柴馬さんの詳細

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プロフィール

自己PR

柴馬(しばうま)といいます。紫馬(ゆかりうま)ではないのでお間違えの無く~。
ファンタジー大好き。
持っているシステムはSW2.0、ネクロニカ、DX3rd、シノビガミ、CoC、ウタカゼ、モノトン、LHZ、インセイン、キルビジ、マギロギ、天下繚乱、トワガン(未開封)、SW2.5(未開封)。

最近よくやっているのはDX3rdです。


■GM傾向
PLからの提案、要求は他参加者に迷惑&不快にさせないものなら大体OK出します。(例:RPでこうしたいなど)
 また、ルールに納まっているなら技能等特に制限をかけず、エラッタやQ&Aになく裁定が難しいものであればchoiceによって決定します。
敵データはガチではなくそのエネミーらしいデータで組むのでシナリオ難易度的には大体イージーだと思います。
シナリオ傾向は真面目なシリアス多め、トラジディめな感じもそこそこ。コメディはほぼほぼないです。

■PL傾向
立ち絵前提の浪漫7割、必要最低限PT貢献できるデータ3割な気持ちでデータを組みます。PCのデータからして個性を出していきたい、しかし味方の役にも立ちたい。欲張り。
支援>後衛>中衛>近接な感じでデータを作りがち。
王道を好む傾向にあります。
PvPはかなり苦手。事前通告なしタイマンPvPは激しい拒絶反応がでます。
CoCなどでR-18内容に触れるシナリオがありますが、その場合事前にセッション情報でコンセンサス取って頂ければ問題ないです。ノー覚悟で挑まされるのは勘弁。
インスタントなただ生き残ってクリアするだけではなく、何かを得てクリアしたい(経験点は含まず)


■所持サプリ
◇SW:SW2.0改定Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ
   AW,CG,WT,BT,IB,LL,FC。PZ,PH,PD,PY。
   ツアー①,②。FG,MC,MG,CL,EE,MAK,PSB
   SW2.5Ⅰ
◇DX:基本1,2
   上級,IC,EA,PE,LM,HR,RW,CE,BC,IA,UA,DF
◇MM:基本ルルブ、改訂版ルルブ
   IZ,TS,TM,FT,AR


GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
PvP
恋愛
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
重視する

活動情報など

最終更新: 最終更新 1日前

登録日: 登録日 2016年06月19日

活動日時: 活動日時 平日21~24、土日ALL

プレイ回数: プレイ回数 25      GM回数: GM回数 4

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い不可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: 獸ノ森 など
ソード・ワールド2.5
ソード・ワールド2.0
クトゥルフ神話7版
クトゥルフ神話TRPG
ダブルクロス3rd
シノビガミ
ネクロニカ
ログ・ホライズン
インセイン
マギカロギア 大判
マギカロギア 文庫
モノトーンミュージアム
ウタカゼ
トワイライトガンスモーク

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キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

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所持するルールブック (56)

小さな勇者のRPG ウタカゼ

基本ルルブ ウタカゼ

2013-08-30

小さな勇者のRPG ウタカゼ

タイムライン

柴馬
柴馬日記
2026/02/01 17:15
[web全体で公開]
😊 DX3rdシナリオクラフト「エスケープ・フロム……」完了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオクラフトPLの機会に恵まれ、勢いのままシナリオクラフトGM初挑戦。

シナクラのルールをほぼ見ずに通ってきましたので、ええっ、これシナリオテンプレートから決めるんだあ!なんだこの単語ぉ!みたいな驚きの連続。
PLの時もそうでしたが見慣れない単語が多くて……。
GMとして実際に準備始めると改めて勉強になります。やはり実際にやるのがいい。
とはいえ、聞いていた通りシナリオクラフトって全然GMレスでやれそうなのでシナリオテンプレートやNPC作るところからみんなでやって、立ち絵とか各自で準備して……とかするのも楽しそうですね。
あと、設定が確定していない分ルートを複数考えたりして、自作シナリオとは別の脳内の忙しさがありますね。
私はNPC設定と情報を決めたらあとはシナリオ設定ふわふわしたままつき進められるので相性は悪くない、とは思いますが……。
でも道中描写とか勝手に決めすぎてないかな?みたいな不安に襲われたりはありましたね。
もっと相談した方がよかったか……?!
基本的にここは相手が末尾に終了のマークをつけるまで静かに待っていてくださるという文化ですので、自分一人突っ走ってる感が否めず。
PLの時だと余裕があるのですが、GMの時はサプリ確認やらデータをまとめたアプリやら描写やRPや今後の流れを考えたりだとかで末尾の終了マークをつける余裕がないのですが、それでお待たせ時間が発生したかもしれません。
一応つけられないことはあるとは伝えてはいましたが、今後も忘れず伝えていこうと思います。
差し込みRPや確認質問など全然いいんですけどね、ちょっと待ったー!みたいな感じでNPCのRPやらにPCがつい言っちゃうみたいな差し込みも全然あると思いますので。

エネミーは決められたEを見つつ、ブラム=ストーカー中心にボスがどっちにころんでもいいようにと3種類用意しました。
エネミーは既にあるデータを使っていいってあったんですけど、良い感じのがなかったんです。じゃあ作るしかねえ!
PCはサプリもりもりだったのでじゃあ敵の設定準拠にしましょうね~ともりもりしました。データ作るの大変なので敵はEA圏内でしたが。
でもバックトラック危なかったので、敵一杯出し過ぎたかも……?

