ザキ風呂さんがいいね!した日記/コメント
ザキ風呂さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| ひい | |
2019/10/14 18:56 [web全体で公開] |
😶 台風一過。生きてます 私東北地方に住んでる者ですが台風が来ましておうちがエライ事になりました。説明は面倒なんで省きますが、しばらく昼間は片付け作業に従事することになりそうです。頑張るぞい あ、今親戚の家にいるので電波とかは大丈夫です
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/10/13 16:30 [web全体で公開] |
😶 この前、参加した毒入りスープの影響でKPをさらにやりたくなった話 PL全員が毒入りスープのシナリオ把握済みで、PC達は知らない体でRPする卓に参加させていただいたのですが、 非常に楽しかったです。 で、それにインスパイアを受けて、私もそういうシナリオを回してみたいなと思った次第でして、 次回すシナリオは、ネタ改変した秘匿ありの「毒入りスープ」を考えてます。 回すとしたら、悪ノリに付き合っていただけるメンバーになるかもしれないですね。 勿論、改善した「汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ」も回したいですね。 ボイセだけでなく、テキセでも。
| 肴 | |
2018/09/30 13:18 [web全体で公開] |
😶 闘技場デビューだー 昨日は最高に楽しいセッションだった! ついに肴もぐらでぃえいたーデビューよ!! GMPLはもちろん、見学者のかたの観客RPも最高でしたし、友情あり、成長あり、筋肉ありの素晴らしいセッションでした。闘技場卓はストーリーがない? とんでもない! あれも一つのストーリーでしたよ!! そっかー、 P全て表示する昨日は最高に楽しいセッションだった! ついに肴もぐらでぃえいたーデビューよ!! GMPLはもちろん、見学者のかたの観客RPも最高でしたし、友情あり、成長あり、筋肉ありの素晴らしいセッションでした。闘技場卓はストーリーがない? とんでもない! あれも一つのストーリーでしたよ!! そっかー、 PL参加だとこんな感じだったんですねぇ。めちゃくちゃたのしーなー! 自分で作ったシナリオを、参加者の方が使ってくれて、それを今度は自分が参加者として楽しめる。こんなに嬉しいし楽しいことなんですねぇ。ふへへ、笑いが止まらぬー
| うま骨 | |
2018/09/30 12:26 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】バードについての一考察① グラスランナー愛好家の自分としては、2.5の基本ルルブⅡで大幅に変更され、戦闘力を持つようになったバードに興奮を隠せません。 ただ、新しい戦闘特技や特殊楽器等の新要素が追加された分、基本的な運用法がまだ確立されていないんじゃないかと思い、個人的な考察を垂れ流してみることにします。 今回は全て表示するグラスランナー愛好家の自分としては、2.5の基本ルルブⅡで大幅に変更され、戦闘力を持つようになったバードに興奮を隠せません。 ただ、新しい戦闘特技や特殊楽器等の新要素が追加された分、基本的な運用法がまだ確立されていないんじゃないかと思い、個人的な考察を垂れ流してみることにします。 今回はまず、一般的な後衛としてのバードについてです。 直接的に魔法ダメージを与えられる終律の追加によって、専業バードという選択肢もかなり現実味を帯びました。 ただ、ではそれがどの程度実用に耐えるのか、他の後衛と比較して検証していきます。 1.魔法火力としてのバード 【利点】 ・MP等リソースの消費が全くないので、雑魚戦でも遠慮なく使用できる ・誤射せず、鷹の目持ちのようにいきなり敵後衛にダメージが与えられる ・シュアパフォーマーを使えば抵抗されず、安定して魔法ダメージが通る 【欠点】 ・楽素を溜めるラウンドがどうしても必要なので、即効性に欠け、DPSも低い こうして書き出してみると、意外と利点があることに驚きました。 