ミニ丸語さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ミニ丸語」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
リアルの知り合いにTRPG好きがいなかったのでオンセを試みました。TRPGというよりはCoCしかほとんど知りませんが、これを機に他のTRPGについても少しずつ学んでいきたいと考えております。 日記をかなりの頻度で更新してるので、私がどんな人物か気になる方は私の日記をご覧くださいマセ。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する
活動情報など
最終更新:
4時間前
登録日:
2020年11月08日
活動日時:
しょっちゅういると思ったら急に消えるGの様な存在
プレイ回数:
208 GM回数:
10
ボイスチャット:
可
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:100%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG など |
スケジュール
| 月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 |
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| 日 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 |
| (曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
| 朝 | ● | ● | ● | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 | ● | ● | ● | ● |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | |||
日曜 | |||
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (12)
タイムライン
![]() | システム⇒ミニ丸語 |
| 2025/11/05 00:36 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミニ丸語さんは11月05日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発卓(2名以上で立卓)】ロッカー(アレンジ版)【初心者大歓迎】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/1762270615163205K
| 明日平⇒ミニ丸語 | |
| 2025/11/04 21:21 [web全体で公開] |
ミニ丸語さんコメントありがとうございます。 確かにAIはアイディア出すのは得意で、条件を狭めたときはそれなりに良い回答をしてくれるのでおっしゃるような使い方はよさそうですね。 次シナリオに詰まったときは検討してみます。
| ミニ丸語⇒明日平 | |
| 2025/11/04 15:33 [web全体で公開] |
> 日記:AIとTRPGシナリオ 個人的に小説を書いているものですが、大まかな設定だけ作って、ここに新しい解釈をしてみて~とか指示してみると予想外の回答が返ってきたりして、自分の発想にないものを取り入れたりできるのでおススメしますね
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/04 00:21 [web全体で公開] |
😶 参加する卓がないならシステムを増やせばいいじゃないの-マリー・アントワネット(25)- PL207回目~生還~。 短めのシナリオだったけど、序盤でシナリオの重要なギミックに気づいたせいでルートがゆがみまくった207回目でござった…………。 昔に作られたシナリオなので、SNSなどを想定されていなかったと聞いてここ10~20年だけでも大きく世間は変わったのだなぁとTRPGを通して感じる。 私のメインはクトゥルフ神話でそれ以外はマダミスとエモクロアをちょっとかじっただけだったのですが 私が始めた5年前と比べて平日卓が少なくなったなぁと思う今日この頃。 だったらほかのシステムをやればいいだろ!と心の中のメイトリクスが叫んだので シノビガミ! 夜の足跡! 新システム2つに突撃を決定! シノビガミはリプレイいっぱい見てるんで流れ自体はなんとなくわかってるけど、リプレイ動画は身内ルールあるからそこの違いは気を付けないとね 夜の足跡は名前を聞くのも初めてだからリプレイ動画一個くらい見ておきたい 概要読んだけど、猫になって夜の世界を守るってめっちゃワクワクする設定だからしっかり楽しみたいところ 今週も楽しみなことが多くていいなぁ
| ミニ丸語⇒youkey | |
| 2025/11/03 23:56 [web全体で公開] |