ミドルでトラブルが起きると調査ができない。覚えました!いや、ちゃんとルールは見たんですけど実際やると全てが吹っ飛ぶので結局ね……。
衝動判定発生2回くるとは……。トラブルがいっぱい出ると消化不良になる可能性もあるんだなあと理解。どうするかは卓を囲んだ人たちでの相談次第でしょうけど。
私はアヴェントの数え方で、合流シーンは固定であるんだからそれでアヴェント数えるわけがないだろうと思い込んでいたんですがちゃんと読んだら合流シーンもアヴェント消化するっぽいので、今回は相談込みで私の思い込みで進めましたが本来だとシーン数かつかつみたいなので大変そうですね(他人事)
ダイスの結果とは言え、どう転ぶか本当にわからない……これがシナクラか。

NPC全員性別名前年齢などダイスで振りましたが、皆狙ったかのように外国名の女性でしたね。これもダイスの結果。
ヒロイン:友達が作りたいFHエージェント。最初FHのヒロイン?!とどうなることかと思いましたがミドルやEDの流れを踏まえてちゃんと友達を作れました。やったね。
協力者:PCに敵愾心のある暗殺者兼情報屋。敵愾心?!多分UGNの方針には納得いってないけど歯向かうには分が悪いからいつか自滅を狙ってるとかかな……と思いつつRPしてました。
ライバル:実はいい人ということもなくストレートに悪役。こんな船爆破したり乗客やヒロインで実験したりしてEロイス持ってないわけがないじゃない!問答無用の討伐対象でした。
未出演ボス:豪華客船のEXレネゲイドさん。人類への嫌悪を持っていましたがボス枠は埋まった!去れ!

ヒロインは、ある日犠牲になった客のロザリオを見つけ、首にかけた。
信仰心なんてないけど、もし神がいてこれが試練だというのなら――それを乗り越えられたら、自分は救われるのか?と救いを求めた日もあったかもしれない。
立ち絵から今考えました。想像が膨らみますね。
PC1に何がしたい?って聞かれて船でPC2と船内でお話したことを思い出し……あっ、ヒロインの夢や理想に友達を作るがある!じゃあやりたいこと友達を作るしかないじゃん!友達第一号はPC1だ!と繋げました。
PC2とのお話からEDに繋がるとは全く意識してなかったですが、なんて自然なんだ。PCたちのRPのおかげ。これがシナリオクラフト。

などなど感想は終わりまして……。
サプライズチャートで処理間違ったりなど拙いGMでしたが、皆さまご参加、ご協力ありがとうございました。
3日間お疲れさまでした。また別の機会でお会いできましたらよろしくお願いします。
いいね! 12
柴馬
柴馬日記
2026/02/01 16:59
[web全体で公開]
🤔 DX3rdCRCCP第2話終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悟りを開きたい今日この頃。

CRCCP第二話は、街と地下探索。
年末年始などもろもろ挟んだので毎回記憶が怪しかったですが、ログがあるのでなんとか耐えれました。テキセは記憶を失いがちの民の味方だぜ!
毎回この量の情報用意するの凄いなと思いつつ行動。

自PCは元教団のやつ疑惑と遭遇して乗りかかった船かと動いてました。
街自体にはそんなに執着ないんですが、街に被害がでて人間の個体数が減るとそこにいつかのSロイス対象が含まれるかもという可能性もあるので……。
血筋の影響が少なからずあるんですよね。Sロイス以外興味はないけどいなくなっては困るかもみたいな。

街探索では自PCが支援型なのもあって、他PCより侵蝕が低く色んな所に顔を出せまして。
普段の日常生活も気ままにやってるPCなので知り合いが増えるのも大変よく。
他PCともお話や同行できましたのでよしよし。なお自PCは開示をしない。バレて不利益があるかもも多少ありますが帰属意識がないため……。

地下では、やば神像と縁がぶっとくなっていく他PCの様子を見届けました。ホントにすごいよこのピンポイント情報獲得。
マッパーとして行けてない場所もあって心残りではあるんですが、他PCに負担が大きいので諦め……。俺がアタッカーだったら……!

クライマックスでは珍しく範囲支援が活用できたかなとは思います。
本当は支援するなら〇体対象エフェクトの方がいいんですけど、PCの設定がサラマンダー主体だから……!どっちかっていうとカバーがメイン。まぁカバーも全員守れるかというとそうでもない。どっちつかず。
今は力を解放していないだけなのだ……Sロイス取り出したらPCのRPがかなり変わるから貯蓄予定の経験点でなんか変わるかもしれないのだ……。最後までSロイス対象見つからない可能性は全然あるけど。こればっかりは運命ですからね~。
にしてもショゴスに支援するととんでもないことになるんですね……。味方で神話生物扱うPCに出会ったことがないのでさすがに感情を脅威に変更せざるを得なかったですね。神話生物いると簡単に人間の個体数が減るからね。仕方ないね。
敵が減るのは……敵対した時点でSロイスになる可能性低いし……まぁ……(目反らし)

ということでこれからどうなるか楽しみにしつつ、皆さまお疲れさまでした。
また第三話もよろしくお願いします。ありがとうございました。
いいね! 10
システム
システム柴馬
2025/12/29 11:42
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
柴馬さんは01月11日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】シナリオクラフト「エスケープ・フロム……」を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176697617791shibauma1177
柴馬
柴馬日記
2025/12/28 18:40
[web全体で公開]
😆 DX3rdシナリオクラフト【守るべき日常】終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5人PC、かなり久しぶり……?いやそれはGMの時だからPLでは初めてかも。
シナリオクラフトのお話を聞いた時は、シナリオクラフト?どこかでみたな……。
そうだ、EAのEロイス一覧見ている時になんか見たことある!レベルの知識でした。
あとその後こういうものだよ~と教えて頂いたくらいでして。
お話があってすぐに立卓していただいてあまりの行動の速さに戦慄しました……すごい!
そんなに早く準備できるの?!これがシナリオクラフト。PLをする機会を作っていただき大変ありがとうございます。

