPGを摂取して生活しています、基本PL専。所持ルルブに該当するシステムであればお気軽に卓に誘ってください。
♂ 華泉/AZUKI
22分前
2019年07月30日
夜卓はテキストセッションメイン。
9
3
可
可 趣味はコミケでクトゥルフのシナリオ集を手に入れることです。遊んでいないシナリオがたくさんあるので、GMやりますよ。好きなもの人間みたいなロボット嫌いなもの質問に質問で返す人、自己紹介しない人。今後の活動 2021/2/6 修正環境の変化により、夜のセッションは無理になり申した。平日でも仕事が休みならできる。テキストなら夜でもできる。むしろやりたい。やろう。
♂ RijuS
1年前
2017年01月22日
夜
2
2
不
不 アリアン2Eをクローズドサークルで遊んでました。@Riju_S ← Twitterでも何かあれば(TRPGのつぶやき少ないですが)。
♂ 常磐
4ヶ月前
2021年04月13日
25
0
可
可 はじめまして、常磐と申します。ダブクロ、ビガミ、アリアン、ソドワ等をちょこちょこやらせていただいてます。コミカルなキャラクターをやることが多いですが、シリアス系ロールもできないわけじゃありません。よろしくお願いします。
1年前
2022年10月30日
平日は夜9時以降、週末は終日可
5
0
可
可 TRPG歴はたぶん10年くらい?一番経験が多いルールはアリアンロッド2e。データを捏ね回すのが好きですが、同じぐらい設定を考えるのも好きなため、よく二律背反を起こして発狂してます。身内での対面卓が長かったため、テキストセッションだと反応が遅くなるかもしれません。できるだけ着いていこうとは思いますが、遅れてしまったらすみません。立ち絵は自作なので褒められると気を良くします。
10日前
2019年12月07日
21:00~
30
0
可
可 身内卓からお外の世界を体験してみたくこちらのサイトに最近復活。セッションお誘いお待ちしております。PL、GMともに経験値はそこそこ(ガバ多かったり簡略化しがち)SW2.5の高レベル卓15、16↑を経験できるところを探しています○対応システムと経験値・ソードワールド(2.0,2.5): レベル:2~超越まで1通り可能 アイテム・装備創作、高難度戦闘作成経験豊富 資金不足でサプリが足らないのが悩み・クトゥルフ神話TRPG(6,7版): 動画知識だけある勢、APP主義者・アリアンロッド2E: レベル:1~15まで経験済み ビルド:何もさせないデバフ軸多め・ダブルクロス3rd: ビルド:ピュアやりがち・シノビガミ: レベル帯:上忍まで経験済み 日本語読めないこと多し・ネクロニカ: 数回程度 ・パラノイア: 数回程度・サタスペ: ルルブ持っているだけ未プレイ○ツール・ユドナリウムリリィ・ココフォリア・Discord
♂ ストレイド
24日前
2023年01月04日
基本的に土日
2
4
可
可 主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。
♂ アラン
1年前
2023年03月26日
不定休につきまちまち。
0
0
不
可 最近はAR2E、CoC6版・7版に生息しています。ボイセはやってやれないことはない程度、日によっては無理だったりします。・AR2E…GMではキャンペーン4回程度、PLではCL30まで。・CoC6版…公式から同人までそこそこ幅広く。・CoC7版…基本ルルブ記載シナリオは遊びましたがキャンペーン等はほぼ触っていません。・SW2.0…GM、PL共に超越者まで。・SW2.5…ルルブは買ったもののまだ片手程度しかしてません。・シノビガミ…PLを何回か。奥義開発、背景は使ったことあります。流派ブックは未所持、未経験。・ネクロニカ…NC経験ほぼなし、PL経験はキャンペーン2回分程度。・艦これRPG…GM・PL共に複数回経験あり。海外艦実装されてほしかったです。・その他経験のあるシステム…ダブルクロス、パラノイア、インセイン、サタスペ、インセイン、ゆうやけこやけ、メタリックガーディアン、ウタカゼ、トーキョーナイトメア、トーキョーN◎VAAXL、D&D5版、真女神転生、神我狩、迷宮キングダム、転生三国志、ブラッドムーン、駅前魔法学園、スカイノーツ、ダークソウル、初音ミク、クラヤミクライン、ステラナイツ、ガラコ
♀ Ren
1年前
2023年03月20日
0
0
不
可 ※以前登録してましたがパスワード忘れたので作り直しました。名前は以前と変わらずRenです(画像はクロスステッチの桜でした)いまこっちどうなってんのかな〜?と数年ぶりに戻りました。アリアンは上級までなら複数回。称号はまだ少ないです。テキセのみになります。別場所でメインで活動してるので、こちらではあまり日程の都合上あまり参加はできないかも、です。



