アリアンロッドRPG2E ルールブック (1) 改訂版
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システム: |
| 基本ルルブ | |
| 発行年月: 2016-03 |
| 明るい | ☆★☆☆☆ | ダーク |
| リアル | ☆☆☆☆★ | ファンタジー |
| 直感的 | ☆☆★☆☆ | 頭脳的 |
| 短時間 | ☆☆★☆☆ | 長時間 |
| 初心者向け | ☆★☆☆☆ | 玄人向け |
| 著者/編集: |
| 菊池 たけし/F.E.A.R./佐々木 あかね |
| 出版社: |
| KADOKAWA |
ファンタジーRPGの王道「アリアンロッドRPG2E」が生まれ変わった。エリンディル大陸を舞台に、冒険者は地下迷宮に潜り、怪物たちを倒し、成長点を稼いでレベルアップをする―。これまでの遊び方は踏襲しつつ“改訂版”では異世界より到来した新種族“アーシアン”を追加。これにより「アリアンロッド」は現代人がファンタジー世界に転移して活躍する“異世界トリップもの”と呼ばれる遊びと物語性を手に入れた。さあ、新たな冒険がキミを待っている!
アリアンロッドRPG2E ルールブック (1) 改訂版を所持する人の一覧 page.6
♂ Andy (犬)
1年前
2023年06月16日
主に土日全日、平日なら2000~2400
0
0
可
可 TRPGが好きなだけの愚鈍な社会人です。 RPの傾向は、HOに沿った設定の子を用意して、その子がしそうな範囲で、進行を進めつつハピエンに持ってこうとします。 地雷に関しては、基本ハピエンが好きですが、メリバも、鬱もグロもそれぞれ好きで、地雷は特にありません。 よく遊ぶシステムはdx3rd・シノビガミで、ネクロニカ・エモクロア・CoCもプレイします。 下手の横好きですが、一緒に遊んでくださると幸いです!!
♀ ゆゆ
8ヶ月前
2023年06月11日
3
6
不
可 はじめましてよく遊ぶシステムはダブルクロス3rdとソード・ワールド2.5。どちらかといえばGMのほうがやりやすい方ですが、自作シナリオはまだまだ練習中。【多分すぐGMできるやつ】ダブルクロス3rd…「Crumble Days」「World End Juvenile」ソード・ワールド2.5…「蛮族を駆逐せよ」「ウォフト=ルーバの研究所跡地」「消えた海賊船を追え!」【プレイ可能な日程・時間帯】基本は夜21:00~2400。土曜日は隔週くらいで終日いける日もあります日曜日は基本大丈夫ですが、図書館に行かなければならない週があり、14:00~15:00の間無理な場合がありますTwitter→https://twitter.com/bunchichi_chan
3日前
2019年12月07日
21:00~
30
0
可
可 身内卓からお外の世界を体験してみたくこちらのサイトに最近復活。セッションお誘いお待ちしております。PL、GMともに経験値はそこそこ(ガバ多かったり簡略化しがち)SW2.5の高レベル卓15、16↑を経験できるところを探しています○対応システムと経験値・ソードワールド(2.0,2.5): レベル:2~超越まで1通り可能 アイテム・装備創作、高難度戦闘作成経験豊富 資金不足でサプリが足らないのが悩み・クトゥルフ神話TRPG(6,7版): 動画知識だけある勢、APP主義者・アリアンロッド2E: レベル:1~15まで経験済み ビルド:何もさせないデバフ軸多め・ダブルクロス3rd: ビルド:ピュアやりがち・シノビガミ: レベル帯:上忍まで経験済み 日本語読めないこと多し・ネクロニカ: 数回程度 ・パラノイア: 数回程度・サタスペ: ルルブ持っているだけ未プレイ○ツール・ユドナリウムリリィ・ココフォリア・Discord
♂ Raiko
10ヶ月前
2018年10月31日
13:00~25:00
13
16
可
可 ・基本ルルブ所持CoC6版、CoC7版、シノビガミ、ダブルクロス3rd、アリアンロッド2e改訂版PL経験に飢えています
♂ ヒロクーン
2時間前
2019年04月30日
20時以降
48
2
可
可 23年度早々地元オフTRPGサークルが解散になって暇なので、ネットTRPG出来るところ探してます。アラカンで僅かながら個人年金が出始めました。無職の暇人です。やれる当てがないのにルルブやボードゲーム積んでます。誘ってくださればアマゾンで買えるるるぶならすぐ買います。
♂ ストレイド
8日前
2023年01月04日
基本的に土日
2
4
可
可 主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。



