ビーフチキンさんの詳細

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プロフィール

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GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

活動情報など

最終更新: 最終更新 11日前

登録日: 登録日 2020年09月12日

活動日時: 活動日時 夜

プレイ回数: プレイ回数 15      GM回数: GM回数 2

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:0%)
やりたいTRPG: 未記入

スケジュール

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空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

ゆるやかセッション倶楽部

ゆるやかセッション倶楽部

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管理者:SEL

ギアハウス

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初心者(91名)

管理者:ギア

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タイムライン

ビーフチキン
ビーフチキン日記
2023/04/12 20:47
[web全体で公開]
😊 【セッション感想】12時間
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【以下の点をよく読んでから、この日記をお読みください。】
*この日記はネタバレを書き込んでいます。まだやっていない人やこれからやる予定の方は見ないでください。*





そんな訳で、DLHの『12時間』に参加させて頂きました。今回のシナリオなんですが、ザ・カーニバルの手によって新宿に毒ガスがばら蒔かれ、残り『12時間』までに治療する方法を見つけないと民間人全員の命が消え行ってしまうという、ハラハラドキドキな内容でしたね。
そんなモモンのみ必須な今シナリオで、今回はPC2で遊ばせて頂きました。


とりあえず、まずはPCとNPCの紹介から行かせていただきやす。

PC1/サンダーハート:ザ・カーニバルに改造されサボテンと掛け合わされた過去を持つヒーロー(正確にはサボテンらしき植物と掛け合わされたらしい。)。泣き虫だが優しいぞ!なお、手術以前の記憶は消えているが、後述するトリックドワーフに捉えられた事は覚えており、ドワーフとは因縁を持っているという。根は泣き虫だけど、勇気を振り絞って戦ってる感じ大好きです。この恐れさえも力に変えてしゃにむに走ってる感じたまんねぇわ…それと、立ち絵は自作らしく、筋肉の描き方凄い好きです。

NPC1/トリックドワーフ:ザ・カーニバルに所属してる幹部の一人、カボチャ頭のトリックスターだ!今シナリオでわりとシャレにならん事をしていたが、KPのRPが上手かったのもあって、憎めない悪役ポジになっていたぞ!シナリオ中も愉快痛快なキャラだったので、見ててとても面白かったです。

PC2/ランピオン・フット:フォーセイクン・ファクトリーの起こしたセカンドカラミティのせいで姉以外の家族を失い、ファクトリーに復讐する為にヒーローになった。ということで今回は、ファクトリーに復讐し優勝して行くことにするわ。(今シナリオでフォーセイクン・ファクトリーは出ません。)あ、ヒーロー立ち絵なのですが、なんとPC1の人が書いてくださいまして、お忙しい中本当にありがとうございます!あと、せっかく書いて貰ったのに、あんまり良いRPできなくてごめんね…

NPC2/高宮 千理:それはそれとしてNPC2!今回の被害者枠。ちょうどPC2と新宿に来ており、毒ガスに巻き込まれてしまった。なお、キャラはTHEお姉ちゃんって感じでとても素敵なキャラでした!全然設定書いてなかったのに、あそこまでキャラ立てれるGMの手腕凄いっすわ!

PC3/リヒト:お人好しな真っ直ぐなヒーロー。メビウスというアーティファクトを相棒に持ち、白の装甲に身を包んだ期待の新人ヒーローさんなんですが、凄い素直で、めちゃくちゃ応援したくなるキャラしてましたね!今後、どんなヒーローに成長していくか楽しみでしゃあないですわ!あ、ちなみにこの人も立ち絵自作でして、スタイリッシュな立ち絵素敵でした!

NPC3/レディ・マリス:ザ・カーニバルのボス。今回、新宿に毒ガスをばら蒔いた張本人(なにやってんだお前ェ!)。良い感じに狂いながらも、人間っぽい所も出てて、とても魅力的なキャラでしたね!



【セッションの話】
セッションの話というより、自分が話したい事を話す感じの所です。

序盤、リヒトがテレビの番組に出る所から始まるんですけど、その時にPC/NPC紹介の時に書かなかったのですが、デンパちゃんというキャラと、憂鬱な雰囲気を出してるアナウンサーがいるんですけど…その二人めちゃくちゃ良いキャラしてたんですよ。デンパちゃんは、天然な感じでズバズバ言ってくる所が好きでしたね。(リヒトに恋人がいるか聞いてたり)あと、アナウンサーさんのデンパちゃんに対しての気苦労も良い感じであのタッグ好きですわ!しかも、その二人の立ち絵GM自らが書いたらしいんですよ!GM、良い腕してんねぇ!