> 日記:【長文畳】けっこう間違われているサイコパス サイコパスへの言及、ごもっともだと思いますねぇ。 あと悪の教典もいいですよね、ハスミン好きです
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/03 17:26 [web全体で公開] |
😶 キャバ嬢、女豹になる PL206回目、無事生還!キャバ嬢よくやった。 なぜかよくわからないがいい出目を出すことに定評のあるPCなのですが、今回はもーかなりダイスが荒れた! 技能値85で何回も失敗するだから笑うしかねぇ 卓の雰囲気ってやっぱKPさんの影響がかなり大きいものだと思うんですけど 今回のセッションはとある方がファンブルしまくり、クトゥルフ神話技能を2回ともクリティカルするなど出目芸人かしていてめちゃくちゃ笑えました。(その裏で100ファンでコンピューターをぶっ壊すキャバ嬢) クリファンがシリアスブレイカー過ぎるんだよなぁ! あとちょっと話題になったけど、やっぱり昔(5年前)より、卓の数減りましたよねぇ というかみんなある程度身内卓化しちゃうのかな 昔いたよくKPしてた人とかこっちで卓立てなくなってるケース、ままある。 身内みたいなのはやらない身としては少し寂しい。 ってことで自分でKPしろって話なんですけど、部屋を用意するのがめんどい!(怠惰) 回したいシナリオはあるんだけどね~ 現在回せるのがどっちも初心者向けのシナリオだけだから、中級者用で3つくらいシナリオ用意したいなぁ。 あるいはこれ回してくれって言われればがんばって用意しますが、CoCのシナリオって今何が人気だろ。 おしえてえろい人
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/03 02:01 [web全体で公開] |
😶 対神話生物完封勝ち!! 縄で縛って綱引きで引き絞って抵抗もさせずに縊り殺してやったわ、HAHAHAHAHAHA!!! ってことで205回目PL生還です!! 神話生物って発想次第で完封勝ちできるんだぁね。 近寄らせず、STR対抗自動成功、お前の敗因はNPCが登山用のくそ頑丈なロープを持っていたことだ!ぐへへへへ! 今回はずるくはあったけどTheTRPG感あふれる勝ち方だったね。 これぞTRPGの自由さよ
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/02 19:32 [web全体で公開] |
😶 炎恐怖症のヤニカス、お手てプルプル 紙タバコをこよなく愛するのに、クトゥグア様のせいで炎恐怖症でライターの火でもSAN値チェックはいる探索者(なお不定発狂でヤギに欲情したりもする)、無事生還。 PLとしては204回目の参加でございました。 まあ上記の探索者を持っていたシナリオでよりによってクトゥグア様にかかわる羽目になるなんてね、いつか起きると思っていたけどついに事故が起きたぜ★ 基本的に継続キャラは毎回記憶処理してクトゥルフ神話関連のことに関しては言及しないスタンスなんですけど、自分にとってマイナスになる要素は採用してます。だって楽しいから。まあ自己満足にならないようにする線引きが難しくもあるけど、いろんな後遺症あるキャラほどキャラが立って使っていて楽しいんだよあ。 今回のシナリオ結構長めだったけど割とロストの危機がご近所さんだったのでひり付けて非常に満足。 やはりクトゥルフ神話はハードモードに限る(キリッ) あ、あ、出会いがしらショットガンのクラシックモードはご、ご勘弁を…………アメリカ製シナリオは死にやすすぎるんだよなぁ! さーて、1時間半後にまた6時間セッションがんばるぞー 次も目指せ生還!(死亡フラグ)
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/02 05:57 [web全体で公開] |
😶 やっぱキャバ嬢って強くね? 1年半ぶりのPL203回目、無事生還!! さっすが使い勝手最強のきゃば嬢、まだ生きとるわ。 通過したのはかなーり有名であろうトブ老人とシラナイ老人の2連作 はい、ビーバーのリプレイで有名なあれです。 今回はリアルタイムで追ってみたきりもはや記憶もおぼろげな状態での参加だったのですが、序盤からダイスの女神のいたずらでなんか知らねぇ展開になるんだからTRPGはやめられねぇ。 PLの数だけシナリオも変わるTRPGらしさを味わえた。 そしてシナリオ終わった後のお疲れ語り会、これがやっぱり楽しいよね。これが長いほどシナリオの満足度も高いと思う。異論は認める。 今回はシナリオ終了から結局3時間くらいKPさんとその御友人を交えて会話しておりました。 話のテーマは「オリシをどう作るか」 割といろんなセッションやったけどこのテーマで話すのは初めてで頭のひねりがいがありました。 この場合、初心者ならどう反応するか、経験者ならこうなるのでは?って一人でシナリオ作るときにはない指摘を得られるのって非常に大事だなぁと思いました。 そしていろいろ語っては、トブ老人とシラナイ老人って完成度高いよなぁってなるのも面白かった。 やっぱり有名なライターさんのシナリオって理屈で分解してみるとマジでよくできているんだよなぁ さてこれを書き終えて4時間後にさらに10時間セッションですが、今日も一日がんばるぞい
