【ソード・ワールド2.5】【エンドレスメイズCP】Maze of Phantom~夢幻迷宮の誘い~ 第十一回探索【TRPGリプレイ】

山火事

山火事

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登録:2026/01/03 23:32

更新:2026/01/03 23:32


GM : ではやっていこうぜアナイアレーション
GM : EMCP第十一回探索始めていきます、よろしくお願いします~
アリサ : よろしくお願いしまーす
ウィリアム : よろしくお願いします!
GM : では早速今回の探索の準備を進めていこう、キャラコマを成長反映させたかな?
GM : まだの人はそれを、出来ている人は今回の探索エリアの相談をしていこう
system : [ NPC ] 迷宮Lv : 10 → 9
system : [ GMPC/カレン ] 支援D[2d6+AL] : 10 → 9
ウィリアム : 成長繁栄はとりあえずヨシ!
メネルドール : x2 2d6 いつも通り月舞だけ先に #1 (2D6) > 10[4,6] > 10 #2 (2D6) > 7[3,4] > 7
メネルドール : セーフ
GM : じゃあ今日探索していく場所を選んでくれ
GM : 目下は【ソウルプリズン】探しをしていくのが目標だったっけ?
アリサ : イエス
メネルドール : だったね
アリサ : 特段ヒントは今ないからどこいったものか
メネルドール : とりあえずStopイベント踏んでいく所かな
メネルドール : 候補は、坑道、墳墓、魔塔、廃都
GM : 少なくとも魔塔にはないのはわかっていいぞ、そこにあったならシオネは困ってねぇだろ
メネルドール : 個人的にはSTOPイベントを一つも踏めてない墳墓辺りかね
メネルドール : 坑道はかなり深いし
GM : じゃあ墳墓かな?
アリサ : じゃあ墳墓いくか
アリサ : 実質タイラントイクリプス
メネルドール : おらーい、いってみよう
GM : 墳墓ルトペンギンと碑文
GM : では入口を決定していこう
GM : ザキさん1d6を二回どうぞ
アリサ : x2 1d #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 2
GM : 初期位置は⑦だね
GM : ではキラタさん0-53さん、迷宮マーカーの位置を決定します、1d6を二回どうぞ
メネルドール : はーい
メネルドール : x2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 4
GM : ④だね
メネルドール : まぁまぁ
GM : 0-53さん?
ララ・セレスティア : 2D6 (2D6) > 4[3,1] > 4
GM : ⑫だね
GM : これは…2つの迷宮マーカーの位置が大分離れてしまったな
メネルドール : 12はいい位置だね
メネルドール : 12をぐるぐる踏み続けるのが良さそうかな
GM : あ、おっと聞くのを忘れてたが使用オーブを決定してくれ
メネルドール : マップの矢印次第で4も踏んでいくつもりで
GM : 勝手に大オーブ使うと思って処理してたゾ
メネルドール : 大オーブ使用でよかろ
アリサ : さんせい
GM : 他のオーブは墳墓、リターン辺りは確定として何かな?
ララ・セレスティア : おけ
メネルドール : えーっと……大オーブ、墳墓オーブ、リターンは確定か
メネルドール : 後は+12ぐらい?
GM : 敢えて何もつけずに行くのもアリと言えばありだぞ
GM : スウミンの+3*2込みの18で回り切れる自信があるなら無駄にリミットオーブを消耗することもなかろう
GM : スウミンのリミット+3が地味に化け物だな…
メネルドール : なるほど
メネルドール : 何気に+3にあるしねぇ
メネルドール : 一回試しにリミット+付けないで行ってみる?
ララ・セレスティア : してみる?
GM : あ、そうそう今言うことじゃないけどタイラントクリプト採用可です。好きに使ってね
メネルドール : はーい
GM : ザキさんはどう?
アリサ : まぁええんちゃうか?
GM : ではオーブ三英傑のみでの探索ということで
system : [ NPC ] オーブスロット : 0 → 3
system : [ NPC ] リミット : 0 → 18
GM : では準備は整ったので早速探索と参ろう
メネルドール : いくぞー
アリサ : ゴー・ゴー
GM : 皆さんが魔剣の造る階段を降りた先に会ったのは地下に造られた墓所です、壁や天井には無数の人族や蛮族の骨が埋め込まれており、今にも動きだそうで不気味です
GM : 先ずは部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
アリサ : x2 1d #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 3
GM : T字路だね
GM : ではイベントを振っていこう
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 3
GM : 通路43:ひしめく
GM : これは初めてかな?
メネルドール : ほう
GM : 何かがひしめいています
GM : 1d6 何が出るかな (1D6) > 5
ララ・セレスティア : うぇ気持ちわりぉ!
GM : 食べられる巨大キノコがひしめいています
ラルク : 「おやおやこんなところに仲間が」
GM : 探索チェック時、判定に成功した数だけ迷宮キノコが1d6個入手できます
メネルドール : わぁ
GM : 1個で保存食一食と同効果として扱い、売却額50Gです
GM : では探索チェック
ラルク : 2d+14 探索 (2D6+14) > 4[1,3]+14 > 18
GM : じゃねえな、この後に遭遇チェックなのか
メネルドール : 探索判定かな
GM : すまんまて
メネルドール : OK
GM : 1d6 遭遇チェック (1D6) > 5
GM : 良い出目だが戦闘なんだよなぁ、まぁ雑魚なのでカット
GM : 続けて探索チェック
GM : 1d6 (1D6) > 2
GM : あ、残念ながらなにもなかった
GM : 探索判定事態がないのでキノコ集めもできないね、残念
GM : 自由行動フェイズは飛ばして
GM : リミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 18 → 17
メネルドール : はーい
メネルドール : 次々
GM : 移動先決定フェイズに入ります
GM : ②か⑧に進めるけど、どうする?
メネルドール : 一端8かな
ララ・セレスティア : キノコがあったけどあっただけだった…
メネルドール : 矢印次第で4でも12でもいけるし
GM : ではキラタさん部屋の形状を決定します、1d6を二回どうぞ
メネルドール : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 1
メネルドール : 左右か
GM : ですね
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 1
GM : 通路51:人族がいる
GM : これも初めてかな
メネルドール : ほう
GM : 何もない場所で人族がいます
GM : 1d6 (1D6) > 6
ララ・セレスティア : 人間だ!
ラルク : 待て!私は人間
GM : えーっと
GM : こいつはただ休憩してるだけの冒険者ですね
GM : こいつ、手持ちが少なくなったので同行を望みます
GM : ただし特に能力が設定されているわけでもないしいると報酬が勝手に減っていきます
GM : データがあるなら戦闘要員として役に立つんだがな…
メネルドール : 単なるお邪魔虫要員!
GM : 後メリットといったら人数が増えるので魔物決定表で敵が増えることくらいか
GM : 同行者の原則ルールとこいつにデータを設定しなかったSNEに文句は言ってくれ
GM : どうする?連れていきますか?
ラルク : 別にいらねぇ!
メネルドール : キャラ的には連れていきたいけど、報酬減るからなぁ(
GM : あ、ちげぇちょっと待ってね
GM : 1d6 (1D6) > 6
GM : ルルブⅢ掲載のヴァルキリーの重装備騎士ですね
ララ・セレスティア : お?
メネルドール : ほう
GM : ファイター10/ライダー7/エンハンサー5で戦闘に加勢してくれます
GM : ただしいると報酬が減ります
GM : 後敵の数が増える
GM : 報酬は具体的に言うと1/4持ってかれます
ラルク : ヴァルキリーか…………懐かしい
GM : ヴァルキリー強いからアルフレイムにも来て欲しい
ラルク : 高所飛び降り芸人
ララ・セレスティア : おーん…
メネルドール : めっちゃ減るなぁ
ララ・セレスティア : まぁかと言って見捨てるのも見栄えがあれなのがな
GM : GMとしては処理が面倒なので同行拒否してくれると助かる
メネルドール : 仕方ねぇ、連れていくか。経験点は変わらんだろうし
メネルドール : じゃあ拒否するかw
GM : ヴァルキリーはHPMPは無傷なので
GM : 断られても残念だね~で済ませてくれるし別にタヒなないよ
メネルドール : なるほど
メネルドール : それならまぁ素直においていこうか
GM : すまんね助かる
GM : こいつリミット消えるまで報酬泥棒してくるから面倒なんだよ
ララ・セレスティア : GMからも邪魔者扱いで草
GM : だってライダーなんだもん参照データ多すぎる
GM : せめてフェローにしてくれ
メネルドール : ぶっちゃけ一人増えたって、メリットがあるかって言うと微妙なんよねぇ
ラルク : 足手まといより足手まとい
ラルク : せめてミスティックひっさげて来てくれ
GM : では
GM : ここのイベントは以上です
GM : 自由行動フェイズ飛ばして
GM : リミット減らして
system : [ NPC ] リミット : 17 → 16
GM : 移動先決定フェイズに入ります
GM : どっちいく?
メネルドール : うーむ
ラルク : 3に移動かな
メネルドール : ではそれでー
GM : では部屋の形状を決定します、0-53さん1d6を二回どうぞ
ララ・セレスティア : X2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 5
GM : 部屋だね
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 3
ラルク : ナイスナイス
GM : 部屋4:迷宮の宿屋
GM : あ、因みにここで1.6運を使って一回目の出目を1に変えると迷宮鍛冶屋にいけるけどどうする?
メネルドール : 今はいいかなー
GM : OK
GM : 粗末なベッドが並べられた部屋で10人ほどの人族が休憩を取っています
GM : 腰の曲がった老爺がオーナーなのだろうか、話しかけてきます
ララ・セレスティア : 「さっきの人ここまで連れてこればよかったかも…なのだ?」
ウィリアム : 「こんにちは」
ウィリアム : まぁ無傷だったらしいから、そこまではね
NPC : 老爺「ここは宿屋、一泊10G、食事は出ないが一食10Gで用意するぞ」
NPC : どうする休む?
ラルク : 「どうする?」
ウィリアム : 現状元気いっぱいだし、大丈夫そう
ララ・セレスティア : 「別に疲れては無いのだ」
NPC : 老爺「そうかい」
ウィリアム : 「ありがとうございます、まだ探索を始めたばかりですし大丈夫です。」
NPC : じゃあ部屋をでるってことで
NPC : リミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 16 → 15
NPC : 移動先決定フェイズに入ります
NPC : ④でいいかな?
ウィリアム : 4でー
NPC : ④で大丈夫だったらザキさん1d6を二回どうぞ、部屋の形状を決定します、
ラルク : x2 13 繰り返し対象のコマンドが実行できませんでした (13)
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 4
NPC : また部屋だね、まあ今度はモデルイベントなんだが
NPC : さてシュレンを使うかい?使わないならとりあえず1d6を振るよ
ウィリアム : 一回目はこのままでー
NPC : 1d6 (1D6) > 4
NPC : 二回目振るかい?
ウィリアム : 2回目でシュレン使います。
NPC : +幾つする?
ウィリアム : 7にします。
ウィリアム : これで次は11!
NPC : あー
NPC : その前に10でストップがあるので
NPC : 10が優先になってしまいますね
ララ・セレスティア : はえー
ウィリアム : ああ、なるほど
ウィリアム : まぁそれならそれで10だ!
NPC : OK
NPC : 墳墓2:祭礼の間
GM : 祭壇があります祭壇の奥には茨を模った意匠が施された長櫃があり、安置されてますが蓋は開かれていて中身は空っぽです
ララ・セレスティア : おろ?
ウィリアム : 「これは……祭壇?」
GM : では探索判定をどうぞ、目標18/20です
ラルク : 2d+14 探索 (2D6+14) > 5[3,2]+14 > 19
ウィリアム : 何の祭壇なんだろ
メネルドール : 2d+7+5 スカウト観察 (2D6+7+5) > 3[2,1]+7+5 > 15
ウィリアム : 2d+8+2 ライダー知識 一応ウィルも (2D6+8+2) > 8[5,3]+8+2 > 18
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 7[1,6]+12 > 19
GM : では王家のメダルを一個見つけます
ヨミ : 1足りんか知力の腕輪割っとくか
GM : あ、処理が増えた
ウィリアム : ないすー
ウィリアム : おお?
GM : えーっとアイテムがさらにもらえます、ちょっと待ってね
GM : 1d6 (1D6) > 6
GM : うわあああああああ
GM : x6 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 6 #3 (1D6) > 3 #4 (1D6) > 3 #5 (1D6) > 3 #6 (1D6) > 5
GM : 333/4/5/6
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 6 #3 (1D6) > 1
ヨミ : なんか起こったな
GM : 1d6 (1D6) > 4
GM : いや単純に貰えるアイテムが増えただけ
GM : えーっと、器用度の指輪/知力の指輪/知力の腕輪
GM : 1d6 (1D6) > 5
ウィリアム : ほうほう
GM : 1d6 (1D6) > 3
GM : 迷宮のチップ
GM : 1d6 (1D6) > 2
GM : 碧魔卵の欠片*3
GM : 1d6 (1D6) > 4
GM : 1d6 (1D6) > 5
GM : リミットオーブ+12
ヨミ : 腕輪叩き割った分もらおうかな
GM : 器用度の指輪/知力の指輪/知力の腕輪/迷宮のチップ/碧魔卵の欠片*3/リミットオーブ+12と王家のメダルが手に入ります
GM : 腕輪指輪はそっちで処理してね
system : [ ] 碧 : 11 → 14
system : [ ] [チ]迷宮のチップ : 8 → 9
system : [ ] +12リミットオーブ : 3 → 4
ウィリアム : はーい
ウィリアム : 腕輪指輪どうぞー
system : [ ] 王家のメダル : 4 → 5
GM : さて探索判定をしたPC
GM : ララとその辺ぶらついてたカレン以外の5人か
ウィリアム : だね
ヨミ : ほい
GM : 君たちはNT的な閃光と共に謎の光景を幻視します
ウィリアム : ピキキーン
アリサ : !?
ヨミ : なんの光ぃ!
幻影 : ナイトメアの拳闘士が皆さんが今いる部屋に入って茨の意匠の長櫃を開ける…が何も入っていない
幻影 : 拳闘士が仲間らしき人間の狩人、ドワーフの神官、エルフの女魔法使いと合流し、部屋を出ていこうとする
幻影 : 皆が長櫃から背をそむけたその瞬間、長櫃から立ち上った魔神の姿の黒い靄が猛スピードでナイトメアの拳闘士を追いかけ、その靄がナイトメアの拳闘士の身体の中に入っていく
幻影 : ナイトメアの拳闘士は一瞬振り返り、不思議そうな顔をするが、直ぐに踵を返して仲間たちの後を追う
GM : という幻視を見ます
GM : んで君たちに謎の声が聞こえる
謎の声(魔法文明語) : 王家に仇成すもの、呪われよ
GM : 1d6 (1D6) > 3
ウィリアム : 「今のは……!」
GM : 5人
GM : 目標値18で精神抵抗力判定どうぞ♡
アリサ : 2d+11+3+2+2 精神抵抗 (2D6+11+3+2+2) > 6[5,1]+11+3+2+2 > 24
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 6[4,2]+12 > 18
ウィリアム : うひぃ
ウィリアム : 2d+11+0>=18 精神抵抗力 (2D6+11+0>=18) > 2[1,1]+11+0 > 13 > 自動的失敗
ウィリアム : 稼いだ(
ヨミ : ウィリアムがタヒんだ!
メネルドール : 2d+13+0>=18 精神抵抗力 (2D6+13+0>=18) > 11[5,6]+13+0 > 24 > 成功
メネルドール : メネルはセーフ
メネルドール : これ、変転すべきか悩むなw
アリサ : 蘇生準備しなきゃ………
GM : やまぁ大丈夫だよ
ウィリアム : じゃあ受けちゃうかぁ
GM : 即タヒ罠ではない
GM : ではウィルはなんかでかくて魔神っぽい影にとりつかれたかと思うと視界がぐるぐると歪みだします
GMPC/カレン : 「?!」「ウィル、大丈夫?」
ウィリアム : 「う、ぐぁ……!?」
GMPC/カレン : 視界のぐるぐるはしばらくすると落ち着くんだが何か悪いものに罹患したような気がしますね
メネルドール : 「! ウィル!?」
アリサ : 「こういうときはショックが大事だって聞きました!」
system : [ ウィリアム ] 50点 : 0 → 1
GMPC/カレン : さてウィル、お前って魔法文明語読めたっけ?
ウィリアム : コンジャラある
ララ・セレスティア : 「ウィル…ちょっと痛むけど我慢するのだ!」
GMPC/カレン : お、いけるな
ウィリアム : 「ちょっと、待って……」
ウィリアム : 気持ち悪そうに顔を顰めつつも、何とか立ち上がる
GMPC/カレン : ではこの部屋、魔法文明時代の遺跡なので当然デザインとして魔法文明語で色々な文言が書かれてたりするんだが
GMPC/カレン : その文字がね、読めなくなってる
ウィリアム : 「これは……文字が読めなくなってる?」
ウィリアム : どういうことやねん
ララ・セレスティア : でぇじょうぶだ…痛いのは一瞬だから
GMPC/カレン : 不読の呪いだ
メネルドール : 「はぁ?」
GMPC/カレン : 具体的に言うと全ての読文を失います
メネルドール : わぁ
メネルドール : 達成値いくつ?(
GMPC/カレン : 「アンタこれ読める?」交易共通語でメネルの名前を書いてある
GMPC/カレン : 達成値18、呪い属性だね
ウィリアム : 「……ごめん、分からない」
アリサ : 「え!?」
ヨミ : あーあ!これもなぁ!ジオマンサーが弱体化してなければ余裕だったのになぁ!
