【D&D5版】[OGLCCL5e]第12.5回[フランの守り手たち]キャラクター作成セッション第10回遊了!【TRPGリプレイ】

セス

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トピックリプレイ 押されたいいね! 1

登録:2026/03/20 18:44

更新:2026/03/21 23:27


今回のセッション募集
2026/03/20 2026/03/20(祝金) [OGL][5th]キャラクター作成セッション第10回
https://trpgsession.com/sp/session/177374543912Seth7

前回の遊了日記
2026/03/08 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR3月7日フランの守り手たち第12回遊了!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177289620288/

今回の遊了日記
2026/03/17 [OGLCCL5e]5thエディションキャラクター作成セッション第10回遊前!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177374911993/

今回のYouTube Live配信url
本キャンペーン第12.5回
https://youtube.com/live/SB7zZVkhdKg

今回のチャットログ一式。
1 [メイン]13:29:DMセス:開演前です・・・・・しばらくお待ちください・・・・・
2 [メイン]13:37:DMセス:Discordはボイスセッション1にいます > お〜る
3 [メイン]13:37:DMセス:1 Live配信開始!=オープニングから、プレイヤーさんたちのログイン待ちや音量調整
4 [メイン]13:41:DMセス:こんにちは 本日よろしくです
5 [メイン]13:42:DMセス:スノーさんはDiscord聴き専テキセ参加となってます
6 [メイン]13:42:DMセス:Discordはボイスセッション1にいます
7 [メイン]13:43:PLスノーさん:こんにちは。今鯛の荒煮食べてます。14じには間に合わせます💦ボイス繋げられると思います
8 [メイン]13:43:DMセス:はい 14時から まずはユドナリウムリィリィ自体の説明からですね
9 [メイン]13:43:DMセス:よろしくです
10 [メイン]13:54:DMセス:YouTube Live配信を開始します > お〜る
11 [メイン]13:54:DMセス:マイクのテストー
12 [メイン]13:59:DMセス:2 マスターさん本人の軽いご挨拶兼自己紹介とこのLive配信で遊んでいるTRPG作品自体の紹介
13 [メイン]13:59:PLスノーさん:OK
14 [メイン]13:59:DMセス:OKチャットよろしく
15 [メイン]14:00:DMセス:PC作成からのキャラコマ作成となります> お〜る
16 [メイン]14:01:DMセス:3 プレイヤーさんたちとそのキャラクターさんたちの軽いご挨拶兼自己紹介
17 [メイン]14:12:DMセス:1d20
18 [メイン]14:12:<BCDice:DMセス>:DungeonsAndDragons5 : (1D20) → 20
19 [メイン]14:12:PLスノーさん:1D20
20 [メイン]14:12:<BCDice:スノー>:DiceBot : (1D20) → 16
21 [メイン]14:15:NPCデュラF6::イニシアチブ=1d20+ NPCデュラF6のイニシアチブ判定!
