【パスファインダー2版】[ORC][PF2eR]第13回[10才児0レベルCP]PC作成セッション#70.5遊了!【TRPGリプレイ】

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登録:2026/03/02 16:20

更新:2026/03/02 16:25


今回のセッション募集
2026/3/1(日) [ORC][PF2eR][10才児0レベルCP]PC作成セッション第13回#70.5
https://trpgsession.com/sp/session/177202752153Seth7

前回の遊了日記
2026/02/08 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70遊了!
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177054800208/

今回の遊了日記
投稿予定。

今回のLive配信動画アーカイブ
(本キャンペーンセッションLive配信67回目)
https://youtube.com/live/Vh3UCyq8Lrg

今回のセッションログ一式。
1 [メイン]GMセス:開演前です、もうしばらくお待ちください・・・
2 [メイン]GMセス:こんばんわ  Discordはボイセ卓にいます
3 [メイン]GMセス:Discordのボイセ卓チャンネルわかります
4 [メイン]GMセス:思い出すRecall Knowledge◆
5 [メイン]GMセス:印象を与えるMakeanImpression1分以上交渉Diplomacy(魅力CHA)
6 [メイン]GMセス:人間
7 https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=64
8 [メイン]GMセス:多才な人間
9 ソースプレイヤー・コア 63ページ
10 人類の多才さと野心は、世界中のほとんどの国家において最も一般的な祖先種となるまでの台頭を後押ししてきた。前提条件を満たす任意の汎用特技を選択する(祖先特技と同様、この汎用特技はキャラクター作成のどの段階でも選択可能である)。
11 [メイン]GMセス:農場労働者
12 背景
13 出典:プレイヤー・コア p.86
14 強靭な肉体と季節の移ろいを理解し、大地を耕し作物を育てた。侵略者に農場を破壊されたかもしれない。土地に縛る家族を失ったかもしれない。あるいは単調な労働に嫌気が差しただけかもしれない。いずれにせよ、いつしか冒険者となった。
15 属性ボーナスを2つ選択。1つは体力か知恵に、もう1つは任意の属性に付与する。
16 運動技能と農耕知識の訓練を受けている。運動技能で「確信」技能特技を獲得する。
17 [メイン]GMセス:確信
18 特技1
19 幸運の汎用スキル
20 出典:プレイヤー・コア p.252
21 前提条件:少なくとも1つのスキルに習熟していること
22 最悪の状況下でも、基本的な作業を遂行できる。習熟しているスキルを1つ選択する。そのスキルの技能判定を行う代わりに、10+習熟ボーナス(他のボーナス、ペナルティ、修正値は適用しない)の結果を得られる。
23 特技 この特技は複数回選択可能。選択するたびに異なる技能を選び、その技能に対して効果を得る。
24 [メイン]GMセス:幸運
25 ソースプレイヤーコア p.401
26 幸運効果は、ダイスを振る方法に有利な変化をもたらします。1回のロールに対して複数の幸運効果が適用されることはありません。複数の幸運効果が適用される場合、どれを使用するか選択する必要があります。幸運効果と不運効果が同じロールに適用される場合、両者は相殺され、通常通りダイスを振ります。
27 [メイン]GMセス:https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/character/171202251138Seth7/
28 [メイン]GMセス:AC:16/18 =10+3敏捷力+1レベル+2鎧無し訓練済み/+2木盾
29 17/19 =10+1Padded Armor(Comfort)+3敏捷力+1レベル+2軽鎧訓練済み/+2木盾