ウィリアム : 「……まさか、文字が読めなくなってる?」
GMPC/カレン : 「ディスレクシア…識字障害?」
ウィリアム : リムーブカースしてみるか
ララ・セレスティア : 「ふむ…てっきりもっとやばいものに憑かれたかと思ったのだ」銃を下ろす
アリサ : 「これは?」カレン先輩意外とサイズあるって書いてある
GMPC/カレン : 行使どうぞ、あとアリサは槍の柄で頭をスパァンってひっぱたかれます
ウィリアム : 「いや、やっぱり読めないね」
アリサ : 「あいたぁ!」
ウィリアム : では、メネルから知力指輪を預かって
ウィリアム : っと、その前にメネルがフェアリーサポートかけときます。
GMPC/カレン : ガチだな
メネルドール : 2d6 達成値結構ギリギリなのよ (2D6) > 12[6,6] > 12
メネルドール : こっちで出る???
GMPC/カレン : 草
ウィリアム : 2d+9+0+0+2 神聖魔法行使 (2D6+9+0+0+2) > 7[6,1]+9+0+0+2 > 18
ウィリアム : セーフ
GMPC/カレン : なぁいす
system : [ ウィリアム ] MP : 40 → 35
GMPC/カレン : 「ふう、解呪出来たのね、無事でよかったわ」
system : [ メネルドール ] MP : 53 → 49
ウィリアム : 「うん。僕の力で解呪出来る程度で良かった」
ウィリアム : とりあえずさっき見せてもらったメネルカードとか見せてもらって、読文復活を確認
アリサ : 「変なことする魔神もいますね」
ウィリアム : 「そういえば、さっきアリサが見せてくれた紙にはなんて書いてあったの?」
GMPC/カレン : では『カレン先輩意外とサイズある』って書かれた紙が地面に堕ちてますね
ウィリアム : 「……あー、ボク ハ ナニモミテマセン」
ウィリアム : そっと目をそらしておく
GMPC/カレン : 「賢明な判断ね」顔を真っ赤にして言う
ララ・セレスティア : 「ほう…」
アリサ : 「大丈夫です!褒め言葉ですから!」ふんす
GMPC/カレン : カレンはOPP14はあるよ
ウィリアム : 「……うぉっほん。呪いが発動する直前に、不思議な光景が脳裏に浮かんだんだけど」
ウィリアム : 「皆も同じでいいよね?」
GMPC/カレン : 「アタシはその辺うろちょろしてたせいか何も見てないけど」
メネルドール : 「ああ、グエンダルの爺さんのPTメンバー4人だったな」
アリサ : 「あれって多分」
ヨミ : 「見たねぇ」
GMPC/カレン : 「ふーん、若かりし頃のファウメンバーズ、ここを訪れていたのね」
アリサ : 「となるとこの棺の中にあった魔神と融合しちゃったってことですよね」
GMPC/カレン : 「そうね、とんだ即タヒトラップね、多分アタシ達でも引っかかってたわよ」
ウィリアム : 「多分……」>魔神と融合
GMPC/カレン : 「でもここにその魔神がいるならその対抗策もここに眠ってる可能性は高いわね、アルフレイムのバカどもじゃあるまいし魔神を手名付ける手段もなしに防衛機構に組み込んだりはしないでしょ」
ウィリアム : 「僕が呪われたぐらいで済んで良かった。……一応聞くけど、皆は大丈夫だよね?」呪われたり魔神に憑りつかれたりしてない?
GMPC/カレン : うん、大丈夫です
アリサ : 「はたいたらどっか行きました!」
ヨミ : 「多分大丈夫だと思うわ」
メネルドール : 「自覚してる範囲じゃ問題ねぇな」
GMPC/カレン : あ、此処はこんなところです
アリサ : では移動だな
メネルドール : ふむふむ。とりあえず手がかり一つってことで、移動しよう
GMPC/カレン : 因みに幻視した光景をグエンダルに報告した結果として20000Gと迷宮攻略点1点がもらえます
system : [ GM ] 報酬 : 0 → 20000
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 0 → 1
GM : では自由行動フェイズ
GM : 何かありますか?
メネルドール : 草はまだ大丈夫かな
アリサ : 特になし
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 15 → 14
GM : 移動先決定フェイズに入ります
GM : ⑤と⑨にいけるね
メネルドール : 9かな
アリサ : いこいこー
GM : 部屋の形状を決定します、キラタさん1d6を二回どうぞ
メネルドール : x2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 5
GM : ⑩⑭にいくT字路だね
メネルドール : このままでよさそうかな
メネルドール : 14-13-12でイベント踏みに行けばよい
GM : ではイベントダイス、私か
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 4
GM : 通路54:メイドがいる
アリサ : 久しぶりかな
ヨミ : またか
メネルドール : メイドさんだー
GM : えーっと、休む、回復する、買い物が選べます
アリサ : どれも大丈夫!
GM : では次に移行
GM : リミット減らして
system : [ NPC ] リミット : 14 → 13
GM : 移動先決定フェイズに入ります
メネルドール : 14へ
GM : 14へいけ
GM : 0-53さん1d6を二回どうぞ
GM : 部屋の形状を決定します、
ヨミ : X2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 1
GM : ⑮⑲の矢印だね
GM : スウミンを使います?
アリサ : つかうー
GM : ダイスの出目は66でいい?
メネルドール : ここは使っちゃ追う
アリサ : YES-YES-YES!
GM : x2 1d6 部屋イベント #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 2
メネルドール : 3-2!
GM : 部屋7:地下温泉郷
メネルドール : 温泉だー!!!
GM : えーっとこんなにでるとは…
GM : 温泉はねー
GM : スウミンシュレンの使用回数を回復する獣の湯、
解毒、解呪の湯、生命の湯(HP回復)精神の湯(MP回復)、リミット回復の若返りの湯があります
メネルドール : なるほど、本当はここで呪い解除の流れだったのかもしれないw
GM : 一回お風呂に入るとリミットを1消費します
GM : 全員が一通り入るで1消費でいいよ
メネルドール : ウィルとメネルは獣の湯にいってきまーす。スウミンとシュレン使ってるし回復させよう。他の皆は若返りで良さそうかな?
メネルドール : はーい
GM : リミット回復値は1d6で決定、その中で出目が最も高いのを適用するよ
アリサ : 若返りやな
アリサ : 1d (1D6) > 3
ヨミ : 1D6 (1D6) > 4
ララ・セレスティア : 1D6 (1D6) > 4
system : [ メネルドール ] シュレン : 2 → 3
system : [ ウィリアム ] スウミン : 2 → 3
GM : ラルクもどうぞ
ラルク : 1d (1D6) > 3
GMPC/カレン : 1d6 カレンも一応入ってる (1D6) > 6
GMPC/カレン : 草
GMPC/カレン : ではリミット+5ですね
GMPC/カレン : 差引
system : [ NPC ] リミット : 13 → 18
ラルク : 「ふぅ…………温泉はイイね」
GMPC/カレン : では自由行動フェイズ飛んでリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 18 → 17
GMPC/カレン : あ、温泉RPする?
ラルク : 私は大丈夫だよ
GMPC/カレン : じゃあ進めよう
GMPC/カレン : 移動先決定フェイズに入ります
ウィリアム : おいしい
GMPC/カレン : ⑬⑮⑲どこにする?
ウィリアム : じゃあ13かな
GMPC/カレン : ではザキさん1d6を二回どうぞ部屋の形状を決定します、
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 2
GMPC/カレン : ⑫⑧のT字路だね
GMPC/カレン : x2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 2
GMPC/カレン : 通路12:猛獣が狩りをする
ウィリアム : ほう
GMPC/カレン : ここは猛獣の狩場、近くには食い散らしの残骸が散らばってる
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 4
GMPC/カレン : 雑魚なのでカット
GMPC/カレン : 皆さんは身の程知らずの動物達を穀してBBQを繰り広げました
ララ・セレスティア : 南無三
ウィリアム : ザクザク
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 1
GMPC/カレン : あ、探索は何もなかったっす
GMPC/カレン : 美味しいジビエに舌鼓をうっただけですね
ウィリアム : わーい
ウィリアム : 熊だったのかな
GMPC/カレン : では自由行動フェイズ
GMPC/カレン : 跳んで
GMPC/カレン : リミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 17 → 16
ラルク : ガッツ!!ガツガツ!
GMPC/カレン : 移動先決定フェイズに入ります
GMPC/カレン : ⑧⑫どっちいく?
ウィリアム : トリコさんは帰ってもろて
ウィリアム : 12でー
GMPC/カレン : ではキラタさん部屋の形状を決定します、、1d6を二回どうぞ
ウィリアム : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 2
ウィリアム : 悪くない
GMPC/カレン : T
GMPC/カレン : イベントはモデルイベントなのでシュレン場だね
GMPC/カレン : 一回目、使いますか?
ウィリアム : 使わずにいこう
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 6
GMPC/カレン : あ
ウィリアム : おっと、外れ
GMPC/カレン : こういうことも、ある
ラルク : 悲しい
ウィリアム : まぁ残りはシュレンガンガン使って行けば良さそうだ
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 4
GMPC/カレン : 墳墓共通4:呪いの蛇
GMPC/カレン : 皆さんはミイラ化したタヒ体を見つけます、近づきますか?
ラルク : 邪神ゲーさん!?
ラルク : ラルクが近づきます
ウィリアム : ウィルも警戒しつつ近づこう
GMPC/カレン : じゃあタヒ体から白い靄で模られた蛇がぶわぁぁぁっぁぁぁあぁぁぁぁっと湧いて出てきて皆さんを襲います
GMPC/カレン : 全員1d6をどうぞ
ラルク : 1d (1D6) > 1
アリサ : 1d (1D6) > 1
GMPC/カレン : 形状貫通で被弾者を決めるぞ
ウィリアム : 1d6 (1D6) > 2
メネルドール : 1d6 (1D6) > 1
メネルドール : これは壊滅の予感……!!!
ララ・セレスティア : 1D6 (1D6) > 5
ヨミ : 1D6 (1D6) > 2
メネルドール : ララだけ無事だ!
GMPC/カレン : はい被弾者手ぇあげて
メネルドール : ノ
ウィリアム : ノ
アリサ : ララ以外全員!
GMPC/カレン : 草
GMPC/カレン : 1d6 呪い決定表 (1D6) > 5
ウィリアム : また呪いかぁ
GMPC/カレン : お、榊遊勝じゃん
GMPC/カレン : 呪い:友傷
GMPC/カレン : えーっとねぇ、これはひどいぞ
アリサ : クソ親父ぃ!
GMPC/カレン : スイッチバディが被弾すると受けた適用ダメージと同等の確定ダメージを自身も受けます
ヨミ : ふぁっ!!!?
ヨミ : 実質2倍やんけ
アリサ : なんだラルクが受ければええだけの話か……[
GMPC/カレン : 全攻撃アイスアイズ化
ウィリアム : わーお
ウィリアム : めちゃくちゃ重いな、これ
ウィリアム : 抵抗は無理?
GMPC/カレン : あーどうだろ
GMPC/カレン : 抵抗行けるね
GMPC/カレン : 目標値20
GMPC/カレン : 事前準備等は不可で
アリサ : 2d+11+3+2+2 精神抵抗 (2D6+11+3+2+2) > 4[2,2]+11+3+2+2 > 22
ウィリアム : 2d+11+0>=20 精神抵抗力 (2D6+11+0>=20) > 9[5,4]+11+0 > 20 > 成功
ラルク : 2d+10+3+2+1 精神抵抗 (2D6+10+3+2+1) > 8[6,2]+10+3+2+1 > 24
メネルドール : 2d+13+0>=20 精神抵抗力 (2D6+13+0>=20) > 5[4,1]+13+0 > 18 > 失敗
メネルドール : く、メネルが失敗か
メネルドール : ウィルがリムーブカースチャレンジするかぁ
メネルドール : ヨミも抵抗ふっちゃってー。呪い処理が終わったら解呪チャレンジするぜ
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 9[4,5]+12 > 21
GMPC/カレン : なんでメンタルがつええんだお前らは
メネルドール : ないすー
メネルドール : ならメネルに掛かった分だけ解呪挑戦するわ。またフェアリサポートから
メネルドール : 2d 行使 (2D6) > 5[1,4] > 5
アリサ : 正しき信念のリングをラルクもアリサも装備しているから
ウィリアム : 2d+9+0+0+2 神聖魔法行使/知力指輪装備 (2D6+9+0+0+2) > 5[2,3]+9+0+0+2 > 16
ウィリアム : 流石に足りぬ、ワンモア挑戦
ウィリアム : 2d サポート (2D6) > 6[3,3] > 6
アリサ : 知力指輪借りて装備したら?
ウィリアム : 2d+9+0+0+2 神聖魔法行使 (2D6+9+0+0+2) > 12[6,6]+9+0+0+2 > 23
ウィリアム : ヨシ
アリサ : 問題なかった
GMPC/カレン : 問題なかった!
ウィリアム : 借りてるー。達成値20だから18以上でないと足りぬ
system : [ ウィリアム ] MP : 35 → 25
system : [ メネルドール ] MP : 49 → 41
ウィリアム : 「墳墓ってだけあって、呪いが多いね」ティダンの光よー
GMPC/カレン : では自由行動フェイズは今ので終わりってことで
system : [ NPC ] リミット : 16 → 15
GMPC/カレン : リミットを減らして
GMPC/カレン : 移動先決定フェイズに入ります
GMPC/カレン : ⑦⑰、どっちーにょ
ウィリアム : 7かな
ウィリアム : あ、その前に
ウィリアム : 草入れます
アリサ : 7でー
メネルドール : 何回までだっけ?>草
GMPC/カレン : 10分
メネルドール : なら1回か
メネルドール : ひとまずウィルに1回
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[3,4]=7 > 2+6 > 8
system : [ ウィリアム ] MP : 25 → 33
ウィリアム : OK、では7へー
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 11 → 10
GMPC/カレン : では0-53さん、部屋の形状を決定します、1d6を二回どうぞ
ヨミ : X2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 6
GMPC/カレン : 部屋だぁ
アリサ : 素晴らしい
GMPC/カレン : x2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 6
ウィリアム : すばら
GMPC/カレン : うわ
GMPC/カレン : 部屋3:闘技場
ウィリアム : うわ、まさか
アリサ : うわ出た
GMPC/カレン : 沢山の蛮族や人族の悪人で観客席が溢れかえった闘技場です
ヨミ : うわでた
GMPC/カレン : 皆さんがいるのは勿論ドーナツホールの内側
ウィリアム : 「うわ、ここは……」
GMPC/カレン : また面倒な穀し合いをやっていこう
アリサ : レッサードラゴン3連戦くらいでええぞ
GMPC/カレン : お?マジでやる?
アリサ : 経験値と戦利品爆アドぉ!になれぇい!!
ウィリアム : レッドラ単騎なら……(
GMPC/カレン : 折角だし私が大量にRLで量産したオリジナルエネミーと戦ったりする?
ウィリアム : お任せするー
GMPC/カレン : 他のお二人は?
アリサ : 用意してくれたならやろうか
ヨミ : かまへんよ
GMPC/カレン : とりあえずダイス振るかぁ、ボスと幻獣がでたらそれぞれご要望のものをやろう
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 5
GMPC/カレン : 動物なのでとりあえず既存エネミーから
GMPC/カレン : 1d6 うわぁ(戦闘表にオリジナルエネミーが多すぎる) (1D6) > 2
GMPC/カレン : オリジナルエネミーを引いたので別のエネミーに差し替えます
ウィリアム : はーい
GMPC/カレン : …流石にHP346攻撃力2d6+44はエルレヴィじゃないと無理なのでこれはやめておこう
GMPC/カレン : 12/19で魔物知識判定どうぞ
ウィリアム : このレベル帯の敵じゃねぇな
ラルク : 2d+10 ライダー (2D6+10) > 11[6,5]+10 > 21
メネルドール : 2d+7+5+1 魔物知識 (2D6+7+5+1) > 2[1,1]+7+5+1 > 15
メネルドール : 稼いだわ
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 9[3,6]+12 > 21
system : [ メネルドール ] 50点 : 4 → 5
GM : US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態)
system : [ メネルドール ] 50点 : 5 → 1
メネルドール : ドレイクバロン!
GM : 前も戦ったがひと味違うぞ
system : [ メネルドール ] 月の舞 : 0 → 1
メネルドール : 基本性能的上昇に、補助動作で魔法ダメージ与えてくるようになったことと、復活竜化ぐらいかな?
