ミニ丸語さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「ミニ丸語」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

かゆ…………うま…………

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

活動情報など

最終更新: 最終更新 56分前

登録日: 登録日 2020年11月08日

活動日時: 活動日時 しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在

プレイ回数: プレイ回数 251      GM回数: GM回数 26

ボイスチャット: ボイチャ可 

セッションのお誘い: お誘い可 

100の質問 (回答率:100%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話TRPG など

<全部見る>

スケジュール

010101010101010101010202020202020202020202020202020202020202020202020202020203030303030303030303030303030303030303030303
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空いています
セッションが決まってます
たぶん空いています
×空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

キャラクターシートと友達

参加コミュニティ

宿場町 オンセン道中 六歌仙

宿場町 オンセン道中 六歌仙

サークル(30名)

管理者:木魚

新クトゥルフがやりたい!

新クトゥルフがやりたい!

クトゥルフ神話7版(148名)

管理者:akatoa

TRPG 人気 作品一覧 - DLsite 同人

所持するルールブック (16)

タイムライン

ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/22 02:18
[web全体で公開]
😶 【CoC】250!
TRPG初めて早5年以上
ついにPL250回目
無事生還じゃぃ!

こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。
特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで…………

でも自分でも面白いことに、TRPG第1回目にやったセッションはどんなキャラを使って、だいたいどんな展開で、舞台で、敵はなんだったか。
ちゃんと全部覚えているんです。

今思うと人生初めてのクトゥルフ神話にしては異例な感じだった気がします。
というのもシナリオ上特に指示が出ていないのに、知り合いじゃないとRPしにくくない?という話から一人のPLさんと叔父甥の関係を突発で作ったんですよね。

そんでもって私が胡散臭い新聞記者(叔父)で甥が刑事で、刑事はちゃらんぽらんな叔父を煙たがりつつも情報源としては信頼しているという関係性がセッション開始前に構築完了。
初めましてのPLさんで初めてのRPだったのに、お互いPCで憎まれ口をたたきつつちゃんと協力して事件に挑むという、いわば肩を組みつつお互いの足を踏みあいながら二人三脚しているみたいな、今この時点からみてもRPの質としては個人的トップクラスにはいるPC会話量とRPを第一回目でやったわけです。

今思い返してもあのPLさんとは本当に相性が良くて、奇跡のマッチングだったのだと思います。

あれがあったから、TRPGは楽しい!って実感できたし、RPもがんばろう!って思ったのです。
それがミニ丸語TRPG遍歴(PL編)の第一話だったわけです。

正直、私と同じレベルのスタートを切ったPLさんはかなり少ないんじゃないか、というのが実はちょっぴり自慢です。


さて、今の私は周囲のPLさんにこの楽しさを分け与えることができているPLになれているでしょうか。

人を笑わせることに昔よりも主眼を置いているなーというのは割と自覚的なところですが、かといって笑わせればいいってもんでもないですからねTRPGって。いい塩梅を見極めないといけません。

ミニ丸語TRPG遍歴もついに250話。多い!
長期アニメでもそろそろ終わるやつ!!

それくらい長いこと、私はこの趣味に強く長くはまっているんだろうなぁ。

まだまだ楽しみの幅を広げつつ、TRPGを楽しんでいければ幸いです。



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システム
システムミニ丸語
2026/01/21 15:12
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミニ丸語さんは01月24日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】四猿【2名以上で立卓】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/1768975938543205K
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/20 18:38
[web全体で公開]
😶 【エモクロア】キラー祠!
それは昨年のことでした。
エモクロアやリてーなーと思っていた私の目に入ったエモクロア募集【キラー祠】
なんだコイツは!?とシナリオ名に一目ぼれして突撃。

すごく………とても…………キラー祠だった…………

マイPCはスマホからソ連国家をMAX音量で垂れ流し、村の中をさんぽを大声で歌いながら徘徊し、チンパンジーみたいに騒ぎながら金属バットで車のボンネットで叩いて、おまけに金属バットで33ダメージとかいう人間をまとめて3人くらいお陀仏できる攻撃を繰り出し…………

キチ〇イみたいだろ…………?これ全員生還のためにまじめにプレイしてたんだぜ…………?(某タッチ風)

閑話休題。

エモクロアは生還した時に残響といって一つ感情を持ち帰ることができるのですが、
他お二人のPLに私のPCにあった残響って何がいいですか?ってきいたら
「狂気」と言われました。
PL249回目、無事生還!


閑話休題。
もっとまじめなお話。
戦闘系推奨であるものの、ほかお二人が探索重視目なキャラを提出していたので、私は戦闘特化型で探索技能を捨てたキャラを作成。
結果として探索技能をことごとく失敗。かわりにリアル言いくるめ&リアルINTで情報を全部抜きに行く羽目になるというね。
そんでもってリアル言いくるめでなんとか二人の生存力をあげようとがんばった結果のアホムーブという。
やっぱTRPGってダイス振ったらダメだね★




閑話休題。
タイトルネームは明らかにギャグシナリオなのに中身激重激ムズクトゥルフ神話シナリオ作ったろ
という発想から構想中の「たらこたらこたらこ」ですが、作中に割とマジもんの英字レポートでもだしたろみたいなこと考えてたらすでに8000文字くらいになっちゃった…………
とりあえず素材はあとにしても今月中に半分くらいは完成させたいなぁ

