シンカさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「シンカ」さんのプロフィール紹介ページです。
シンカさんにコメントする
プロフィール
自己PR
まだ記入されていません。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
推理・考察
キャラロスト
過程を楽しみたい
活動情報など
最終更新: 4時間前
登録日: 2022年07月05日
プレイ回数: 0 GM回数:
0
ボイスチャット: 可
セッションのお誘い: 可
100の質問 (回答率:0%)
やりたいTRPG: | ソード・ワールド2.5 など |
スケジュール
月 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/ | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
日 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○ | 空いています |
● | セッションが決まってます |
△ | たぶん空いています |
× | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
シンカ![]() | |
2025/06/28 15:14 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 3日目 ・挨拶 どうも。 前回のタイトル詐欺、改めて申し訳ありませんでした。 2日目にしてもう、主人公適正の話しねーのかよと。 縁の下の力持ち型主人公は、確かに流行ったけれども、舞台的汎用性ありきの王道では無いんだよなぁと。 丸々退屈な性能の話ばっかしやがって、RPはどうしたと。 すぅ…えぇ今日は……ちゃんとやります…… ・魔法戦士ビルドを選ぶ、主人公適正的なメリット 一つ、終盤勝負を決める、最高火力キャラになれる 一つ、前半仲間と意地でも助け合わないと、やりたい事が出来る前に倒れる 一つ、豊富な手数の魔法で、どこまでも強くなる伸び代 この辺り、前回までにお話して来た事でしたね。 今日はこれら以外にもう一つ、触れて行きます。 ・好きな武器を選べて、どこまでも拘れる 武器とは、バトルを描く物語の上で、とても大切なキャラ個性の一つです。 このゲーム、武器習熟という宣言特技で、キャラが個性的な武器を握っている事に、説得力を持たせられる、最高のゲームなのですが。 ところで、今まで火力=筋力と考えられていた皆さん、この様な経験はありませんか? 『魔剣デストロイヤー!!ドデカい大剣の全力攻撃で高火力アタッカーだぁ!!専用のユニーク武器で、キャラの個性付けもばっちし!!』 しかし、筋力が30まで育って来た辺りで頭が冷え、 『…これ、ゴーレム相手にクリティカル狙うとかでもないなら、魔法強化したフランベルジュ、難ならドラゴンスレイヤーの方が火力が出るんじゃ…』 とか。 『短いナイフで一撃必殺の暗殺者がやりたい!…必殺攻撃の連続回転は勿論だけど、やっぱり火力欲しいなら筋力だよな!!』 そうして筋力を伸ばして行き、30くらいまで育って来た辺りで、 『…いや、良い加減バスタードソードとかで必殺した方が火力良いな。C値も一緒だし…』 『…あぁけど、ナイフじゃないとビジュアルがなぁ……』 それでも、武器の外観に拘って、敢えて軽い武器を握り続けていると、いつか誰かから、こう言われるのです。 『火力が欲しくてそのビルドにしてるのに、筋力も足りてるのに、何でもっと重い武器、強化して握らないんですか?』 『……あぁなるほど!確かに、キャラの設定に合わせた武器を握らせるのは、“ロマン”ですよね!!』 …チクショー……となりますよね。 『ロマン』という言葉は、『遊び半分』、『本当は要らない拘り』、という意味を、多分に含みます。 その発言をする相手と卓を囲み続けるか、というお話は、全く置いておくとして、 戦場を戦うキャラの設定に、強く拘って作成を行なっているのに、 まるで自分のキャラが、『遊び半分で戦場にいる』とか、『覚悟というか、本気度、真摯さを欠いている』様では無いですか。 これでは、誰より自分が納得行かないでしょう。 …しかしながら、筋力だけが火力を左右する世界しか見えていない限り、 筋力を盛っているのに、重い武器へ更新をしない事、 軽い武器を握っているのに、命中や回避を置いてでも、筋力を盛り続ける事、 この二つがゲーム上無意味である事は、動かしようの無い事実なんです。 魔法戦士は、違います。 ・筋力を盛らなくても、火力は伸ばせる。 