笹パンダさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「笹パンダ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
【自己紹介】 PLでもKPでも演出大好きです。 作るキャラ傾向は職業に忠実で、古き良きベタなRPを愛する。 主にクトゥルフ神話TRPGでKP、PLをしています。 ↓PCの名付けコミュ二ティやってます。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu152414927041 アイコン画像は手描き。自分の探索者、アスラ・ナスカ。 【回せるシナリオ】 クトゥルフ神話TRPGのオリジナルシナリオのみ。KP依頼はコメントください。 『チェリー』3人 6版 現代クローズド フランス青春探索シナリオ 『ストローベイルハウス』2人 6版 現代シティ 法律経理孤児院シナリオ 『ブラックトラック』2人 6、7版 現代シティ 運転ナビゲートカーチェイスシナリオ 『壊れかけのRadio』1人 6、7版 現代シティ 独り暮らしハーレムシナリオ 『What Makes You Beautiful』2~3人 6版 現代シティ ドレスコード結婚式シナリオ 『M.U.S.E.』1人 6、7版 現代クローズド 歌唱アイドル探索シナリオ 『君に勧む一杯の酒』2~3人 6版 現代シティ 飲酒シナリオ 『探索者の主張』2~4人 6版 現代クローズド 学校の屋上から叫ぶシナリオ 『ハリケーンBD』2~4人 6版 現代クローズド 茶番儀式シナリオ 『イタイノ』1~3人 6、7版 現代シティ 都市伝説ホラーシナリオ 『オペレーションミッドナイト』2人 6版 現代シティ 外科医ドライバーバディシナリオ 『My sweet fatty!』2人 7版 現代シティ 料理スポーツジムシナリオ 『トモニテンヲイタダカズ』1人 6版 現代クローズド 飛行機パイロット恋愛シナリオ 『イースターエッグに祝福を』1人 6版 現代クローズド 治験思考実験シナリオ 『火坑セントラリア』2~3人 6版 現代クローズド トロッコ脱出シナリオ 『“Scheitz”』2〜3人 6版 現代クローズド 白い部屋脱出シナリオ 『Buddy’s chair』1人 6版 現代クローズド 一部屋探索シナリオ 『さよなら≠デストルドー』1人 6版 現代シティ 継続探索者限定うちよそシナリオ
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
メタ推理・発言
クリアを目指したい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
12分前
登録日:
2018年03月04日
活動日時:
22~24時、休日は13〜24時
プレイ回数:
72 GM回数:
81
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など |
スケジュール
| 月 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 |
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| 日 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 |
| (曜) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
スケジュール・メモ
KPとして、シナリオを回して欲しいという方はコメントへ。
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | ||
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (23)
タイムライン
| Rey(レイ)⇒笹パンダ | |
| 2026/02/12 18:37 [web全体で公開] |
わー!ありがとうございます!嬉しいです! カーチェイスや回復量などのルールは自信が無く、ルルブとにらめっこすることになりそうです。不甲斐ない(´._.`) 笹パンダさんのオリシ面白そうだなーと思っていたのですが、王道から行った方が良いんですかね?でも職業指定も面白そうで……迷っちゃいます。おすすめはやっぱり王道でしょうか? Discordはアカウントあります!全く使わないので自信はありませんが、困った時はGoogle先生に教えてもらいます! ココフォリアにつきましては、初めて存在を知りました……。アカウント作ってきます。 リア友とは1on1しかできないので、折角なら2人以上のシナリオをやってみたいです!実は導入の自己紹介に憧れがありまして笑 キャラシ作成は一応できますが、他の人がどうやって作っているのか興味があります。だから、迷惑だとは思いますが作成からやりたいなぁって思いました。大丈夫でしょうか|ω・‘)?