22 [メイン]14:15:<BCDice:NPCデュラF6>:イニシアチブ:NaN=17[17]>17
23 [メイン]14:15:NPCリジィー::イニシアチブ=1d20+((20-10)/2)+4 (Common)「シュッ!」 ▼イニシアチブ振り! 特技:警戒Alert}
24 [メイン]14:15:<BCDice:NPCリジィー>:イニシアチブ:NaN=20[20]+((20-10)/2)+4>29
25 [メイン]14:54:DMセス:テキスト版キャラクターシート作成となります
26 [メイン]14:55:GMセス:https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/characters/charasheet
27 [メイン]14:57:GMセス:14
28 キャラクター作成手順;
29 [メイン]14:57:PLスノーさん:第1部:キャラクター作成
30 [メイン]15:05:PLスノーさん:ドワーフ
31 [メイン]15:06:GMセス:山ドワーフ
32 https://5e.tools/races.html#dwarf%20(mountain)_phb
33 [メイン]15:14:PLスノーさん:戻りました
34 [メイン]15:28:GMセス:.webp
35 [メイン]15:36:GMセス:《基本情報》
36 【クラス&レベル】 【種族】 【属性】 【経験点】
37 《能力値》 ※能力値(セービングスロー)
38 【筋力】 ( ) 【敏捷】 ( ) 【耐久】 ( )
39 【知力】 ( ) 【判断】 ( ) 【魅力】 ( )
40 【習熟ボーナス】
41 【受動:判断力】
42 【AC】 【イニシアチブ】 【移動速度】
43 【HP】 【HD】
44 《技能》
45 [威圧:] [医術:] [運動:] [隠密:] [軽業:] [看破:]
46 [芸能:] [自然:] [宗教:] [生存:] [説得:] [捜査:]
47 [知覚:] [手先の早業:] [動物使い:] [ペテン:] [魔法学:] [歴史:]
48 《その他の習熟と言語》
49 《攻撃&呪文》
50 《装備》
51 【呪文発動クラス/能力値】
52 【呪文セーヴ難易度】 【呪文攻撃ボーナス】
53 ※呪文種別:総スロット数
54 《初級呪文:-》 ※修得呪文名
55 《呪文レベル1: 》
56 《呪文レベル2: 》
57 《呪文レベル3: 》
58 [メイン]15:45:GMセス:6 4d20kh3 能力値Ability Scores決め振りテスト
59 [メイン]15:45:<BCDice:GMセス>:DiceBot : #1 (4D20KH3) → 24[1,3,5,16] → 24
60 #2 (4D20KH3) → 36[7,8,11,17] → 36
61 #3 (4D20KH3) → 28[2,2,10,16] → 28
62 #4 (4D20KH3) → 41[1,8,14,19] → 41
63 #5 (4D20KH3) → 25[3,6,6,13] → 25
64 #6 (4D20KH3) → 48[12,14,17,17] → 48
65 [メイン]15:46:GMセス:6 4d6kh3 能力値Ability Scores決め振りテスト
66 [メイン]15:46:<BCDice:GMセス>:DiceBot : #1 (4D6KH3) → 15[1,4,5,6] → 15
67 #2 (4D6KH3) → 9[1,1,4,4] → 9
68 #3 (4D6KH3) → 17[1,5,6,6] → 17
69 #4 (4D6KH3) → 15[3,3,6,6] → 15
70 #5 (4D6KH3) → 5[1,1,2,2] → 5
71 #6 (4D6KH3) → 9[1,1,3,5] → 9
72 [メイン]15:46:PLスノーさん:#6 (4D6KH3)
73 [メイン]15:46:PLスノーさん:6 4D6KH3
74 [メイン]15:46:<BCDice:スノー>:DiceBot : #1 (4D6KH3) → 13[2,2,5,6] → 13
75 #2 (4D6KH3) → 14[2,3,5,6] → 14
76 #3 (4D6KH3) → 11[1,2,4,5] → 11
77 #4 (4D6KH3) → 10[1,1,3,6] → 10
78 #5 (4D6KH3) → 12[1,3,3,6] → 12
79 #6 (4D6KH3) → 15[3,4,5,6] → 15
80 [メイン]15:52:PLスノーさん:【筋力】 (15+種族2=17) 【敏捷】 (13) 【耐久】(14+種族2=16+修正3)
81 【知力】 (10+修正0) 【判断】 (12+修正1) 【魅力】 (11+修正0)
82 [メイン]15:55:GMセス:【筋力】 17 +3 =15+2種族 【敏捷】 13 +1 =13 【耐久】16 +3 =14+2種族 【知力】 10 +0 =10 【判断】 12 +1 =12 【魅力】 11 +0 =11
83 [メイン]15:57:PCカステラ:・石工の勘Stonecunning(種族)
84 石系に対する技能判定に習熟済みならその習熟ボーナスは2倍になる。
85 [メイン]15:57:PCカステラ:・ドワーフの毒耐性Dwarven Resilience(種族)
86 毒ダメージに抵抗、かつ、毒に対するセイビングスローに【有利Advantage】を得る。
87 [メイン]15:57:PCカステラ:・ドワーフの移動力(種族)
88 重装鎧の移動ペナルティーを受け無い。
89 [メイン]15:58:PCカステラ:・ドワーフの毒耐性Dwarven Resilience(種族)
90 毒ダメージに抵抗、かつ、毒に対するセイビングスローに【有利Advantage】を得る。
91 [メイン]16:04:GMセス:https://5e.tools/quickreference.html#bookref-quick
92 [メイン]16:07:GMセス:11 =10+1判断力修正値 (編集済)
93 [メイン]16:11:GMセス:AC11 =10+1敏捷力修正値 鎧盾無し
94 [メイン]16:11:GMセス:イニシアチブ 1d20+1 =+1敏捷力修正値
95 [メイン]16:12:PCカステラ::イニシアチブ=1d20+ PCカステラのイニシアチブ判定!