![]() | システム⇒ミニ丸語 |
| 2025/11/01 13:20 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ミニ丸語さんは11月16日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【オリシ】ラブクラフターズ・パーク【初心者歓迎】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/1761970854813205K
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/01 02:39 [web全体で公開] |
😶 1年と半年ぶりの帰還 た だ い ま いつものやつ 半年以上失踪してはセッション入れまくってまた消えるのループをする生態をしている私ですが またTRPGやりたい期に入りました。寒くなってきたからかもしれねぇ。 改めてただいま諸君 日記みると知ってる人がまだいて安心する半面、前のタームで仲良くなった人がいなくなったりもして悲しみ………… ボイチェンの高めのやつ導入したりして遊べる手札を増やしたので活用していきたい所存 主にCoC民の皆様、また仲良くしていただけると嬉しいです。 なお、ほぼほぼ記憶がリセットされているので一年半ぶりなのも相まってちょっと浦島太郎状態です。 早く変更点に慣れねば………… あと過去にあった人ほぼ忘却してるのでもはや全員また初めまして状態です。 改めてよろしくお願いします。
| せと⇒ミニ丸語 | |
| 2024/07/06 13:16 [web全体で公開] |
>ミニ丸語さん ご連絡ありがとうございます! Discordサーバーにやり取りを移管してからオンセンを確認できていなかったので、確認が遅くなってしまいました…! またご縁がありましたらよろしくお願いいたします。
| ミニ丸語⇒せと | |
| 2024/06/29 19:57 [web全体で公開] |
大変申し訳ございません 7/6から開始予定の先天性のセッションなのですが、仕事の都合上長期出張が急に決まり参加できる状態にありそうにないので辞退をさせていただきたく思います
| ミニ丸語 | |
| 2024/06/26 08:09 [web全体で公開] |
😶 私は××教第三位○○であるぞ!! NPCの癖が強いんじゃぁ! しかしそれがいい 昨日走ったのは3話1セットのキャンペーンシナリオ第二話。 1話目はシナリオの誘導が強いし、与えられた情報でゴールテープが大体見えたのもあって正直どうモチベあげてこうかなーって考えてました。 この先が見えてるってのが案外厄介で これをドライブに例えましょう。 当たり前ですが、どのシナリオにもゴールがあります。そんでもって最初にプレイ推奨時間が示されてるのでぶっちゃけ情報量とセッションの進行率と時間からあとどれくらいでゴールかそこそこ遊んでれば大体わかる様になるんですよね。 ドライブで言えば、事前にどの距離をこれから走るか事前に通達されてる状態です。今回は100kmとしましょう。 走るコースは大まかに示されていて、今回は23区の中。指定コースを走ってゴールを目指します。 さて、この100km。 入り組んでいて、ルートも複雑だったり色々な建物があるせいで100km先のゴールはスタート地点から見えません。 走り始めると景色は色々と変わります。曲がり道も坂もあります。色んな店があります。どの光景を切り取っても全く同じ風景はありません。 時には誘導路をそれて脇道に逸れることもやろうと思えばできます。いわゆるセッション中によくある本質から逸れてる状態ですね。 それでも誘導員であるKPによって正規の道にいずれ戻ります。 人間って、ゴール地点が大まかにわかっていても過程となる道にバリエーションがあると飽きないんですよね。走ること自体の負担はあっても飽きないんです。だから走り続けられる。 けどこれを同じ100kmでも何もない直線だとしたらどうでしょう。真っ直ぐな道。脇道もなく、建物もない。陸上競技場のトラックの様にまっすぐな道が続いていて、スタート地点からゴールが朧げに見える。 するとどうなるか。前者を走らされるのに比べて飽きるんですよね、脳が。 ハンドルに触んなくてもアクセル踏みっぱなしでいいと寝ます。 蛇行や新たな景色の移り変わりを楽しむTRPGにおいて何もない真っ直ぐな道を走り続けるのはなかなかに辛い。 と、思っていた時期がありました。 1話目は何もない真っ直ぐな道かと思ってたのに落とし穴に落ちて別のコースにぶっ飛ばされました。 そんでもって登場NPCとプレイヤーたちの関係性がロールプレイによってなんだか混線し始めて脇道にも逸れまくり始めた。 推定敵側みたいに見てたNPCと仲良くなり始めてて草なんだよなぁ 単調なドライブかと思ったら急にジェットコースターに乗せられて今すごく楽しい!! NPCを含めてこのままみんなでゴールテープを笑って切りたいものです





[web全体で公開]