特にリソース気にせずぶっ放せるのは、使ってて楽しいと思います。非常にベネ。 シュアパフォーマーは精神抵抗が抜けなくなる後半になるほど価値が出てくるでしょう。 ただ、欠点がそれを覆して余りあるのが問題です。 要するに、魔法火力としては赤点だと言っているようなものですから。 攻撃できる終律を使える楽素が溜まるのに通常だと2ラウンドかかるので、終律が使えるのは3ラウンドに1回ということになります。それではさすがに厳しい。 一応、その状況を改善させる方法はあります。 まず、巧奏値以上を出せれば1ラウンドで楽素を2個溜めることが可能です。 精神力特化のグラスランナー専業バードならこれは結構簡単。これで2ラウンドに1回。 また、特殊楽器の『楽素のリュート』があれば、終律での消費を抑えることができます。 これで上の追加楽素と合わせて、上手くいけば3ラウンドに2回も終律を使えるようになりました。 (もっとも『楽素のリュート』は9,200Gとお高いので、序盤は手が出ませんが) さて、それを踏まえてサンプルを創るなら・・・・・・ 【戦闘特技】 1レベル:特殊楽器習熟 3レベル:終律増強orシュアパフォーマー 【習得呪歌・終律】 1レベル:モラル 2レベル:春の強風 3レベル:夏の生命 ※高揚側の終律2つを選んだのは、ペットを考えた場合にモラルが一番腐らなさそうだったからです。 3レベルの戦闘特技は、抵抗を抜ける自信があるなら終律増強、なければシュアパフォーマーを選択しましょう。 あれ、夏の生命を使うには魅了の楽素が必要なのでは? とルルブⅡをちゃんと読み込んだ人は疑問に思うことでしょう。 しかしご安心ください、その点についてはちゃんと解決できています。ヒントは戦闘特技です。 答えは・・・・・・次回の日記冒頭で発表ということで。
| 涼葉ジロー | |
2018/09/18 19:53 [web全体で公開] |
😶 遥かなる挑戦 人生、いや人類初の試みであろう挑戦。私達はそれを成した。 SW2.5×うどんTRPG! 皆様付き合ってくれてありがとう PLさんに楽しかったと言ってもらえたのでこれは成功と言っていいのだろう。 でも頼まれない限り、私は二度とこの卓を開かないからな! 反省点は多いけどさ、直せ全て表示する 人生、いや人類初の試みであろう挑戦。私達はそれを成した。 SW2.5×うどんTRPG! 皆様付き合ってくれてありがとう PLさんに楽しかったと言ってもらえたのでこれは成功と言っていいのだろう。 でも頼まれない限り、私は二度とこの卓を開かないからな! 反省点は多いけどさ、直せる自信のない部分が多すぎるんだよ。そもそもラクシアにうどんもカレーもないだろ! 辻褄を合わせに凄く頭ひねった。無茶苦茶頑張って背景ストーリー作った。かいつまんでWordに書きページ数7。そしてストーリー性のないうどんTRPGにSW2.5の舞台背景が加わり、うどんに触れる導入、ダイスを振る過程、食べた後のEDもいるしさ。やっている間にも考えるべきことだらけ マジでいっぱいいっぱいだったんだよ! セッション中もずっと。長くなってごめんね もう珈琲でカフェイン酔いしても絶対に卓開かないからな。……でもやりたいとか言われたらGMやるぞ。それが私の美学だから
| ハリィ | |
2018/09/15 09:25 [web全体で公開] |
😶 人に優しく、平和が良いです☆@sw2.5 昨夜は『この空が剥がれる前に』 自分の中ではまあまあ大きい規模の、フィールドアドベンチャー。 事件の規模も、敵もwww PC4人がその都度うまく立ち回って下さったので、話の流れ的には十分かっこ良い英雄の話になりました。 …が!! ラスボスが強かった。 しかもNPCとの交渉もうまく行っ全て表示する昨夜は『この空が剥がれる前に』 自分の中ではまあまあ大きい規模の、フィールドアドベンチャー。 事件の規模も、敵もwww PC4人がその都度うまく立ち回って下さったので、話の流れ的には十分かっこ良い英雄の話になりました。 …が!! ラスボスが強かった。 しかもNPCとの交渉もうまく行ってたので、最後の戦闘だけ蛇足になってしまったようで、がんばったPCの皆さんには申し訳ない事をしたなあ。。。と反省。 CPの区切りや、最後になる(と思われます)ようなシナリオでも良いので、このままでも良いのかな? と思ったり。迷う所です。 シナリオの進行は、PC達がカッコいい冒険を演出することが出来て、ほんとに楽しかったです。 遅くまで、遊んで下さったみなさん。 どうもありがとうございました♪
