himagami(暇神)さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「himagami(暇神)」さんのプロフィール紹介ページです。
himagami(暇神)さんにコメントする
プロフィール
自己PR
暇神と申します。 Twitter連携でアカウント作った結果IDが長くなってしまったので、面倒でしたら単に暇神と呼んでくださいな TRPG経験少なめ(?)ですがよろしくお願いします。 sw2.0と2.5はそれなりにやってます 鬱展開は好きではないですが、後の燃え展開やハッピーエンドのためならある程度は…って感じです あとのTRPG経験は… アリアンロッド2E…1回やったきり クトゥルフ…何回かやったけど肌に合わず その他いくつかやったりしてます
GM・PL傾向
プレイヤーのみ
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
R15+
鬱展開
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
11時間前
登録日:
2023年06月22日
活動日時:
夜8時くらいから
プレイ回数:
13 GM回数:
0
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | ソード・ワールド2.5 など |
スケジュール
| 月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / | / |
| 日 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| (曜) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● | ○ | ● | ● | ○ | ○ | ○ | ● | ○ | ○ | ● | ● | ● | ● | ○ | × |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (13)
タイムライン
| シンカ⇒himagami(暇神) | |
| 2025/07/23 15:49 [web全体で公開] |
>習得枠 それは、ランク上昇の無い常時特技の習得を、可能な限り後回しにする事で、解決するかと存じます。 例えば武器習熟Sを13〜15辺りの終盤習得に持って来る、とか。 そうすれば、拡大や制御のどちらか周りをかなり序盤で習得出来、ルーンマスターでキャスト系を習得するにあたって、間に合います。 ターゲッティング→拡大→全て←→習熟A→牽制→ダブキャ→習得S→削減 とか、如何でしょうか?あくまで一例ですが。 上級戦闘であろうと、手前の乱戦から順番に片付けて行く事は、基本というわけですし、その分前衛へのサポートを手厚くしてあげれば、鷹の眼が必須である必要も、特に無いように考えています。 キャラ設定をというお話であれば、燃費を捨ててしまうのも手段ですしね。 既に物理射撃の貫通が実質的に1宣言であると言う事なら、牽制は切っても良い訳です。 常時特技枠の余裕としては、あくまで『キツい』というまでの印象です。無理とは思いません。 それこそ2刀変幻マルアク型とか、こんな具合では無いでしょうか? >マギシューマルアク 実は…次会以降で触れるかと思いますが、もう実現しているものでして… そもそもバトマスの転用ルールにて、マルガハーリが戻って来ているものではあるんですが、 それ以前にですね… 1Hガンのもう片方にスパイクシールド握りまして… ティアガスとか…ショックボムとか…シグバレとか…ワイヤーアンカーとか… 最早ターゲッティングさえ切って前に出る、お世辞にも後衛とは言えないビルドでしたが、まあ、色々出来ました。 今はキングスレイ秘伝で銃パリィが実装され、バヨネットマルアクマギシューの価値も、上がっているように思えます。
| himagami(暇神)⇒シンカ | |
| 2025/07/23 13:18 [web全体で公開] |
カーニバラスメリアのダクハンドルイドは噛み合いすごいので本当にオススメしたいです、もっと流行ってほしい ただ、1枠はともかく2枠は結構怪しい気もするんですよね ターゲッティング、投擲A/S、鷹の目(基本戦闘しかしないなら無くてもなんとかなる?)くらいは欲しいと思いますし 個人的には皆操法でカーメンキャッパーを飛ばして敵後衛の魔力を下げるとか面白そうかなと思っています(あまり魔法戦士関係ない) 話を魔法射撃戦士に戻すと、やはり主動作が喧嘩するのが難しいんですよね…まぁ、マルチアクションできると今度はマギシューがぶっ壊れる(ショットガン+グレネードとか)ので仕方ないですが…