NPC : 実況「今回の相手は異世界から現れた怪物、アンシリーコートです!此度はどんな戦いを見せてくれるのか?!」
ラルク : 「ドレイクバロンみたいだけどなんか光ってるね」
NPC : 光ってるってよりはアレだね、光を吸い込むような闇で身体が構成されている禍々しい魔物
NPC : じゃ、やっていこう
NPC : 先制判定目標値17
メネルドール : 「そうか?普通のドレイクバロンと大差ねぇように見えるが」ファンブル
ラルク : 2d 先制 (2D6) > 4[3,1] > 4
メネルドール : 2d+7+4>=17 スカウト運動 (2D6+7+4>=17) > 7[1,6]+7+4 > 18 > 成功
メネルドール : FA取得
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 2[1,1]+12 > 14
ヨミ : すってんころりん
GM : まぁ影響は少ないので
system : [ ヨミ ] ピン : 0 → 1
GM : では先行1R目PCターンです、どうぞ
メネルドール : とりあえず初手いきます
メネルドール : 1部位だし、フレイムアロー連射するか
メネルドール : 矢を消費してフレイムアロー
system : [ メネルドール ] 矢 : 12 → 11
メネルドール : 2d+14+1+0 妖精魔法行使 (2D6+14+1+0) > 7[5,2]+14+1+0 > 22
メネルドール : 流石に抵抗された。ダメージ
メネルドール : k25[13]+14+1h+(+0) 半減/妖精魔法(リトルドロップ) KeyNo.25+15 > 2D:[2,5]=7 > (6+15)/2 > 11
メネルドール : 弱点で+2お願いしますー
メネルドール : FA分でもう一発フレイムアロー
メネルドール : 矢も消費
メネルドール : 2d+14+1+0 妖精魔法行使(リトルドロップ) (2D6+14+1+0) > 4[3,1]+14+1+0 > 19
メネルドール : k25[13]+14+1h+(+0) 半減/妖精魔法(リトルドロップ) KeyNo.25+15 > 2D:[3,6]=9 > (8+15)/2 > 12
system : [ メネルドール ] MP : 41 → 29
GM : 11+2+12+2=27
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) ] HP : 171 → 144
メネルドール : ウィルにスイッチ
メネルドール : んー……ここは普通に前線エリアへ
ウィリアム : ウィルは虫肌
system : [ ウィリアム ] MP : 33 → 30
system : [ ウィリアム ] 防護 : 9 → 11
ウィリアム : ヴォパAをルベル君にいれて
system : [ ウィリアム ] マテカ赤A : 5 → 4
ウィリアム : 獅子奮迅で3連撃
ルベル(ティルグリス) : x2 2d6+11+1 命中力/爪 #1 (2D6+11+1) > 5[2,3]+11+1 > 17 #2 (2D6+11+1) > 10[4,6]+11+1 > 22
ルベル(ティルグリス) : 2d6+10+1 命中力/尻尾 (2D6+10+1) > 8[2,6]+10+1 > 19
ルベル(ティルグリス) : 一発回避されたかな
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : ですね
ルベル(ティルグリス) : 2d6+8+1+2 ダメージ/爪 (2D6+8+1+2) > 6[2,4]+8+1+2 > 17
ルベル(ティルグリス) : 2d6+10+1+2 ダメージ/尻尾 (2D6+10+1+2) > 4[1,3]+10+1+2 > 17
ルベル(ティルグリス) : 4点ずつー
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) ] HP : 144 → 136
ルベル(ティルグリス) : TE!
ヨミ : クリバレで吹き飛ばしとくか
ララ・セレスティア : タゲネコ
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 48 → 41
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 28 → 27
ララ・セレスティア : 2D6+15 (2D6+15) > 2[1,1]+15 > 17
ララ・セレスティア : (´・ω・`)
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 27 → 26
ルベル(ティルグリス) : ゴジッテーン
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : 月でまっておく?
ララ・セレスティア : いやぁ…復活してそこにシャッガン入れたいしまぁ…ここは
ラルク : じゃあ私かな
ラルク : 泡展開・気防陣・バクメA・信頼の連携でデモンズアーム
ラルク : 1d コスト (1D6) > 4
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 9[6,3] > 9
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : 信頼の連携でデモンズアーム?
system : [ ラルク ] MP : 54 → 46
system : [ ラルク ] HP : 54 → 50
system : [ ラルク ] 緑A : 54 → 53
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : それ対象術者だから信頼の連携できなかったはずだが
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・アンチボディ・メディテーション・デモフィ・ジャイアント、前に前進して全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+11+3+1+1+1 命中 #1 (2D6+11+3+1+1+1) > 8[6,2]+11+3+1+1+1 > 25 #2 (2D6+11+3+1+1+1) > 5[1,4]+11+3+1+1+1 > 22
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : デモンズアーム大丈夫?
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : 攻撃は命中
アリサ : x2 k20+36@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+36 > 2D:[1,2]=3 > 1+36 > 37 #2 KeyNo.20c[12]+36 > 2D:[1,3]=4 > 2+36 > 38
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : C(37+38-13-8) c(37+38-13-8) > 54
system : [ アリサ ] 毒ストック : 46 → 42
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 6 → 9
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 9 → 8
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) ] HP : 136 → 82
system : [ アリサ ] MP : 4 → 19
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : で、ザキさん話聞いてる?
system : [ アリサ ] MP : 19 → 1
ルベル(ティルグリス) : 大火力!
アリサ : ターンエンド
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : おーい?
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : ザキさん話聞いてる~?
ルベル(ティルグリス) : おーい?
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : 信頼の連携でデモンズアーム出来ないよ話なんだが
アリサ : そうなのか
アリサ : まぁファナにでも置き換えておこう
system : [ ラルク ] MP : 46 → 48
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : あー
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : うんとりあえず今回は出来ないにしておいて、ちょっと記述と解釈があれだ
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : ではとりあえずこっちのターン
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : マルチアクション魔力撃を宣言
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : んでどうすっかな、コンジャラー7が半端
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : お、いい魔法があるじゃん
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : ウィルにマルチアクションドレインタッチを使用
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : ウィル、精神抵抗力判定どうぞ
アリサ : エナジードレイン、私の大好物です
ウィリアム : ぎゃー
ウィリアム : 2d+11+0 精神抵抗力 (2D6+11+0) > 6[5,1]+11+0 > 17
ウィリアム : 1足りた
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : hk0+10@13 HP吸収 KeyNo.0+10 > 2D:[3,1]=4 > (0+10)/2 > 5
system : [ ウィリアム ] HP : 75 → 70
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) ] HP : 82 → 92
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : そのまま魔力撃でウィルを攻撃
ウィリアム : 2d+12+0 回避力 (2D6+12+0) > 9[6,3]+12+0 > 21
ウィリアム : 1足りぬ、ダメージどうぞー
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : 2d6+25 (2D6+25) > 2[1,1]+25 > 27
ウィリアム : 痛いけど出目がありがたい
アリサ : 優しい
ウィリアム : :HP-27+13
system : [ ウィリアム ] HP : 70 → 56
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : ではそのまま追い打ち、イビルエレメント光でウィルを攻撃
ウィリアム : 2d+11+0>=18 精神抵抗力 (2D6+11+0>=18) > 5[4,1]+11+0 > 16 > 失敗
ウィリアム : く、ちょっと足りんか。まぁこのぐらいなら受けてもいいや。ダメージこい
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : k21+7 KeyNo.21c[10]+7 > 2D:[2,5]=7 > 6+7 > 13
ウィリアム : セビマンで4点軽減
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : むぅ、いくらなんでも弱すぎる、こんなもんだったか?
ウィリアム : あとは消魔の守護石で1点軽減します。
system : [ ウィリアム ] HP : 56 → 48
system : [ ウィリアム ] 消魔の守護石1点 : 4 → 3
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : では先行2R目PCターンです、どうぞ
ウィリアム : ステータス的にはレベル相応の印象
アリサ : そんじゃ私から行こう
ウィリアム : ゴーゴー
アリサ : まぁ防護点3まで下がったしこれ以上下げなくてよいでしょう、普通に全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+11+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+11+3+1+1+1+2) > 6[4,2]+11+3+1+1+1+2 > 25 #2 (2D6+11+3+1+1+1+2) > 6[3,3]+11+3+1+1+1+2 > 25
アリサ : x2 k20+34@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+34 > 2D:[3,1]=4 > 2+34 > 36 #2 KeyNo.20c[12]+34 > 2D:[6,4]=10 > 8+34 > 42
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : 82点で
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : 残り10
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) ] HP : 92 → 10
アリサ : ターンエンド
ウィリアム : ふむ、動きます
ウィリアム : ルベル君に削ってもらおう
ウィリアム : 獅子奮迅
ウィリアム : 毒メイスで防護点下がってるますよね?
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : ます
ウィリアム : ますます
ルベル(ティルグリス) : ではルベル君3連打―
ルベル(ティルグリス) : x2 2d6+11+1 命中力/爪 #1 (2D6+11+1) > 2[1,1]+11+1 > 14 #2 (2D6+11+1) > 5[2,3]+11+1 > 17
ルベル(ティルグリス) : 出目がひでぇ!
ルベル(ティルグリス) : 2d6+10+1 命中力/尻尾 (2D6+10+1) > 9[4,5]+10+1 > 20
ルベル(ティルグリス) : 2d6+10+1 ダメージ/尻尾 (2D6+10+1) > 11[5,6]+10+1 > 22
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : 爆タヒ
ルベル(ティルグリス) : 防護削りでギリギリ倒せたー!
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) : そして復活する
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(人間形態) ] HP : 10 → 0
GM : 魔物知識判定13/20どうぞ
アリサ : 2d
(2D6) > 4[1,3] > 4
ウィリアム : 2d+8+3>=13 ライダー知識 (2D6+8+3>=13) > 8[6,2]+8+3 > 19 > 成功
ウィリアム : 知名度は抜き
ウィリアム : さて、ウィル行動続行します
GM : いいよ
ウィリアム : ヒルスプAを自分に入れ
system : [ ウィリアム ] HP : 48 → 58
system : [ ウィリアム ] マテカ緑A : 10 → 8
ウィリアム : 勇気の連携
メネルドール : メネルは魔法制御宣言して、カオスボムぶっぱ
メネルドール : 矢も消費ー
system : [ メネルドール ] 矢 : 11 → 10
system : [ メネルドール ] 矢 : 10 → 9
メネルドール : 2d+14+1+0+1 妖精魔法行使(リトルドロップ) (2D6+14+1+0+1) > 8[6,2]+14+1+0+1 > 24
メネルドール : 指輪割ります。
GM : OK
メネルドール : k35[(10)]+14+1+0 ダメージ/妖精魔法(リトルドロップ) KeyNo.35c[10]+15 > 2D:[1,2]=3 > 3+15 > 18
メネルドール : 出目がわるーい
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) ] 胴体:HP : 138 → 120
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) ] 翼A:HP : 104 → 86
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) ] 翼B:HP : 104 → 86
メネルドール : ああ、3部位だったか。まぁこれで良し!次の方どうぞー
system : [ メネルドール ] MP : 29 → 18
ララ・セレスティア : ではぱなしエモン
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 26 → 25
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 41 → 39
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 39 → 37
ララ・セレスティア : 2D6+15 (2D6+15) > 11[5,6]+15 > 26
GM : 躱せなーい
ララ・セレスティア : X3 k20+14 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[1,5]=6 > 4+14 > 18 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[4,4]=8 > 6+14 > 20 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,4]=6 > 4+14 > 18
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) ] 胴体:HP : 120 → 102
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) ] 翼A:HP : 86 → 66
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) ] 翼B:HP : 86 → 68
GM : ではこちらのターン
GM : やることは変わらねぇマルチアクション魔力撃宣言してウィルにドレインタッチ
GM : と思ったけどウィルがいねぇ
メネルドール : ウィルは逃げてるぜ!!!
GM : 仕方ないのでアリサに先ずは魔力撃スラッシュ
アリサ : 2d+11+3+1-6 回避 (2D6+11+3+1-6) > 9[6,3]+11+3+1-6 > 18
アリサ : ラルクにスイッチ
GM : 2d6+27 ダメージ (2D6+27) > 5[2,3]+27 > 32
GM : そのままラルクにドレインタッチ
ラルク : 4点か
system : [ ラルク ] HP : 50 → 46
GM : 硬い
ラルク : 2d+10+3+2+1 精神抵抗 (2D6+10+3+2+1) > 10[5,5]+10+3+2+1 > 26
GM : hk0+10@13 うーんラルクも抵抗がたけぇ KeyNo.0+10 > 2D:[4,2]=6 > (1+10)/2 > 6
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) ] 胴体:HP : 102 → 108
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) ] 胴体:HP : 108 → 113
ラルク : 軽減効果で2点だ
GM : 両翼でラルクをぶっ叩く
system : [ ラルク ] HP : 46 → 44
ラルク : x2 2d #1 (2D6) > 7[3,4] > 7 #2 (2D6) > 7[2,5] > 7
GM : x2 2d6+14 #1 (2D6+14) > 12[6,6]+14 > 26 #2 (2D6+14) > 9[4,5]+14 > 23
GM : ダメだ、0ダメージ
GM : トドメ、燐光のイビルエレメントでラルクをぶっ叩く
ラルク : 2d+10+3+2+1 精神抵抗 (2D6+10+3+2+1) > 9[6,3]+10+3+2+1 > 25
GM : 2d6+16 かてぇよぉ、なんだこいつ (2D6+16) > 2[1,1]+16 > 18
GM : 半減で9
GM : TE,PCターンです、どうぞ
ラルク : 気防陣と泡で-4
system : [ ラルク ] MP : 48 → 47
system : [ ラルク ] HP : 44 → 39
system : [ ラルク ] MP : 47 → 48
ラルク : 一応念糸縛を相手に投げて
ラルク : 1d (1D6) > 4
system : [ ラルク ] HP : 39 → 35
ラルク : ヒルポをポマスでグビッと
ラルク : k20+14@13 KeyNo.20+14 > 2D:[4,2]=6 > 4+14 > 18
system : [ ラルク ] HP : 35 → 53
system : [ ラルク ] ヒルポ : 9 → 8
ラルク : アリサに普通のスイッチ
アリサ : 前に移動してメイスを切り替え、全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+11+3+1+1+2 命中 #1 (2D6+11+3+1+1+2) > 8[6,2]+11+3+1+1+2 > 26 #2 (2D6+11+3+1+1+2) > 6[1,5]+11+3+1+1+2 > 24
アリサ : x2 k20+32@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+32 > 2D:[1,3]=4 > 2+32 > 34 #2 KeyNo.20c[12]+32 > 2D:[5,5]=10 > 8+32 > 40
GM : C(34+40-15-10) c(34+40-15-10) > 49
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 8 → 6
アリサ : ターンエンド
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) ] 胴体:HP : 113 → 64
メネルドール : ここは胴体撃破にいくかー
メネルドール : 動きます。
メネルドール : 勇気の連携で命中判定+1-
メネルドール : 念縛術入ってたから、勇気の連携もいらんか
ウィリアム : 普通のスイッチで
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) : あるに越したことはない
ウィリアム : んー、そうか。飛行もあるしね
ウィリアム : 勇気の連携にしとこ
system : [ ウィリアム ] MP : 30 → 28
system : [ メネルドール ] MP : 18 → 16
ウィリアム : 前線に移動。まずはルベル君が胴体に3連撃
ルベル(ティルグリス) : x2 2d6+11+1 命中力/爪 #1 (2D6+11+1) > 10[5,5]+11+1 > 22 #2 (2D6+11+1) > 7[3,4]+11+1 > 19
ルベル(ティルグリス) : 2d6+10+1 命中力/尻尾 (2D6+10+1) > 7[5,2]+10+1 > 18
ルベル(ティルグリス) : 念縛術分で全段ヒットかな
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) : ALLHIT
ルベル(ティルグリス) : x2 2d6+8+1+2 ダメージ/爪 #1 (2D6+8+1+2) > 5[4,1]+8+1+2 > 16 #2 (2D6+8+1+2) > 6[1,5]+8+1+2 > 17
ルベル(ティルグリス) : 2d6+10+1 ダメージ/尻尾 (2D6+10+1) > 8[3,5]+10+1 > 19
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) : 37
ルベル(ティルグリス) : 最後+2で21点で
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) ] 胴体:HP : 64 → 25
ウィリアム : ウィルは魔力撃を胴体へ
ウィリアム : 2d+14+0+1 命中力/[魔]〈ブロードスピア+1〉[打]1H投〈スピア〉 (2D6+14+0+1) > 7[4,3]+14+0+1 > 22
ウィリアム : k23[(11+0)]+19+0+9$+0#0 ダメージ/[魔]〈ブロードスピア+1〉[打]1H投 KeyNo.23c[11]+28 > 2D:[6,6 1,5]=12,6 > 10,5+28 > 1回転 > 43
ウィリアム : 無駄に回った
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) : 決着ぅ
アリサ : gg
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) : といったところでいい時間なので本日はここまで、次回は戦利品判定からやっていこう
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) : オツカレードマジシャン・アンブラル、
メネルドール : はーい
メネルドール : おつかれさまでしたー!
ララ・セレスティア : あいよー
system : [ US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) ] 胴体:HP : 25 → 0
アリサ : お疲れ様でしたー
ララ・セレスティア : お疲れ様でした
US[光]・Phase2:ドレイクバロン(竜形態) : では自由解散
GMPC/カレン : では続きをやっていきまっしょい
アリサ : よろしくお願いしまーす!
ウィリアム : わーい、よろしくお願いしますー
GMPC/カレン : EMCP第十一回探索です、よろしくお願いします
メネルドール : さて、まずは剥ぎ取りだったか
GMPC/カレン : ではまずは戦利品判定やっていこう、得られる戦利品判定アイテムはドレイクバロンのものでよかったかな、アンシリーコートはドロップ品が特殊だったので置き換え
GMPC/カレン : いや大丈夫か
ララ・セレスティア : あいー
GMPC/カレン : ではダイスどうぞ
メネルドール : はーい
メネルドール : えーっと、3回分か
メネルドール : x3 2d6+3 よいしょー #1 (2D6+3) > 8[2,6]+3 > 11 #2 (2D6+3) > 5[1,4]+3 > 8 #3 (2D6+3) > 8[4,4]+3 > 11
メネルドール : 悪くない
GMPC/カレン : 美しいのが2、普通のが1
アリサ : 回復処理は10分以内でだっけか
GMPC/カレン : そこに剣の欠片と光精鉱だな、光精鉱…欲しい?売り物にならない完全記念品アイテムになるけど
メネルドール : そもそも闘技場だから、回復処理も出来たかどうか……
メネルドール : ふむ?貰って特にメリットデメリットないなら貰っておく?