シナリオクラフト自体の感想。
OP、中間シーン(恐らく出目良いPCのおかげで)シーンプレイヤー1回ずつ、イベントシーン2回、クライマックス、ED。
と思っていた以上のお手軽さ。感覚としましては基本ルルブ公式シナリオくらいの量かなと思いました。
なんでもダイスでやってきましたが、どの展開でもやれるぜ!というタイプなのでダイスでルート決めも楽しかったですね。
FHもなかなか穏健派で珍しさがありましたね……。ダイスの結果ですが、話ができるFHいいな~。
支部が爆発したり、意識不明者がでたり、突然生えてきた施設とか……全部ダイスだ!
ダイスの出目でシナリオの繋がりだとか展開を考えてみんなで相談する部分はありますが、ちょっと数日空いてるなあという時にシナリオクラフトをするという、シナリオ作りたいけど無理だ~でも皆でDXしたいよ~って時。すごい、ハードルが低くてやりやすい!
立ち絵とか気にせずやったら多分1日に複数回回せそうですよね……。敵データとか周りは判らないのでそんなことはないのかもしれませんが。
今まで、このシナリオクラフトって解説に書かれてるEロイス……普通のシナリオで使えそうなやつとそうじゃないやつあってややこいな……とこっそり思ってましたが、そうだシナリオクラフトなら関係ないんだね!
いつかは回してみたいですね……アドリブは自信ありませんが、まずは名称とか把握しなくちゃ……!

やった自PCは、自分を実験につかった政治家の父親を恨んでいて滅するまでを人生にしているのと、UGNとかFHとかオーヴァードの基礎知識のないオーヴァードってこと以外は普通の男子高校生です。
登場侵蝕がことごとく重すぎて、ミドルフェイズは登場を抑えたのもあって他PCたちと交流あまりなくクライマックスへ……と思っていたら、クライマックスでちょっとお話できてよかったです。ちょっと全員へお返事するキャパがなかったので、そこだけ心残りでしたが……!
大事にされたことがないので、大事にされると困惑します。何が目的だ……?と。
他PCたちが仕事に情は持ちこまねえぜ!みたいなクールな人たちだなと印象でしたし仲良しこよし、懐柔する、という対応でもなかったので無傷な自分を何故?力を知ってるならまだ使えることは知ってるでしょ?となっていたので、ロイス枠が空いてたら感情とってましたね。
クラスメイト解放も手伝ってもらったし、UGNに恩義を感じていてシナリオ後でUGNの協力依頼があればほいほいと協力することでしょう。
自PCとしましても、いずれは自ら手放すであろう仮初の日常ですがそれでも平和であってほしい気持ちはありますので治安維持に協力ばっちこいです。
まぁあれだけの精鋭がいるので声はそんなにかからないかなとも想定してますが。
ヒロインさんは、覚醒して記憶もあるので自分よりはUGNの方が寄り添ってくれるだろうしあんまり力になれないかもとは思ってます。
自PC自体は近い未来に父親滅して人生終わらせるつもりですし……でも姉妹共々これからは何からも脅かされずにいれたらいいなとは祈ってます。なってくれー!


以上、GM・PLの皆さまと同卓ができ、シナリオを作れて楽しかったです。ありがとうございました。
また別の所でお会いできましたらよろしくお願いします。
いいね! 13
柴馬
柴馬日記
2025/12/14 21:09
[web全体で公開]
🤔 先日モノミュ改訂版買いました。
それでぼちぼちシナリオ形にし始めたのですが、ふと疑問が。
卓立てる時旧版と改訂版どっちで立てれば……?
自分的には、こだわりがないので本当にどちらでもいいんですよね。
ただ同じシナリオを何回も回すことがないので旧改訂版のどちらかで回すか、もしくは(同意とある程度の調整込みで)旧改訂共存ができるのか。
まぁでも最初シナリオ考えてた時の想定が旧版だし旧版の方がいいのかな……。
いいね! 6
柴馬
柴馬日記
2025/11/30 16:57
[web全体で公開]
😆 DX3rdCRC「誰もいない駅のはなし」完了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HPにある公式シナリオでした。8時間で終了。
自分が回しやすいようちょこちょこ変えてますがほぼシナリオの通りに。
探索度進めるの忘れたり、発狂表振るよう言うのを忘れていたりところどころポカはありましたが、PL二人のご協力のもと無事にセッションを終えることができました。
お二人とも、お疲れさまでした、ありがとうございました。お時間を取って参加してくださり感謝します。

公式シナリオなので特に言うことは……とは思ったのですが、そういえば募集時にHO2も優先していた方がいいみたいなことを書いていなかったのでHO1と3で廃墟に向かうことになりました。
PC2がUGNだしなんとでもなるやろ!とそのまま行きました。なんとかなりました。PLになんとかしてもらったの間違いかもしれない……?
公式シナリオだと死んだ親猫が出てくるのですが、猫が可哀想な目にあうと良くないという人がいるのは認知しているので、PC2の友人がいるのだからと犠牲になってもらいました。人間はなにかと犠牲になりがちだからセーフかなって……!
今回PC2が魔術を使いまして、傍目から見ているだけじゃ理解できてなかった部分を改めて勉強できたのでありがたや……。
でもあんなに暴走表振るなんて聞いてないよぉ!ハラハラするよぉ!結果的にPCが無事でよかったです。
そういえばPC二人ともアザトースが入っていて新鮮でした。やはりCRCですし固有シンドロームあるとわくわくしますね。
PC1の根幹に関わるシナリオなので、ラストの心持ちがどうなるものかと思いましたが闇落ちもなく。
二人ともシナリオ後のこれからが気になる形でシナリオが終わりました。本当に……気になるね……。