96 [メイン]16:12:<BCDice:PCカステラ>:イニシアチブ:17=16[16]>16
97 [メイン]16:12:PCカステラ::イニシアチブ=1d20+ PCカステラのイニシアチブ判定!
98 [メイン]16:12:<BCDice:PCカステラ>:イニシアチブ:16=6[6]>6
99 [メイン]16:13:DMセス:
100 Dwarf (Mountain) PHB’14p20
101 Ability Scores: Strength +2; Constitution +2
102 Size: Medium
103 Speed: 25 feet
104 [メイン]16:14:PCカステラ: Speed: 25 feet
105 [メイン]16:14:DMセス:https://5e.tools/classes.html#fighter_phb
106 [メイン]16:15:GMセス:HP13 =10+3耐久力修正値
107 [メイン]16:17:GMセス:HD 1d10
108 [メイン]16:17:PLスノーさん:【クラス&レベル】ファイター&1 【種族】山ドワーフ 【属性】混沌にして中立 【経験点】0
109 【筋力】 17 +3 =15+2種族 【敏捷】 13 +1 =13 【耐久】16 +3 =14+2種族 【知力】 10 +0 =10 【判断】 12 +1 =12 【魅力】 11 +0 =11
110 【習熟ボーナス】+2
111 【受動:判断力】11 =10+1+判断力修正値
112 【AC】AC11 =10+1敏捷力修正値 鎧盾無し 【イニシアチブ】1d20+1 =+1敏捷力修正値 【移動速度】 Speed: 25 feet
113 【HP】HP13 =10+3耐久力修正値 【HD】1D10
114 [メイン]16:20:GMセス:1d20+0 威圧判定
115 [メイン]16:20:<BCDice:GMセス>:DiceBot : (1D20+0) → 10[10]+0 → 10
116 [メイン]16:22:GMセス:1d20+1 医術判定
117 [メイン]16:22:<BCDice:GMセス>:DiceBot : (1D20+1) → 11[11]+1 → 12
118 [メイン]16:23:GMセス:1d20+3 運動技能判定
119 [メイン]16:23:<BCDice:GMセス>:DiceBot : (1D20+3) → 20[20]+3 → 23
120 [メイン]16:24:PCカステラ:1d20+1 隠密
121 [メイン]16:24:<BCDice:PCカステラ>:DiceBot : (1D20+1) → 3[3]+1 → 4
122 [メイン]16:26:PLスノーさん:1d20+1
123 [メイン]16:26:<BCDice:スノー>:DiceBot : (1D20+1) → 6[6]+1 → 7
124 [メイン]16:27:PLスノーさん:1d20+0 
125 [メイン]16:27:<BCDice:スノー>:DiceBot : (1D20+0) → 2[2]+0 → 2
126 [メイン]16:29:PLスノーさん:1D20+0 自然
127 [メイン]16:29:<BCDice:スノー>:DiceBot : (1D20+0) → 19[19]+0 → 19
128 [メイン]16:33:PCカステラ:1D20+0 宗教
129 [メイン]16:33:<BCDice:PCカステラ>:DiceBot : (1D20+0) → 11[11]+0 → 11
130 [メイン]16:35:PCカステラ:1d20+1 生存
131 [メイン]16:35:<BCDice:PCカステラ>:DiceBot : (1D20+1) → 17[17]+1 → 18
132 [メイン]16:37:PCカステラ:1d20+0 魅力
133 [メイン]16:37:<BCDice:PCカステラ>:DiceBot : (1D20+0) → 17[17]+0 → 17
134 [メイン]16:39:PCカステラ:・石工の勘Stonecunning(種族)
135 石系に対する技能判定に習熟済みならその習熟ボーナスは2倍になる。