GMPC/カレン : じゃあだすか
GMPC/カレン : エクステンデッドだから剣の欠片も33個
system : [ GM ] 剣の欠片 : 0 → 33
GM : C(42002+500) c(42002+500) > 8900
メネルドール : 欠片もおいしい
system : [ GM ] 報酬 : 20000 → 28900
ララ・セレスティア : あー…そういやここ闘技場だったか
GM : 1d6 光精鉱 (1D6) > 1
GM : 一個
GM : んで闘技場なので回復処理は無しだね
メネルドール : かなしい
GM : じゃ、連戦チェックいこうか、祈れ☆
GM : 1d6 3以下で連戦 (1D6) > 6
メネルドール : 祈り!
GM : チィッ
GM : 一応聞くけど連戦しとく?
メネルドール : やめとこう。経験点は欲しいけど、沼にハマると全滅一直線だし(
ララ・セレスティア : いいえ私は遠慮しときます
GM : はいOK、では自由行動フェイズ
GM : 10分間休憩が出来ます
アリサ : 回復挟めないならやんなくていいかな
メネルドール : とりあえず回復しよう。自分に魔香草ー
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[2,4]=6 > 1+6 > 7
system : [ メネルドール ] MP : 16 → 23
ラルク : アリサに魔香水投げてから2人で毒のリロード
system : [ ラルク ] 魔香水 : 20 → 19
system : [ アリサ ] MP : 1 → 15
system : [ アリサ ] 毒ストック : 42 → 40
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 6 → 8
GM : 準備OKだったらいってね
メネルドール : OK
ラルク : 準備いいよ
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 15 → 14
GM : 移動先決定フェイズです、部屋なので四方八方どこにでもいけるよ、
メネルドール : とりあえず8かな
GM : OKOK
GM : では部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 2
GM : まっすぐだね
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 2
GM : 通路52:井戸がある
GM : 井戸があります
メネルドール : 「なんか井戸があるな」
GM : 1d6 遭遇 (1D6) > 3
ララ・セレスティア : 敵か
GM : さて、どうする?スルーしてもいいが井戸の奥底に降りないと探索チェックは出来ないとだけ言っておこう
ラルク : いどまじんがあらわれた!
ラルク : ラルクがニョキッと
メネルドール : まぁ調べてみるかー
メネルドール : 覗き込み
GM : 1d2 何故野郎ばかりなのか (1D2) > 2
GM : メネルだな
メネルドール : ぎゃー
GM : ではメネルは井戸から某檀黎斗神のようにてってれてってってーと現れた幽霊に肩をがしっと掴まれます
GM : 目標値20で精神抵抗力判定どうぞ
メネルドール : 2d+13+0>=20 精神抵抗力 (2D6+13+0>=20) > 8[6,2]+13+0 > 21 > 成功
メネルドール : せーふ
ララ・セレスティア : 耐えた
GM : じゃあ幽霊は悲しそうな顔をして去っていきました
GM : 井戸を除くなら真っ黒で様子は見れませんね、降りなければ探索チェックはできなさそうです
メネルドール : 「な、なんだったんだ?」
メネルドール : 暗視あっても見えないのか
GM : 降りる場合登攀判定で目標値18をどうぞ、金属鎧などある場合各自ペナルティ修正をかけてください
GM : あー
GM : 暗視ね?
ラルク : 「ナンパでもされたんじゃないかい?」
GM : 1d6 (1D6) > 1
GM : じゃあメネルは暗視があるのでわかるんだが井戸の底には更に幽霊がいて皆を手ぐすね引いて待っていることがわかります
GM : 降りても碌なことにはならなさそうです
ララ・セレスティア : 「うわ…やば」
メネルドール : 「うぉ……ありゃやべぇな」
メネルドール : 「おりてこーいおりてこーい、って手招きしてるぜ」
ララ・セレスティア : 「あそこに範囲魔法ぶち込んで成仏させてやるのだ」
GM : クリスマスにエッチできなかった男の亡霊が手ぐすね引いてメネルのケツを狙ってます
メネルドール : ヤメロォ
アリサ : 「男同士でイチャイチャしてるから相手されないのに………」
ウィリアム : さて、どうするか
ウィリアム : とりあえず範囲魔法ぶち込んでみる?
GM : あぁいいよそいつらFearでいうエキストラなんで
GM : 降りなければ無害
GM : 無視で大丈夫です、降りたらお宝があるでもない
アリサ : では去り際生き霊たちに見せつけるようにアリサはラルクにくっついて居なくなります
ウィリアム : なるほど
GM : じゃあラルクにポルターガイストで井戸の底のゴミを投げつけてきます、ダメージはありませんが
ウィリアム : じゃあウィルが哀れな生霊たちが成仏できるように祈って先へ進もう
ララ・セレスティア : 「ウィルもああなったら終わりなのだ」
GMPC/カレン : 「そういえばアンタら野郎二人のバディだけどデキてんの?」
アリサ : 「先輩そんな趣味が!?」
ウィリアム : 「メネルとは普通の親友だよ!」
GMPC/カレン : 「よかったわ、いたいげな後輩が倒錯的な交配をしてなくて」
メネルドール : 「おいおい、いくら何でもそれは勘弁だぞ……」嫌そうな顔
GMPC/カレン : では自由行動フェイズ
メネルドール : もう一回自分に魔香草ー
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[6,4]=10 > 3+6 > 9
system : [ メネルドール ] MP : 23 → 32
アリサ : 改めて毒リロード
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 10 → 8
system : [ アリサ ] 毒ストック : 40 → 38
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 8 → 10
メネルドール : こっちはOK!
ララ・セレスティア : まぁリソースはもう1戦闘位は余裕であるので
GMPC/カレン : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 14 → 13
GMPC/カレン : 次の移動先は⑨です
ウィリアム : ゴー
GMPC/カレン : キラタさんは1d6を二回どうぞ部屋の形状を決定します
ウィリアム : x2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 2
ウィリアム : お、いいね
GMPC/カレン : T字路か
GMPC/カレン : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 3
GMPC/カレン : 通路23:ベンチがある
GMPC/カレン : はいいつもの
ウィリアム : とりあえず座るかぁ
GMPC/カレン : その前にダイス振るね
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 3
GMPC/カレン : あ、座っていいっすよ
GMPC/カレン : いつものファナティシズムベンチです
ウィリアム : わーい
ウィリアム : ストン
ウィリアム : とりあえずえアリサ、ララも座って良さそう
ララ・セレスティア : ひゃっはー、
GMPC/カレン : じゃあ座ったらクリスマス仕様でエッチな気分になります
ウィリアム : 「このベンチ、どこにでもあるね」
ウィリアム : えっちっち!
GMPC/カレン : エッチな気分になることで命中+2回避-2
GMPC/カレン : 1d6 探索チェックもふらねばな (1D6) > 2
GMPC/カレン : なにもないっす
GMPC/カレン : 今日の探索フェイズは調子悪いな
GMPC/カレン : では自由行動フェイズ
ウィリアム : メネルにもう魔香草!
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[2,4]=6 > 1+6 > 7
system : [ メネルドール ] MP : 32 → 39
ウィリアム : OK
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 8 → 7
アリサ : こっちもメネルに魔香草かな
ラルク : k10+12@13 魔香草 KeyNo.10+12 > 2D:[5,4]=9 > 5+12 > 17
system : [ ラルク ] 魔香草 : 35 → 34
ウィリアム : たすかるー
system : [ メネルドール ] MP : 39 → 56
system : [ メネルドール ] MP : 56 → 53
GMPC/カレン : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 13 → 12
GMPC/カレン : 移動先決定フェイズ
GMPC/カレン : ④⑭ですね、どうします?
ラルク : もちろん4
メネルドール : 4へゴー!
GMPC/カレン : では部屋の形状を決定します、0-53さん1d6を二回どうぞ
ララ・セレスティア : 2D6 (2D6) > 8[2,6] > 8
GMPC/カレン : えーっと
GMPC/カレン : 丁度左向きの矢印だね
メネルドール : よさそうね
GMPC/カレン : ではモデルイベントダイス
GMPC/カレン : 最初の1d6を振ります、シュレりますか?シュレりませんか?
ラルク : 最初からシュレってええんちゃう?
メネルドール : いうて初手はいらんないんちゃう?
メネルドール : 1d6だから確定で追加のはずだし
GMPC/カレン : では1d6いくね
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 4
GMPC/カレン : 二回目です、どうしますか?
メネルドール : ここでシュレン使用しましょう。
メネルドール : 出目6!ストップしよう
ラルク : ゴー・ゴー
GMPC/カレン : 4なので出目7ですねえ
GMPC/カレン : あ、それとも出目6で10にいってからもう一回ダイス振る?
メネルドール : ああ、11か。なら7でー
メネルドール : もう一回振ってもいいけど、結果変わらんしw
GMPC/カレン : それもそうだ
GMPC/カレン : 墳墓3:タヒせるものの穴
GM : 酷い悪臭に包まれた狭い通路です。通路の左右は深い穴になっており亡者が蠢いています
GM : あれかな、鉄骨渡り的な
ウィリアム : 「」
ラルク : こいつらもクリスマスを恨む非リア幽霊
ウィリアム : 「これは……」
ララ・セレスティア : ぎゃー
GM : まずは全員精神抵抗力判定で目標値16だ
ラルク : 「さっきの妬んでる霊たちのお友達かな」
ラルク : 2d+10+4+2 精神抵抗 (2D6+10+4+2) > 3[1,2]+10+4+2 > 19
アリサ : 2d+11+3+2+2 精神抵抗 (2D6+11+3+2+2) > 8[4,4]+11+3+2+2 > 26
ウィリアム : 2d+11+0 精神抵抗力 (2D6+11+0) > 6[2,4]+11+0 > 17
メネルドール : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 12[6,6]+13+0 > 25
メネルドール : ヨシ
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 5[5]+3 > 8
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 2
GM : おっほ♡
GM : 0-53さんも精神抵抗力判定どうぞ、ヨミララ分
ララ・セレスティア : 2D6+13 (2D6+13) > 3[1,2]+13 > 16
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 5[2,3]+12 > 17
GM : では全員抵抗成功ということで呪いは跳ねのけられた
ウィリアム : 全員セーフ!
GM : しかし皆さんは下に亡者がいて皆を飲み込まんとする薄暗い鉄骨渡りにチャレンジせねばならんわけだが
GM : まぁ当然すんなりいくわけないよね
GM : 穴から亡者が3体華麗にエントリーして皆さんの前に立ちふさがります、差し詰め五条大橋の戦いのごとく
ウィリアム : ゴールドブリッジで橋でも渡せない?
ウィリアム : 目の前に出てきたか、ならば仕方あるまい
アリサ : ビッグブリッジの戦い
GM : やってもいいが立ちふさがるだけだよ
GM : どの道倒さなきゃ抜けられない、逆に倒しさえすれば抜けるのは容易だ
ウィリアム : ぶっ倒すぞー
GM : では魔物知識判定と参ろう、12/19と15/18が二体だ
ヨミ : X262D6+12
ラルク : x2 2d+11 ライダー #1 (2D6+11) > 6[1,5]+11 > 17 #2 (2D6+11) > 9[4,5]+11 > 20
ヨミ : X2 2d6+12 #1 (2D6+12) > 4[2,2]+12 > 16 #2 (2D6+12) > 9[6,3]+12 > 21
メネルドール : x2 2d+7+5+1 魔物知識 #1 (2D6+7+5+1) > 4[2,2]+7+5+1 > 17 #2 (2D6+7+5+1) > 12[6,6]+7+5+1 > 25
GM : さて今回は強いぞ、バンシーLV+2とマミーLv+1が二体だ
メネルドール : 17の方も指輪割って、弱点抜いちゃうか
GM : うーん強いっちゃ強いんだがやっぱり格下になるからあんまり脅威度は高くねぇなぁ
メネルドール : レベル10が2体か。
GM : やはり消耗戦になるか
GM : あとLV11が一体、バンシーはLv+2だ
メネルドール : OKOK
メネルドール : まぁ何とかなりそうだ
GM : おっとまだだ
GM : えーっとねぇ
GM : 毎ラウンド支援ダメージが発生します
メネルドール : ほう
GM : k20+9C10対象1体の魔法ダメージが3回だ
ヨミ : 短期決戦がご所望だとよ
ヨミ : キッツ!!抵抗は?
GM : 必中に決まってんだろ♡
GM : 一応迷宮のヒントを使うことで支援攻撃の回数を半減(端数切り上げ)にできるぞ
メネルドール : C10がやべぇ
メネルドール : 一杯残ってるしガンガン使っちゃうか>迷宮のヒント
GM : そして支援攻撃で焦った君たちを見て唐突に全部の魔物に剣の欠片を20個ずつぶち込みたくなってきたな
GM : 駄目ならダメでいいけど
ヨミ : ノリがキングボンビーじゃねえか
system : [ ] [ヒ]迷宮のヒント : 4 → 3
メネルドール : HAHAHA
GM : ま、ヒントを使わせたしやめておこう
GM : 所詮格下だしな、ぶち込むなら格上だ
メネルドール : せやな
ラルク : ではやろうか
GM : では先制判定と参ろう
GM : バンシーの17…低いな
メネルドール : 2d+7+4 スカウト運動 (2D6+7+4) > 9[6,3]+7+4 > 20
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 9[6,3]+12 > 21
GM : ではFA
GM : 先行1R目PCターンです、どうぞ
メネルドール : では初手いきまーす
メネルドール : ファイアブラストを前線エリアへー
メネルドール : 矢も消費して
system : [ メネルドール ] 矢 : 9 → 8
メネルドール : 2d+14+1+0 妖精魔法行使(リトルドロップ) (2D6+14+1+0) > 6[5,1]+14+1+0 > 21
メネルドール : ギリ突破かな
GM : うむ
メネルドール : x2 k15[(10)]+14+1+0 ダメージ/妖精魔法 #1 KeyNo.15c[10]+15 > 2D:[3,4]=7 > 4+15 > 19 #2 KeyNo.15c[10]+15 > 2D:[5,2]=7 > 4+15 > 19
メネルドール : 弱点で……看破もあるから+6点かな
GM : 炎に弱いと弱点で+6かな、弱点看破はある?
メネルドール : 看破あるー
GM : じゃあ+9だ
メネルドール : デカイな
GM : 28点だね
system : [ マミーLv+1 ] HP : 71 → 43
system : [ マミーLv+1(1) ] HP : 71 → 43
メネルドール : では、そのままFA分。もう一発ファイアブラストー
メネルドール : 矢も使い
system : [ メネルドール ] 矢 : 8 → 7
メネルドール : 2d+14+1+0 妖精魔法行使(リトルドロップ) (2D6+14+1+0) > 5[3,2]+14+1+0 > 20
メネルドール : 抵抗された
GM : たりないねぇ
メネルドール : まぁこのままで
メネルドール : x2 k15[13]+14+1h+(+0) 半減/妖精魔法 #1 KeyNo.15+15 > 2D:[3,2]=5 > (3+15)/2 > 9 #2 KeyNo.15+15 > 2D:[2,5]=7 > (4+15)/2 > 10
メネルドール : それぞれ+9点かな
GM : 18/19
system : [ マミーLv+1 ] HP : 43 → 24
system : [ マミーLv+1(1) ] HP : 43 → 25
メネルドール : 後は……カルキノスって殴りする?
メネルドール : カルキノスで物理殴りやるなら、属性付轟付与するけど
ラルク : 特にしないかな
メネルドール : ならいいか。ウィルにスイッチー
ウィリアム : ティルグリス君は雷嵐のブレス
ルベル(ティルグリス) : 2d6+8+2 達成値/雷嵐のブレス (2D6+8+2) > 10[5,5]+8+2 > 20
ルベル(ティルグリス) : 惜しい
マミーLv+1(1) : む、惜しい
ルベル(ティルグリス) : x2 k20+8+2[10] ダメージ/雷嵐のブレス #1 KeyNo.20c[10]+10 > 2D:[5,5 6,3]=10,9 > 8,7+10 > 1回転 > 25 #2 KeyNo.20c[10]+10 > 2D:[2,3]=5 > 3+10 > 13
ルベル(ティルグリス) : あ、ごめん。普通に降っちゃった
マミーLv+1(1) : 18なんで9と7だね
system : [ マミーLv+1(1) ] HP : 25 → 16
ルベル(ティルグリス) : hk20+8+2 KeyNo.20m[10]+10 > 2D:[5,1]=10 > (8+10)/2 > 9
system : [ マミーLv+1 ] HP : 24 → 17
ルベル(ティルグリス) : まぁ十分かな。TE!
ヨミ : シャッガンいくか
ララ・セレスティア : 2D6+15 いつとの (2D6+15) > 9[6,3]+15 > 24
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 25 → 24
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 37 → 29
マミーLv+1(1) : ALLHIT
ララ・セレスティア : X2 k20+13 4 #1 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[6,4 5,6 5,1]=10,11,6 > 8,9,4+13 > 2回転 > 34 #2 KeyNo.20c[10]+13 > 2D:[1,3]=4 > 2+13 > 15
マミーLv+1(1) : 1体は撃墜
ウィリアム : すばら!
system : [ マミーLv+1(1) ] HP : 16 → 0
system : [ マミーLv+1 ] HP : 17 → 2
ララ・セレスティア : んげ…2回転するなら片方にも回転よこせ
ララ・セレスティア : とりあえず終わり
GM : ではラストどうぞ
GM : おおっとザキさん大丈夫?