卓後の雑談も色々ありまして、最後の最後まで楽しくて同卓できてよかったです。
感想としては以上で……。ありがとうございました。
いいね! 12
ヴァカルデ
ヴァカルデ柴馬
2025/11/30 16:09
[web全体で公開]
2日間のセッションありがとうございました
楽しい時間を過ごさせていただきました
よろしければフレンド登録をお願いしたく……!
システム
システム柴馬
2025/11/17 19:19
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
柴馬さんは11月29日10時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】誰もいない駅のはなしを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176337476412shibauma1177
柴馬
柴馬日記
2025/09/20 15:23
[web全体で公開]
😆 DX3rdCRCCP第1話終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第1話感想。昨日のうちに早く書きたいと思っていたけど、朝からシャケをしばいて街を救うバイトがあったからこんな時間になりました。

週一、全8回の第一話。終わりました!この調子でCRCキャンペ、是非とも最後まで駆け抜けたいですね!俺たちの戦いはこれからだっ!

一般女子中学生、猫、人生ほぼ監禁生活人、外国人の全然交わる設定のない四人が一つの場所に集まって脱出を目指すシナリオでした。
探索イベントのある公式シナリオやったことあるけど、あれをオリジナルで?!内容用意するだけでも大変なのに凄すぎる……。
自PCは支援メインのはずが、キャラ的にメインのシンドロームであるエフェクトが活躍した感。HPダメージは最高だぜ。
Sロイス以外基本興味ない(Sロイスいない)けどそれ故に誰にでも話しかけられるPCだったので、他PC全員に割と話しかけにいけたかな……?仲良くきゃっきゃってする雰囲気ではなかったので、とりあえず同行者としてこいつ不安だなって思われてなければそれでよきです。
情報置いて貰ってたけど最後の戦闘までどうすればいいんだってなる程度の理解力でしたが、最終的にはなんとかなったので……OK!

思っていた以上の経験点を頂けたのでほくほくしながら使用先をどうしようか悩み。
ユニークアイテムとか家の力で持ってる設定は全然いけるんですけどキャラクター的に合わないものが多かったり。

第2話はキャラ設定に関係しそうなロイスもありますし、わくわくしています。
プリプレイやら次話に思いを馳せるのは楽しいですね……。

GMとPLの皆さま、第1話お疲れさまでした。
次話からもよろしくお願いします!
いいね! 7
柴馬
柴馬日記
2025/08/17 12:10
[web全体で公開]
😍 DX3rdオリジナルシナリオ「灰の種子」完了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdオリジナルシナリオ「灰の種子」完了

短めで簡単なシナリオ(私の中で)としてやりましたが、3時間*3の9時間で終わったのでいい塩梅でした。
いつもは3時間*5~7回くらいにわけてやるじっくりやるシナリオばかり作ってたので、短くまとまってよかったなあと思いました(小並感)
PLの皆さま、お時間を取って参加してくださりありがとうございました。
FHシナリオ、FHPCでどうなることやらとドキドキでしたが、皆様のご協力により無事に終わることができました。重ねてありがとうございました。

早めに終わったからお知らせに出ないようセッションページを修正しようとしたら、変更できない……!ウワー!ワカンナイ!







以下思いついたままの感想。
※感想でGMとして悲鳴を上げていますが嬉しい悲鳴ですのでお気になさらず。

・久しぶりのGMでドキドキ。それなのにFHシナリオを?!2人目の私がやろうとしてたらスタンダードなやつからリハビリしろって思います。まぁ容量はクランブルデイズに寄せたからええやろ……。
・OP、果たしてこの回答がいい回答になっているのか……?!俺はアドリブ力が低いため自信がない……!しかし駆け抜けるしかねえ!
・反応あるのがありがたい。
・描写長くない?!大丈夫?!大丈夫???シーンのイメージつけてほしいからあ!(言い訳)
・PC2が期待以上の迷いというか、感情の揺れを見せてくれてGMは嬉しいです。
・ハイネが普通の感覚持っていたらPC1の口づけに動揺やきゅんを感じたかもしれませんが、そうではなかった。惜しいことをしました(?)
・PC3が第三者的立ち位置でPC達の間を取り持ち(?)、そうそうそれそれ~~~とGMがなるなどしました。
・シナリオヒロインの意思を尊重する側と、役割を果たせ側とで決裂。ここから一体、どうなっちゃうの……?!
・狭い路地に緊張が走り、戦いの火蓋が切って落とされる――。ってメモあるけどなかったよ!それもTRPG、あれもTRPG。なにも絶対しないといけないというわけでもないので。NPCも好戦的ってわけでもなし。
・ハイネはミドルバトル後PC達と合流する予定でしたが、せっかく逃がしてもらったし血の兄弟もあるしいっか~と変更しました。(なんとかなると思っての変更なので、ムリそうならその時はごめん無理ですって謝る所存でした)
・PvP?!DXGMでPvPってどうするんですか?!想定にないけど、とりあえずFHとUNGのデータはあるからそれでなんとかするしかねえ!でもならないのが一番です!大変そうなので!
・ミドルバトルないからPCたちの侵蝕が低いですぅ~!どうしよう!シーン1つ追加!おりゃー!
・NPCセリフ長くない?!大丈夫?!大丈夫?????休憩時間にNPCがいいそうなセリフ打ち込んでおきました。どうなるかわかんないけど彼のエゴがPCの何かに触れるといいなと思って砲ー!
・UGNもFHもデータはどっちも用意してるけど乱戦?!??!GMの頭が破裂しちゃうよお!処理遅くてごめんなさい!頑張ったので褒めてください。
・雑魚敵のHP2倍にしてたけど乱戦なら雑魚敵のHP初期設定のままでボスのHPを増やして~としました。でもそれでもHP少なかったかも……!ロイス切もあったのでそうでもなかったかな……?
・シナリオの展開は想定通りではなかったですが、クライマックスのPCの方針は最終的に想定通りでよかった。
・可能性は低いですが、安斎自身の行動で安斎が息絶えるルートもありました。
・PC1とハイネは離反ルートへ。PC2とPC3はFHのままで。
・ED最初でPC1がすぐ今後のことについて話してくださったのでEDも固めやすくて助かりました。クライマックス以降はPCによるところが大きいですからね……。
・んっ?PC1?どうしたどうした???????ハイネにそういうことはまだ早いですよ!
・安斎じゃなかったら道具ならUGNでもできるじゃないかとか言えるけど…安斎は絶対言わないのでぇ……。いつか識別名じゃないお名前を呼びたいと思ってます。
・御厨のPCに対する立ち回りが想定時より大分変わりましたが、こっちの方がそれっぽかったので良かったのかもしれない?二人で傍観者HAHAHA。