136 [メイン]16:40:PCカステラ:1d20+0+2 捜査
137 [メイン]16:40:<BCDice:PCカステラ>:DiceBot : (1D20+0+2) → 9[9]+0+2 → 11
138 [メイン]16:42:PCカステラ:1d20+1
139 [メイン]16:42:<BCDice:PCカステラ>:DiceBot : (1D20+1) → 1[1]+1 → 2
140 [メイン]16:44:PCカステラ: 1D20+1 手先
141 [メイン]16:44:<BCDice:PCカステラ>:DiceBot : (1D20+1) → 13[13]+1 → 14
142 [メイン]16:45:PCカステラ: 1D20+1 動物
143 [メイン]16:45:<BCDice:PCカステラ>:DiceBot : (1D20+1) → 2[2]+1 → 3
144 [メイン]16:47:PCカステラ:1d20+0 ペテン
145 [メイン]16:47:<BCDice:PCカステラ>:DiceBot : (1D20+0) → 13[13]+0 → 13
146 [メイン]16:48:PCカステラ:1d20+0 魔法学
147 [メイン]16:48:<BCDice:PCカステラ>:DiceBot : (1D20+0) → 10[10]+0 → 10
148 [メイン]16:49:PCカステラ:1d20+0 歴史
149 [メイン]16:49:<BCDice:PCカステラ>:DiceBot : (1D20+0) → 18[18]+0 → 18
150 [メイン]16:52:GMセス:https://5e.tools/classes.html#fighter_phb
151 [メイン]16:52:GMセス:https://5e.tools/classes.html#fighter_phb
152 [メイン]16:52:GMセス:Proficiencies
153 Armor: light armor, medium armor, heavy armor, Shields
154 Weapons: simple weapons, martial weapons
155 Tools: none
156 Saving Throws: Strength, Constitution
157 Skills: Choose 2 from Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight, Intimidation, Perception, and Survival.
158 [メイン]16:53:GMセス:熟練度
159 防具:軽装甲、中装甲、重装甲、盾
160 武器:単純武器、武術用武器
161 道具:なし
162 セーヴィング・スロー:筋力、耐久力
163 技能:アクロバット、動物扱い、運動、歴史、洞察、威嚇、知覚、サバイバルのうち2つを選択。
164 [メイン]16:53:GMセス:
165 Fighter
166 Hit Points
167 Hit Dice: 1d10
168 Hit Points at 1st Level: 10 + your Constitution modifier
169 Hit Points at Higher Levels: 1d10 (or 6) + your Constitution modifier per Fighter level after 1st
170 Proficiencies
171 Armor: light armor, medium armor, heavy armor, Shields
172 Weapons: simple weapons, martial weapons
173 Tools: none
174 Saving Throws: Strength, Constitution
175 Skills: Choose 2 from Acrobatics, Animal Handling, Athletics, History, Insight, Intimidation, Perception, and Survival.