知力盛って下さい。(take2) 筋力なんて、握りたい武器の最低限あれば充分なんです。 知力盛って下さい。(大事) 近接達成値を確保するに当たってのデバフが、通りやすくなります。 マルチアクション攻撃魔法が抵抗を通りやすくなり、かつ追加ダメージも上がります。 魔力撃の追加ダメージも、上がります。 方向性が少し異なるだけで、敢えて軽い武器を選び、その分筋力を削る事が、火力を伸ばすことにさえ繋がるのが、魔法戦士なんです。 では逆に、 『魔法戦士が筋力を伸ばすのは、火力にならないのか?』 『ムキムキ重厚魔法戦士は、火力が無い方なのか?』 というと、そんな事はありません。 知力を盛れなかった分、魔法行使が半減されやすくなりはします。 が、従来通り、高威力の近接攻撃は、しっかりと高火力のままです。 ここに、通り辛いダメージ魔法がしっかりと通った時の火力といったら、とても強力です。 火力の追求において、大小双方に取り柄が出来る、というのが、魔法戦士の世界です。 だからこそ、選ぶのはそれぞれのキャラの、使わせたい武器である事が、性能的にもベストなんです。 『愛用の武器がある』という一つのキャラ付けに対して、説得力を乗せられます。 握らせたい武器と、その武器を握る事に特化したステータス。 自キャラに履かせる、ピッタリのガラスの靴を作ってあげられる、魔法使いの様ですね? PLと言うのは。 …はい。くっそ気持ち悪いですね、自分。 ・まだブラウザバックされてない方が居らしたら… 如何でしょう? 一つ、魔法戦士を作ってみませんか? 作り方を改めて、並べて行こうと思います。 ・3本の技能を、均等に伸ばす 戦士技能(シューター、ダークハンターを含む)、 魔法技能、 先制魔物知識、探索系技能 この3本を“均等に”伸ばします。 尖らせるステータスによって、多少先行させるものは、都度出て来るとは思いますが(例えば、 素の命中回避先行なら戦士、 知力先行なら魔法、 タンク向きの生命精神先行なら、冒険者レベル重視の探索Bテーブル、 という具合に。) 、少なくともこの3本と、冒険者レベルとの差は、2レベル下以内になる様伸ばすべきです。 特に魔法職、魔法行使で戦わないのだとしても、回復のボーナス、mpの総量、全てに関わります。 アタックに使うのであれば尚更、魔法戦士の半減ダメージ魔法ほど、燃費の悪いものはありません。 戦士職も、いくら命中回避を振るつもりが無いビルドとは言え、 自分が攻撃を当てれば倒せる状況、 命中を捨てた事で法外な与ダメージが盛られた攻撃が来る状況、 これらはいつなりと発生し得ます。 毎卓でそういったエネミーに偏る傾向の卓を除き、偶々キャンペの一幕、野良で参加した単発等でこの事態に行き当たったとしても、調整したGMを責めるべきではありません。 探索系、特にスカウトレンジャーセージの御三家、キャラのステータスボーナス任せのものや、アイテム使用の為の低い取得をよく見掛けます。 恐ろしいです。 道中探索は勿論ですが、先制、魔物知識、ポーション耐久、レベル帯ごとに一人一人、何かしら一つは出来る前提で、エネミーは組まれているのが大半です。 全てやる気が無いというのは単純にマナーがよろしくないばかりか、実はそもそも、手数不足だったりする訳でもあるのです。 3本、伸ばしましょう。 次の条件を何とかしたい方が、少なからずいらっしゃると思いますが、どうにもなりません。手数で堪えてください。手数があるので。 ・GM、シナリオが提示するレベルキャップに、無理に至ろうとしない。 『5〜6レベル帯』『7〜8レベル帯』『9〜10レベル帯』という具合に、どんな卓でも基本的には、レギュレーションが設けられます。 この、例えば『5〜6レベル帯』で言う所の、6レベルでシナリオに臨む事。 所謂レベルキャップですが、これ、魔法戦士は出来ると思わない方が良いです。(勿論、持ち込みによる経験点のアドバンテージがある場合を除きます。) これを無理にやろうとして、ビルドがぐちゃぐちゃになって諦める方を、本当に多く見かけます。 レギュレーションのレベル帯に記載される、上側のレベルというのは、『純戦士』『単一魔術師』の経験点を目安に組まれています。 戦闘系と探索系、ABか、BBテーブルの2本伸ばし。 これに、戦闘系を最低2本(しかも片方は魔法系でA確定)習得必須の魔法戦士で、同レベルになろうと言うのが、無茶です。 前述致しましたが、戦闘に時間をかけましょう。 足りない達成値は、魔法でバフを積むんです。 それで、整った結果を2〜3ラウンド目に叩き込めたら、それでもう120点、万々歳なんです。 1Rでフルパワー出る様なキャラを作りたいなら、純戦士やるしかありません。 