・おかしい……PC4が来てもいいように考えたハンドアウトが消えてる……。一体どこに……。4人PCがいたら事故でハイネに覚醒させられた一般人あたりを考えていましたが、同じシナリオ何回もすることがないのでまぁいいか……。誰か回したい人がいましたら多少情報追加してお渡しします(アドリブ多シナリオ)。
いいね! 8
システム
システム柴馬
2025/07/28 21:00
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
柴馬さんは08月16日09時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】灰の種子を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/175370403839shibauma1177
柴馬
柴馬日記
2025/03/11 00:13
[web全体で公開]
😊 獸ノ森募集ある~~~
基本しか持ってないし持ってるだけで他なんも知らないからあれにサプリあるんだ…?!ってなったけどサプリ持ってないからなあ…。
獸ノ森に卓募集が存在するという現実に感謝だけしておこう…。@人@
いいね! 12
柴馬
柴馬日記
2025/02/01 00:07
[web全体で公開]
😍 久々卓の日記。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鉄は熱いうちに打て。忘れないうちに。
インセイン「マイ・フェロー・トラベラー」のネタバレ含みます。

スプラ3発売頃以降やってなかったので約3年TRPGをやってなかったんですが、年末時間があったので久々に卓探で数回しかやったことがなかったシステムをしたくて、その中でインセイン卓があったので応募。
久々なので、人数が多いと状況把握が大変なので2PLで願ったりかなったりだったのかもしれません。運命。

卓終わって次の卓までの合間にメモとってたりしてたので日記として置いときます。

○卓前の自PC考察(?)
・アオギは長い間肉親から暴力を受けている→PC2はそれを知っていたのか、出くわした時に初めて知ったのかは準備段階では不明。
・力がなくても力以上の力を加えることができることは親の虐待を観察していて知っている。PC2の行動があるまで自分がそれを実行できるという意識がなかった。
・アオギはPC2を”普通”だと思ってる。普通だから、親と一緒に過ごした方がいいと思って家に帰ってPC2を親のところへ帰そうとする。罪は被るつもりでいる。
・もしかしたらPC2も、実の親みたいに暴力が好きになった可能性はあるかな…どうなのかな…?とシナリオ中思ってる。
・PC2全肯定チルドレン。

○1日目自PC考察(?)
・自分が普通でないことを自覚しているので普通になりたいと思っている。
・親に殴られても、親が殺されても悲しくないし、PC2が変でもそれ自体は怖くない。
・寧ろ暴力への好奇心があるので、それに手を出したらいよいよ止まれなくなるかなあと思ってるので、頑張って普通を目指してる。なので盗みやころしはしない。

○1日目PC2考察(?)
・家族関係が冷えているため、PC2自身を見ている仰に執着している?
・PC2も仰と同じような狂気・内なる化け物を飼っている可能性がある。もしくは二重人格、憑依、感情の発露など。
・PC2の秘密はアオギの望みを叶えるなどの対アオギの内容?

○2日目。
・プライズの秘密見た後。→PC2が異世界の怪物なのでは?擬態するし…移動できるし…。えっ、横丁のおじさんは一人でこの世界に来たの?ほな違うか…。
・蟲じゃないけど別の化け物かも…。あの気配のマスターシーンがそうか?あれ何?
・あの狂気顕現したらPC2からの印象悪くなりそ~RPどうしよ~~~。


で、終わってみると秘密の内容とかクリア時の想定が合ってたり違ったり。
連日セッションでなくて週1セッションで間にゆっくり考えられて楽しかったです。
卓前のPC想定と、卓やってるうちに違うな…こうだな…って変わっていっ設定やRPを見ていくと、自PCの非情さが自分に浮き彫りに。
PC2の事利用できるけど好感度下がったら普通にやられるの目に見えてるな~っていうので、狂気の顕現でもしない限り決定的なところは避けてそうだなと思ってたりしました。
個人的には自傷やボス攻撃したのでアオギの普通でいる縛りが解放された感はあるんですが、シナリオ終わった後アオギは今後も普通を装って生きていくでしょう…。たぶん。
正直出目が終わってたのでシナリオクリアできない覚悟もしてましたが、様々な優しさのおかげで生還できてよかったです。
一緒にセッションしてくださったGMさんとPLさんに感謝を。同卓できて楽しかったです、ありがとうございました。