ラルク : おっと、私の番か
ラルク : まぁマミーしか殴れるのいないし気防陣と泡展開を仕込んで信頼の連携でアリサにファイアウェポン
ラルク : 1d コスト (1D6) > 1
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 10[4,6] > 10
system : [ ラルク ] HP : 53 → 52
system : [ ラルク ] MP : 48 → 43
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・メディテーション、前に移動して全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+11+3+1+1 命中 #1 (2D6+11+3+1+1) > 8[5,3]+11+3+1+1 > 24 #2 (2D6+11+3+1+1) > 8[3,5]+11+3+1+1 > 24
GM : ALLHIT
アリサ : x2 k20+32@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+32 > 2D:[4,1]=5 > 3+32 > 35 #2 KeyNo.20c[12]+32 > 2D:[5,6]=11 > 9+32 > 41
GM : 爆散
GM : では我らのターン
GM : とりあえずお通しで狂乱の叫びいっておくか
GM : 全員目標値22で精神抵抗力判定どうぞ
アリサ : 2d+11+3+2+2 精神抵抗 (2D6+11+3+2+2) > 7[2,5]+11+3+2+2 > 25
ウィリアム : 2d+11+0>=22 精神抵抗力 (2D6+11+0>=22) > 8[3,5]+11+0 > 19 > 失敗
ウィリアム : むりー
GM : ララ~精神抵抗力判定どうぞ
ララ・セレスティア : 2D6+13 (2D6+13) > 7[1,6]+13 > 20
GM : ウィルは微妙だがララが引っ掛かったのはデカい、実質一体機能停止だ
GM : んで~
GM : ぶっぱなすか、ライトニング
ウィリアム : ぐぇ^
GM : アリサ起点です、後衛組は巻き込まれ判定どうぞ
ララ・セレスティア : 1D6 (1D6) > 6
アリサ : 2d+11+3+2+2 精神抵抗 (2D6+11+3+2+2) > 4[1,3]+11+3+2+2 > 22
アリサ : もちろん抵抗
GM : 出目4で抵抗かぁ…
ウィリアム : 1d6>3 (1D6>3) > 6 > 成功
ウィリアム : せふせふ
GM : OK
GM : ではアリサだけダメージ
GM : hk20+15 KeyNo.20+15 > 2D:[2,4]=6 > (4+15)/2 > 10
GM : TE
GM : ウィルララは至近距離にいるキャラに攻撃を必ず仕掛けてくださいこのターンは
system : [ アリサ ] HP : 69 → 64
system : [ アリサ ] HP : 64 → 59
system : [ アリサ ] MP : 15 → 9
system : [ アリサ ] MP : 9 → 6
ララ・セレスティア : ぐえー
ウィリアム : ぐぇー
ウィリアム : それならひとまず動こう。
ウィリアム : いや、先にアリサに動いてもらってからの方がいいか
ウィリアム : ワンチャン撃墜あるかもだし
アリサ : ではバンシーのいるエリアに殴り込み、デモフィとジャイアントを追加して全力攻撃Ⅱ2連打
アリサ : x2 2d+11+3+1+1+1 命中 #1 (2D6+11+3+1+1+1) > 8[2,6]+11+3+1+1+1 > 25 #2 (2D6+11+3+1+1+1) > 5[1,4]+11+3+1+1+1 > 22
GM : むぅかわせん
GM : ダメージどうぞ
アリサ : x2 k20+36@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+36 > 2D:[5,4]=9 > 7+36 > 43 #2 KeyNo.20c[12]+36 > 2D:[3,3]=6 > 4+36 > 40
GM : C(43+40-10-5) c(43+40-10-5) > 68
system : [ バンシーLv+2 ] HP : 72 → 4
ウィリアム : もうちょっと!
GM : まぁここまで来たらウィルがメネルにスイッチしてフレイムアローで〆でしょう
アリサ : バンシーって弱点抜いてたっけ?
GM : あー抜いてたかな
ウィリアム : 抜いてるね
ウィリアム : 純エネ+3
GM : 純Eダメージ+3だけどね
アリサ : ならトドメの一撃でスイッチかな?
system : [ バンシーLv+2 ] HP : 4 → 2
GM : あと2点だね
GM : というか防護点強化入れてなかったので更に+4だHP
system : [ バンシーLv+2 ] HP : 2 → 6
アリサ : あとは使おうとしてた魔法の射程が足りないから素直に任せよう、END
ウィリアム : では、行動いきまーす
ウィリアム : まぁ素直にスイッチしよう。勇気の連携
system : [ ウィリアム ] MP : 28 → 26
メネルドール : ウィンドカッターをバンシーへ
メネルドール : 矢も使い
system : [ メネルドール ] 矢 : 7 → 6
メネルドール : 2d+14+1+0 妖精魔法行使(リトルドロップ) (2D6+14+1+0) > 4[3,1]+14+1+0 > 19
メネルドール : 出目がわるーい
メネルドール : k15[13]+14+1h+(+0) 半減/妖精魔法(リトルドロップ) KeyNo.15+15 > 2D:[3,2]=5 > (3+15)/2 > 9
メネルドール : ヨシ
GM : しんだ~
system : [ バンシーLv+2 ] HP : 6 → 0
system : [ メネルドール ] MP : 53 → 49
GM : おめでとうございます皆さんの勝利です
GM : C((11+102)10) c((11+102)10) > 310
メネルドール : わいわい
system : [ GM ] 経験点 : 0 → 310
GM : C((11+123)10) c((11+123)10) > 470
system : [ GM ] 経験点 : 310 → 780
メネルドール : x3 2d6+3 剥ぎ取り。マミーバンシーの順 #1 (2D6+3) > 10[5,5]+3 > 13 #2 (2D6+3) > 12[6,6]+3 > 15 #3 (2D6+3) > 12[6,6]+3 > 15
メネルドール : わぁ
ララ・セレスティア : モデルイベントだっけこれ
GM : すげぇ出目、あ、モデルイベントだよ
メネルドール : だわね
system : [ GM ] 報酬 : 28900 → 33900
GM : では王家のメダルを拾ってこのエリアは抜けられます
system : [ ] 王家のメダル : 5 → 6
GM : 自由行動フェイズです
メネルドール : ウィルに1回魔香草いれておきます。
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[5,4]=9 > 3+6 > 9
system : [ ウィリアム ] MP : 26 → 35
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 7 → 6
メネルドール : 鞄から矢筒に矢を補充しておきます。
GM : ほいほい
アリサ : こっちもアリサに魔香草
メネルドール : OK!
アリサ : k0+12@13 魔香草 KeyNo.0+12 > 2D:[3,6]=9 > 3+12 > 15
system : [ アリサ ] MP : 6 → 19
system : [ ラルク ] 魔香草 : 34 → 33
GM : 回復処理終わったら進めますんで言ってね
アリサ : 終わったよ
ララ・セレスティア : まぁまだいけるな
メネルドール : 進もうか。3へー
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 12 → 11
GM : 部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
メネルドール : ぬん?
アリサ : x2 1d #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 3
GM : これは~上だね
メネルドール : おっと、外ルートか
GM : どうする?スウミンする?
アリサ : スウミンで部屋にしとこ
ララ・セレスティア : つよーい
system : [ メネルドール ] シュレン : 3 → 2
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 3
system : [ ラルク ] シュレン : 3 → 2
system : [ ラルク ] シュレン : 2 → 3
GM : 1d6 (1D6) > 5
system : [ ウィリアム ] スウミン : 3 → 2
GM : うわ、また面倒くさいのが出た
メネルドール : おお?
GM : 部屋5:迷宮種召喚屋
メネルドール : ほう
アリサ : ドラコン呼んでください!
GM : 木製のカウンターに一人の美しい女性が待機しています
ララ・セレスティア : ヘイマスター
GM : こいつはねぇ~迷宮種って魔物いるじゃん?
ウィリアム : 「こんにちは」とりあえずアイサツ
ウィリアム : うむ
GM : それをゴーレムみたいに味方ユニットとして扱うことができるようにしてくれるんですよ
アリサ : ほう
GM : ただねぇ~
GM : ほら、ちょっと前にゆとしーとに公式エネミーデータ載せるなって注意喚起があったじゃん?
ウィリアム : あー
GM : あれでバニラの迷宮種は全部消しちゃったんだよね
GM : 今残ってるのは敵として出すならママエアロで残した魔改造迷宮種しかいないんすよ
ウィリアム : なるほど……
ウィリアム : まぁそれなら振り直しでもいいかも?
ララ・セレスティア : はえー
GM : なんでスルーしてくれると助かる
アリサ : はえー(アシュラウトのやつ手打ちして出した人)
ウィリアム : おらーい
ウィリアム : それならスルーして、一端回復タイムか
GM : ですね、お詫びと言っては何だが1時間回復していいよ
ウィリアム : はーい。といっても左程消耗してないというw
メネルドール : とりあえずウィルに救命草
メネルドール : k10[13]+3+3sf4 〈救命草〉 KeyNo.10sf[4]+6 > 2D:[2,4]=6 > 3+6 > 9
system : [ ウィリアム ] HP : 58 → 67
メネルドール : 念のためもう一回入れとくか
メネルドール : k10[13]+3+3sf4 〈救命草〉 KeyNo.10sf[4]+6 > 2D:[6,4]=10 > 5+6 > 11
アリサ : こっちは回復大丈夫
system : [ ウィリアム ] HP : 67 → 75
system : [ メネルドール ] 救命草 : 15 → 13
メネルドール : 全回!
メネルドール : 後は……ララに魔香草入れるかどうかかな
メネルドール : 一応入れとくか
メネルドール : k0[13]+3+3sf4 〈魔香草〉 KeyNo.0sf[4]+6 > 2D:[1,4]=5 > 0+6 > 6
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 6 → 5
メネルドール : ひとまずこれで大丈夫そうかな
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 29 → 35
メネルドール : こっちはOKです
GM : OKではリミット減らして
system : [ NPC ] リミット : 11 → 10
GM : 移動先決定フェイズです、どう移動しますか?
GM : ②⑧いけるけど
メネルドール : 8かな
GM : では部屋の形状を決定します、キラタさん1d6を二回どうぞ
メネルドール : x2 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 6
メネルドール : まぁまぁ
GM : ⑨⑬にいけるやつだね
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 4
GM : 通路14:タヒ臭漂う
メネルドール : くさい!
GM : 1d6 (1D6) > 5
GM : だー!呪いだー!
GM : この場に残された怨念がおんねん、それによって呪いを受ける
GM : 1d6 (1D6) > 4
メネルドール : 怨念がおんねん!
ララ・セレスティア : 成仏しろよ!
GM : 速攻魔法発動!バーサーカーソウル!全員目標18で精神抵抗力判定どうぞ
メネルドール : 2d+13+0 精神抵抗力 (2D6+13+0) > 6[3,3]+13+0 > 19
アリサ : 2d ピンチェ (2D6) > 5[1,4] > 5
ウィリアム : 2d+11+0 精神抵抗力 (2D6+11+0) > 5[3,2]+11+0 > 16
ウィリアム : また呪われた(´・ω・`)
ラルク : 2d+10+4+2 精神抵抗 (2D6+10+4+2) > 5[4,1]+10+4+2 > 21
ララ・セレスティア : 2D6+13 (2D6+13) > 11[5,6]+13 > 24
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 7[5,2]+12 > 19
GM : ではウィルは
GM : 攻撃時敵をランダムに選ぶようになります
GM : あ、ランダムってのは味方も含めてランダムね
ウィリアム : はーい
ウィリアム : とりあえずまたリムーブカースすっか
GM : 代わりにファナティシズムと同じ補正を得られるよ
GM : 目標18です
メネルドール : フェアリーサポート
メネルドール : 2d (2D6) > 8[4,4] > 8
ウィリアム : 知力指輪装備してから
ウィリアム : 2d+9+0+0+2 神聖魔法行使 (2D6+9+0+0+2) > 7[4,3]+9+0+0+2 > 18
ウィリアム : 足りた
GM : じゃあ解呪成功
GM : 1d6 (1D6) > 1
GM : あ、アイテムは何もなかった
system : [ ウィリアム ] MP : 35 → 30
GM : では自由行動フェイズ
system : [ メネルドール ] MP : 49 → 45
メネルドール : まぁ特になし!
ラルク : 移動しよう
ウィリアム : 「また呪われた……僕、妙に呪われることが多くない?」
ウィリアム : とりあえず13かな
GMPC/カレン : 「モテモテじゃない、よかったわね」
GMPC/カレン : ではリミットを減らして
ウィリアム : いや、9の方がいいか
system : [ NPC ] リミット : 10 → 9
GMPC/カレン : どっちにいっても目的地に辿り着ける確率は同じだよとだけいっておく
ウィリアム : 「女の子にモテるなら兎も角、怨念にモテても嬉しくないよ……」
ラルク : 「よっ、モテ男」
ヨミ : 「女の子の怨念なら?」
ウィリアム : 多分無いと思うけど、そのまま脱出もワンチャンあるかなと
GMPC/カレン : その場合最後の墳墓5のイベントの為だけに潜りなおすことになるべ?
ウィリアム : 「う、うーん……って、男女関係なく呪われるのはゴメンだよ!」>女の子なら
ウィリアム : それはそう
ウィリアム : まぁじゃあ13でいいか(どっちでも構わんし
ラルク : では13で
GMPC/カレン : では0-53さん部屋の形状を決定します、1d6を二回どうぞ
GMPC/カレン : 0-53さんの霊圧が…消えた…?
ウィリアム : あらら?
ラルク : 返事がない、ただの屍のようだ
ヨミ : X2 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 2
GMPC/カレン : お、ナイスだね
GMPC/カレン : ⑫に進めるマスだ
GMPC/カレン : x2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 4
ウィリアム : いいね
GMPC/カレン : 通路34:血生臭い
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 3
GMPC/カレン : 雑魚がいたのでぶち穀しました
ヨミ : ました
ラルク : かわいそう
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 2
GMPC/カレン : 1d6 (1D6) > 6
ウィリアム : ぼこぼこ
GMPC/カレン : 1d6+1 (1D6+1) > 5[5]+1 > 6
GMPC/カレン : 目標16で探索判定どうぞ
ヨミ : 2D6+11 (2D6+11) > 5[2,3]+11 > 16
GMPC/カレン : では
GMPC/カレン : 2d6100 Gを手に入れます (2D6100) > 8[4,4]*100 > 800
メネルドール : 2d+7+5 スカウト観察(一応 (2D6+7+5) > 6[3,3]+7+5 > 18
メネルドール : おー
system : [ GM ] 報酬 : 33900 → 34700
GM : 後メネルはアイテム見つけるね
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 5
GM : 1d6 (1D6) > 4
GM : 知力の指輪と
GM : 1d6 (1D6) > 6
GM : 銀魔卵の欠片*3
GM : 指輪は誰が持つか決めてね
system : [ ] 銀 : 22 → 25
メネルドール : 知力指輪、さっき弱点突破で割ったので頂ければー
GM : ではどうぞ、自由行動フェイズです
ラルク : どうぞどうぞ
ラルク : 回復も大丈夫
ヨミ : おけおけ
GM : ではリミット減らして
system : [ NPC ] リミット : 9 → 8
メネルドール : こちらもOK!12へいこう
GM : 移動先決定フェイズです、12でいいね?
ラルク : OK
GM : 部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
GM : ザキさんの霊圧が…消えた…?
メネルドール : (´;ω;`)ブワッ
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 3
GM : 行先⑦、悪くない出目だね
メネルドール : お、上に行けるルートだ。当たりだね
GM : ではモデルイベント処理をやってこう
GM : 一回目の1d6を振ります、シュレンします?
メネルドール : 1回目は素通しー
GM : 1d6 (1D6) > 5
GM : 二回目~
メネルドール : ここで使おう
GM : 最大出目8なので今だとギリギリSTOPは踏めないね
メネルドール : 6出して、11踏みー
system : [ メネルドール ] シュレン : 2 → 1
GM : なるほど、では三回目は使う?
メネルドール : さらにもう一回使おう
メネルドール : 14
メネルドール : へ!
GM : OK
system : [ メネルドール ] シュレン : 1 → 0
ラルク : シュレン使い切ったし脱出に舵切ってもいいか?
メネルドール : ラルクがまだ3回シュレン残ってる
GM : ラルクが残してるのはスウミンだ
メネルドール : おや、ラルクのリソースだとシュレンになってる
GM : あれ?
ラルク : スウミンで合ってるはず、ラベルが間違ってる
メネルドール : なるほど
GM : 因みに
GM : 6時間睡眠をとれば契約の獣の使用回数は回復するよ
メネルドール : まぁ温泉引くかもしれんし、脱出目指しつつもう一回モデルイベント踏みに行くでよさそう
ヨミ : スヤァ
メネルドール : なるほど、コンパス使うのもありと
GM : リミット少ないからオーブでリミットを増やすのも前提になるけどね、いやぁ私がリミットオーブ温存すればいいなんて言ったせいで不利益被らせちゃってごめんね
メネルドール : いいんやで!
GM : 墳墓4:王家の玄室
メネルドール : とりま、モデルイベント見ましょ
GM : 美しい絵画と彫刻によって彩られた玄室です
GM : 王と王妃の亡骸を収めた石棺が寄り添うように安置されています
GM : さて
GM : 石棺がおもむろに開きます
GM : アンデッドがよっこいしょっとって起き上がってきます
ウィリアム : 「わっ!?」開いた!?
ラルク : ホルスモンスターが3体くるぞ!
ララ・セレスティア : 「くっ…出てきたね!」
ウィリアム : 警戒!
ラルク : 「またアンデットだね」
GM : 1d6+3 (1D6+3) > 2[2]+3 > 5
GM : 1d6 (1D6) > 1
GM : あー…マミーが2体かぁ…
GM : 勝ったでいいにするか私選強い魔物とやりあうのどっちがいい?