176 [メイン]16:54:GMセス:https://5e.tools/classes.html#fighter_phb
177 [メイン]16:56:PLスノーさん:武器の熟練度: シンプル そして 武術用武器
178 [メイン]16:58:GMセス:【筋力】 17 +3 =15+2種族 ST習熟済みファイター1【敏捷】 13 +1 =13 【耐久】16 +3 =14+2種族 ST習熟済みファイター1【 【知力】 10 +0 =10 【判断】 12 +1 =12 【魅力】 11 +0 =11
179 [メイン]16:59:GMセス:熟練度
180 防具:軽装甲、中装甲、重装甲、盾
181 武器:単純武器、武術用武器
182 道具:なし
183 セーヴィング・スロー:筋力、耐久力
184 技能:アクロバット、動物扱い、運動、歴史、洞察、威嚇、知覚、サバイバルのうち2つを選択。
185 [メイン]17:01:GMセス: Fighting Style PHB’14 p72
186 You adopt a particular style of fighting as your specialty. Choose one of the following options. You can’t take the same Fighting Style option more than once, even if you get to choose again.
187 [メイン]17:04:PCカステラ:・戦闘スタイル:片手武器戦闘ファイター1
188 片手近接武器によるダメージに+2ボーナス
189 [メイン]17:04:GMセス:《攻撃&呪文》
190 戦闘スタイル 片手戦闘ファイター1
191 [メイン]17:05:PCカステラ::HP+(1d10+6)L (Common)「ふんっ!」 ボーナスアクション PCカステラは底力を使った! 大休憩LongRestまたは小休憩ShortRest後に再使用可能!
192 [メイン]17:05:<BCDice:PCカステラ>:HP:46+(3[3]+6)>46(最大)
193 [メイン]17:05:PCカステラ:▼ファイター能力Ablility
194 [メイン]17:05:PCカステラ::HP+(1d10+6)L (Common)「ふんっ!」 ボーナスアクション PCカステラは底力を使った! 大休憩LongRestまたは小休憩ShortRest後に再使用可能!
195 [メイン]17:05:<BCDice:PCカステラ>:HP:46+(10[10]+6)>46(最大)
196 [メイン]17:07:GMセス:https://5e.tools/backgrounds.html#aberrant%20heir_efa
197 [メイン]17:08:GMセス:https://5e.tools/backgrounds.html#outlander_phb
198 [メイン]17:08:GMセス:https://5e.tools/backgrounds.html#folk%20hero_phb
199 [メイン]17:09:GMセス: 技能:運動、サバイバル
200 道具:楽器1種
201 言語:任意の1つ
202 装備:杖、狩猟用罠、自分で仕留めた動物のトロフィー、旅装一式、そして10gpが入ったベルトポーチ
203 特徴:放浪者
204 あなたは地図や地理に関する記憶力が抜群で、周囲の地形、集落、その他の特徴の大まかな配置を常に思い出すことができます。さらに、その土地にベリーや小動物、水などがあれば、毎日自分と最大5人の仲間分の食料と飲料水を見つけることができます。
205 [メイン]17:10:GMセス:ファイター1
206 熟練度
207 防具:軽装甲、中装甲、重装甲、盾
208 武器:単純武器、武術用武器
209 道具:なし
210 セーヴィング・スロー:筋力、耐久力
211 技能:アクロバット、動物扱い、運動、歴史、洞察、威嚇、知覚、サバイバルのうち2つを選択。 [
212 [メイン]17:11:PLスノーさん: [運動:+3+ST習熟済みファイター1]
213 [動物使い:+1]
214 [メイン]17:11:GMセス:動物使い
215 [メイン]17:12:GMセス:[運動:+3 +背景習熟済み]
216 [動物使い:+1 +ファイター1習熟済み]