またあんまりできてない別システムをやれたらいいなと思いつつ卓探ししていきたい。マギロギとかLHZとか。
いいね! 7
柴馬
柴馬日記
2025/01/09 19:14
[web全体で公開]
😶 (∩´∀`)
3年ぶりくらいの卓。わくわく(∩´∀`)∩
モノミュの募集もあったけど時間帯が合わないからまたの機会に…。
いいね! 8
柴馬
柴馬日記
2019/12/28 18:24
[web全体で公開]
😶 サプリ~
DXのカッティングエッジとシノビガミの忍秘伝・改と獸の森のルルブ買いました。
カッティングエッジは普通に使えるエフェクトあるなぁ……
忍秘伝改は今やってるCPでは使えないのでいつかどこかで使いたいところ
獸の森は世界観ざっと見たんだけど面白そう。ばちくそのファンタジーかと思ったら基本っていうか根っこは現代人なんですねこれ。なおこのTRPGの噂は全く聞かないのが死蔵されそうではある。
トワイライトガンスモークとSW2.5も買ったまま一切見てないしな!
やりたいけれど周囲ではやってないし買って満足したとこはある。
……獸の森やってる人おりゅ?
いいね! 7
柴馬
柴馬日記
2019/10/31 21:28
[web全体で公開]
😶 DX「イマジナリー・ドキュメント」小ネタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
本編(アカデミア・フィクション)に影響のなさそうな程度に小ネタを出します!!卓をやった4人にしかわからない話!
卓後に質問受け付けたけど特に何も聞かれなかったのでシナリオの大筋は理解してる優秀なPLたちでGMは感激です。
セッション中も沢山考えてくれてたから……普通にGM冥利に尽きる……。




□イマジナリー・ドキュメント
 シナリオタイトル。実は別で回したリアリティ・フィクションってシナリオの続編のタイトルとして寝かしてたタイトル名。リアリティの正反対の位置としてイマジナリーを持ってきたはず。なお続編の内容は思いつかず、イマジナリー・ドキュメントのトレーラーを考えていた時に丁度いいタイトルが視界に入ったので外伝に持ってきた。

□学生たちと、相棒と学園通の友人
 花鶏は生徒の顔だけなら知っていたため再現はできたけど、PCたちの友人や相棒までは把握しきれていないためPCたちがコネを使用する時は彼らの顔ははっきり表現されなかった。

□女生徒・男子生徒
 魔導書が見せた影絵のようなもの。実態はない。PCたちに合わせて&創作物にありがちな登場人物的に学生にしたけど、別におじさんでもおばあさんでも教師でもなんでもできる。

□魔導書
 悪意も好意もなんもない本。あの世界で起こることは何一つ関与してない。まぁちょっとは本的な意識で活字とかは欲しいとこある。人っぽい反応はしてるけど人らしい感情はなんもないし何かするつもりもないし何もできない。デスノのデスノートに書き込まれたことと書き込まれなかったことを勝手に処理する感じと似てる。魔導書自体はホント何もしてない。

□雲雀
 秋休暇で学園の外に行ってた。アカデミア・フィクション的にいうとアイドルコンサートの遠征とかじゃないですかね……。花鶏は雲雀が不在な時を狙って計画を実行した。

□恐竜
 EロイスとHP増強常時エフェクトと加速する刻以外は竜巳と同じデータ。OPマスターシーンで手に入れた竜巳のレネゲイドを魔導書に取り込ませた。ざっくばらんなメタに言うとファイトクラブを魔導書使って作ろうとした感じ。

□花鶏現人
 昔花鶏に”喰われた”片割れ(花鶏キャラシ設定メモ情報)。花鶏が魔導書に”レネゲイドを流し込んだ”(花鶏の魔導書情報)ことで魔導書の世界に登場&魔導書に取り込まれた。
 ミドルで現人と戦って勝ってたら”わたしと貴方たち二人。三人でこの世界を守り、希望を見つけましょう”って紙片を渡されてた。それもあるし、”眠っているそれを鮮明にし、目覚めさせ、わたしが調整する”って紙片にも”わたし”と書いていたので、そこを”花鶏理人”もしくは”花鶏理名”にしてたら花鶏があの世界にいた。そこを曖昧にしてたので現人が登場した。
 図らずともイネスが魔導書に聞いた”不幸を分散する事は出来るのか”という言葉の体現となる。現人のレネゲイドが混じっていなければPCたちが現実に帰還しても花鶏は”銀なる石”事件のように意識不明の重体になっていたかもしれない(上級79p、右最後の注釈:6割が負荷に~)。
 ”わたし”と言っていたのは花鶏のこと。”まだ子供だったから性差とかなくてお互い性別の違うらしいもう一人の自分として扱ってた”(前日記情報)ため、”(もう一人の)わたし”って意味だった。現人の一人称は僕。
 ミドルで戦ってた場合はバロ/ハヌとして時間凍結とライトスピードやってきてた。ミドルやってたら恐竜のHPと行動回数変わってた感じ。

□フィリップとイアサント
 花鶏がPC二人をモデルにして登場人物とした。花鶏的にはジャームを倒す強さがある&強靭な意志(ロイス)があるとしてモデルにしたけど、例え物語としても死ぬ運命にさせるのは心苦しいためモデルそのままではなく男にした。GM的に言うと人のキャラは動かせないので似ている別人としてRPしやすくなった。
 フィリップの二つ名は”メルクリウス”と”オルフェウス”で悩んだ。どちらにしても竜巳を取り戻す役割として設定されてる。フィルのコードネーム的に最後はスで合わせたかった。
 イアサントの”ケージオブブラッドステンド”はホントは”ブラッドステンド”だったけど檻要素欲しかったので増えた。長くなった。語感的にブラッドにしたけどイネスのコードネーム的にブラッディで合わせたかった。




て感じかな。思いつく限りは。
そんなわけで終わり。

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柴馬
柴馬日記
2019/09/07 20:39
[web全体で公開]
😶 DX 身内でやった単発シナリオのあれこれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分含め4人だけにしか伝わらないし、纏まってない文章だが垂れ流すのだぁ!