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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/18 20:50
[web全体で公開]
😶 自腹3000円だーーーーー!!
狂気山脈3陣目開催決定!シナリオ購入!3000円!!ファァァァァァァァww

閑話休題

26回目マダミスGMしゅうりょーーーー
一回目はまだマダミスの動き方とかもみんな不慣れな感じで、かなり正直にいろんなことも話していて、それはそれでカオスを引き起こしていて実に面白かったのですが、2周目は前世記憶(1周目)のメタ記憶もガンガン使っていいよって感じなのでみんなメタ読みして逆に混乱し始めたり、1周目と違ってみんな情報を隠したりし始めてそれはそれで疑心暗鬼…………
GM視点からすると実にみんなの悲鳴が楽しくてね…………へへへ

2周目終わって、みんなのあと語りも1周目よりさらに盛り上がり、全会一致で3作目いきたーい!とのことなので
シナリオ買ったぜ★

勧誘かけてマダミス沼に引きずり込んだんだからね。GMとしての責任ですよそりゃぁ
これで3部作全部買った私は無敵になったのでまたまだマダミス狂気山脈やるぞーーー!!!

って言いたいけどマダミス3部作やろうとすると絶対3か月以上束縛されることに気づいてしまった。
マダミスやるためだけに今後戻ってくる可能性が出てきたなぁ





いいね! 7
システム
システムミニ丸語
2026/01/18 18:24
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミニ丸語さんは02月08日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【マーダーミステリー】マダミス狂気山脈3.0_薄明三角点 金ナカ玄み卓を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/1768728271863205K
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/18 00:45
[web全体で公開]
😶 【速報】PL1名、笑いすぎて呼吸困難につき南無【CoC】
おしい人を亡くした…………

閑話休題。

248回目、PL生還です★
えー日記のタイトルについて何が起きたかを端的に示しますと


今回参加したPLさんのおひとりの笑いのツボの浅さが壺というより平皿クラスの浅さ
           +
学生時代から隙あらば笑いのツボの浅いとなりの子を笑かすことに全力を出していたミニ丸語が同卓
           ||
PLが一人笑いすぎて呼吸困難を起こす

でした。
いや、セッション中はまだよかった。
立ち絵芸でチューチュートレインしてたりとか、
紆余曲折あってシェブの落とし子に発情してたり、不定の狂気でほかのPCに「この泥棒猫!」って叫んでたりしてましたけどね。まだ、まだまともだった。

うん。

けどセッション終わった後からはキチゲ解放タイムと言わんばかりに笑わせにいったので
そのPLさんが「このメンバーで怪談白やったら楽しいからやろっか!」って言ったはいいものの
その前に笑わされすぎて喉がぶっ壊れて断念するというね。


やっぱセッションって基本的には笑って楽しんでなんぼですわな!ガハハ!!
こんかいはやりすぎたのではんせいします(小並感)。
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れすぽん
れすぽんミニ丸語
2026/01/17 17:50
[web全体で公開]
ありがとうございます。
実はCOCの方で良く聞く話のようなので、多分ここの民度が良いのかなと思います笑
ダブルクロスは、まあ深くに行くとだいぶヤバいですね。封殺とかできてしまうしルールの穴をいかに突くかみたいな人も良くいますし。
lucky_cat777
lucky_cat777ミニ丸語
2026/01/17 15:46
[web全体で公開]
ご意見、ありがとうございます!
絡みやすい設定を意識してみます
ミニ丸語
ミニ丸語lucky_cat777
2026/01/17 15:11
[web全体で公開]
> 日記:質問・キャラシ作りについて 駄文注意
KPという言葉を使っているあたりクトゥルフ神話系と予想して助言するなら

基本的な性格は書いておいてくれるとKP的にはうれしいですね。
勝気なのか、内気なのか、皮肉屋、悲観主義などなど…………ただし、この時の性格でほかの方とRPしにくい性格は避けた方がいいでしょうね。

あとは技能値に関する補足が欲しいですね。
このキャラはこんな経歴や趣味嗜好があるからこんな技能を持ってます、って説明をしっかりやれば意識しなくても400文字くらい軽くいくはず。

とにかく一番大事なことは!その設定でほかのPLさんやNPCとRPしにくくないキャラじゃないか、ということを意識することですね!!

ミニ丸語
ミニ丸語れすぽん
2026/01/17 15:05
[web全体で公開]
> 日記:意味が良く分かってない言葉シリーズ:セルフ秘匿
クトゥルフ界隈だとあまりない、ですかね…………
なぜかというとそういう中二病的設定を好む困ったチャンはわりと序盤にその手のことをべらべらしゃべりたがるんでかなり早めにぼろが出るのからですね。
戦闘メインのダブルクロスであるがゆえに起きる悲劇、なのでしょうか

私の場合は持ち物から設定までシナリオ開始前までにきちんと確定させるので、後出しじゃんけんは絶対に認めないようにしてます。
何をわめこうが、先に提出されたキャラシを正としますね。

といってもキャラシ差し替えなんてクトゥルフ神話じゃ見たことないですねw

ダブルクロス、ルルブも持ってるし興味はあるんですけど、どうにも民度がクトゥルフ神話よりもさらに濃そうでなんとも参入し難い…
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/17 03:58
[web全体で公開]
😶 (実質)全滅!!
オリシ4回目、全滅!!
これで生還率は5/14。生還率は35%ナリ。
まあ1人生きてはいるけど、もうまともに生きていけない状態ですからね。実質ロストです。