30 ライズ・ア・シールドRaise a Shield◆ 木盾
31 シールド・プロックShield Block↩️ 木盾
32 木盾Wooden Shield 1gp Bulk1
33 AC+2 SP- H3/12 (6) RepireDC14 10/20HP
34 [メイン]GMセス:タフネス
35 特技1
36 汎用
37 出典:プレイヤー・コア p.263
38 あなたの体は、倒れる前に他者よりも多くのダメージに耐えられる。最大ヒットポイントをレベル分増加させる。回復判定のDCを1減少させる。
39 [メイン]GMセス:【筋力】+4 =+0+1(種族ブースト1)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)+1成長第2回
40 【敏捷力】+3 =+0+1(クラスフリー2)+1(フリー2)+1第2回成長
41 【耐久力】+3 =+1(種族ブースト1)+1(背景1)+1(クラスフリー3)
42 【知力】+1 =+0+1(クラスフリー4)
43 【判断力】+2 =+0+1(背景2)+1(フリー3)
44 【魅力】+1 =+0+1(フリー4)
45 [メイン]GMセス:◆装備品一式
46 初期資金15gp
47 []はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重
48 基本的にはInterAct◆で取り出せない
49 *Wearing Tools重量=2Bulkまで
50 InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重
51 (今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w)
52 ・パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL
53 コモンCommon 快適Comfort 軽装鎧Light
54 AC+1 最大+3敏捷力 CP- SP- Str10
55 グループ布Cloth硬度1 HP4(2)
56 ・木盾Wooden Shield 1gp Bulk1
57 AC+2 SP- H3/12 (6)
58 ・ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 足払いTrip運動技能
59 @2gp Bulk2 Hands2
60 軍用武器Martial ポールアームPolearm
61 両手1d10+4筋力斬撃ダメージ
62 ・ロング・ソードLongsword 1gp Bulk1 Hands1 Versatile P
63 軍用武器Martial グループ剣Sword
64 片手1d8+4筋力斬撃/刺突ダメージ
65 ・短剣Daggerx1 @2sp BulkL Hand1
66 単純武器Simple Weapon ナイフKnife
67 機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
68 片手1d4+4筋力刺突/斬撃ダメージ
69 ・スリングSling 遠隔投射Propulsive 0gp BulkL Hands1 Range50ft. Reload1
70 単純武器Simple グループ Sling
71 スリング弾Sling Bullets1d6殴打ダメージ
72 1cp (price for 10) BulkL
73 弾丸Ammunition グループ Sling
74 ・ボーラBolax1 投擲武器Thrown トリップTrip 投擲 5sp BulkL Hands1 Range20ft.
75 軍用遠隔武器Martial Ranged グループ Sling
76 1d6+4筋力非致傷Nonlethal殴打ダメージ
77 ・*修理キットRepair Kit 2gp Bulk1 Hands2 Item0 10/10
78 ・ランタン・ブルズアイLantern (Bull’s-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0