あ、そうそう中盤で、リヒトとサンダーハートの協力で、毒の進行を遅らせる方法が見つかるんですけど、テレビ局でそれを伝える際にリヒトが自分の力不足を謝ってたけど…リヒトも頑張ってたよ…二人がいなきゃ、市民救えなかったよ…。

それと、戦闘フェイズでトリックドワーフが死にかけるんですけど、そこをサンダーハートが助けるんですよね。因縁のある相手なのに、助けるって…めっちゃええ子やんけ…。しかも助けた理由特になしっ…おま…ええ子やん…。

最後に、余韻フェイズなんですけど、PC1の方が描いて頂いた物でどうしても使いたい物があったので、GMの方に頼んだ所、その立ち絵を使わせて頂ける様にしてくださりまして…お手数お掛けして申し訳ない…でも、やらせて頂きありがとうございます!GM好い人過ぎますね!


今回のシナリオ、スリル満点で凄く楽しかったです!同卓していただいた皆様、GM様ありがとうございました!
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2022/09/12 04:29
[web全体で公開]
😶 バランス調整って大変な作業なんだなぁ…(TRPGに8割関係ない話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分は『デュエル・マスターズ』というカードゲームの、オリジナルカードを作るのに嵌っており…オリジナル種族、オリジナルキーワード能力、テーマ間での戦法等々色々と考えてる訳ですが…その中でも自分は、ある程度バランスを取る事を重視して作ろうと考えており、友達に「バランス調整したいから、これって適正なのか、やっちまってるのか弱いのか判断欲しいから見てくれない?」と頼んだら「普通オリカって、こういうの欲しいってカードを1枚か2枚作る物だと思うんだけど…後、試運転しての評価じゃないから見ただけの評価にしかならんぞ?」と指摘されながらも、なんとか見てもらえる事になった。

自分「まずは、星座をテーマにしたやつだけど…とりあえず見たら教えて。」スマホのメモアプリを見せる。

・小熊の星霊 ベアっち[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。
▪相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。
パワー:2500
・一角の星霊 ユニフォリア[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪自分のセイント・ナイトを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
パワー:2000
・双子の光星霊 ジェイ&ミニッツ[2コスト‐光‐セイント・ナイツ/エンジェル・コマンド‐クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。
▪自分のターン中、2番目に召喚するクリーチャーのコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
▪自分のターン中、2番目に唱える呪文のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
パワー:2000
・天秤の光星霊 ライブラ[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーは攻撃できない
▪自分のターンの始めに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、その差の数だけ自分の山札の上からカードをマナゾーンに置いてもよい。
パワー:3000
・獅子の光星霊 レオナード[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド‐クリーチャー]
▪バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置く。
▪このクリーチャーがタップされてる間、パワー2000以下のクリーチャーの効果は全て無視する。
パワー:3000
・水瓶の光星霊 アクエリア[5コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2下げる。
▪このクリーチャーが出た時、このクリーチャー以外のバトルゾーンにある光のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。
・勇者の星霊 ペールゼウス[6コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の手札から『ブロッカー』を持つクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
パワー:7500
・天弓の光星霊 サジタリオン・グランツ[10コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド]
▪ブロッカー
▪T・ブレイカー
▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、選んだクリーチャーを表向きのまま、持ち主のシールドゾーンに追加する。
▪相手のシールドゾーンに表向きになっているカードと、同じコストは持つクリーチャーと呪文を相手は使用できない。
パワー:13500

自分「こんな感じでメタクリーチャーで相手の動きを妨害して、守りながら殴って行く中速ビートダウンを基本的な戦法で考えてるんだけど…どう?」
友「うーん、他はそんなに言う事ないけど…コスト6の奴はヤバい感じするな。ブロッカーなら何でも出せるのはやってるわ。」
自分「そんなに?言うて、ブロッカー1体やぞ?」
友「『ゲンムエンペラー』出せるじゃん」*コスト5以下の呪文の発動を無効にできる、コスト∞のヤバい奴
自分「あれ?ゲンム、ブロッカーあったっけ?」
友「あるよ。ゲンムエンペラー以外にも、ブロッカーだけが条件の6コスクリーチャーは悪用される可能性あるぞ。」
自分「あー…それなら、ブロッカーの光のクリーチャーを1体手札から出せる事にするわ。」
友「それなら、普通かちょっと弱い位の性能になってると思う。」