| シンカ⇒himagami(暇神) | |
| 2025/07/23 12:45 [web全体で公開] |
お早いレスポンス、ありがとうございます! >ダクハンドルイド いや、強いっていうか…まぁ…強かったですよねぇ…ローゼちゃん…(追憶) wfで前衛組がはしゃいでくれるのもそうなんですが、《拡大全て》習得後のサラウンディングアタッカーとか、好みです。 味方手番最期に時間2倍でばら撒いたら、次手番自分も恩恵に預かれたりするので…まあ、ダクハン単一で命中が、そもそも盛りやすいというのはあるんですが。 2H杖握ったまま、2H投擲を射出出来たりするのも、魅力の一つと捉えています。ドルイドであれば特に。 極めつけはやはり、高レベル習得のポイゾナアタッカーですよね… 雑に複数対象への火力が盛れすぎますし、余程装飾周りに工夫や制限が無ければ、近接ドルイドで複数対象を取ろうとすると、1H武器になってしまいますからね。 2H威力+ポイゾナを複数バラ撒き出来るダクハンドルイドは、唯一無二の火力に思えます。
| himagami(暇神)⇒シンカ | |
| 2025/07/23 12:20 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】魔法戦士ビルドは主人公のビルド 6日目 魔法戦士とは毛色が変わってしまう気もしますが、ダークハンターとドルイドはかなり相性がいいと思っています ドルイド生まれが心の数値高いことが多いのもダークハンターから見ると魅力的ですし、ダークハンター単体ではだぶつきやすいMPを補助支援に回せるのも噛み合ってます リプロデューサーというおあつらえ向きな魔法もありますし 何よりメインダークハンターはそこまで必須の戦闘技能が多くないので、MP軽減1つくらいなら積めなくもないんですよね
| himagami(暇神)⇒シンカ | |
| 2025/07/09 09:24 [web全体で公開] |
waifulabさんには足を向けて寝られませんですな… 半減ブラストは確かにそうですね、実際コスパは良くないです が、それを補ってあまりあるロマンがある…はず 経験点が許せば許すだけ魔法技能を伸ばしたいのはあるのですが、周囲や他の技能と相談って感じですねぇ(各種練技やイニシアチブブースト、ポーションマスターなんかも欲しいところですし) ブレードネットはいいですね、地味に2.0からかなり評価上がってるかも(2.0の頃はそもそも、戦闘が一瞬で終わりがちでしたからね…) まぁ、魔法戦士は無限にビルドがあると思うので、色々やってみようと思います
| シンカ⇒himagami(暇神) | |
| 2025/07/09 09:10 [web全体で公開] |
あー半減ブラストですかぁ… 打点に対してのMP燃費が相応にキツいイメージが…ーーー か、かかか可愛いキャラですね!? いつかのローゼちゃんの時もでしたが、恋ができるデザインですね。 是非したくなるデザインです。 …失敬、取り乱しました。 ソーサラーをあまり取らないビルドとお聞きしましたが、レベル8というのは、ブリンク目的と読み取れています。 これ、次の9レベルでブレードネットが手に入り、大変強力ですね。 抵抗が『半減』でなく、『短縮』であるため、例え抵抗されても、発動までにディスペルされることが無ければ、必中のダメージ魔法として使用する事が可能です。 これ、現在の知力Bそのままで見積もっても、12点の魔法ダメージ、全力攻撃Ⅱと並び、変幻魔力撃と合わせて、かなりの爆発力が見込めます。 燃費が相応に重いので、決め時の必殺技位にに考えておかれるなど、如何でしょうか? 知力B4、マナリングという現実的な成長範囲で、レベル15にもなれば全力攻撃Ⅲ相当の追加ダメージになるとして考えると、レベルを上げないというのはやはり、勿体ないのでは?と感じてしまいます。 これは1〜2日目に記載させて頂いた内容ですが、 戦士、魔法職の並行振りによって、どこまでも伸び代があるのが、魔法戦士です。 それは、何を目的にしたビルドでも、そう覆るものではありません。 よろしければ、参考に頂けたらと思います。




[web全体で公開]