4回目ともなればキーパリングもなれたものでつつがなく進行。
今回の卓の方はほかの卓では見られないムーブをかなりしまして、その結果セルフ難易度アップして順当にロストしていったなぁ…………という感じでした。

同時にほかの卓ではなかなか解けなかった謎をあっさりといたりしている部分もあるもんなので、ほんとPLが違えばシナリオの進みも全然違うなぁ、と改めて実感。

さすがにこのロスト率はシナリオ的にどうなんだろうとも思いますが、
別にCoCってほかのゲームと違ってクリアすることを大前提としているもんではないしなぁ………と特にいじらず
と言いつつ、今回は過去一ヒントだしたんですけどねー、うーん…………なかなかうまくいかず…………

なかなかPLのひらめきが生還率を大きく左右するシナリオなので、これに関しては今後とも定期的に回していきたい所存。

リアルINTに自信アリなそこのあなた、ぜひお越しくださいませ。



いいね! 9
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/16 18:37
[web全体で公開]
😶 【急募】参加者募集
本日21時から開卓のオリシ【四猿】、あと一人募集中デース
過去に使ったけど設定が特殊だったり、初期から秘匿設定によって技能値が高かったりしてほかのシナリオでは使えない!
そんなキャラを持ち込んで大丈夫なシナリオデース!
なんだったらAFでも呪文でもだいたい持ち込み許可されます。過去に持ち込み申請して却下された人いません

そんなシナリオ強度ガチガチのマイシナリオ、四猿、ぜひ興味がある方はお越しくださませー
あと一名募集しておりまーす

https://trpgsession.com/sp/session/1768464355823205K

ちなみに生存率45%くらいデース

いいね! 6
ミニ丸語
ミニ丸語犬和
2026/01/16 18:14
[web全体で公開]
参加申請ありがとうございます
参加申請ボタン押してね★
ミニ丸語
ミニ丸語ササミ
2026/01/15 18:58
[web全体で公開]
> 日記:動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】
 「TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのもの」

わかります。
結局シナリオクリアなんてこれを意識していれば自然と得られるもの、程度ですよね。
TRPGは趣味であり、趣味はまず楽しむものですものね~

個人的にはCoCはキャラシとプロフィール、参加セッション数に対するいいね獲得数でだいたい計れる気がしてますね~
参加セッション数に対して獲得いいね数が1/10未満は危険信号…………



ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/15 18:44
[web全体で公開]
😶 良きTRPGプレイヤーと個人的CoCプレイヤーランク分け
ほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。

上級TRPGプレイヤーとは!!

PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!

それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」
と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できるプレイヤーのことである!!!

(ド ン !(ワンピ風))


皆が狂気の事件から逃げ出すときにあえて自分はその現場へ走り
あるいはふつうはどう考えても逃げたほうがいいモンスターに出くわしても立ち向かい
警察に連絡したほうがいいような状況でも可能な限り自らの力で真相に挑む

そんなPCが模範的なTRPGプレイヤーではないでしょうか?



はい、上記は個人の見解です。

PCの設定に寄り添って、「そのPCはXXXXだから~~しない!」と言い張ることはとても簡単なことなのです。
そこから一歩進んで、シナリオ全体の動きとか、ほかPLに迷惑かけてないか、KPを困らせてないか、それを考えて全体に合わせるプレイヤーに皆さまなれていますでしょうか?

え?お前はできているのか?

…………できてなぁい。



閑話休題。

ってことで個人的なCoCプレイヤー()のランク付け、というか段階
★付の項目は特にそのランクを象徴するもの



【初心者】赤ちゃん
・オンセン登録して一週間たってません!
・TRPGはリプレイ動画しか見てない!orやったことない!
★ココフォリアis何?
・ルルブ?読んでもよーわからん!
・Discordとか使ったことないんだけど…………
・RPってどうやるの…………?
・いあきゃらってのを使ってキャラを作るんですね。わかりました!
・立ち絵?拾い画でいいですか…………?


【初級】つかまり立ち
・とりあえず指定されたダイスはすぐ振れる
★なるほど、こういう時はこの技能を振ればいいのか…………(目星、聞き耳など)
・キャラもとりあえずルルブ見ながら作れるようになってきたかな。推奨技能ってのはどの職業でとれるのかな?
・立ち絵は立ち絵メイカーのサイトで作ればいいんだな!これで脱いらすと屋!
・ルルブよりもハウスルールの確認が重要?そうなのか…………
・オンセンだと声がかぶるからしゃべるタイミングをつかむのが難しいな………


【初級・脱】一人で歩ける!
・なんとなくRPのやり方もわかってきた!キャラ発言も少しずつ増えてきたかな?
・ほかの人からRPで話しかけられたらRPでちゃんと返せた!
・あー、私このキャラならRPしやすいかも?じゃあ今度はこんなキャラを作って…………
★どんな時にどの技能を使えばいいのかはだいたいわかった!戦闘もチェイスも理解できたぞ!
・自分からほかの人にRPで話しかけることができた!