単発シナリオでキャラクターたちがめっちゃ和気あいあいとしてCPの如く長いRPをしたもののPC2の竜巳くんがジャーム化して悲しいEDになったけどもあれはあれで良いEDだったのじゃ…。
ジャーム化見たの3回目(全部単発)ですけど、あんなに惜しまれたPCがいただろうか…。いや、ない。

ジャーム化を治すのは人類の悲願みたいなとこあるよね。なんかそういう実験昔してたんだっだよね。無理だったらしいけど。
ゆで卵を生卵に戻せるのか問題だよねぇ。現在の技術では不可能!無理!
でもこうやったらワンチャン…あったりなかったり…したらいいなって妄想。
・出来るとしたら過去改変でそもそもジャーム化の未来を変える。説明不要!シナリオ作ったりするのは多分これが一番簡単。
・レネゲイドの巻き戻し。再生ではなく文字通り変質したレネゲイドをもとの形に戻す。バロールのブラックダイヤモンドみたいな現象を生き物に使えたらあるいは。可能性は割と低い印象。バロールとオルクスとノイマンがあったら手術的な感じでできそう(出来るとは言ってない)
・レネゲイドの上書き。所謂治癒。怪我が治るみたいに新たな細胞(レネゲイド)を作る。元がないと駄目だからジャーム化する前のレネゲイドが必要そう。なんていうかパソコンで言うバックアップみたいなのがあれば、って感じ。

なんかの不思議な力でジャーム化治らねぇかなぁー!!って思うくらいにはとても素敵なPCだったんです…。悲しいなぁ。
でも哀しさのあまりEDのRPが捗りましたね…。
悲しいEDだったけど良いEDになりました…。

あとはもう自PCEDの雑感です。絶対シナリオやった人たちにしか伝わらないやつ。
PC1とそのシナリオヒロインには触れてないけど、あの二人はお互いが支え合うから余計な手出しも必要ない安定感があるよね。ここに塔が立った…。

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ED・フィルの時の雑感

「後処理が残っていた」
→竜巳くんのジャーム化に気づいて寝れなかっただけ
後処理は多分他の人たちに任せてたから…
一応戦闘後だったから簡単な報告と身体を休めるくらいはしただろうけど

「だからもうやめとくよ。……もう遅いだろうけど」
→なんとも返せなかった言葉
その後の花鶏の「……えぇ」は「バカだったよ」にかかってたんだけど、
送信したタイミング的にその直前のフィルの台詞に頷いているように見える

「良い事ですよ」
→遅くないですよとは言えなかった。遅いとも言えなかった

「友人を悲しませるような真似は、しません」
→そう信じたかった

「きっとそのうちひょっこり戻ってくるよ」
→そうじゃないことはとっくに理解してるので返答が重かった

「……竜巳にも、伝えます」
→伝えられないとは言わなかったけど、正直会いにいけると思えなかったが応えた

「私も、竜巳も…それを願います」
→ノイマンによるイマジナリー竜巳。
願っていると思いますとかじゃないのは、多分ジャームじゃない彼の人格は正確に掴んでるから
掴んでるからジャーム化にいち早く気付いたんだよなァ!()

暫くはフィルの所へ通って、彼女がどうするかの手助けをすると思います。
出来れば絵を描いたり好きなことをしてほしいのと、竜巳くんの想いに応えてやってほしいって思ってる
ノインテーター止めるやつね。あとフィル自身が言ってた居場所で生きて欲しい感じ…。
まぁでも竜巳くんEDのRファイトのやつを見て、フィルが今後どうするのかですね…。
一番つらいのは彼女だしね。

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ED・雲雀宏一の時の雑感

「あきらめるにはまだ早いんじゃないかな」
→絶望しかなかった思考に、その言葉が入りこんでやや浮上

「ばか…すごいばか…」
→本当にばかとは思ってないよ
希望はゼロじゃないと慰めてくれて救われたし嬉しかった

「見ないふりは得意なんだ」
→実に雲雀らしい返答だなって思いました(PL並感)
私は彼のことを良く知らないけれど…

後になって泣き縋ってしまった…男なのに恥ずかしい、とか思う花鶏
他に弱み見せれる人いなかったから雲雀のとこにいかなかったらずっと無理してたんじゃないかな
雲雀のおかげであらかた吐き出せたので花鶏はまた副会長としていつも通りやっていく

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花鶏の過去(めちゃくちゃ後付け設定)

禄に設定考えてなかった分妄想が捗る
そういえば立ち絵なんですけど、花鶏地味に膝上くらいまで髪の毛あるんですよね。
あんまりにも長いから別に女の子でもよくね?って女の子に変えたとこある。
まぁ最近男ばっかやって飽きてたとこもあるけど!
光の加減かもしれないけど、髪の毛の一部が白いのでこれもありだなって設定に組み込んだ感。あります。