魔法戦士は、レベルキャップ一個下を意識して作りましょう。 それが達成値、手数、全てにおいて良いバランスになるように、出来ています。 ・最終着地までには、必ず1手番に1回以上魔法が打てる様に、戦闘特技構成を組む。 アタック、バフ、デバフ、ヒール、 手数命というお話を重ねて来ましたが、これはやはり、魔法が打ててこそ成り立ちます。 マルチアクション、ディフェンススタンス、各種『使用:魔法使い系技能』系宣言特技、近接攻撃に限定されない独自宣言流派秘伝… どれか一つは、一番遅くても13レベルまでには組み込める様に、キャラをある程度将来設計しておきましょう。 おすすめな宣言特技の詳細は次回改めたいと思いますが、 兎も角、射撃戦士を除き、命中攻撃のみを行なっている間の魔法戦士は、達成値に対しての手数不足が否めません。 習得できるまでの間は、ゴーレムや妖精などの使役、補助動作魔法、持続時間の長い初手バフやデバフで、中継ぎをしましょう。 この手数無くして、魔力撃等の近接を何となく振るっているだけの魔法戦士等には、無慈悲なレベル差の現実が、どこまでも降りかかる事になります。 ・区切りましょう 文字数もあるので、今日はここで止めておこうと思います。 次回は、おすすめな宣言特技の詳細、適性についてを、お話して行こうと思います。 4日目もよろしくお願いします。
シンカ⇒べいろす | |
2025/06/11 13:14 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】マルチアクションメモ 失礼します。 先日は同卓頂きまして、本当にありがとうございました。 マルアクは楽しいです。というか、先日は楽しかったです。 直近自分も触った話題でしたので、折角ですからお話を。 魔法戦士は素の行動達成値や抵抗が低くなりやすい分、手数が多いのが取り柄です。 何せ、1レベル上げる度、使える魔法が3つ4つ増えるので。 そしてこれらはダメージ魔法だけでなく、回復魔法や、“主動作故に強力な”バフ、デバフ魔法が数々含まれます。 大幅に回避や、防護を上昇させたり、ヒーラーで賄いきれない回復を、自分で補ったり、それらの手段は、全ての魔法職が、探せば一つは持っているものです。 これらの行使を、近接しながら行えるのが、マルチアクションという訳です。 …ご理解いただけるでしょうか? 魔法戦士がマルチアクションで得られるのは、火力だけに留まりません。 補える程度の防御力さえ、手に入れる事が出来るのです。 近接振りながら回復、防御バフが行えると言うことなので。 低い生命力を悲観して、諦めることはありません。 マルチアクションを握っている魔法戦士は、習得魔法の数だけ、宣言特技を習得しているようなものなのです。 …特に意味はありませんが、デーモンルーラー戦士でおすすめの序盤魔法を、2つご紹介させて頂きます。 ・ブラッドミスト:術者を起点として、1エリア全体へ命中、回避-2のデバフを、抵抗短縮10秒(実質、拡大時間使わないキャラとしては必中)で唱えます。敵陣後方に敵が居なければ、乱戦内の敵味方のメリットはプラマイゼロ、味方後衛は命中+2、術者起点魔法は術者を効果から除外できるので、自分は命中、回避+2を得るという事です。下手な純戦士よりも高い回避を得ます。 ・デモンズポテンシャル:3段階累積可能な、召喚した魔神をバフする魔法です(主に用途は命中上昇)。使役の攻撃は、ちょっと防護高い相手にも4点以上刺さるだけで、全力攻撃1回分の仕事をしてくれます。消費mpが3と、単一ではかなり燃費が良いです。mpがキツいレベル帯では、特にお勧めです。 元々『魔力撃+高威力マルチアクション+魔神アタック』と、超火力が序盤から狙える強力な構成なので、受け魔法薄めではあるのですが、それでも、探せばやっていけない事はありません。 頑張ってください。
シンカ⇒TK16 | |
2025/06/07 11:12 [web全体で公開] |
反応ありがとうございます。 出た、超級覇王電えi(やめろ 先出しからマルアク近接すると、なんと足さばきやランアンドガン枠踏み倒せるという所で、突破魔法は良いですよね。 これ、絵面も『モブ程度通っただけで跳ね飛ばすオーラを纏いながら、武器を振り被って突撃』みたいな事になるので、ばっちこりカッコいい訳で。 とことん魔法戦士向けな炎武帝様であります。
TK16⇒シンカ | |
2025/06/06 22:26 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 1日目 分かります。 分かります!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 自分は神官戦士ですが、はよオフェンティックファイアしたいんじゃ。