217 [メイン]17:13:GMセス:特徴:放浪者
218 あなたは地図や地理に関する記憶力が抜群で、周囲の地形、集落、その他の特徴の大まかな配置を常に思い出すことができます。さらに、その土地にベリーや小動物、水などがあれば、毎日自分と最大5人の仲間分の食料と飲料水を見つけることができます。
219 [メイン]17:18:GMセス:https://5e.tools/classes.html#fighter_phb
220 [メイン]17:19:GMセス:アクション・サージ 『PHB’14』p72
221 2レベルから、あなたは一瞬だけ、通常の限界を超えて力を発揮できるようになる。自分のターンに、追加で1つのアクションを行うことができる。
222 この能力を使用すると、再び使用するにはショートレストまたはロングレストを完了しなければならない。17レベルからは、休息をとる前に2回使用できるようになるが、同じターンに1回のみ使用できる。
223 [メイン]17:20:GMセス:アクション・サージ 『PHB’14』p72
224 2レベルから、あなたは一瞬だけ、通常の限界を超えて力を発揮できるようになる。自分のターンに、追加で1つのアクションを行うことができる。
225 この能力を使用すると、再び使用するにはショートレストまたはロングレストを完了しなければならない。17レベルからは、休息をとる前に2回使用できるようになるが、同じターンに1回のみ使用できる。
226 [メイン]17:20:GMセス:「マーシャル・アーキタイプ」『プレイヤーズ・ハンドブック2014』p.72
227 3レベルに達したとき、利用可能なリストから1つのアーキタイプを選び、その戦闘スタイルや技法を模倣するよう努める。選んだアーキタイプは、3レベル、7レベル、10レベル、15レベル、18レベルでそれぞれ能力を付与する。
228 [メイン]17:20:GMセス:https://5e.tools/classes.html#fighter_phb,state:feature=s1-0~sub_champion_phb=b1
229 [メイン]17:22:GMセス:サムライ XGE p31
230 サムライは、不屈の闘志を糧に敵を打ち倒す戦士である。サムライの決意はほぼ揺るぎないものであり、その進路に立ちはだかる敵には、降伏するか、戦って死ぬかの二者択一しか残されていない。
231 レベル3:ボーナス熟練 XGE p31
232 3レベルでこのアーキタイプを選択すると、以下のスキルの中から1つを選んで熟練を得る:歴史、洞察、演技、または説得。あるいは、任意の言語を1つ習得する。
233 レベル3:闘志 XGE p31
234 3レベルから、戦闘におけるあなたの気迫が盾となり、的確な一撃を放つ助けとなる。自分のターンにボーナスアクションとして、現在のターン終了時まで武器攻撃ロールに有利を得る。これを行うと、さらに5の一時ヒットポイントを得る。このクラスで特定のレベルに達すると一時ヒットポイントの数は増加し、10レベルで10、15レベルで15となる。
235 この能力は1日3回使用でき、長休息を終えると使用回数がすべて回復する。
236 [メイン]17:24:GMセス:チャンピオン 『PHB’14』p72
237 「チャンピオン」というアーキタイプは、死を招くほどに研ぎ澄まされた、生来の肉体的能力の向上に重点を置いています。このアーキタイプを模範とする者は、厳しい訓練と卓越した身体能力を融合させ、破壊的な一撃を放ちます。
238 レベル3:クリティカル強化 PHB’14 p72
239 3レベルでこのアーキタイプを選択した時点から、武器攻撃のダイス目が19または20の場合、クリティカルヒットとなる。
240 [メイン]17:30:PLスノーさん:31~32
241 [メイン]17:30:DMセス:休憩中
242 [メイン]17:31:NPCゴブリン槍_1:(ゴブリン語(ザァールThar方言))「ごぶっ!」
243 [メイン]17:32:PLスノーさん:戻りました
244 [メイン]17:34:GMセス:https://5e.tools/classes.html#fighter_phb,state:feature=s1-0~sub_champion_phb=b1
245 [メイン]17:34:GMセス:https://5ehpcalculator.com/