ウィリアム : 時間微妙だし、勝ったでいいかも
GM : じゃあ王家の魔物は雑魚かったのでボコボコにしました
GM : 剣の欠片だけあげる
system : [ GM ] 剣の欠片 : 33 → 44
ラルク : やったぜ
ウィリアム : ぼこぼこ
ウィリアム : わーい
GM : 探索判定で目標値18どうぞ
system : [ ] 王家のメダル : 6 → 7
メネルドール : 2d+7+5+1 スカウト観察 (2D6+7+5+1) > 4[3,1]+7+5+1 > 17
メネルドール : 1足りぬ。他の皆の結果を見て指輪割りかな
ララ・セレスティア : 2D6+12 (2D6+12) > 8[3,5]+12 > 20
ウィリアム : 2d+8+3 ライダー観察(一応振ってみる (2D6+8+3) > 9[4,5]+8+3 > 20
GM : 2d61000  (2D61000) > 3[1,2]*1000 > 3000
ウィリアム : 大丈夫そうね
system : [ GM ] 報酬 : 34700 → 37700
GM : 1d6 (1D6) > 3
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 2 #3 (1D6) > 2
GM : 1d6 (1D6) > 3
system : [ ] 紅 : 11 → 14
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 1
GM : 2d6 (2D6) > 8[6,2] > 8
GM : あとはヒーリングポーションが8個と
GM : 紅魔卵の欠片、3000Gが見つかりました
ラルク : ポーションは貰おうかな
GM : ここは以上です
ウィリアム : どぞー
GM : 回復もないのでリミット減らして次の部屋へ、キラタさん1d6を二回どうぞ、部屋の形状を決定します、
ウィリアム : 回復も特に不要っぽいし、7へー
system : [ NPC ] リミット : 8 → 7
ウィリアム : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 2
system : [ ラルク ] ヒルポ : 8 → 18
ウィリアム : まぁこのままでよさそう
GM : 正面
system : [ ラルク ] ヒルポ : 18 → 16
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 3
GM : 通路13:植物が繫茂する
GM : 1d6 (1D6) > 3
GM : 敵がいたけど蹴散らしました
GM : 1d6 (1D6) > 6
ラルク : やつらか?
GM : 目標16で探索判定どうぞ
GM : いや、雑魚植物
メネルドール : 2d+7+5 スカウト観察 (2D6+7+5) > 4[2,2]+7+5 > 16
メネルドール : たりた
GM : お金と迷宮コンパス街が手に入った
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 8[5,3]+12 > 20
system : [ ] 街迷宮コンパス : 10 → 11
GM : 2d6100 (2D6100) > 5[2,3]*100 > 500
system : [ GM ] 報酬 : 37700 → 38200
GM : では回復もないのでリミット減らして次の部屋へ、
メネルドール : 2へー
GM : 0-53さん部屋の形状を決定します、1d6を二回どうぞ
ヨミ : X2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 2
GM : おっと正面衝突
GM : スウミン使います?
メネルドール : 使っておこうか
system : [ ウィリアム ] スウミン : 2 → 1
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 3
メネルドール : 部屋へー
GM : あー…
GM : ここで34運使って一回目の出目を3にすると地下温泉郷にいけます
GM : いきますか?
メネルドール : ほう、使っちゃうか
GM : では
GM : … … …
GM : うそ、君ら34運拾ってないっけ?
ラルク : 5・1とかじゃない?持ってる奴
GM : いやさすがに拾ってないってことはないと思うんだが
GM : 1.6運、2.5運はある
メネルドール : 流石に覚えてないなぁ
GM : でも一個も3.4運拾ってないってことはさすがに無いと思うんだが
GM : じゃあすまんが持ってないので
GM : ほかのコインで代理運用もできないので今回は無しで別のイベントにするね、なんかごめんね
ヨミ : なにも…なかった!
メネルドール : はーい
メネルドール : かなしいね
GM : 部屋6:大書架
GM : 部屋を開けるとそこは図書館、亡霊たちが本を読みふけっています
ヨミ : 亡霊しかいねぇ
ラルク : ウス=異本か
ウィリアム : 「これは……亡者の図書館?」
NPC : 亡霊「おいそこのアンタら…ちょっとこの問題を解くのを手伝ってくれねぇか?」
NPC : と亡霊が交易共通語で話しかけてきます
ラルク : どうやったら立ち止まらなくて済むか聞いてきそうな亡霊だな
ラルク : とりあえずバエル男と組むのはやめたほうがいいしテイワズと縁切りもしないほうがいい
NPC : 因みに手伝ってくれないと全ての出入り口を封鎖して「止まるぞ…」としか言わなくなるよ
ウィリアム : 「どういう問題ですか?」
ウィリアム : では、一瞬驚きつつも、普通に対応します。
ウィリアム : 話すアンデッドの相手は慣れている(経歴的に
NPC : 亡霊「ちょっとしたシルエットクイズだ」
ウィリアム : 「シルエットクイズ」
NPC : まぁ私が魔物の特徴を言っていくので
NPC : その魔物が何かあてるってことだね
ヨミ : 「はぁ…」
NPC : 因みに魔物知識判定に成功した数だけヒントが貰える
ウィリアム : なるほど
ラルク : ふむふむ
NPC : さてせっかくだからタイラントクリプトの魔物から出そうwww
ウィリアム : ぬわー
NPC : お、面白い名前の魔物を見つけたこいつにしよう
NPC : 亡霊「その魔物は擬態してるときは巨大で精緻な彫刻のようにしか見えないらしい」「しかし侵入者が近づくと目覚めて襲い掛かる」「鱗の生えた皮膚からでも明確に筋骨隆々な筋肉がみてとれる、長い牙が通常の同種よりも多く、かなり長くて先端が刃のようになっている尻尾も特徴的だ」「その眼には知性が感じられず怒りと苦悶に満ちた表情をしているぞ…💃」
NPC : 魔物知識判定18/22
NPC : 正解者の数だけヒントを出そう
メネルドール : ふむふむ
メネルドール : 2d+7+5+1>=22 魔物知識 (2D6+7+5+1>=22) > 6[3,3]+7+5+1 > 19 > 失敗
メネルドール : 知名度は抜き
ララ・セレスティア : 「SCPの173…?」毒電波
ウィリアム : 2d+8+3 ライダー知識/一応ウィルも (2D6+8+3) > 4[2,2]+8+3 > 15
ウィリアム : く、出目が悪い
ヨミ : 2D6+13 (2D6+13) > 6[3,3]+13 > 19
ラルク : 「クレータードラゴンじゃないかな」
NPC : 惜しい、がグレーダードラゴンではないな
ラルク : 間違えた、レリーフドラゴンだ
NPC : かなり惜しい
ウィリアム : マッシブレリーフドラゴン?
NPC : あ、大正解
NPC : 亡霊「それだぞ…💃この魔物はマッシブレリーフドラゴンだ、間違いねぇ!」
ラルク : マッシブーンドラゴンだったか
NPC : ネームドエネミーの一体だね、Lv12、丁度君たちが相手するのにいいくらいのレベルじゃないかな
ウィリアム : こわいね
ララ・セレスティア : 「何なのだそれ?」
NPC : 亡霊「古代の魔法王は幻獣を石化させて壁画とかに埋め込んでたんだ、それがレリーフドラゴン」
ラルク : 「魔法王が自分の墓守に生きたドラゴンを石化して捕らえておいたんだ」
NPC : 亡霊「その中でも違法改造された哀れなドラゴンが、強化版エネミー、マッシブレリーフドラゴンってわけだ」
NPC : 亡霊「丁度この墳墓にも探せばいるかもしれねぇな、レリーフドラゴン」
ウィリアム : 「違法改造ですか……酷いものですね」
ララ・セレスティア : 「うーん…会いたくは無いのだ」
ラルク : 「元々自我を奪われているのかはたまたあまりに長い時の末に心が壊れたのか、だいたいの場合恐ろしく凶暴だけど逆に知性を失ってる関係魔法を使ってこないから御しやすいと思うよ」
メネルドール : 「まぁまともな代物じゃねぇな。もし出くわしたら、容赦なく穀してやるのが慈悲ってもんだ」
NPC : 亡霊「ドラゴンスレイヤーからすれば通常のドラゴンより戦利品の質が落ちるから美味しくはないがな」
ラルク : ペッペッ!
NPC : 亡霊「まぁなんだ、問題を解決出来て俺もすっきり爽快だ、お礼に何かプレゼントを用意しよう」
NPC : 1d6 (1D6) > 5
メネルドール : 「お、何かいいもんくれんだろうな?」
NPC : 迷宮のヒントがもらえます
system : [ ] [ヒ]迷宮のヒント : 3 → 4
ラルク : わーい
NPC : あとここでは探索判定ならぬ文献判定ができます、セージ技能ですね、目標20
メネルドール : おー
メネルドール : ふむ、振ってみるか
ラルク : 文献は専門外
メネルドール : フェアリーウィッシュ2を自分に入れておきます、
メネルドール : 2d 行使 (2D6) > 6[1,5] > 6
NPC : サポートもいっとく?
メネルドール : サポートはやめとく
メネルドール : 2d+7+5+2 セージ知識 (2D6+7+5+2) > 11[5,6]+7+5+2 > 25
NPC : ナイス
メネルドール : 余裕
ララ・セレスティア : 2D6+11 (2D6+11) > 7[1,6]+11 > 18
NPC : ではメネルは書物を読み漁る中で魂に関する書籍を見つけます、というのもその本は交易共通語で掛かれていたのです
NPC : 具体的に言うと魂と契約の獣に関する研究ですね
ラルク : また臭い書物が出てきたな
メネルドール : 「これは……」読み込み
NPC : 書籍の最期に落書きのように「<契約の獣>と魂は関係している?魂を閉じ込めてしまうこの迷宮と深淵の王、何か関係があるのでは」と書かれていますね
NPC : そしてその本の著者はファウだとわかります
メネルドール : ほほう
NPC : 皆さんはこの情報を得たことで後にグエンダルから10000Gを貰えます、あとは迷宮攻略点+1だね
system : [ GM ] 報酬 : 38200 → 48200
ラルク : やったぜ
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 1 → 2
メネルドール : わーい
GM : といったところで本日はここまで
GM : 次回は自由行動フェイズから進めていこう
ララ・セレスティア : はーい
GM : あと来週はおやすみかな?私はいけるけど一応
メネルドール : はーい
メネルドール : こっちは一応可能
GM : 1/3土曜日だけど
GM : 三箇日だし休みにしておく?
GM : どうすっぺ~
メネルドール : 僕は行けるので、他二人次第かな
GM : 二人とも落ちちゃったかな
GM : 聞いておくんで今日は自由解散にしちゃいますかもう、時間過ぎてるし
GM : ではお疲れ様でした~
GM : あとは自由解散です
メネルドール : はーい、お疲れ様でしたー
ラルク : お疲れ様でしたー!
ラルク : さてと
ウィリアム : ドシーン
GM : 0-53さん待ちです
ララ・セレスティア : お待たせ
GM : ではやっていこう
GM : 先ずはあけましておめでとうございます~今年もEMCPをよろしくお願いします
ラルク : よろしくお願いしまーす
GM : そして第十一回EMCP探索始めていきます、よろしくお願いします
ウィリアム : よろしくお願いします
GM : では前回は大書架でクイズをしたところからですね
GM : 自由行動フェイズです、何かありますか?
ラルク : 大丈夫
GM : 何もなさそうならリミットを減らして進めますね
system : [ NPC ] リミット : 7 → 6
GM : 移動先決定フェイズです、
GM : ①③にいけるよ
ラルク : リミット的にはそろそろ脱出を見計らう頃合いか
ラルク : 3で
ウィリアム : 次モデルイベント踏んだら帰還かな
GM : 部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
ララ・セレスティア : はーい
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 3
GM : ⑧に切れる道だね
ウィリアム : スウミン使おうか
GM : OK
ラルク : せやな
system : [ ウィリアム ] スウミン : 1 → 0
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 2
ウィリアム : 後はラルクの契約してるスウミンがおるから、大丈夫そうね
GM : 部屋16:奇妙な魔法装置
GM : 幾つもの鉄箱を鉄やゴムの管でつないだ奇妙な魔法装置がいくつもあります
GM : 1d6 (1D6) > 2
GM : とりあえず目標値18で見識判定をどうぞ
メネルドール : 2d+7+5>=18 セージ知識 (2D6+7+5>=18) > 6[5,1]+7+5 > 18 > 成功
メネルドール : セーフ
ラルク : 2d (2D6) > 8[3,5] > 8
GM : では鉄箱がポーション作成マシンだとわかります
ララ・セレスティア : ポーションか
GM : 救命草*2でヒーリングポーションを
ヒーリングポーション*3でトリートポーションを作成できます
ラルク : ふむ
メネルドール : ほうほう
ラルク : まぁ手持ちの救命草8個あるしヒーリングポーションにしておこうかな
メネルドール : 現状ポーマス取得してないし、ウィルメネルは特に興味なしかな
メネルドール : やるならお任せ―
GM : ではポーションを一個作成するたびに1d6をどうぞ
ラルク : では全4回で
ラルク : x4 1d #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 1 #3 (1D6) > 1 #4 (1D6) > 6
ララ・セレスティア : おや…
GM : あ、二回目でポーションマシンが爆発四散して部屋が東映のいつもの工場のようになります
GM : 作れたポーションは2個です
ララ・セレスティア : 草
system : [ ラルク ] 救命草 : 8 → 4
メネルドール : あらぁ
system : [ ラルク ] ヒルポ : 16 → 18
GM : 1d6 (1D6) > 2
ラルク : 「ん?間違えたかな?」広がるPlasma♪
GM : 探索チェックは何もなし
GM : 自由行動フェイズを飛ばして次にいこう
system : [ NPC ] リミット : 6 → 5
GM : 移動先決定フェイズです、④でいい?
ラルク : 4へ移動
GM : 部屋の形状を決定します、キラタさん1d6を二回どうぞ
メネルドール : x2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 4
メネルドール : 部屋だ
GM : さてモデルイベントだが…
GM : 6時間睡眠をとることでシュレンの使用回数が回復するが迷宮コンパス街を使う予定はありますか?
GM : そういうのがないならGMがダイス振りまくります
メネルドール : リミット1消費だっけ?
ラルク : 街移動と睡眠6時間でリミット3減るかな
メネルドール : 後はホーリークレイドルしたらどうなります?
GM : えーっと6時間睡眠にはリミット6消費、迷宮街の出入りで1消費ですね
GM : あーホーリークレイドルね?
GM : 今回はホーリークレイドルを用いても回復するとしましょう
ラルク : それでもやるならリミット足りないから継ぎ足す必要はあるな
GM : あーそこはサービスするよ
GM : リミット1程度だし
GM : そもそも今回リミット低いのが私のせいだからな
ラルク : ふむ、なら使わせてもらうか
GM : では迷宮コンパス街使用して3時間睡眠でシュレンの回数を回復して戻ってくる、でいい?
ラルク : OK
メネルドール : はーい
GM : では迷宮コンパス街*1と宿代300Gをこちらで処理しますね
GM : 因みに迷宮街で何か買い物があったらこのタイミングで買い物をしてもいいよ
system : [ ] 街迷宮コンパス : 11 → 10
system : [ GM ] 報酬 : 48200 → 47900
メネルドール : 今のところは大丈夫かな
GM : OK
GM : 一応大オーブは2個残ってるか
GM : では全員HPMPと契約の獣の使用回数を最大まで回復してください
system : [ メネルドール ] シュレン : 0 → 3
system : [ メネルドール ] MP : 45 → 55
system : [ アリサ ] HP : 59 → 66
system : [ メネルドール ] MP : 55 → 53
system : [ ラルク ] MP : 43 → 52
メネルドール : 此方準備ヨシ
ララ・セレスティア : よし!
ラルク : ヨシ!
GM : ではリミットをサービス込みで減らして
system : [ NPC ] リミット : 5 → 2
GM : ではモデルイベントタイム
GM : 1d6振ります、、シュレンしますか?
ラルク : 振ってから様子見?
GM : 1d6 (1D6) > 5
GM : では二回目、シュレンする?
ララ・セレスティア : シュトーレン
メネルドール : ここで使って、6かな>シュレン
GM : OK、では11、まだ振り足しだね
メネルドール : で、さらに4で15STOPかな
GM : OK
GM : 墳墓5:昏の拝廊
GM : 深海のように重苦しい暗闇に、幅広の通路が続いています。
GM : 左右に整然と並ぶ円柱には生者をタヒに誘うかのような青白い灯りがともされています
GM : さて
GM : しばらく進むと拝廊は黄金の大扉へと突き当ります
ラルク : 黄金郷エルドランド
ウィリアム : 「この扉は……」とりあえず開けてみる?
ラルク : 開けロイト市警してから開けよう
GM : 大扉をタヒ者たちのレリーフには魔法文明語で「魔をつかさどるモノのみがこの扉を開く」とかかれています
ヨミ : 「進まなきゃ先が見えてこない…よね」
GM : ラルクが開けロイト市警するなら行使判定をどうぞ
ラルク : 「デトロ!開けロイト市警だ!」バンバンバンバン
GM : 目標値15
ラルク : 行使ってことは普通に魔力かな
GM : やで
ラルク : 2d+6+4-4 行使 (2D6+6+4-4) > 9[6,3]+6+4-4 > 15
GM : ナァイス
ウィリアム : ないすー
ヨミ : やるぅ
GM : じゃあ開けロイト市警に反応してドジャーンとドアが飽きます
ラルク : 「あ、ほんとに開くのか」やった本人が意外そう
GM : 1)宵の拝殿
GM : 大扉を開けるとそこは拝殿になっています。最奥の祭壇には石碑が恭しく掲げられその前には石の台座が置かれ、傍らにはいくつもの羊皮紙を収めた箱があります
ウィリアム : 「入ろう」突撃だー
GM : 石碑には魔法文明語が刻まれてるよ、読める奴で文献判定の目標値20が可能です。
メネルドール : 振ってみよう
ヨミ : 2D6+11 (2D6+11) > 10[4,6]+11 > 21
メネルドール : 難易度高めだし、フェアリーウィッシュもって思ったけど
メネルドール : ヨミが成功してるし大丈夫か
メネルドール : 2d+7+5 セージ知識 (2D6+7+5) > 9[4,5]+7+5 > 21
ヨミ : デュアルぶちぬきリズム
GM : ではヨミはまずこの部屋には魔法の巻物がたくさんあることがわかります、まぁアイテムとして価値のあるものは無いんだが
GM : んでヨミが石碑を読み進めているとこの石碑に書き込まれた呪文が…
GM : 【ソウルプリズン】だとわかる
ヨミ : 「おっと…」
メネルドール : おおっと
メネルドール : 「おいおい、マジか。こりゃ大当たりだな」
GM : 【ソウルプリズン】は通常の魔法のようには習得の出来ない所謂儀礼魔法の亜種であることがわかります
GM : 使用するためにはスクロール…羊皮紙の巻物に呪文と魔力を込めて書き写す必要があります
GM : 幸いこの部屋には大量の白紙の羊皮紙が転がっているので羊皮紙は問題ないです
ラルク : ビブリオマンサー………うっ、頭が
ヨミ : 「これを写せば使えそう」
GM : んで
メネルドール : 「よし、やるか」
GM : 本来であれば1リミット分の時間と50MP、羊皮紙を用いればソウルプリズンを使える魂縛の巻物は作れるんだが…
GM : ほら、今時間ないでしょ?