シンカ⇒カイ | |
2025/06/05 17:25 [web全体で公開] |
反応頂き、ありがとうございます。 バトルメイジシリーズ、良いですよね! 個人的にはBランクのバトルメイジが推しです。 何せ流派秘伝無し、習熟ゼロで魔法行使を補助してくれるスタッフは、これが唯一無二ですからね。 フェンサーやバトダンで変幻型魔法戦士なんかやると、特に習熟がカッツカツになる訳ですが、 これがあると非金属鎧習熟だけでやって行けたり、強力も強力です。 2.5初期には変幻型の火力宣言て、必殺か、魔力撃をマルアクと組み合わせてて、特に必殺との噛み合いがキツかった訳なんですけど、 今、捨て身攻撃もありますからね。 ね…マルアクドレタで自傷分回収とか…(小声) c値が12でも火力が爆発する、良い時代に思えます。 …そして、ウェポンマスターで、上記の様な武器習熟非取得ビルドでも、ウォーメイジスタッフが握れてしまうソーサラー魔法戦士は、素晴らしいですよね。
カイ⇒シンカ | |
2025/06/05 11:41 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 1日目 魔法戦士で諸々の数値が足りない?そう悩んでるあなたに朗報です!素晴らしい武器があります! バトル/ウォー メイジスタッフを紹介しましょう この武器マルチアクションを指定した特殊能力があります!なんと相手の回避と抵抗に-1のペナルティを付けるというもの これにより格段に格段に戦い安くなります スタッフ共通の命中+の補正もあるので、命中不足で泣くことはありません! 更に防護点+1も付いているので重い鎧を着れないがちの魔法職でも防護点を盛れます! 個人的にはAランクのウォーメイジスタッフをおすすめしますが、習熟を取るのが難しい場合でも威力が低いだけのBランクバトルメイジスタッフもご用意! 是非ご検討ください! なんだこれ? とはいえマルアク型魔法戦士ならばこの武器は非常に便利なのは事実です 良き魔法戦士ライフを
![]() | システム⇒シンカ |
2025/04/11 09:41 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シンカさんは04月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【将来亭 7期】中編シナリオ Amazing trees 後編Ⅲ【10レベルキャップ】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174433207387sparky000
![]() | システム⇒シンカ |
2025/04/03 16:40 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シンカさんは04月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【将来亭 7期】中編シナリオ Amazing trees 後編Ⅱ【10レベルキャップ】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174366602332sparky000
![]() | システム⇒シンカ |
2025/03/26 03:24 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シンカさんは03月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【将来亭 7期】中編シナリオ Amazing trees 後編Ⅰ【10レベルキャップ】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174292707029sparky000
![]() | システム⇒シンカ |
2025/03/20 05:04 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シンカさんは03月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【将来亭 7期】中編シナリオ Amazing trees 中編【10レベルキャップ】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/174241464420sparky000
[web全体で公開]