| 笹パンダ⇒Rey(レイ) | |
| 2026/02/12 15:56 [web全体で公開] |
多分にお節介してしまったかなぁ、とも思ってましたが、参考になれば幸いです。 はい。笹パンダに凸は大丈夫です👌 TRPG人口が増えるのは良いことなので歓迎します。 100の質問とか見させて貰った感じ七版でKPもされたとの事なので、ルール周りは大丈夫そうですね。 私自身が七版をあまりやらないのでむしろいろいろ聞くかもしれませんw さて、私KPする時はオリシが多いのですが、職業指定(アイドル、パイロット、ドライバーとか)のものが殆どなので、最初はフリーや公式シナリオで短め(2〜4時間)の方がいいかな?と思ってます。 確認しておきたいのは、 ・オンラインボイセ環境(Discordとココフォリアの操作)は大丈夫でしょうか? ・ソロシナリオか2人以上シナリオのどちらを希望しますか? くらいですね。他にも不安点あれば出来る範囲でお応えします。キャラ作成からやりたい、とかもアリです。 では、よろしくお願い致します!
| Rey(レイ)⇒笹パンダ | |
| 2026/02/12 06:12 [web全体で公開] |
丁寧にありがとうございます! たしかに、よく使う職業はあらかじめ用意しておくと便利ですよね。参考になります! 私はキャラの設定や背景などに凝りたい派なので、いざという時に慌てずに済みそうな素敵な準備だと思います! 日記凸とセッション一覧から申請ですか……なかなか勇気が要りますね。 ですが頂いたアドバイス、活かさない訳にはいきません!がんばります! ちなみにですが、笹パンダさんに凸するのはオーケーですか?プロフィールを読ませていただきましたが、初心者歓迎とは書いてませんよね……。迷惑でしょうか? かなり勇気を振り絞ったということをアピールしてみます。|ω・‘ )チラッ お忙しいようでしたら、遠慮なく!ズバッと断ってください!
| 笹パンダ⇒Rey(レイ) | |
| 2026/02/12 04:59 [web全体で公開] |
> 日記:オンセン登録! あ、先に私がコメントしたキャラシ事前準備云々は突発募集時に便利、くらいの意味合いで。 他の方の仰る通りセッション決まってから作成が普通です。 つい自分の感覚で変なこと言っちゃいました。失礼しました💦
| 笹パンダ | |
| 2026/02/12 01:34 [web全体で公開] |
🤔 キャラシ整理。共に分かち難く キャラシを整理していました。 何年もTRPGやってるとキャラシが膨大な数になってくる。同名キャラのシステム違いやPC用、NPC用とか新規限定で作ったはいいが継続不可になったりするともうセッション履歴一回のキャラがポンポン出てくる。 私はメモ帳、キャラクター保管所、いあきゃら、Charaenoと複数に分けてたせいでもう自分でも把握出来てない総数になってる。王の財宝かな? 貯蔵は充分か? ぶっちゃけオンセンのキャラシに他サイトとリンクを紐づける作業は面倒で、必要性はないかもしれない。いやある!(反語 セッションに参加申請しても、キャラシを見るまでは承認待ちになるケースがある。キャラシは人を表すからな(言い得て妙なり)正直100の質問より過去の分も含めて早くキャラシを見せてくれ、と思う時がある。ちゃんと場数を踏んでるキャラを持ってるだけでKPからしたら安心感があるからな。 そして参加申請はRTAの椅子取りゲームであるし、KPが面接官の就活みたいなもの。だから、チャンスを逃がさないために用意周到な就活生は鞄の中に履歴書を忍ばせてるわけだ。自分やれます! オナシャス! バッ(キャラシを提出。コイツやる気あんなぁ……なんといい面構えだ。ティンと来た てな感じだ。別窓開くのも手間だわ。ワンチャン逃がしてない? その波に乗り遅れてない? 丸太は持ったか? 話を戻そう。 キャラシ整理をしていました。 そうなってくるとどうしても断捨離が発生してくる。もう使わない、使えない、RP忘れた、素晴らしいロストしたからそっとしておこう。みたいに、どうしても一線に返り咲けないキャラシが出てくる。 でも整理しないと見づらい。ソート機能? 除外して並び変えても数ページに収まるとかいう次元超えてんですよ。遊戯王のデッキくらい見やすく探しやすくして欲しい。もっと袖にスタッツデータでスライドバーつけるとかさ! システム、版、ロストの有無で分けられるけどね……一ページ全部白黒の遺影で埋まると結構心にクルよね。 だからかな。倉庫ではある、しかしアルバムでもある。 使わない、と分かってはいるけど消せないんですわ。 その履歴は想い出ダイアリーだから消せない。どころか、気が付くと熟読した上で保存し直して並び替えとか始めちゃう。手動でソートして、えへへ///とか照れ笑いしたり、名前と立ち絵見てニチャアて笑うとこまで行く。 結果 まったく減らない。 いや、一応ね。まだ使うかもなーてキャラだけ移行はするよ? 多分大半はもう使わないけど。 手持ちのレギュラー陣ポケモンは6匹なわけだよ。あとはセンターのボックスに預ければいいじゃん? そんな簡単に利便性と愛着を割り切れたら名前なんかつけてねーんだよォォオオ!! だから、 共に分かち難く。 というお話でした。乱文失礼しました。