GM : というわけで羊皮紙を書き写す奴には判定をしてもらおう
メネルドール : うげぇ
GM : 文献判定で目標値C…20だな
GM : それに成功すれば時間をかけずに巻物を作れるとしましょう
ラルク : 待ちな
GM : 待ちます
ラルク : 原本の羊皮紙をインビシブルストレージに格納して持ち帰ります
メネルドール : 原本の羊皮紙じゃなくて
メネルドール : 石碑に書かれてる内容ってことっぽい
GM : そうですね
GM : 石碑にソウルプリズンのあれこれが記されてて
GM : それを魔力を込めながら書き写さないといけないんだよね
GM : だからマナカメラ等で石碑の写真を取ったらあとで使う、ってのは出来るけど
ラルク : なるほど
メネルドール : とりあえずウィッシュ2入れてやりますか
GM : この場で巻物を作成する場合
GM : MP50も支払える状態に無いといけないってことは失念しないようにね
メネルドール : はーい
メネルドール : ウィッシュ2なら消費2点だし、ギリ足りる
GM : さて、誰が挑む?いけるのはヨミとメネルかな、文献判定なら
GM : あとはトランスファーマナポイントを使えば支援魔法をかけながらでもいけるね
メネルドール : では挑戦
メネルドール : 2d6 まずはウィッシュ (2D6) > 2[1,1] > 2
メネルドール : 草
GM : ここでよかったね
メネルドール : 本当ね(
system : [ メネルドール ] MP : 53 → 51
ヨミ : セーフ
メネルドール : 次は石から2点支払って、もう一回ウィッシュ
メネルドール : 2d6 (2D6) > 9[4,5] > 9
メネルドール : セーフ、そのまま文献
ラルク : まぁ見守っていよう
メネルドール : 2d+7+5+2>=20 セージ知識 (2D6+7+5+2>=20) > 5[2,3]+7+5+2 > 19 > 失敗
メネルドール : 指輪割るかー
GM : OK
GM : ではMPを50点支払って魂縛の巻物が入手できます、共有財産に投げておくね
ヨミ : 2D6+12 こっちでも (2D6+12) > 10[6,4]+12 > 22
GM : 草
GM : えーっとヨミさん、二個目作りますか?
GM : 基本一個あれば足りるんだが…
ヨミ : まぁ予備作っとこうか?
ラルク : もしかしたら行使する時に1ゾロするかもしれない!
メネルドール : 👍
system : [ メネルドール ] MP : 51 → 1
GM : じゃあ二人はMP-50してくださいね
ラルク : そして時間がないので
ウィリアム : とりあえずメネルにトランスファーしておくか
ヨミ : 「うおおお!」ズババババーン
ウィリアム : トランスファーで20点分回復させます
ウィリアム : 2d6 行使 (2D6) > 11[5,6] > 11
ウィリアム : セーフ
system : [ ウィリアム ] MP : 40 → 19
ラルク : ヨミに魔香水3個くらい頭から掛け流ししておきます
system : [ メネルドール ] MP : 1 → 21
GM : どうぞ
system : [ ラルク ] 魔香水 : 19 → 16
GM : まぁヨミは戦闘中あんま表出ないからかけなくてもいいとは思うが…
ラルク : 39点回復だよ
ラルク : 間違えた、42点だね
GM : 魔香水…すげぇ、感動する位時間対MP効率いいし
ラルク : メネルも欲しい?
メネルドール : ほしー
ラルク : じゃあ2個ほど
メネルドール : メネルもレンジャー上げて、毎R魔香水被るようになるんだ……!
ラルク : 28点だよ
メネルドール : しゅごい!
ヨミ : 「生き返る〜」
system : [ メネルドール ] MP : 21 → 49
system : [ ラルク ] 魔香水 : 16 → 14
メネルドール : 「この匂い、慣れねぇな」微妙な顔しつつありがたく!
ラルク : 「今度ティーセットも一応用意しておくか」
GM : 補助動作でMP回復できるのは唯一無二だからな、ポーマスは未だに最強特技
GM : えーっと
GM : メネルとヨミ以外の四人
ウィリアム : ほい
GM : 2人が書初めに勤しんでいる間に拝殿内部を探索出来ます
ララ・セレスティア : なのだ
GM : 目標値18をどうぞ
ラルク : イェア
GM : 探索判定です
ラルク : 2d+14 探索 (2D6+14) > 11[6,5]+14 > 25
ララ・セレスティア : 2D6 (2D6) > 4[3,1] > 4
ウィリアム : 2d+8+3>=18 ライダー知識 (2D6+8+3>=18) > 5[4,1]+8+3 > 16 > 失敗
ウィリアム : ラルクが成功してるからヨシ
GM : そういえばラルクはグリーンベルト持ちだったか
ラルク : いぇす
GM : ではラルクは王家のメダルを
GM : 1d6 個 (1D6) > 4
GM : 1d63 点魔晶石を1個 (1D63) > 1[1]*3 > 3
GM : 2d6 点軽減の消魔の守護石を1個入手します (2D6) > 10[5,5] > 10
ララ・セレスティア : クソデカ
GM : 王家のメダル4個、3点魔晶石1個、10点の消魔の守護石をゲットですね
ラルク : おー
GM : 王家のメダル以外は配分をそっちで決めてね
ウィリアム : でかい!
system : [ ] 王家のメダル : 7 → 11
ラルク : 守護石はタヒにやすい人持ってていいよ
ウィリアム : 10点消魔はラルクが持っておけばよさそう
ウィリアム : 一番被弾するだろうし
ラルク : 不屈と熱狂込みで今タヒぬことほぼ無いから
ウィリアム : なるほど
ララ・セレスティア : まぁ身代わりあるからなんとかなるなる
ウィリアム : それならヨミ?身代わりスイッチ結構するし
ラルク : MP=第2のHPでもあるので耐久値はタヒぬほど跳ね上がっている
ヨミ : なら持っとくか
GM : ではでは自由行動フェイズは今回はありません
GM : 急いでるからね仕方ないね
GM : リミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 2 → 1
ウィリアム : 脱出しようか
GM : OK
ラルク : さっさと脱出だー
GM : ではボス戦だぁ
GM : ではとるもん取ってカタコンベを降りているPC達に魔物が襲い掛かる
GM : 1d6+6 (1D6+6) > 3[3]+6 > 9
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 1
GM : また君達ぃ?
GM : 1d6 先に増援の方を決めてから判断するか (1D6) > 2
ラルク : デジャヴか?
GM : えー
GM : 全員戦ったことあるうえに雑魚です
GM : というわけで別のエネミーを出します
ウィリアム : はい
ヨミ : はいw
ラルク : 悲しいなぁ
GM : 準備してる間RPでもしてて
アリサ : 「なんか静かですねぇ」
ラルク : 「あぁ、ここいらの魔物もあらかた狩り尽くされてるから」
ヨミ : 「いい事よ?早く引き上げましょ」
ウィリアム : 「うん、今日の探索は沢山収穫があったんだ」
ウィリアム : 「後はこれを無事に持ち帰らないと」
アリサ : 「またレッサードラゴンでも出てきてほしいです」ブンブン
アリサ : 「ドラゴンはお金になります!」
メネルドール : 「おいおい、それで本当に出てきたらどうするよ」
GM : よし、こいつにするか
GM : ではそうして歩いている皆さんの目の前に黒塗りの高級車…ではなく魔物がキキーッしてきます
ヨミ : 「んー?」
ウィリアム : 「その時は皆でやっつけよう!」>レッドラ
ウィリアム : おお?
アリサ : 「お金が来ましたか!?」
GM : 残念、レッドラではない
GM : 12/17
ヨミ : 2D6+11 (2D6+11) > 8[4,4]+11 > 19
GM : ではヨミはこの魔物の正体に思い当たる
メネルドール : 2d+7+5+1 魔物知識 (2D6+7+5+1) > 6[3,3]+7+5+1 > 19
GM : オニキスバジリスク(魔物形態)のハイレブナントだ
メネルドール : バジリスク、のアンデッドか
ヨミ : アイエー!
GM : マジックユーザーがいなけりゃ全部位に剣の欠片を14個ずつぶっこんでやってたところだが俺は優しいのでそのままでいい
GM : 代わりに増援を置かせてもらうぞ、バンシーLv+2(ML)*2だ
GM : MLってのはモンストラトロアのデータを参照するってことね
メネルドール : はーい
アリサ : あーい
GM : 準備するのでちょっと待ってね
メネルドール : まちまち
GM : よしOK、配置はこんな感じ
GM : PC達は準備OK?
メネルドール : OK!
GM : では先制判定、目標値は17だ
ヨミ : 2D6+12 (2D6+12) > 7[4,3]+12 > 19
ラルク : 準備で熱狂の酒を飲んでおいて
ラルク : 2d 先制 (2D6) > 7[1,6] > 7
system : [ ラルク ] 熱狂の酒 : 4 → 3
GM : FA分メネルも先制判定どうぞ
メネルドール : 2d+7+4 スカウト運動 (2D6+7+4) > 7[5,2]+7+4 > 18
メネルドール : セーフ
GM : では先行1R目PCターンです、どうぞ
メネルドール : では、最初いきまーす
メネルドール : フレイムアローで焼き払ったろ
GM : 行使判定どうぞ、こちらの精神抵抗力はあほくさい29だ
メネルドール : たけぇw
メネルドール : 矢も消費して
system : [ メネルドール ] 矢 : 12 → 11
メネルドール : 2d+14+1+0 妖精魔法行使(リトルドロップ) (2D6+14+1+0) > 9[6,3]+14+1+0 > 24
GM : 17に欠片で+3、ハイレブナントで+2、ダイス固定値で+7の29だ
メネルドール : 流石に6ゾロのみは無理やな
メネルドール : k25[13]+14+1h+(+0) 半減/妖精魔法 KeyNo.25+15 > 2D:[6,6]=12 > (10+15)/2 > 13
GM : 惜しい
メネルドール : FA分でもう一発
system : [ メネルドール ] 矢 : 11 → 10
GM : ちなどの部位を狙ってる?
GM : こいつ魔物形態だけど
メネルドール : 魔物形態か
GM : あー
メネルドール : それならカオスボムで良かったな
GM : 範囲攻撃でダメージ適用しなおしてもいいぞ、対して手間変わらんし
メネルドール : わーい
メネルドール : じゃあカオスボムで振り直します
GM : 6ゾロでダメージ適用いいぞ
メネルドール : k35[13]+14+1h+(+0)$12 こうかな KeyNo.35m[12]+15 > 2D:[2,4]=12 > (12+15)/2 > 14
メネルドール : 1点増えた
GM : OK
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP右(B6) : 80 → 66
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP左(B6) : 80 → 66
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP頭(B11) : 169 → 155
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP胴(B15) : 181 → 167
メネルドール : では、もう一発カオスボム
メネルドール : 2d+14+1+0 妖精魔法行使(リトルドロップ) (2D6+14+1+0) > 7[5,2]+14+1+0 > 22
メネルドール : x4 k35[13]+14+1h+(+0) 半減/イニ順 #1 KeyNo.35+15 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.35+15 > 2D:[5,6]=11 > (11+15)/2 > 13 #3 KeyNo.35+15 > 2D:[5,1]=6 > (7+15)/2 > 11 #4 KeyNo.35+15 > 2D:[1,6]=7 > (8+15)/2 > 12
メネルドール : 4回振りにしておいてよかった(
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP左(B6) : 66 → 53
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP頭(B11) : 155 → 144
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP胴(B15) : 167 → 155
メネルドール : ではウィルにスイッチ
ルベル(ティルグリス) : 範囲火力で焼き続けよう。雷嵐のブレス
ルベル(ティルグリス) : 2d6+8+2 達成値/雷嵐のブレス (2D6+8+2) > 7[5,2]+8+2 > 17
ルベル(ティルグリス) : x4 hk20+8+2[13] ダメージ/イニ順 #1 KeyNo.20+10 > 2D:[6,3]=9 > (7+10)/2 > 9 #2 KeyNo.20+10 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #3 KeyNo.20+10 > 2D:[2,4]=6 > (4+10)/2 > 7 #4 KeyNo.20+10 > 2D:[5,3]=8 > (6+10)/2 > 8
ルベル(ティルグリス) : 稼ぐなぁ
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP右(B6) : 66 → 57
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP頭(B11) : 144 → 137
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP胴(B15) : 155 → 147
ウィリアム : TE!次の方どうぞ
メネルドール : :50点
system : [ メネルドール ] 50点 : 1 → 2
ヨミ : ショットガンで顔面めためたにするか
ウィリアム : ぶっぱなせー
system : [ メネルドール ] MP : 49 → 27
ララ・セレスティア : 2D6+13+1+1 (2D6+13+1+1) > 2[1,1]+13+1+1 > 17
GM : はい
ララ・セレスティア : げぇ……
system : [ ララ・セレスティア ] ピンゾロ : 0 → 1
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 24 → 23
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 48 → 39
ララ・セレスティア : 今日ピン多い?
GM : 初日の出だね
ララ・セレスティア : 嬉しくねぇな…凶だぜエンド
GM : ではラストアリラルコンビ
メネルドール : ぬぅ
ラルク : ではでは
ラルク : 相手の最大回避は24か
ラルク : とりあえず気防陣とバクメA、泡展開
ラルク : 1d コスト (1D6) > 1
system : [ ラルク ] HP : 52 → 51
ラルク : 一応念には念を入れておくか
ラルク : 信頼の連携でアリサにファナティシズム
ラルク : ディフェスタ宣言するとアリサは宣言特技使えないんだっけ?
GM : いや
GM : 別に問題ないよ
GM : だからスイッチルールのディフェンススタンスつええんだよな
ラルク : じゃあディフェスタで精神宣言してから信頼の連携でアリサにチェンジ
ラルク : 2d ファナティシズム (2D6) > 11[5,6] > 11
system : [ ラルク ] MP : 52 → 47
system : [ ラルク ] 緑A : 53 → 52
アリサ : キャッツアイ・メディテーション・マッスルベアー・デモフィ・ジャイアントアーム
system : [ アリサ ] MP : 19 → 4
アリサ : 前に移動して事故タヒを防ぐためにも右邪眼に全力攻撃Ⅱ2連撃
アリサ : x2 2d+11+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+11+3+1+1+1+2) > 8[5,3]+11+3+1+1+1+2 > 27 #2 (2D6+11+3+1+1+1+2) > 7[6,1]+11+3+1+1+1+2 > 26
GM : 偉い
アリサ : x2 k20+36@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+36 > 2D:[2,5]=7 > 5+36 > 41 #2 KeyNo.20c[12]+36 > 2D:[5,4]=9 > 7+36 > 43
メネルドール : すばら
メネルドール : ファナティがちゃんと生きてるね
GM : 右目が爆散したでごわす、メネルぶっ穀しチャンスだったのに
メネルドール : こわE
GM : C(41+43-12) c(41+43-12) > 72
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP右(B6) : 57 → 0
アリサ : x2 2d+11+3+2 毒の血抵抗 #1 (2D6+11+3+2) > 7[4,3]+11+3+2 > 23 #2 (2D6+11+3+2) > 2[1,1]+11+3+2 > 18
アリサ : 2回ともHITだな
system : [ アリサ ] ピンゾロ : 1 → 2
GM : んや抵抗は一回だけだね
GM : ピンゾロはあげる
GM : これはダメージを与えた手番終了時に処理を一回行う効果なので
GM : ポイズンモールドみたいなのがそう何度もいてたまるか
アリサ : とりあえずはこれでターンエンドになる
GM : 2d6+6 (2D6+6) > 7[5,2]+6 > 13
GM : 13点ダメージ、身代わりする?