と、こんな感じで、この後も色々とオリジナルカードの案を見せて、色々とアドバイスを貰ったりバランス的な面を聞いたりと友達を自分の個人的な事に付き合わせまくった訳ですが……それを通して思った事が………バランス調整って難しくね?
自分が割と強いと思ってたのが、弱い、普通という評価だったり、自分が弱いと思ってたのが、やらかしてるという感じだったりと……試運転してないとは言え、オリカ一種のバランスを話しただけでも、悪い意味で予想と違ったバランスの悪さの指摘を受けたのですが…自分みたいにある程度自由に作るのと違って、これを他のカードとの嚙み合わせを意識しながら作ってる公式の労力は、多分計り知れない程あるんだろうと…。
そもそも、自分は基盤があるからこそ、ある程度バランスを調整しやすかったり、他のカードをベースとして作れたりりできる訳だけど…0からゲームのルールを考えた上で、その後のゲームバランスを考えてのデザインって相当難しい事というか常人にはできないんじゃないかと思い始めてる…。
これってカードゲームに限らず、TRPGのルルブとかも、面白さ+ゲームバランス+独自性を生み出した上で、他の人が多少アレンジできる様に拡張性も残すって、割と神の諸行かなんじゃないだろうか……そう考えるとルルブを生み出した人やカードゲームの1システムを作った人には頭が上がらないなあ…と思う今日この頃でした……終わり!
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2022/05/28 03:35
[web全体で公開]
🤔 思いついた事をできる様にどうするか考えるのが楽しいって話【半分TRPGの話だけど伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3日前に、急にパックワールド(パックマンのアニメ作品)という作品を久々に見たくなって視聴した訳ですが…パワーベリーの設定ええなあ(食べれば色んな能力を発揮するアイテム)とか、メタルパックマン(舌を磁石やドリルにする鋼のフォーム!)のデザインかっけえ!と思って見た後に寝た訳なんですが…次の日学校で、パックマンって、DLHでするならオリジン(他システムで言う役職みたいなもの)どれになるんだろう…DLHの世界を基礎にするならサイオン(動物とか生き物みたいな力を使えるよ!)他の星から来た事にするならハーピンジャー(他の星から来たり、異次元から来たりした人達だよ!)とかよなぁ…
そういえば、パックマンで思い出したけど…マックイーンとかで良くネタにされてる「パクパクですわ!」って元ネタなんだっけ…本人言ってないしなぁ…あと、サイオンってニャンダー仮面とかもできるんかな?というか、ニャンダー仮面はよ円盤出して?なんでビデオしか無いねん。なんでって…そういう時代だからだよ?と、まあ色々と考えておりまして…

もちろん、それが『パックワールド』の世界が前提で成り立っているというのは承知の上。そもそもゴーストを食べられるのはゴーストがスライムという半液状で構築されてるからだったり(作中でも生き物であるモンスターは食べられない。)するため、そのまま使ったら…まあ、事故るよなぁ…って思ったけど、作中でもモンスターに対しては、ファイアパック(火を吹くフォーム!)で対抗してるし、他にもアイスパック(凍らせたりするフォーム!)とか、パックジラ(巨大になるよ!)とか割とバリュエーション豊富に対応してるから…「あれ?わりとこれ行ける?」となりましてね。

DLHの世界観を基にしても…サイオンもハーピンジャーも人っぽい見た目じゃないと駄目なんて書いてないし…世界観似てるヒロアカにも割と人外みたいな見た目いるしなぁ……まあ…パックマンの見た目、カービィみたいなもんだし大丈夫か。
というか実は、問題点って自分が気にする程無くて、わりと『PAC!PAC!PAC!PAC it!(yeah!)全て全て飲み込め♪PAC it!(yeah!)見切り発車it’s alright♪ 考えるな感じろ♪猪突♪猛進♪すなわちPAC!PAC!PAC!PAC!PAC!PAC!♪♪♪To the south爆走だ!To the north楽勝だ!To the west To the east to PAC THIS WORLD♪』みたいに考えてもわりかし問題ないのかもしれない…。