【中級】走るぜ走るぜ!
・立ち絵づくりはなれたもんよ。差分?ほぅ、そんなものが…………
・いあきゃらいつもお世話になってます
・RPの比率が結構増えてきたかも?NPCと一対一でも話せるな。
★自分からKP側に振るダイスを提案してみるか。「KP!~~なら聞き耳でもいいですか!?」
・秘匿HOで事前にキャラ設定がある、だと………?う、うぉぉ!とりあえずやってやらぁ!
・推奨技能?まぁ誰かが持ってくるでしょ…………今回はこの子にしよーっと!(大事故)
・自分の見せ場が来たけど、うまくRPできずにNPCと敵対してしまった………
★自分で作ったキャラに応じたRPを最後まで完遂できたぞ!!
・ダイスの女神、許すまじ(ファンブルでRP大崩壊)


【中級者・丙】長距離走もチャレンジ!
・RPだけじゃなく、推理や計画立案段階でも中核に!私も余裕がでてきたな…………
・秘匿HOでも問題なし!どんとこい!
・自分に見せ場が!適切なRPをしてNPCを仲間に引き入れたりすることができたぞ!やったー!
・持ち物を工夫すると役立つ機会があるな…………よく吟味してみるか


【中級者・乙】インターハイ出場!
・この職業強いな。推奨技能はある程度なくてもリアル言いくるめでリカバリーできるな。よし、この子でいこう(小事故)
・この神話生物ならこういう動きをすれば…………(メタ推理)
・対立シナリオでも喧嘩せず勝ち申した。フハハハハ
・ルルブ、サプリ2010、2015なんて初期装備っすよね。7版ならもちろん2020もありまっせ!
・KPさん~~してほしそうだな。じゃあXXXXしてみたらシナリオ回しやすくなるかな?


【中級者・甲】駅伝出場!
・目星があればだいたいなんとかなるな(発狂)
・出目芸人だけじゃなく、RPとしても存在感を確立。ほかのPLから~~さんがいるなら安心、と言われるレベルに
・ふーん、この持ち物ならKPの検閲をかいくぐって悪さできるな…………(タバコ、ライターなど)
・オリシってやつに興味がでてきたな。作ってみるか…………
・ほかの人が変なキャラできたな………まあなんとか絡んでみるか
・○○さんRP困ってるな。こっちから話しかけてみるか
・○○さんやりたいことはあるけどどうしたらいいかわからないのかな?じゃあ○○の技能で振ったら?って助言してみるか
・メタ発言はクリアに必要な時だけ
★皆で楽しいTRPGができているかな?というのを意識


【上級者】オリンピック出場!何も言うことない!
★PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できる!
・「この人が参加?ならこのセッションは勝ったな、風呂食ってくる」的ポジション
・セッションに参加すれば2~3回に1回くらいは「いいね」がもらえる。ふっ、私も優良PLの仲間入りだぜ…………
・ほかの人が○○したそうだな…………じゃぁXXXしてあげたらやりやすいかな?(セッターを担当)
・あえてロストも許容しよう。それもまたシナリオのの楽しみだよね
・オリシ?書こうと思えば余裕で書けるZE★



と、こんな感じでしょうか。
まだまだいろいろと指標になりそうなものはありますが7項目前後ぐらいに絞ってみました。
個人的にオンセンのプレイヤーは初級・脱~中級までのPLさんが多い気がします。
裏を返せばそれでもセッションは可能ってことですね。

中級丙以上のPLになってくると一緒にいて安心するPLさんレベルになると思います。
いいねとか意識しなくても20以上ついてる人はだいたい中級以上の印象です。

【総括】

さて、私はこの指標である項目を意図的に抜きました。
それはセッション参加数です。

なぜか。

セッション参加数が多くても初級者みたいな動きしている人たまーにいますし
逆に今月から始めました!って人でも中級・甲レベルの動きをする天才もいるからです。

回数は関係ありません。
ランクが高いからいい人、低いから悪い人、というわけでもないです。
人によって成長率も違いますからね。1回あたりに得る経験値も人によってかなり違います。
成長しない人はいつあっても進歩してないし、進歩する人はちょっと間を開けて会うとかなり改善してたりもします。

では、成長率が高い人はどんな人か。
それは「みなが楽しめているかを意識できているプレイヤー」だと思います。
独りよがりな考え方をしている人はだいたい中級でずっと足踏みしています。
キャラ設定を書いている段階でも、このキャラでみなと楽しくRPできるか、周囲がRPしやすいキャラなのか考えられていますでしょうか。

そしてこの「皆」というのに、KPも含まれていることを忘れないことが一番大事です。
これがほんとうに大事です。
今までPLしかしてないぜーってそこのあなた!一度KPやってみるとかなり価値観変わりますよ!