79 A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet).
80 ・油瓶Oilx5 @1cp BulkL
81 https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739
82 ・エリクサー・オブ・ライフ(マイナー)Elixir of Life (Minor) 3gp BulkL Item1
83 The elixir restores 1d6 Hit Points, and Poision ST bonus is +1.
84 [携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2]
85 ・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式
86 バックパックBackpackx1 1sp Bulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L
87 バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重)
88 ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL
89 チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1
90 火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆
91 50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2
92 保存食Rationsx2 @4sp @BulkL
93 石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1
94 松明Torchesx1 @1cp @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
95 水袋(皮)Waterskinx1 5cp BulkL Hand1 中型以下1日分
96 支払い合計14.84gp=2+1+2+1+0+0.01+1+0.01x5+3+1+0.2+1+0.1+2
97 残金0.16gp=15-14.84
98 全重量Bulk16.9=①6+②10.9
99 ①体重中型Bulk6
100 ②総荷物重量Bulk10.9=L+1+2+1+L+1+1+L+L+L+5L+L+③[2]+④*(1)+0.7(BackPackBulk0.8:0.7=L+L+-+L+2L+-+L+L)
101 ③無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1
102 ④*Wearing Tools重量Bulk1.3=1
103 ⑤荷重Bulk8.9=②10.9-③[2]-BackPackL
104 重量計算検算
105 ②10.9=③2+⑤8.9+BackPackL
106 荷重Bulk⑤ 0-8 9-13
107 移動力  25ft. 15ft. Clumsy1
108 [メイン]GMセス:・技能Skills
109 ▼訓練済み
110 運動Athletics技能:+7=+4筋力+1レベル+2訓練済み(背景農民1)
111 アシュアランスAssurance技能特技Feat1
112 運動Athletics技能:13 =10+1レベル+2訓練済み
113 農業の知識Farming Lore技能:+4=+1知力+1レベル+2訓練済み(背景農民2)
114 軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
115 生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
116 自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラス3)
117 製作Crafting技能:+4=+1知力+1Level+2訓練済み(クラスの知力1)
118 ▼未訓練UnTrained
119 社会Society技能:+2=+1知力+1レベル++0未訓練UnTrained
120 隠密Stealth技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
121 盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
122 魔法学Arcana技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
123 オカルトOccultism技能:+2=+1知力+1レベル+0未訓練UnTrained
124 医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
125 宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
126 ペテンDeception技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
127 外交Diplomacy技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
128 威圧Intimidate技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
129 芸能Performance技能:+2=+1魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
130 [メイン]PCトゥーマンさん:(Common)「・・・・・」
131 [メイン]PCウェレス:(Common)「・・・・・」
132 [メイン]PCトゥーマンさん:(Common)「・・・・・」 スリングに弾玉を詰めて周囲警戒している・・・知覚は通常
133 [メイン]PCウェレス:(Common)「・・・・・」 スリングに弾玉を詰めて周囲警戒している・・・知覚は通常
134 [メイン]PCウェレス:「今日は調子がいいじゃねえか!」
135 [メイン]PCトゥーマンさん:(Common)「俺もだよ」
136 [メイン]PCトゥーマンさん:1d20+((14-10)/2)+1+2 (Common)「・・・・・ッ!」 PCトゥーマンさんのAthletics〈運動〉判定!
137 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+2) → 4[4]+((14-10)/2)+1+2 → 9
138 [メイン]PCウェレス:1d20+((14-10)/2)+1+2 (Common)「・・・・・ッ!」 PCウェレスのAthletics〈運動〉判定!
139 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:DiceBot : (1D20+((14-10)/2)+1+2) → 13[13]+((14-10)/2)+1+2 → 18
140 [メイン]GMセス:1d20
141 [メイン]<BCDice:GMセス>:Pathfinder : (1D20) → 14
142 [メイン]GMセス:https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/rules/playing-tips/advancement
143 [メイン]GMセス:21 =8ヒューマン+10ファイター1+3耐久力
144 [メイン]PCトゥーマンさん::イニシアチブ=1d20+((14-10)/2) (Common)「・・・!」 敏捷力イニシアチブ判定!
145 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:イニシアチブ:11=7[7]+((14-10)/2)>9
146 [メイン]PCウェレス::イニシアチブ=1d20+((16-10)/2) (Common)「・・・!」 敏捷力イニシアチブ判定!
147 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:イニシアチブ:11=14[14]+((16-10)/2)>17
148 [メイン]PCウェレス:(Common)「・・・・・」 移動Stride◆25ft.x2
149 [メイン]PCトゥーマンさん:
150 [メイン]PCウェレス:1d20+((18-10)/2)+1+2>=16 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ロングソード間合い5ft. 1発目1回攻撃 -> [PCトゥーマンさん]
151 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:DiceBot : (1D20+((18-10)/2)+1+2>=16) → 4[4]+((18-10)/2)+1+2 → 11 → 失敗 [PCトゥーマンさん]
152 [メイン]PCウェレス:&🔴手番- (Common)「・・・・・」 手番終了! TE
153 [メイン]PCトゥーマンさん:&🔴手番//1 &🛡️木盾- &遮蔽- (Common)「・・・・・」 手番開始!