![]() | システム⇒笹パンダ |
| 2026/02/10 03:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 笹パンダさんは02月10日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】Buddys chairを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177066173249339yoshi16
![]() | システム⇒笹パンダ |
| 2026/02/01 16:59 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 笹パンダさんは02月07日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】オペレーションミッドナイトを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176993279172339yoshi16
| 笹パンダ⇒諸手で泡 | |
| 2026/01/29 00:02 [web全体で公開] |
> 日記:お菓子orツマミ なんやかんやとオフならキャラシとダイス、オンでもキーボードとマウスを触るので手が汚れないもので、すぐ口から出せるのがいいですよね。 食べてる時はミュート前提ですけど、会話振られた時にすぐ復帰できるように 私は棒付きの飴や、干し芋、クッキー(カロリーメイトとか)をよくつまんでます。おススメです。喉乾くけどね! コメント失礼しました!
![]() | システム⇒笹パンダ |
| 2026/01/26 03:14 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 笹パンダさんは02月03日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】壊れかけのRadio【初回し】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176936485125339yoshi16
![]() | システム⇒笹パンダ |
| 2026/01/24 15:58 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 笹パンダさんは01月27日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】チェリーを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176923788455339yoshi16
| 笹パンダ⇒ワイバーン | |
| 2026/01/24 00:05 [web全体で公開] |
> 日記:【CoC】職業と職業は必ずしも一致させなければいけない訳じゃないのでは? 現職(表向きの職)と前職(本当の職)がある探索者、私も何度か挑戦したことがあります。確かに普段使いしづらくなりますねw 現メイド、元上海黒社会の凶手(用心棒ベース) 表向き弁護士、本当はCIAエージェント(PMCベース) 表向きルポライター、本当はMI6のスパイ(ジャーナリストベース、スパイは秘匿だった) 興味ポイントで現職の芸術:掃除とか法律とか取りました。 ただ、秘匿HOで実はスパイだった……みたいなものだと本来と違う職業技能でバレるのも悔しいので、職業はそのままに興味pt技能と設定でうまく誤魔化したり、それはそれで苦労しますがキャラ作成が楽しいですよね! コメント失礼しました。
| 春南⇒笹パンダ | |
| 2026/01/24 00:02 [web全体で公開] |
笹パンダさんコメントありがとうございます。 そうですよね……それでも「公開終了後も遊んでいい」と明記してくださっていること自体が本当にありがたくて、私も「ありがとうございます……」って思いながら回しています。
| 笹パンダ⇒春南 | |
| 2026/01/23 23:40 [web全体で公開] |
> 日記:公開終了したシナリオって 分かります。 AI騒動でpixivから消えてしまったシナリオとか、TALTOでも公開終了とか有料化したシナリオとか、無料でお借りした自分が恐れ多くも……みたいな。 作者様に感謝とリスペクトを忘れずに使わせて頂きます🙇って回す度に思うことにしてます。 コメント失礼しました!