等とそう考えるのが、楽しくて楽しくて仕方なくてですね。もちろん、TRPGは相手を尊重した上で成り立つから自分だけ納得するのは駄目だというのは、百も承知。でも、妄想する分にはタダだし、誰にも迷惑はかけてないから、なんか大丈夫な気がする…!あくまで自分の中で、不可能そうな事でも、できそうな部分とできなさそうな部分で分けて、無理そうな部分は違う方法で、できそうな方法を考えて、できる時が来た時に事故る確率を減らすだけ。この考えるという行為や、想像力こそTRPGの特権なんですから、一人の時くらい自由に使わにゃ損損ですよね。それに…仮にできる時が来て、失敗したらその時にどうにかすれば良いですし…失敗あってこそ人は成長できますからね。

まあ、ここまで色々と書きましたけど、TRPGはしたい事を思いついたら色々と考慮して出した答えなら、後はレッツゴー!覚悟!ゴ・ゴ・ゴ・ゴースト!みたいな感じで良いのかもなぁ…と思った今日この頃という訳です。正確には2日前ですけど…
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2022/05/07 16:10
[web全体で公開]
😶 前に進む為の日記 *ほぼ自分語りしかないので伏せ*
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと、自分の話になるんだけど…昔の自分って本当に自分さえ良ければ良いって感じの人間でね。自分が自分の事を諦めてるから、別に相手にどう思われようが良いって感じの人でね。色んな人に迷惑ばかり掛けてたんだよね。具体的な事を書かない辺り、卑怯かもしれないけど…だいたい人間の悪い所を全部詰め込んだ感じだって思ってくれれば良いかな。

まあ、それで…ある時期に自分のその行動で人に迷惑を掛けてるかもしれないって考え始めて、色々と直そうとしたんだけど…どうしても、過去の自分が嫌いで、責める事でしか直せないって思ってたんだよね…。でも、それだけじゃなくて、心から人の幸せを願う人間になりたいとも思ってたよ。
そのいくつかの考え方で、皆なるべく綺麗な物を見てたいはずだから自分のRP、行動宣言は全部ノイズになるから何もしない方が良い。できない人間がなにをしても迷惑にしかならない。なるべく、自分のPCは絡みづらくしよう。ゴミに絡んだりなんてしたら、相手のPCも汚す事になる。だからこれで良い。

そんな風に少しずつ考えて行って、最終的に自分が全部悪いという状況にすれば、相手は自分を排除しやすくなる。そして、どうすればそうなるかも理解してる。なにもできなくて、悪い所しかない自分を排除できる理由があれば相手は嬉しく幸せなはずだって、結論付けちゃってて…。

最初の内はさ、それが悪い道だと思ってそれ以外の道が無いか模索してたけど…でも、それをできないのは覚悟が無いからだって考えて、迷いながらでも、その為に行動してたんだけど…。

4月くらいから、本当にそれで良いのか考え始めて…この1ヶ月間、自分が本当に必要な物を探して…過去の自分が嫌いで今の自分を信じれなくても未来の自分を信じる気持ちと、自分に対する殺意をエネルギーに変える方法を覚えたんだけど…なんとなく、ピースが揃わない感覚があるんだよね…。この状態で前に進もうとすると、違和感しかなくて…でも、変わってる感覚だけするおかしな感じでね…。

でも、その原因も最近、分かったよ。ある人に相手の幸せを勝手に決めるのは自分勝手だよ。って言われて…たしかに、自分って相手の気持ちはこうだって、自分に対して悪い方に決めつける癖があるなぁ…と。
それを踏まえてもう一度考えてさ、自分の人の幸せを思う気持ちは最初は本物だったはずだったんだけど…いつの間にか自分の弱さと相手の気持ちを見ない為に使ってた事に気づいて……。あー、なるほど…自分って本当に自分勝手なんだって…。