154 [メイン]PCトゥーマンさん:1d20+((16-10)/2)+1+2>=15 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 1発目1回攻撃 -> [PCウェレス]
155 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:DiceBot : (1D20+((16-10)/2)+1+2>=15) → 20[20]+((16-10)/2)+1+2 → 26 → 成功 [PCウェレス]
156 [メイン]PCトゥーマンさん:1d20+((16-10)/2)+1+2>=15 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ロングソード間合い5ft. 1発目1回攻撃 -> [PCウェレス]
157 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:DiceBot : (1D20+((16-10)/2)+1+2>=15) → 13[13]+((16-10)/2)+1+2 → 19 → 成功 [PCウェレス]
158 [メイン]PCトゥーマンさん:t:HP-(1d8+((16-10)/2)) (Common)「・・!」ロングソード 通常1発斬撃メージ -> [PCウェレス]
159 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:[PCウェレス] HP:22-(2[2]+((16-10)/2))>17
160 [メイン]PCトゥーマンさん:1d20+((16-10)/2)+1+2-5>=15 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ロングソード間合い5ft. 1発目2回攻撃 -> [PCウェレス]
161 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:DiceBot : (1D20+((16-10)/2)+1+2-5>=15) → 8[8]+((16-10)/2)+1+2-5 → 9 → 失敗 [PCウェレス]
162 [メイン]PCトゥーマンさん:1d20+((16-10)/2)+1+2-10>=15 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ロングソード間合い5ft.1発目3回攻撃 -> [PCウェレス]
163 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:DiceBot : (1D20+((16-10)/2)+1+2-10>=15) → 17[17]+((16-10)/2)+1+2-10 → 13 → 失敗 [PCウェレス]
164 [メイン]PCトゥーマンさん:&🔴手番- (Common)「・・・・・」 手番終了! TE
165 [メイン]PCウェレス:&🔴手番//1 &🛡️木盾- &遮蔽- (Common)「・・・・・」 手番開始!
166 [メイン]PCウェレス:1d20+((18-10)/2)+1+2>=15 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ロングソード間合い5ft. 1発目1回攻撃 -> [PCトゥーマンさん]
167 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:DiceBot : (1D20+((18-10)/2)+1+2>=15) → 15[15]+((18-10)/2)+1+2 → 22 → 成功 [PCトゥーマンさん]
168 [メイン]PCウェレス:t:HP-(1d8+((18-10)/2)) (Common)「・・!」ロングソード 通常1発斬撃メージ -> [PCトゥーマンさん]
169 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:[PCトゥーマンさん] HP:21-(1[1]+((18-10)/2))>16
170 [メイン]PCウェレス:1d20+((18-10)/2)+1+2-5>=15 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ロングソード間合い5ft. 1発目2回攻撃 -> [PCトゥーマンさん]
171 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:DiceBot : (1D20+((18-10)/2)+1+2-5>=15) → 19[19]+((18-10)/2)+1+2-5 → 21 → 成功 [PCトゥーマンさん]
172 [メイン]PCウェレス:t:HP-(1d8+((18-10)/2)) (Common)「・・!」ロングソード 通常1発斬撃メージ -> [PCトゥーマンさん]
173 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:[PCトゥーマンさん] HP:16-(8[8]+((18-10)/2))>4
174 [メイン]GMセス:士気をくじく
175 [ワンアクション]
176 聴覚 集中 感情 恐怖 精神
177 出典 プレイヤー・コア p.240
178 突然の叫び声、タイミングの良い挑発、あるいは痛烈な侮辱で、敵の決意を揺るがせることができる。30フィート以内で認識しているクリーチャー1体を選ぶ。その対象の意志DCに対して威圧判定を試みる。対象があなたの話す言語を理解していない場合、または無言の場合、判定に状況ペナルティ-4が適用される。判定結果に関わらず、対象は10分間、あなたの士気低下効果に対して一時的に免疫を得る。
179 クリティカル成功:対象は恐怖状態2となる。
180 成功:対象は恐怖状態1となる。
181 [メイン]PCウェレス:1d20+((12-10)/2)+1+0 (Common)「・・・・・ッ!」 PCウェレスのIntimidation〈威圧〉判定!