ダイスで適当に振って出た双子と永劫の別れで、両親はどうしたんや…→せや!もう一個出自表振って家庭形の出るまで振ろ!→疎まれた子、親戚と疎遠、待ち望まれた子、資産家
双子の片方白髪で片方黒髪ってのは決めてたから、これで双子の立ち位置確定したな…。

資産家の子として産まれた男女の双子。
片方は白髪の女の子の理名(よしな)、片方は黒髪の男の子の現人(あらひと)。
女の子は白髪で異質なので疎まれて、男の子は普通の黒髪で跡取りになるので待ち望まれて。
屋敷内だけど離されて育てられて、でもひょんなことで出会って仲良くなって。まだ子供だったから性差とかなくてお互い性別の違うらしいもう一人の自分として扱ってた感じ。
二人が覚醒するような事件が起きて、屋敷ごとめちゃくちゃになって花鶏家で生き残ったのが理名だけ。
親戚が理名を引き取ったけど財産目当てだったのである程度育ったあとは体よくアカデミアに追い払われたって感じかな。

事件ではレネゲイドの暴走で屋敷が嵐のようなものに襲われてて、なんやかんやあって現人が不透明になって物理的に消えそうになった所を理名がなんとかしようと手を伸ばして取り込んだみたいな…。
そこでぶっ倒れて夢を見たのは自分に向かって手を伸ばす白髪の片割れで。
目が冷めたら片割れはいないし、身体は女なのに、髪が白から黒になってる。
黒は片割れの色なのに…それにあの夢は……どっちが自分だ?、となって
「理名」だとしたら片割れを”喰った”ことになる→発狂
「現人」だとしたら片割れを乗っ取った事になる→発狂
この二つの視点が同時に襲い掛かって、自分をどっちに置いても気が触れる。
割と気が触れてた時期があったかもしれない。
そこで一連の流れを見てた誰かに、どちらでもあってどちらでもない「理人」を与えられて、漸く普通に受け答えができるような状態になった
身体が女だったから精神は男なんだって思い込んでバランスをとったのは、自分にとってそれが精神安定にとって必要だという答えをノイマンシンドロームが導き出したって感じ。
どっちであるか決めてしまっては狂ってしまうからノイマンシンドロームが自分を騙しにいったみたいな。

この「理人」を与えた誰かが雲雀だったら、雲雀しか知らないのも学園生活やっていけてるのも解る。
いや雲雀しか知らないとか言い出したの自分だけど。
ほらトイレとか体育とか文化祭(創作にありがちな○○喫茶とか演劇とか)とかどうしてるんだとかあるじゃん
これ雲雀、腐れ縁てことにしてるけど下手すると中学生とかもっと前の小学生からの付き合いかもしれないな(言うだけはタダ)

どっちか確定させるときはきっと、女であるか男であるかのバランスが大きく崩れた時なんだろうけどなんにせよ暴走は不可避な感じ。
それを乗り越えて、やっと男か女かのどちらかに寄れると思う。
なので余程のことがない限り、雲雀への気持ちは友情だと思ったままかな~。

アカデミアを卒業したら、花鶏がどうするのか見えてこないPL。
雲雀はUGNになる?らしい?PLよく知らないけど。
竜巳くんのジャーム化治すために研究職に行くのもちらっと考えたけど、どうなんだろうね。
ほら、先人たちが集まってもできなかったことだから…。不可能では?という思いが花鶏にはある。
でもいつ実現するかわからないまま待っているのもしないだろうなぁとは。
かといって雲雀から離れるのも離れないのもあんまり想像できないので。
花鶏の将来……何にするんだろうなー!(投げ)

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柴馬
柴馬日記
2019/05/27 01:35
[web全体で公開]
😶 SWCP終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
お声をかけて頂いてSW2.0のCPに参加させて頂きました。
コミュニティの方からのお誘いだったので当時ちょっとびっくりしたような印象があります。
SW2.0は昔2,3年くらいずっとしていたのですが、DXGMを久々にやってからは身内ではDXが流行ってそれ以降ずっとDXばかりしてましたね。
なのでここ2年くらいはSWをしておらず……ルール的にほぼほぼ忘れかけてたので少し不安もありましたが、やっぱりファンタジー楽しいですよね。

キャラ作成に関しては個人的趣味でやはり後衛になりまして。
割と変な構成が好きなんですが(マギテレパラール神官、ラルヴァシューターライフォス神官など)、今回は普通な感じに……最終的にプリマギになってたので普通よりは逸れましたな。シューターは命中確保できなさそうだったので今回は途中であきらめたような記憶。

CP内容に関してはシナリオ的には2回目だったらしく今後もされる可能性があるかもしれませんので割愛&伏せますが、エルフで死に種族特性だと思ってたやつがところどころ使えて楽しかったです。
仲間は一人離脱により死亡してしまいましたが……皆が皆、頼りになって不必要な人は一人もおらず助け合いながら冒険ができてとても良かったです(小学生並の感想)
途中途中戦闘で危ない所もありましたが、死亡判定で誰かが死ぬということもなく終われて良かったです。(良かったです被り)(語彙力)

同卓してくださったGM、PLの皆さま、長期間ありがとうございました。
GMは特にですが体調不良なのにやりきってくださって大変お疲れ様でした。これからもどんどん暑くなっていくのでご自愛ください。
2月末から始まり3ヶ月間の15回、お疲れ様でした。
皆さまと同卓できて楽しかったです。
またどこかで皆様と同卓できる機会がありましたら、その時はどうぞ宜しくお願い致します。



雑感:回転は正義、ブラインドネスはチート。
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