自分、どうしても…自分に対する∔な気持ちって受け取れなくてね…-ならいくらでも受け取れるんだけど…。でも、そのせいで…もっと色んな人に迷惑を掛けてたから…だから自分に対して「人の幸せを願うのは良いけど、他の人の気持ちをちゃんと見てた?薄々気づいてるよね?周りがどれだけ自分の事を気に掛けてくれたのか。自分が変になってた時期も一緒に遊んでくれたのにさ…いや、遊んでくれただけじゃないよね?自分に元気になってほしいと思ってたと思うよ?それなのに、その気持ちを踏みにじって、悪い自分になる事で相手が排除しやすい理由を作るだなんて、そんな理由で相手が本当に幸せになる訳?心に傷を残すだけだよ?恩を仇で返すのは自分が一番嫌ってたはずなんだから、恩を返す為に相手の気持ちを素直に受け取って、それをエネルギーにして期待に答えようよ。」って、問いかけたら、相手の気持ちをマイナスでしか受け取れないのは自分が自分を認めれてないだけって、いう事に気づいてから、少しだけ考え方も変わった。

その証拠に…昔、少しの間だけど、他の人に楽しんでもらう方法を考えてた時期があってね…その時、色んな物を見て視野を広げるって考えて行動した事があるんだけど…その結果、周りに引っ張ってもらいながらでも、少しだけ上手くできた気がしてね。その後、そのPCとまたしてみたいって言われた時…凄い嬉しくてさ。他のPL、KPありきだってのは分かってたけど…頑張って良かったと思ったし、嘘でも本当でも、そう言われるのは本当に嬉しかったんだけど…それ位は誰でもしてる。少しやった位で頑張ったなんて思うのは駄目な奴の証。嬉しいのは自分だけ、自分だけ嬉しい気持ちになるなんて自分勝手な人間だ…。って、考えちゃって…その気持ちを持った事を責めたんだけど…今だからこそ言える。自分のその気持ちは何も悪くないし、間違ってない。悪いのはその気持ちを捨てて、相手の期待に答えようとしなかった事だけ。そう思えるようになってきた。

それを踏まえてもう一度考ると…自分への殺意とか嫌悪から生み出したエネルギーって多分、強いんだろうけど…今はいらないかな…。いつか必要な時は来るんだろうけど…まだ、それを扱える器じゃないから、今は良いかなって…。それに、今は自分の弱い部分を認めて、弱さと一緒に未来に向かって、今を一歩一歩踏みしめて行けば、なんとなく良くなる気がするんだよね。今までアドバイスを悪い方にしか使えなかったけど、今なら全部良い方向に使えそうな気がする。

…自分さ、本当にここにこれて良かったと思ってる。多分、ここにこれてなかったら、自分をちゃんと見るなんて事をしてなかったと思うし、自分の事を諦めきってたと思う。自分がこうして前に進もうとちゃんと思えてるのは、ここで色んな人に会ったおかげ。ただ、その過程で、色んな人に迷惑を掛けたし、謝りたい人も沢山いるけど…だからこそ、変わらないといけない。正直、前に進むって凄い怖いし…そう言って何度も折れてるけど…。自分で自分の弱さを認める事ができた今なら、折れないと思う。自分の好きな言葉を借りるなら「なんか行ける気がする!」そう少しポジティブに思えるようになってるから、大丈夫なはず。

まあ、こうは言ってるけど分からない事だらけだし、悪い部分しかまだ無いし、失敗もたくさんするだろうから…一気にじゃなくて少しずつ変わるしかないんだけどね…。あと何より…過去のあの黒歴史日記の山どうしよ…。正直、恥ずい…。まあ、でも…それも自分の歴史の一つだし、受け入れて前に進まないとね…。あれを笑って、ネタにできる位になったら一番良いんだと思う。うん、恥ずかしいけど。

最後に、日記も前に進むのも、ずいぶん長くなっちゃったけど…でも長い間悩んだおかげで、自分の心は何倍も成長する事ができたと思う。相手の気持ちを自分がそう思うからって蔑ろにするのも良くないってのもね…。本当は書き留めたい事はまだたくさんあるけど…言葉じゃなくて行動。ここに書いたんだから行動で示して頑張るしかないよね。今は自分の力でもなんとかできる気がするし、大丈夫な気がする!
最後になっちゃったけど…この日記を通して自分を支えてくれた人に感謝を伝えさせてもらいます。本当にありがとうございます…自分がこういうのに気づけたのは周りの人がいてこそです。自分一人じゃ絶対に折れたままでした…感謝してもしきれません。…さあ、こっから頑張らないと…!
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