246 [メイン]17:36:PLスノーさん:【筋力】 17 +3 =15+2種族 ST習熟済みファイター1【敏捷】 13 +1 =13 【耐久】16 +3 =14+2種族 ST習熟済みファイター1【 【知力】 10 +0 =10 【判断】 12 +1 =12 【魅力】 11 +0 =11
247 [メイン]17:37:GMセス:特技
248 https://5e.tools/feats.html#aberrant%20dragonmark_efa
249 [メイン]17:38:GMセス:ラッキーPHB’14p167
250 あなたは、まさに絶妙なタイミングで発揮される、説明のつかない幸運に恵まれています。
251 あなたは幸運ポイントを3つ持っている。攻撃ロール、能力判定、またはセーヴィング・スローを行う際、幸運ポイントを1つ消費して追加のd20を振ることができる。ダイスを振った後、結果が確定する前に幸運ポイントを1つ消費することを選択できる。攻撃ロール、能力判定、またはセーヴィング・スローにどちらのd20の結果を用いるかは、あなたが選択する。
252 また、自分に対して攻撃ロールが行われた際にも、幸運ポイントを1つ消費することができます。d20を1つ振り、その攻撃に攻撃者のロール結果を使うか、自分のロール結果を使うかを選択します。複数のクリーチャーがロールの結果に影響を与えるために幸運ポイントを消費した場合、それらのポイントは相殺され、追加のダイスは振られません。
253 消費した幸運ポイントは、ロングレストを終えた際に回復します。
254 [メイン]17:39:GMセス:チャージャーPHB’14p165
255 アクションを使ってダッシュを行う際、ボーナスアクションを使って近接武器による攻撃を1回行うか、クリーチャーを押しのけることができる。
256 このボーナスアクションを行う直前に、直線上で少なくとも10フィート移動した場合、近接攻撃を選択して命中した場合は攻撃のダメージロールに+5のボーナスを得、突き飛ばしを選択して成功した場合は、対象を自分から最大10フィート離すことができる。
257 [メイン]17:40:GMセス:7レベル:卓越したアスリート 『PHB’14』p72
258 7レベルから、熟練ボーナスをまだ使用していない筋力、敏捷力、または耐久力の判定を行う際、熟練ボーナスの半分(切り上げ)を加えることができる。
259 さらに、助走付き走幅跳を行う際、跳躍できる距離が筋力修正値に等しいフィート数だけ増加する。
260 [メイン]17:42:DMセス:https://dndjp.sakura.ne.jp/LIST.php
261 [メイン]17:43:DMセス:https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/character/170673199520Seth7/
262 [メイン]17:46:PLスノーさん:【筋力】 17 +3 =15+2種族 ST習熟済みファイター1【敏捷】 13 +1 =13 【耐久】16 +3 =14+2種族 ST習熟済みファイター1【 【知力】 10 +0 =10 【判断】 12 +1 =12 【魅力】 11 +0 =11
263 [メイン]18:00:GMセス:高レベル時のヒットポイント:1レベル以降、ファイターのレベル1つにつき1d10(または6)+耐久力修正値 (編集済)
264 [メイン]18:03:GMセス:HP 13 =10+3耐久力修正値ファイター1
265 22 =13+6+3耐久力修正値ファイター2
266 [メイン]18:04:PLスノーさん:【耐久】16 +3 =14+2種族 ST習熟済みファイター1
267 [メイン]18:08:PLスノーさん:28 =(22+6)+3耐久力修正値 ファイター3
268 [メイン]18:09:GMセス:HP31 =22+6+3耐久力修正値 ファイター3 (編集済)
269 [メイン]18:17:DMセス:本日もご参加をありがとうございました 
270 [メイン]18:19:DMセス:明日よろしく
271 [メイン]18:20:DMセス:YouTube Live配信を終了します > お〜る

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