182 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:DiceBot : (1D20+((12-10)/2)+1+0) → 17[17]+((12-10)/2)+1+0 → 19
183 [メイン]PCトゥーマンさん:1d20+((15-10)/2)+1+2>= (Common)「・・・・・ッ!」PCトゥーマンさんのWill【意思】判定!
184 [メイン]PCトゥーマンさん:&⚫️恐怖状態1//0
185 [メイン]GMセス:恐怖状態
186 ソースプレイヤーコア p.444
187 恐怖に襲われ、神経を制御するのに苦労する。恐怖状態には常に数値が伴う。この数値に等しいステータスペナルティを、全ての判定とDCに受ける。特に指定がない限り、毎ターンの終了時に恐怖状態の数値は1減少する。
188 [メイン]PCウェレス:&🔴手番- (Common)「・・・・・」 手番終了! TE
189 [メイン]PCトゥーマンさん:(Common)「やるな」
190 [メイン]PCトゥーマンさん:&🔴手番//1 &🛡️木盾- &遮蔽- (Common)「・・・・・」 手番開始!
191 [メイン]PCトゥーマンさん:1d20+((16-10)/2)+1+2-1>=15 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ロングソード間合い5ft. 1発目1回攻撃 -> [PCウェレス]
192 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:DiceBot : (1D20+((16-10)/2)+1+2-1>=15) → 5[5]+((16-10)/2)+1+2-1 → 10 → 失敗 [PCウェレス]
193 [メイン]GMセス:・イグザクティング・ストライクExacting Strike◆
194 ファイター1特技1
195 君の命中しなかった1回の攻撃は、複数回攻撃ペナルティーの回数にカウントされない。
196 [メイン]PCトゥーマンさん:1d20+((16-10)/2)+1+2-1>=15 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 1発目2回攻撃 -> [PCウェレス]
197 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:DiceBot : (1D20+((16-10)/2)+1+2-1>=15) → 10[10]+((16-10)/2)+1+2-1 → 15 → 成功 [PCウェレス]
198 [メイン]PCトゥーマンさん:t:HP-(1d8+((16-10)/2)) (Common)「・・!」ロングソード 通常1発斬撃メージ -> [PCウェレス]
199 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:[PCウェレス] HP:17-(2[2]+((16-10)/2))>12
200 [メイン]PCトゥーマンさん:1d20+((16-10)/2)+1+2-10-1>=15 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ロングソード間合い5ft.1発目3回攻撃 -> [PCウェレス]
201 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:DiceBot : (1D20+((16-10)/2)+1+2-10-1>=15) → 14[14]+((16-10)/2)+1+2-10-1 → 9 → 失敗 [PCウェレス]
202 [メイン]PCトゥーマンさん:&⚫️恐怖状態1-
203 [メイン]PCトゥーマンさん:⚫️恐怖状態1を消去
204 [メイン]PCトゥーマンさん:&🔴手番- (Common)「・・・・・」 手番終了! TE
205 [メイン]PCウェレス:&🔴手番//1 &🛡️木盾- &遮蔽- (Common)「・・・・・」 手番開始!
206 [メイン]PCウェレス:1d20+((18-10)/2)+1+2>=15 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ロングソード間合い5ft. 1発目1回攻撃 -> [PCトゥーマンさん]
207 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:DiceBot : (1D20+((18-10)/2)+1+2>=15) → 12[12]+((18-10)/2)+1+2 → 19 → 成功 [PCトゥーマンさん]
208 [メイン]PCウェレス:t:HP-(1d8+((18-10)/2)) (Common)「・・!」ロングソード 通常1発斬撃メージ -> [PCトゥーマンさん]
209 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:[PCトゥーマンさん] HP:4-(5[5]+((18-10)/2))>-5
210 [メイン]PCトゥーマンさん:▼▼▼HP0以下になった時▼▼▼
211 [メイン]PCトゥーマンさん:&🥵死亡判定//7&😞気絶状態//7&😓伏せ状態//7 (Common)「・・・・・」PCトゥーマンさんはHP0かつ気絶&伏せ状態となり、PCトゥーマンさんは静かにその場に倒れた!