よくKPから温情もらえなかったり、なにか提案してもはねのけられているそこの人!
ちゃんとそれまでにKPに協力してセッションしてますか?
KPも人間です。機械ではありません。スポーツにいるプロの審判でもありません。
無自覚だとしても、好きな人にはやさしくなりますし、むかつく人には判定厳しくなります。
独りよがりなことをしていれば、それ相応の結果が返ってきて自分が苦しむ羽目になります。

KPとも楽しくセッションすること。
脱初心者を目指したい人はこれを強く意識しましょう。
私もできないのでがんばります(初心者)。

いいね! 19
システム
システムミニ丸語
2026/01/15 17:05
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミニ丸語さんは01月16日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】四猿【2名以上で立卓】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/1768464355823205K
トノカ
トノカミニ丸語
2026/01/13 12:53
[web全体で公開]
> 日記:リアル筋トレするしなりお&世界一のじーくんどー使い!【CoC】

女性でプランクではなく腕立て伏せを選択した修羅の強敵(とも)よ。
貴女の精神と修練を讃え、『ビルドアップ丸語』の二つ名と共に、その功績を我が心に刻みましょう。
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/13 01:13
[web全体で公開]
😶 リアル筋トレするしなりお&世界一のじーくんどー使い!【CoC】
244回目のシナリオの日記を書き忘れたので245回とセットで

【244回目】
まさかCoCでリアルで腕立て伏せ30回をすることになるとはこの李白の目をもってしても…………

学生の部活以来ちゃんと腕立て伏せしたけど、腕よりも足が辛い!足が滑る!
でも少し運動しただけで一瞬で汗ばんで、暖房が暑く感じたから運動って大事だなぁと実感しました。
さいきんゴルフの打ちっぱなしはしてるから腕はましだったんだけどなぁ。

何度も言うようにこれ筋トレレポじゃなくてCoCの感想なんだよね。

ギャグルートとシリアスルートの二つがある変則的なシナリオだったのですが、敵対NPCとの交渉がとても楽しいシナリオでしたね。
私一人だけシリアスルートでNPCと交渉、その一方で他3PLはギャグルートに。
どっちでもいけるぜーというKPからの助言はあったものの、私的にもRP的に自然な流れとして無自覚にシリアスルートに行ってたんで、もうギャグルートでいいんじゃない?と言いまして…………

ギャグルートに行った結果筋トレですよ。
へへへ。
芸術t筋トレ、製作プロテインをもらって私は満足です。

KP曰くシリアスルートに行く場合最走してもいいので、もしかしたらシリアスルートリベンジするかも…………?


【245回目】
なんか話そうとするとネタバレになりそうだから結論から言うと

ジークンドーが世界水準、世界No.1人気武道になり、そして私のPCはジークンドーの世界一の使い手となったのだ………!

どうしてこうなった。
最後らへんで不定の狂気で健忘症引いたのがシリアス崩壊の引き金だったね…………

武道ジークンドーで3回ファンブルして戦闘要員なのにまったく戦闘できないもんだからほんと頭抱えたぜ★

でもたのしかったらOKです👍(某ミーム風)







いいね! 10
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/11 22:52
[web全体で公開]
😶 卓ごとにPLの動きも違えば、キーパリングも変わる。それがTRPG(宮〇賢治)【CoC】
24回目KPしゅうーりょー
これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。
同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。
先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。

と、言いたいけど、まず前半戦の振り返り。

今回の卓はPL側が全員知り合いで仲が良く、KPを務める私のほうが部外者的な立ち位置での参加でございました。
男性KP相手だとうまく動けていない友人がいて………という相談から始まったこの卓ですが、自分からKPに立候補した都合上、PLの皆が委縮せず、初対面KPでもオンセンって楽しめるんだぜ!ってことをぜひ知ってほしいと思ったので、内心実はいろいろとどうキーパリングをしようか考えながらの卓でした。

そんなこんなで始まる前半戦。なんと仲介役であるPLさんまさかの寝坊。
私+寝坊PLさんの知り合い二人(初めましての人)という状況に。
けどこれが逆によかったのでしょうか。
割と雑談で盛り上がり、この感じならセッションしても大丈夫かな、と私も安心して挑める状態になりました。

滑り出しはほんと好調で、ほかの卓では序盤からココフォリアがずっと赤い状態だったのですが、今回の卓はみんな技能に成功していくので情報を安定して取得。

こーれは楽やな、と思っていた矢先、起こる事件。

N P C ガ ン 無 視 事 件

草しか生えない。
そのPLさんが一人で行動しているときに入った部屋で予想外に知らないNPCに遭遇したものだから話しかけられたのに無視してキッチンからワインを抱えていなくなるという私の想定をするムーブをしてくれまして、
うそやん、っておもったら今度は何食わぬ顔でまたその部屋に戻るっていうね。
NPCのRPであそこまでどーしたもんか悩んだの初めてだったぜ★

割とPLごとにNPCへの接し方ってかなり違うことは今までのセッションで把握はしていたのですが、
ガン無視という択があるのか、という新たな学びを得ました。

また、新たな気づきとして、PLのタイプに合わせて割とキーパリングだったりNPCの言動も私は無意識に変えているんだなぁという自覚をしました。

私はちゃんとキャラ設定読み込んでどうNPCの言動を形作るかしっかり考えるタイプなのですが、ちゃんと頭に入れていてもいざ動かしだすとなんか思ってたんと違う言動をする。
特に今回のケースでいえば話しかけたのに一度完全無視された状態で、そのあとすぐに戻るという謎ムーブをしたPCを相手にどう動くか。
キャラ設定やリアルに即して考えるなら、もうそのPCとは対話拒否してもおかしくない状況。しかしここでそのムーブをしてしまうとそのPLさんの楽しみを奪ってしまう。
キャラ設定に忠実なのはもちろん公平性を保つうえで重要ですが、でもKPの第一優先はPLが楽しめる環境を作ること。
そのため今回は軽いノリで流す、という選択をしました。