![]() | システム⇒笹パンダ |
| 2026/01/21 02:34 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 笹パンダさんは01月23日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】君に勧む一杯の酒を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176893048017339yoshi16
| 笹パンダ⇒鴉山 響一 | |
| 2026/01/19 01:15 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! なるほど。私は映画の台詞とかでカッコいいのを覚えたりしますが、確かに相手の発言への返しというか流れが秀逸だったりしますね。 拝島さんの時も、提案に対する返答だけでなくちょっとした分析とかNPCへの発言も、会話が拾いやすかったり便乗しやすくて助かりました!
| 鴉山 響一⇒笹パンダ | |
| 2026/01/19 00:58 [web全体で公開] |
> 日記:君の名は 私も多用します。「会話を自己完結しない」のは、他のキャラクタへの会話のパスですね。 また、よく言われる名セリフも必ずその前に問いかけがあるはずで、できるだけそのようなセリフを引き出せるような問いも意識しています。
| 笹パンダ | |
| 2026/01/19 00:44 [web全体で公開] |
🤔 君の名は 多分TRPGに慣れている人は無意識のうちに実践してるテクニック、というか小技。だと私は思ってるものが、 ・名乗りを上げる ・相手の名前を呼ぶ ・あだ名を考える ・いきなり呼び方を変える である。 シナリオ中に自己紹介があったり、既に済ませてたり色々だが。PC同士ではなくてPLに名前を覚えてもらうのが大事。特に長かったり難しい漢字(一発変換出来ない)の場合はコピペ元を提出するべき。 「俺は〇〇〇〇・△△・✖︎✖︎✖︎、長いから△△でいいよ」みたいな。 そして相手の名前を呼ぶ行為には、視点(カメラ、矢印、注目とか)を集める効果がある。 発言したけど周りが反応してくれない。独り言か聞かれてるのか、自分もそれが聞こえてていいのか分からない。みたいなのは、相手や対象の名前を呼んでない事が多い。 「なんなんだよこれは? ヤバすぎだろ!」←独り言? 「〇〇さん、これなんなんだよ? ヤバすぎだろ!」←同行者巻き込み+同意など反応待ち 呼ばれた方はバトンが渡されて来たと思うので、自分の出番、責任、期待の所在がハッキリする。 名前呼びが定着してきてら、次のステップ。 あだ名は前述の長い難しい名前の時も有用だが、単純に相手をあだ名で呼ぶと相手もあだ名で呼んでくれる場合が多いから。必然、関係性が深まる。 いきなり呼び方を変えるのは親しさの表れである。これはPCではなくPLへの親しさ、このパスを投げたらちゃんと受け止めて返してくれるという信頼だ。 好意や友情のRPだけでなく、雑に扱ってる、罵倒してる、丁寧なようで煽ってる、などにも使える。 「ねぇ〇〇ちゃん」突然の年上ムーブ 「なんですか✖︎✖︎姉さん」しかたなく年下ムーブ 「このバカ〇〇!」明らかに暴言 「うっせアホ✖︎✖︎!」これも暴言、でもPLはニコニコ 「いや流石〇〇さんですわー」いきなりさん付け 「いやいや✖︎✖︎さんには負けますよー」煽りに謙遜で返す こういう小技、というかテク? こういうの、綺麗に決まるとお互いのPLが笑顔になれる。 KPは幸せになれる。 名前で呼び合うっていざ意識すると照れる/// でも頑張ろうな!
![]() | システム⇒笹パンダ |
| 2026/01/18 15:48 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 笹パンダさんは01月20日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】イタイノを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176871893795339yoshi16





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