212 [メイン]PCトゥーマンさん::AC>15-4
213 [メイン]PCトゥーマンさん:AC>15-4
214 [メイン]PCトゥーマンさん::AC=15-2-2
215 [メイン]PCトゥーマンさん:AC:15=15-2-2>11
216 [メイン]PCウェレス:1d20+((18-10)/2)+1+2-5>=11 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ロングソード間合い5ft. 1発目2回攻撃 -> [PCトゥーマンさん]
217 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:DiceBot : (1D20+((18-10)/2)+1+2-5>=11) → 9[9]+((18-10)/2)+1+2-5 → 11 → 成功 [PCトゥーマンさん]
218 [メイン]PCトゥーマンさん::dying=1 (共通語、ヴァリシア人語Varisian)「・・・」 PCトゥーマンさんのリカバリーチェック前の死にゆく状態の通常時のdying初期値セット
219 [メイン]PCトゥーマンさん:dying:1=1>1
220 [メイン]PCトゥーマンさん::dying=2 (共通語、ヴァリシア人語Varisian)「・・・」 PCトゥーマンさんのリカバリーチェック前の死にゆく状態の通常時のdying初期値セット
221 [メイン]PCトゥーマンさん:dying:1=2>2
222 [メイン]PCウェレス:1d20+((18-10)/2)+1+2-10>=11 (Common)「うりゃっ!」攻撃Strike◆ ロングソード間合い5ft.1発目3回攻撃 -> [PCトゥーマンさん]
223 [メイン]<BCDice:PCウェレス>:DiceBot : (1D20+((18-10)/2)+1+2-10>=11) → 18[18]+((18-10)/2)+1+2-10 → 15 → 成功 [PCトゥーマンさん]
224 [メイン]PCトゥーマンさん::dying=3 (共通語、ヴァリシア人語Varisian)「・・・」 PCトゥーマンさんのリカバリーチェック前の死にゆく状態の通常時のdying初期値セット
225 [メイン]PCトゥーマンさん:dying:2=3>3
226 [メイン]PCウェレス:&🔴手番- (Common)「・・・・・」 手番終了! TE
227 [メイン]PCトゥーマンさん:1d20>=(10+3) (共通語、ヴァリシア人語Varisian)「・・・」PCトゥーマンさんのリカバリーチェック!Recovery Check DC=10+ dying現在値でFlat Check判定! 出目20でヒーロー回復! 出目1でdying+2!
228 [メイン]<BCDice:PCトゥーマンさん>:DiceBot : (1D20>=13) → 12 → 失敗
229 [メイン]PCトゥーマンさん::dying=4 (共通語、ヴァリシア人語Varisian)「・・・」 PCトゥーマンさんのリカバリーチェック前の死にゆく状態の通常時のdying初期値セット
230 [メイン]PCトゥーマンさん:dying:3=4>4
231 [メイン]PCトゥーマンさん::dying=2 (共通語、ヴァリシア人語Varisian)「・・・」 PCトゥーマンさんのリカバリーチェック前の死にゆく状態の攻撃が大成功Critical Successでのdying初期値セット
232 [メイン]PCトゥーマンさん:dying:4=2>2
233 [メイン]GMセス:本日ありがとうございました
234 [メイン]GMセス:https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=63
235 [メイン]GMセス:おやすみなさい
236 [メイン]GMセス:Live配信も終わります

以上

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本作は、「Jason Bulmahn、Logan Bonner、Stephen Radney-Macfarland、Mark Seifter、Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。