さて、このPLごとにキーパリングを変えていくのは、ゲーム的に言えば公平性を欠く部分があると言えるでしょう。
キーパーの役割はいわば審判に近いもので、普通のスポーツでいえば審判が選手ごとに判定を変えていたら公平性などあったもんじゃありません。

でも、それが適切な場合もある
そう、TRPGならね(インテル風)


さて紆余曲折あるも、なんとか予定通りの進捗まで1日目で進行。

二日目。
いろいろとあるも優秀な探索者たちは必要な情報を取得。
たまにファンブルが襲来しては探索者たちが悲鳴をあげるものの、それはまあCoCならよくある話(ニッコリ)

大量に与えられた情報でPLさんのみなさんがアップアップしているのをほほえましく見守りながら一日目に比べてPLさんたちの癖もつかんだのでつつがなく進行。

いよいよこのシナリオの肝となる推理パート。
途中までの動きがよかったし余裕やろ、と思っていたのですが…………

推理の方向が予想外の方向へコースアウト。
今までの卓で見たことのない方向に推理がこじれていて、基本的にKPが黙っているべき推理時間であるものの、さすがに助言したほうがいいのか迷い…………結局見守り…………

もうほぼほぼギミックの答えに近い位置にたどり着いているのになぜかゴールテープ前で引き返し始めて頭を抱えるという。

最終的に20回以上の救済措置を連発しなんとかベストエンドにたどり着きました。

基本的にダメな場合はダメ、ロスト!派の私なんですが、今回はかなーーーりいろいろテコ入れしてましたね。
今回のPLさんたち相手にはそうしたほうがいい、というのがその時の私の判断だったのだと思います。

まあみんな喜んで終わってくれた方がいいよね、っていう話。
今までかなり強引にでもPLを向かわせるKPさんには、ちょっと無粋じゃない?って思わなくもなかったですが
今回の一件でなぜどうしてそうしていたのかわかった。
うん。ベストエンドにしたほうが雰囲気いいもんね。

それでいいのか私は、と思うも、無機質な対応をしないことにKPが人である意義があるのだとしたら、今回の裁定は正しいのでしょう。

なかなか学びのある25回目のKPでした。


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bananaウマウマ
bananaウマウマミニ丸語
2026/01/10 13:59
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お気づきになりましたか...(推理モノ終盤犯人ムーブ)
トノカ
トノカミニ丸語
2026/01/10 11:55
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> 日記:気が付いたらぬるっと友達400人達成(謝辞)

リプレイ動画おもしろいですよねw
これからも素晴らしい出会いと楽しい時間がある事を願います!
ミニ丸語
ミニ丸語bananaウマウマ
2026/01/10 10:57
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> 日記:クトゥルフ神話TRPGの推理・謎解きの風潮と異常性ver.2
なるほど…………これ私の卓だな?
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/10 10:54
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😶 気が付いたらぬるっと友達400人達成(謝辞)
最後に友達数見た時は395人くらいだったはずがおそらく私がオンセンから離れている間に申請していたフレンド申請に応答してもらったことで気づいたら400人になっていたという。

いや増えたなぁほんま。

友達リスト見てみると昔に出会った割と覚えている優良プレイヤーほどしばらくオンセンを離れていたりして悲しいね…………

閑話休題。



私と会話したことがある人ならご存じでしょうが、私は割と癖の強い思考回路と会話テンポをしておりまして、これは強く自覚しております。強く好かれるタイプの言動をしません。印象には残るみたいですが。
高校時代とか私は相手しらんのに相手側は私を認知しているとかよくあった。
私のリア友曰く「表面上滅茶苦茶フランクなのに本質的には一匹狼気質」とのことで、言われてみればまぁ確かに、と認めざるを得ない。基本的にこっちから歩み寄ることは多いけど、一定以上は踏み込まないことを徹底している、とでも言えますかね。

~~しませんか、って周囲を誘ったりすることがめったにない。
どこかのコミュニティと深くつながるとか、そういうことがない。

その点でいえば、オンセンを一つのコミュニティとしてみるならかなり例外的に長めに所属しているコミュニティといえます。(その代わり定期的に失踪しますが)

そんな私がこのコミュティで400人も友達登録できたことは個人的に驚くべきことであり、喜ぶべきことです。

人付き合いが特別好きでもないのになんでTRPGなんてジャンルに手を出したのか。
まあ原点に立ち返るなら、やはり喀血卓のリプレイ動画ですね。学生時代に何周したのかわからんくらいあのリプレイを見て、そこからいろんなリプレイをみあさって、そしてリア友に布教するも挫折し、そんでもってネットに頼ったところ、このサイトにたどり着いた。それが5年前。

本名も年齢も出身も身分も知らない人と会話しながら遊ぶって本来ハードルが高いことのはずですが、今ではもう慣れたもの。
むしろそれくらいの距離感が私にとって一番気楽だからこそ、長く続いているのかもしれません。


始めたてのころは推奨技能ガン積み和マンチベストエンド至上主義者だった私も、今では隙あらばおふざけに走るアホに…おっと…………ベストエンド行くよりみんなで楽しくRPしたほうがいいよな、の境地にようやく近づきつつあります。
ベストもバッドエンドも含めてのTRPGであり、本質的にはコミュニケーションであり談笑である、ということに5年かけて学んだのでしょう。

