漣 十七夜さんの詳細

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プロフィール

自己PR

おっさん社会人です。
TRPGブランクが10年以上あります。
都合上、土日祝日の昼間ぐらいしかセッション出来ません。

◆◆◆自分用メモ
●所持ルルブ・サプリ
IⅡⅢ,ET,ML,OPB,MA,BM,ブルライト博物誌,AR,ドーデン博物誌,アルフレイム見聞録,バルバロスレイジ,バルバロスサーガ,アビスブレイカー,ウルシラ博物誌

GM・PL傾向

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
メタ推理・発言
R15+
秘匿
PvP
恋愛
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
重視する

活動情報など

最終更新: 最終更新 17時間前

登録日: 登録日 2022年10月01日

活動日時: 活動日時 土日祝日の昼間。

プレイ回数: プレイ回数 65      GM回数: GM回数 0

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い不可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: ソード・ワールド2.5 など

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スケジュール

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空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

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タイムライン

漣 十七夜
漣 十七夜imo
2025/09/28 22:53
[web全体で公開]
ご検討&ご回答、ありがとうございます。
このルールで何回か使ってみますね。
imo
imo漣 十七夜
2025/09/28 22:40
[web全体で公開]
早速検討しまして、以下の形で落ち着きましたのでご報告します。

1)・対象が妖怪の時に限り、呪文の抵抗の際のペナルティは0とする
2)・一撃必殺系の呪文・妖術を封じる妖力を敵が持つ可能性があります
3)・閃光の呪文は取得可能だが使用は禁止


1)について
最大値16の制限は、消費はどうなるか、詠唱時間はどうなるか、についてプレイヤーに都度混乱を招きそうでしたので撤廃しました。
そのかわり、対妖怪に限り、抵抗のペナルティを0にすることで呪文の強さに制限をかけています。
半面人間に対しては通常通りペナルティがかかるので、調査パートでの使い勝手が極度に落ちないようにしています。

2)について
埋葬などのインスタントデス系の呪文や妖術を、特にボスクラスの妖怪から護る妖力を設定します。
これは提案いただいた「抵抗力」の代わりです。「抵抗力」という新たなリソース管理を増やすのはちょっと重いルールなのでこの形になりました。
どの呪文・妖術が対象になるかは、敵キャラクターごとにGMが設定・判断する形となります。

3)について
これは妖術側の「閃光」もレギュで禁止している為の処置となります。
抵抗しても効果が残るので強力すぎるという理由もあります。

※提案いただいた1時間に1回の制限についてですが、
1)と2)の制限で大分呪文がマイルドになっていますので特に必要ないという判断となりました。


いかがでしょうか?
またご意見あればいただければ幸いです。

imo
imo漣 十七夜
2025/09/25 21:36
[web全体で公開]
ご意見有難うございます。
いろいろ提案していただけてとても嬉しいです。
こちら持ち帰って検討してみますね。
漣 十七夜
漣 十七夜imo
2025/09/25 21:01
[web全体で公開]
ありがとうございます。
提案したいのは、以下の箇所です。

【現在】
・”埋葬”などの敵にバッドステータスやデバフをかける呪文の修得は16LVまでとする。1CPで16LVを超えてしまう場合も、使用時は16LVとして扱う。

【提案内容】
・対象が抵抗を行う呪文について、行使側が最大値16のルールに従って判定を行う。ただし、修得レベルによる動作・講師時間の減少や消費エネルギーの減少は元のレベルを参照する。
・対象が抵抗を行う呪文について、同じ対象に行使できるのは1時間に1回までとする。(1時間以内に掛けられた場合、自動的に抵抗成功したとみなす)
・1点1cpで「抵抗力」という妖力を獲得可能。抵抗判定ロール後に使用することで、ダイス目を1点に付き1、変更できる(出目13を抵抗力3点消費して出目10に変更する、等)。抵抗力は消費型で回復はセッション終了時のみとする。

順番に説明させていただきます。
・対象が抵抗を行う呪文について
このような指定にしたのは、《読心[Mind-Reading]》があるからです。
《読心[Mind-Reading]》はデバフは与えませんが、対象に極めて不利な影響を及ぼすため、「抵抗を行う呪文」と一括りにしました。

・修得レベルによる動作・講師時間の減少や消費エネルギーの減少は元のレベルを参照する。
「習得後成長できない」ですと遠距離から呪文を行使する場合などでデメリットが出てきてしまいます。(目標値が下がるるが伸ばす手段がない)
また通常の呪文行使と同じのほうがわかりやすくて良いと思います。

・同じ対象に行使できるのは1時間に1回までとする。(1時間以内に掛けられた場合、自動的に抵抗成功したとみなす)
以前、《魅了[Charm]》連打でボス戦ふっとばしてしまったことの対策です。
1時間という時間は、戦闘パートでは永遠に等しいですし、探索パートでも呪文連打がほぼ無理になりますので。

・「抵抗力」
ボス用ですが、PCにも有用な妖力です。
《魅了[Charm]》などを1回ほぼ確実に凌げるようになれます。

以上、ご一考いただけたら幸いです。
imo
imo漣 十七夜
2025/09/25 06:52
[web全体で公開]
ありがとうございます。ご意見どしどし下さい
漣 十七夜
漣 十七夜imo
2025/09/24 23:26
[web全体で公開]
突然すみません。
参加させていただいているGURPSについてですが、私が言うのもなんですが、魔法が強すぎると思います。
ですので、レギュレーションの改定案を述べてもよろしいでしょうか?
システム
システム漣 十七夜
2025/08/13 06:47
[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「妖魔夜行やろーぜ」の参加が承認されました。
漣 十七夜
漣 十七夜日記
2025/01/01 08:19
[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます。
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

年末、インフルエンザウイルスに罹患して、まだ体調戻っていません。
皆様もどうぞお気をつけください。
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