system : [ アリサ ] HP : 66 → 53
ララ・セレスティア : 増えるモールド
アリサ : これは大丈夫
GM : ではこっちのターン
GM : さーてどうすっかな
GM : ここで連続アースヒールとか飛ばしてもいいんだが時間かかるだけでクソだるいからな
GM : ばっちりしっかりアリサラルクを穀しに行くとしようじゃないか
GM : 先ずは左目が停滞の邪眼をアリサに
GM : 目標値22で精神抵抗力判定どうぞ
アリサ : 2d+11+3+2+2 精神抵抗 (2D6+11+3+2+2) > 8[3,5]+11+3+2+2 > 26
GM : 出目3じゃないと通らないか、遠いな
GM : 頭はブリンクを掛けて
GM : マルチ…いや、魔法拡大数を宣言
GM : それもよくねぇな
GM : いいや、マルチアクションにしよ
GM : んで後衛組にシャイニングスポット
GM : ウィルララ抵抗どうぞ、騎獣は除外でいいよ
ララ・セレスティア : げー
アリサ : がんばえー後衛組
メネルドール : ぎゃー
ララ・セレスティア : 2D6+13 (2D6+13) > 9[4,5]+13 > 22
ウィリアム : 2d+11+0 精神抵抗力 (2D6+11+0) > 7[5,2]+11+0 > 18
ウィリアム : 無理
GM : ララは耐えたか
アリサ : はやく正しき信念のリングを買うのだ
GM : hk40+14@13 ララダメージ KeyNo.40+14 > 2D:[4,2]=6 > (7+14)/2 > 11
GM : k40+14@9 ウィルダメージ KeyNo.40c[9]+14 > 2D:[3,3]=6 > 7+14 > 21
GM : ち、クリティカルせず
ウィリアム : こわい
GM : マルチアクションでアリサをぶっ叩く
system : [ ララ・セレスティア ] HP : 43 → 32
system : [ ウィリアム ] HP : 75 → 58
アリサ : 2d+11+3+1-6 回避 (2D6+11+3+1-6) > 8[3,5]+11+3+1-6 > 17
アリサ : これは身代わりスイッチ
GM : 2d6+12 (2D6+12) > 9[4,5]+12 > 21
GM : 21点物理
ラルク : 0点
GM : 続けて胴体がラルクを殴る
ラルク : 2d 回避 (2D6) > 6[3,3] > 6
GM : 2d6+16 ダメージ (2D6+16) > 6[2,4]+16 > 22
ラルク : 魔力撃覚えてから出直すんだな、ノーダメ
GM : もうオリジナルエネミーじゃねぇとラルクには手も足も出ねぇ
GM : 仕方がないのでバンシー部隊は4連エネルギージャベリンでラルクをボコる
ラルク : x4 2d+10+4+1+2+4 精神抵抗 #1 (2D6+10+4+1+2+4) > 7[6,1]+10+4+1+2+4 > 28 #2 (2D6+10+4+1+2+4) > 9[5,4]+10+4+1+2+4 > 30 #3 (2D6+10+4+1+2+4) > 8[3,5]+10+4+1+2+4 > 29 #4 (2D6+10+4+1+2+4) > 7[5,2]+10+4+1+2+4 > 28
ウィリアム : ラルクがカチカチすぎる
GM : x4 hk40+12@13 ダメージ魔法 #1 KeyNo.40+12 > 2D:[1,5]=6 > (7+12)/2 > 10 #2 KeyNo.40+12 > 2D:[6,4]=10 > (11+12)/2 > 12 #3 KeyNo.40+12 > 2D:[6,4]=10 > (11+12)/2 > 12 #4 KeyNo.40+12 > 2D:[5,2]=7 > (9+12)/2 > 11
ラルク : 5点軽減されるから30点
system : [ ラルク ] HP : 51 → 21
GM : では再生で回復してTE
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP左(B6) : 53 → 61
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP頭(B11) : 137 → 145
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP胴(B15) : 147 → 155
GM : 先行2R目PCターンです、どうぞ
ラルク : ならば最初は私から行こう
ウィリアム : ゴーゴー
ラルク : ポマスでまずはヒーリングポーション飲んでから
ラルク : k20+14 KeyNo.20+14 > 2D:[6,6]=12 > 10+14 > 24
system : [ ラルク ] HP : 21 → 45
ラルク : 念糸縛をバジリスクに付与
ラルク : 1d コスト (1D6) > 3
system : [ ラルク ] HP : 45 → 42
ラルク : これならヒールスプレーで全回復
system : [ ラルク ] 緑A : 52 → 50
system : [ ラルク ] HP : 42 → 52
GM : やはりこの回復力だよなぁ…
ラルク : あとはカニで頭のブリンク剥がし
ラルク : 2d 爪で攻撃 (2D6) > 5[3,2] > 5
GM : はげた
ラルク : ディフェスタ精神宣言してからアリサにチェンジ
ウィリアム : いいぞー
アリサ : 手持ちのメイスを捨てて新しい毒メイスに切り替え、前に移動して今度こそ頭部を全力攻撃Ⅱ2連撃
アリサ : x2 2d+11+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+11+3+1+1+1+2) > 3[2,1]+11+3+1+1+1+2 > 22 #2 (2D6+11+3+1+1+1+2) > 2[1,1]+11+3+1+1+1+2 > 21
アリサ : 初日の出じゃあ
GM : えーっと
GM : 月舞で22にして指輪割れば足りる?
ララ・セレスティア : イカれてるぜ…
アリサ : 2回目に月舞当てて22,指輪も使うか
GM : あ、念縛術があるから
GM : 指輪はいらないね、命中
ウィリアム : 👍
GM : ハイレブナント補正と念縛術で-3だ
アリサ : 生きてる〜
GM : 月舞だけで大丈夫です、ダメージどうぞ
アリサ : x2 k20+36@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+36 > 2D:[2,6]=8 > 6+36 > 42 #2 KeyNo.20c[12]+36 > 2D:[5,1]=6 > 4+36 > 40
GM : 毒は使う?
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 10 → 9
GM : 毒っていうかエレメンタルパニッシュ
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 9 → 8
アリサ : 使う!
GM : C(42+40-11-6) c(42+40-11-6) > 65
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP頭(B11) : 145 → 80
ウィリアム : 流石にタフだなぁ
アリサ : これで防護点1の豆腐よ
アリサ : 2d+11+2+3 生命力抵抗 (2D6+11+2+3) > 8[4,4]+11+2+3 > 24
アリサ : 毒もセーフ
ウィリアム : エレメンタルパニッシュ、やっぱり強いな
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : まぁいうて
アリサ : 毒(毒無効を貫通する)
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : このPTは単体火力が低いからあんまり影響は少ないけどね
ウィリアム : 物理アタッカーが多いPTだとやばい
アリサ : 本領発揮はグラが横にいる時
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : ウィルがいきなり3連グラに覚醒したら大分化ける
アリサ : ターンエンドやで
ウィリアム : 流石にその方向はしないがw
ララ・セレスティア : 草
ウィリアム : では次動きます
ウィリアム : 防護1点なら、ウィル殴りチャレンジしてみるか
ウィリアム : 姿勢堅持でぜんしーん
ウィリアム : ウェブを頭部へ
system : [ ウィリアム ] MP : 19 → 13
ウィリアム : これで回避いくつー?>バジリスク頭部
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : 20かな
ウィリアム : とりあえず猫目とヴォパAを自分へ
system : [ ウィリアム ] MP : 13 → 10
ウィリアム : まぁ当たるやろ!バジリスク頭部へ魔力撃
ウィリアム : チャージも載せるぜ!
ウィリアム : 2d+14+1 命中力/[魔]〈ブロードスピア+1〉[打]1H投〈スピア〉 (2D6+14+1) > 6[3,3]+14+1 > 21
ウィリアム : セフセフ
ウィリアム : k23[(11+0)]+19+2$+0#0+2+9 ダメージ/[魔]〈ブロードスピア+1〉
ウィリアム : ああ、後ろだとダメか
ウィリアム : k23[(11+0)]+19+2+11$+0#0 ダメージ/[魔]〈ブロードスピア+1〉[打]1H投 KeyNo.23c[11]+32 > 2D:[4,3]=7 > 6+32 > 38
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : 37点
ウィリアム : 後3点残ったか
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP頭(B11) : 80 → 43
ウィリアム : 43点だわw
ウィリアム : トドメの一撃スイッチ
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : 騎獣で殴っておかなくていいの?
ウィリアム : 騎獣は姿勢堅持してるー
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : あーね
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : 哀しいね
ウィリアム : 出目10要求だしね
ウィリアム : とりあえず2点お代わりしつつTE
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP頭(B11) : 43 → 41
アリサ : 盾のインチキ足さばきこと姿勢堅持さんチッスチッス
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : ラストヨミララコンビどうぞ
ララ・セレスティア : ショットガンゴリゴリ
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 39 → 35
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 23 → 22
ララ・セレスティア : 2D6+15 (2D6+15) > 11[5,6]+15 > 26
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : 躱せねぇ
ララ・セレスティア : X3 k20+14 #1 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,6]=8 > 6+14 > 20 #2 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,5]=7 > 5+14 > 19 #3 KeyNo.20c[10]+14 > 2D:[2,4]=6 > 4+14 > 18
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP左(B6) : 61 → 41
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP頭(B11) : 41 → 22
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP胴(B15) : 155 → 137
ララ・セレスティア : トドメの一撃スイッチで2と氷の礫で3点補助削り
system : [ ヨミ ] MP : 56 → 53
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : 範囲攻撃にはトドメの一撃は適用できません
ララ・セレスティア : そういやそうかまぁ3点食わせよう
system : [ オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) ] HP頭(B11) : 22 → 19
ララ・セレスティア : 頭にぺちぺち
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : ではこちらのターン
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : まずはアリサに停滞の視線
アリサ : 2d+11+2+3+2 精神抵抗 (2D6+11+2+3+2) > 10[4,6]+11+2+3+2 > 28
アリサ : 鉄壁のメンタル!
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : うーんどうすっか
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : やはりラルクを穀すしかないか、胴体でアリサを攻撃
アリサ : 2d+11+1+3-6 回避 (2D6+11+1+3-6) > 7[3,4]+11+1+3-6 > 16
アリサ : 身代わりスイッチ
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : 2d6+16 (2D6+16) > 4[1,3]+16 > 20
ラルク : もちろん無傷
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : エネルギージャベリンでラルクをぶっ叩く
ラルク : 2d+11+4+1+4 精神抵抗 (2D6+11+4+1+4) > 8[5,3]+11+4+1+4 > 28
オニクスバジリスクハイレブナント(魔物形態) : hk40+14 KeyNo.40+14 > 2D:[5,3]=8 > (10+14)/2 > 12
バンシー(ML)Lv+2 : ではバンシー部隊のエネルギージャベリン4連打
バンシー(ML)Lv+2 : 目標19
ラルク : x4 2d+11+4+1+4 精神抵抗 #1 (2D6+11+4+1+4) > 7[4,3]+11+4+1+4 > 27 #2 (2D6+11+4+1+4) > 6[5,1]+11+4+1+4 > 26 #3 (2D6+11+4+1+4) > 8[6,2]+11+4+1+4 > 28 #4 (2D6+11+4+1+4) > 11[6,5]+11+4+1+4 > 31
バンシー(ML)Lv+2 : x4 hk40+12 #1 KeyNo.40+12 > 2D:[2,1]=3 > (4+12)/2 > 8 #2 KeyNo.40+12 > 2D:[5,3]=8 > (10+12)/2 > 11 #3 KeyNo.40+12 > 2D:[3,3]=6 > (7+12)/2 > 10 #4 KeyNo.40+12 > 2D:[6,1]=7 > (9+12)/2 > 11
ラルク : c(7+3+6+5+6) c(7+3+6+5+6) > 27
system : [ ラルク ] HP : 52 → 25
ウィリアム : 流石に魔法ダメージ連打は出るねぇ
バンシー(ML)Lv+2 : こんだけぶち込んでタヒんでねぇことが恐ろしいんだが
バンシー(ML)Lv+2 : まだフォッシルアブゾーバーもインペリアルも解禁されてないんだよなぁこれで
ウィリアム : やばいね
バンシー(ML)Lv+2 : では先行3R目PCターンです、どうぞ
ラルク : 頭は虫の息なのでほかの人に任せた
ウィリアム : 残り19点か
GM : あ、頭墜としたら勝ったでいいよ
ウィリアム : 了解ー
GM : スイッチルールで後衛に芋ってる敵倒すのってめーっちゃだるいから
ウィリアム : まぁ前衛いなくなったら、ララとメネルが純エネ連打するだけじゃしの
メネルドール : では動こう
メネルドール : 信頼の連携:フェアリーサポート
メネルドール : 2d6 (2D6) > 7[1,6] > 7
メネルドール : 成功
ウィリアム : ウィルにスイッチして、姿勢堅持で前進
ウィリアム : ウェブも一応入れて、魔力撃を頭部へ
system : [ ウィリアム ] MP : 10 → 4
ウィリアム : 2d+14+1+2 命中力/[魔]〈ブロードスピア+1〉[打]1H投〈スピア〉 (2D6+14+1+2) > 6[3,3]+14+1+2 > 23
ウィリアム : k23[(11+0)]+19+2+11$+0#0 ダメージ/[魔]〈ブロードスピア+1〉チャージ乗せ KeyNo.23c[11]+32 > 2D:[2,5]=7 > 6+32 > 38
GM : OK
GM : では皆さんの勝利です、オツカレードマジシャン・アンブラル
system : [ GM ] 剣の欠片 : 44 → 58
ラルク : わー
GM : では戦利品判定ダイスいこう、生前の戦利品判定でいいよ
メネルドール : ほいほい
メネルドール : バンシー合わせて6部位分かな
メネルドール : x6 2d6+3 バジ×4、バンシー×2 #1 (2D6+3) > 7[4,3]+3 > 10 #2 (2D6+3) > 6[3,3]+3 > 9 #3 (2D6+3) > 6[2,4]+3 > 9 #4 (2D6+3) > 11[6,5]+3 > 14 #5 (2D6+3) > 4[1,3]+3 > 7 #6 (2D6+3) > 7[4,3]+3 > 10
メネルドール : お、邪眼一つゲット
GM : C(20000+10000+40002+1000+1000+500) c(20000+10000+40002+1000+1000+500) > 40500
system : [ GM ] 報酬 : 47900 → 88400
ラルク : 爆あどぉ!
メネルドール : うまぁ!
GM : C(2509) c(2509) > 2250
system : [ GM ] 報酬 : 88400 → 90650
メネルドール : あ
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 2 → 3
メネルドール : バジリスクの自動分、1d6いけるかね
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 3 → 23
GM : いいよ
GM : 1d6-1 (1D6-1) > 6[6]-1 > 5
system : [ GM ] 報酬 : 90650 → 95650
GM : ではリザルトを算出します
GM : まず迷宮攻略点が23点
メネルドール : 1d個だから、6個やね
GM : 自動の1000Gは先に計算に入れてたので1d6-1でしゅ
メネルドール : なるほど、それならヨシ!
GM : 迷宮攻略点23点でポイント引換券やってください
GM : C((154+92)10) c((154+92)10) > 780
system : [ GM ] 経験点 : 780 → 1560
メネルドール : 23の墳墓か
GM : C(23200+1560) c(23200+1560) > 6160
GM : 58d6 (58D6) > 212[6,2,5,2,6,2,4,1,1,5,5,5,3,1,4,4,1,5,2,6,4,5,6,2,6,3,1,2,2,2,3,6,1,4,5,5,2,4,2,1,4,4,4,6,6,3,4,6,5,4,5,5,2,5,2,4,1,6] > 212
ラルク : スウミンの材料目当てに今回は全部欠片に全ベットしてみる?
メネルドール : 庭園はストップイベント全部踏んでるし必要ないか
ラルク : あまり1点で庭園オーブ
メネルドール : 欠片×3で虹卵の欠片で、それが6個で卵一つか
メネルドール : 今の時点で余ってる欠片全部交換すれば……33個虹欠片が作れる
ララ・セレスティア : 虹玉ガチャガチャ
ラルク : 今回ので11個は手にはいるぞい
メネルドール : だから、虹卵5個分はもう作れるかな
GM : 6個で1個の虹魔卵なので5回ガチャひけるな
メネルドール : 5回引ければ、流石にシュレン出ると思うけど
ラルク : ではいつも通りガメルにする?
GM : 余った契約の獣を魔卵の欠片に還元するルールもあったはずだし実際にはもうちょい振れそう
メネルドール : 14P欠片(欠片7つ)、8Pお金2回、庭園1つとかどう?
ラルク : ええでー
メネルドール : 欠片7つで合計108になるから
メネルドール : C(108/18) c(108/18) > 6
ララ・セレスティア : おけん
メネルドール : で6個虹卵作れる
メネルドール : ではそんな感じでー
GM : ちょっと待ってねぇ
メネルドール : 松松
GM : 魔卵の欠片決定表で手に入る魔卵の欠片は1回につき3個なのよねぇ
GM : x7 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 2 #3 (1D6) > 5 #4 (1D6) > 1 #5 (1D6) > 3 #6 (1D6) > 1 #7 (1D6) > 4
GM : 1123455
GM : 黄6碧3紅3金3翠6
system : [ ] 黄 : 12 → 18
system : [ ] 碧 : 14 → 17
system : [ ] 紅 : 14 → 17
system : [ ] 金 : 15 → 18
system : [ ] 翠 : 21 → 27
GM : 4d6400 (4D6400) > 13[4,5,1,3]*400 > 5200
system : [ GM ] 報酬 : 95650 → 100850
メネルドール : 次回開始時に即卵工房突っ込もうか
system : [ ] 庭園オーブ : 0 → 1
GM : C(100850/6) c(100850/6) > 16808
ウィリアム : 今計算したら、虹卵生成にトータルで21000Gかかるので、
各PC3500G、PT資産にプールしてもらえると助かるー
system : [ NPC ] リミット : 1 → 0
system : [ NPC ] オーブスロット : 3 → 0
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 23 → 0
system : [ GM ] 剣の欠片 : 58 → 0
ウィリアム : よーし、今回でウィルメネル二人とも10レベル
ウィリアム : リビルドするかぁ
system : [ NPC ] 迷宮Lv : 9 → 10
アリサ : オッケー
system : [ GMPC/カレン ] 支援D[2d6+AL] : 9 → 10
GM : サクッとプレイログ纏めて挙げちまうか


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