何が言いたいかというと、みんなも喀血卓のリプレイを見て(ry


今まで一緒に遊んでくださった皆様、これから遊ぶであろう皆様
今後ともよろしくお願いいたします







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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/09 20:44
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😶 あけおめぇ!!(大遅刻) &年末年始雑記
❶挨拶
改めてあけましておめでとうございます。

年末年始は嫌いじゃないけど
年初挨拶回りと〆呑み初め呑みの文化は悪い文明…………………!!
よし、転職しよう

❷おみくじ
家族全員大吉で私だけ末吉っていうね。
でも書いてあることは私が1番良かった。
しかしひねくれものの私は運が低いくじほど良い内容を書いて幸福度のバランスを取ろうとしているのではないかと疑っている…

❸技能「運転」
クトゥルフの運転初期値25%問題は割と諸説有りで、私的には1920年代なら25%やろうけど、現代人なら免許あれば50%あってもええんちゃう?って思ってたんですが、帰省して祖母の車を運転したら勝手が違い過ぎてあぶねーなと思いました。
もちろん一般道運転するなら問題ないけど、運転技能を振らされるようなカーチェイスする時、いつも乗り回している車ならまだしも初めて乗る車なら25%が妥当と考えを改めました。

❹古本屋での感傷
いい加減片付けろと親にどやされ実家に置きっぱなしだった漫画やラノベなどを古本屋で売却。
100冊以上売って1000円でっせ。やっす。
店員さんも「状態はいいけど全部古いシリーズ(旬が過ぎたもの)だからね〜」とのコメント。実際片付け中に何冊か読み返したけど懐かしさで死にそうになった。
とにかく嵩張ってしゃーないので今は電子媒体でしか書籍買わないけど、やっぱり紙って思い出が振り返れていいよなーとしみじみ思いました。
これからもきっとルルブの類は全部紙で買うと思う。

閑話休題。
古本屋でのTRPG関連書籍のジャンル適当説(水曜日のダウタウン風)。
大体は攻略本とかに紛れてたりする。
一回リプレイ本がファンタジーノベルに紛れてた時は笑ってしまった。
TRPGコーナーを設けるほど母数ないけどかと言って他のジャンルに混ぜるのは難しいTRPGよ……………
たまーにお宝があるから古本屋によると必ずTRPG関連書籍を探す人、私とお友達になろう。


❺ゲーム完走しない悪癖
コードヴェイン続編発表マ!?
ソウルライク系では結構好きな作品だけど癖が強いから好み分かれるだろうなーって思ってた作品だから驚き。
私割と本でもゲームでもENDまで完走しない悪癖がありまして。単純に飽きてるケースといい作品なので終わりまで見たくねぇってなってる二つのパターンがあります。
その点TRPGはENDまで自動的に進んでくれるから楽。

コードヴェインは珍しく完走した側なのよね。今から再走しようかな。



❻ウマ年
そうだ、推奨技能「乗馬」シナリオ書くか
なんか上手くやれば乗馬が超活躍するシナリオ書けそうな気がするんだよね。
脳内のどこかでスティールボールランって囁きが聞こえたけどそれは異能バトルになっちゃうからダメだよねって。
ティンダロスさんと共闘するみたいなシナリオで騎乗を乗馬で代用して…………
色んな時代を移動するシナリオ書いてみたい。本来敵対するはずのティン犬と共闘するシナリオとかよくなぁい?


❼最近の傾向
いっぱい卓参加するよりオリシ書きたい欲が強くなってる気がする。
私、人間関係のキャッシュが溜まると一旦全部クリーンしたくなるリセット症候群持ちなのでどんなコミュニティでも長くいることないんですけど、オリシ書いて自己主催なら全部やりたいようにできるからいいよなって気づきを昨年得た。
TRPG離れてた年末年始でも、こういうシナリオ書いたらどうかな?みたいな考えはずっとあったので、私はまだまだTRPGやりてぇんだなと客観的自覚を得た。


❽新年の抱負
人にことを忘れない(n敗)
私小さな自慢とも言えない自慢が一つあります。
それは一度あった人から忘れられた経験がない事です。(あるいは私だけが相手を覚えている、という状況がない)

ただし、相手が私が覚えいていて私が忘れてることが割とある。
話合わせるために「以前同卓しましたよねー」みたいなことを言う時はあるが実は50%くらい相手のことを覚えていないのである。アホかな。

これ年始で挨拶回りしてて思ったんですけど、私は他人を顔で認識してるんですよね。あるいは映像記憶が強いと言えばいいのか。
なので人の顔が見えないTRPGって私にとって人を覚える環境としては滅茶苦茶不向きっていう。
もちろん短期間で3回くらい同卓したら流石に覚えますけどね。
でも身内卓やらずに放浪するのが好きなのでどうしてもこの問題から逃げられない。

あるいは他人にあんまり興味ないってのもあるのかな。

私あまり熱心に何かのファンになることもないし、インスタとかも興味ないし、ツイッターもイラスト漫画ネタツイネタ画像しか基本見ないので他人の私生活にはとんと興味がないのでして、そもそも覚える気がねーんだなと。
なので人の名前覚えるのも割と苦手。覚えてなくても会話に支障がないからね。顔だけ覚えていればいいって理論。

実際問題誰かどうだこうだと気にし出したら野良卓なんてやってらんねぇんだぁね。

でも同卓して友達申請送った人くらいは礼儀として覚えておくのが今年の抱負です。


❾今年の指針
まだしばらくはやるかな、と言う感じ。
いつもなら離れてるテンションだけど、色々と先にセッションの予定が組まれてるからね。
明日は結構前から予定決まってた卓だから楽しみ。

野良卓で男性KP相手だと萎縮してしまった友人がいて……………という話から始まった話ですが、参加させる方が楽しんで終わっていただけるようにKPしておく所存です。


➓KPする人達へ。セッション開始前にどうやってPLとテンションの擦り合わせしてます?


私はいつもセッション開始前にキャラの持ち物をしっかり書いてもらうようにしてます。
そんでシナリオ開始直前に「持ち物チェックしますよー」って宣言して必ずPL一人一人と「これはなんで持ってるんですか?」みたいな会話をしながら対話する時間を少し作ります。
ここでの言動でKPである私のノリを皆に知ってもらう意図がありますし、シナリオ進んでからいきなり「はいRP始めてください」ってやるよりは私とそのPLの会話を聞いて、他の方もこの方はこういう考えしてるんだな、こんな話し方するだなって事前理解する時間にしてます。
あと持ち物への考え方だけでも割とPLの癖が出るから結構いいんですよね持ち物チェック。

もちろん自己紹介する時間もとりますけど、1人で勝手で話すのと誰かと話している時で印象違うことわりとありますからね。


私からすればセッション開始前に他の人のキャラシチェックしてプロフ見て大体の性格を把握してから挑むのは当たり前なので、初めましての場合でも特に困った経験ないんですけど、これは少数派の動きだと理解しているのでね。
非常に軽くてお手軽で本筋から逸れないアイスブレイクして愛用している手法です。

他にこんないい方法があるよーって場合は、誰か教えてたもれ


総括

まだまだTRPGやりまぁす!
今年もよろしくお願いします!
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ミニ丸語
ミニ丸語ミミ子
2026/01/09 17:13
[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑

それは地雷プレイヤーってやつですね……………

対話するプレイヤーは退去させていいと思います。TRPGは会話が根幹のゲームなのに会話すり気がないってことはゲームからリタイアすることの宣言と同義だと思いますので。

たまにいるんですよね。自分がやりたい事が先に決まってて、それができそうな舞台じゃないと途端に非協力なムーブする人……………

システム
システムミニ丸語
2025/12/26 08:49
[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ミニ丸語さんは02月01日10時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】鰯と柊を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/1766706591293205K
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/25 05:24
[web全体で公開]
😶 生還率45.45…%
d100で1クリ生還されるとは思わなんだ。あれはもうサンタさん来てましたね。

閑話休題。
オリシ3陣目。生還は3/4。総合で5/11。
今回一番生還率が高かったのは、謎解きがスムーズだったからでしょう。
今まで解かれていなかった謎を解いてもらった時は「おぉ…………!」と一人で感動してました。

まあ過去一謎解きに熱心な卓で、かなりいい線いってる考え方してるし邪魔するのも野暮だなって見守ってたら4時間半の卓予定が8時間になったんですが。
徹夜出勤確定です。ハハハハハ!
寝落ちがいなかったのはすごいと思う。

事前に生還難易度高いことを伝えていたせいか、生還者たちのアドレナリンがすごく出ているみたいで生還報酬の計算時もみんなとても元気でした。楽しかった!という声もいただけまして非常に満足。

やはり納得感を強くして、シナリオの難易度をあげておいて、生還報酬を豪華にすれば、そりゃ生還したら楽しいですわな。ガハハッ。
納得感を強めた分、理不尽感もなく、ロスト者は真っ当に悔しくなるでしょう。すくなくとも今までのロスト者で「ここが理不尽だった」という意見はいただいておりません。理不尽がないゆえに、リアルINTが大事になる、そんなこわーいシナリオです。
まあまあ悪くないシナリオがかけたな、と自画自賛中。また回してみよう。


閑話休題。
サンタはいません。けどオリシに対してお褒めの言葉をいただけた。ありがとう。

閑話休題。
これで年内は〆です。
以後はDiscordにて連絡お願いしまーす。
年内最後にとてもいい気分で〆れて余は満足である。

少し早いですがよいお年を。
11月1日から復帰して以降、同卓してくださった皆々様、今年はありがとうございました。
来年もよろしくお願いいたします。


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ミニ丸語
ミニ丸語ササミ
2025/12/25 01:32
[web全体で公開]
おー、なるほど!非常に参考になります!意外と時間変わらないんですねー
ササミ
ササミミニ丸語
2025/12/24 23:51
[web全体で公開]
コメントありがとうございます、ササミです。

ボイセの推奨時間とオフセなら、時間は変わらないですね。テキセと比べると3分の1ぐらいの時間になりますwww
ただし、オフセは顔が見えるのでかなりテンポが早くなります。GMが誘導しないと全く喋れない人も出てくるので、そこは注意してあげる必要があります。「◯◯さんはどうしますか?」って話していないPLに何度も聞いてあげることです。

それとマダミスをするなら、ちゃんとスマホで時間を計ったほうがいいです。「GM、相談時間をあと5分延長して!!」が延々と続きます。
マダミスは時間で区切られることもあるので目安の時間どおりに終わりますが、相談時間の延長は3分までって決めておくことが大切だと思います。