| ハリィ | |
2018/06/01 12:00 [web全体で公開] |
😊 今夜はミニシナリオ、バルトゥーの屋敷・前夜@sw2.0 さてさて、今夜は明日に控えたバルトゥーの屋敷に向けて、パーティの出会い、自己紹介、戦闘の練習を兼ねたミニシナリオです。 未経験者PLさんが挑戦するのは、マギテックシューターのルーンフォーク、アーノルド。 フェアリーテイマー兼フェンサーのオリエンタルな密偵カズハ。 エルフでありながら、憧れの全て表示するさてさて、今夜は明日に控えたバルトゥーの屋敷に向けて、パーティの出会い、自己紹介、戦闘の練習を兼ねたミニシナリオです。 未経験者PLさんが挑戦するのは、マギテックシューターのルーンフォーク、アーノルド。 フェアリーテイマー兼フェンサーのオリエンタルな密偵カズハ。 エルフでありながら、憧れの冒険者を目指すグラップラーのアーロン。 エルフの神官であり、賢者のカリン(こちらも未経験者PL)。 こちらの四人が今夜、出会います☆ 無事に事件を解決できますように♪ 見学可能なので、今夜22時、良ければ見に来て下さいねー!! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152684819678cuttingdorothy1
| ハリィ | |
2018/05/17 02:57 [web全体で公開] |
😆 バルトゥーの屋敷遊んできました@sw2.0 バルトゥーの屋敷を遊んできました。 正統派な遺跡探索シナリオ。 5時間半かかってしまいましたwww 最初の戦闘で、自分の作戦ミスでパーティがいきなり窮地に立たされた時は、本当にドキドキしましたが無事に財宝を沢山持ち帰って来れて良かったです。 今回、一緒に冒険をした3名は自分のショートショ全て表示するバルトゥーの屋敷を遊んできました。 正統派な遺跡探索シナリオ。 5時間半かかってしまいましたwww 最初の戦闘で、自分の作戦ミスでパーティがいきなり窮地に立たされた時は、本当にドキドキしましたが無事に財宝を沢山持ち帰って来れて良かったです。 今回、一緒に冒険をした3名は自分のショートショートシナリオに参加した3名。 自分がGMしたPL達と、今度は一緒に冒険すると言う何とも不思議で、だけどとても楽しい経験でした☆ 改めて、企画を許可して下さったGMさんに感謝です。 GMやPLの皆さんが日記やチャットの中で時間がかかると言いながらも、何度も卓が立てられている登竜門的なシナリオ。 自分も来月くらいは、屋敷と別荘両方やってみようと思います。 屋敷の方は、もちろん内容をアレンジしまくって、所要時間は3時間は目指したいですね☆
| おーじ | |
2018/05/11 21:31 [web全体で公開] |
😶 今日も奇妙な物語。 ズッ友だょ。やばい。ズッ友だょにSAN削られて廃人コース。即死圏内かもしれない。 「ラスト・シネマ」 個人的に好きだった。最善の選択が最高の選択だとは限らない。 それでも自分の恋人のために最善を尽くした。そんな物語だと思う。 「ファナモ」 え? ああ うん。うん?うーんうーん?個人的に一番奇妙な物語だった。?マークがいっぱいだわ。 12日にあるんだよなぁ。春の特番。でもセッション入ってる。録画した。 奇妙な物語。次の犠牲者は・・・。
| おーじ | |
2018/05/08 02:23 [web全体で公開] |
😶 最近のSW2でのGMの悩み。 シナリオができねぇ。明らかなる想像力の不足・・・。 その一つとして同じレベル帯で遊んでいる為かそのレベル帯のモンスターを大体使用してしまったことにある。 去年11月始めたころはセッションやろうぜーGMやる。からのシナリオ作成が結構早かった。それが5分かかるようになり 10分かかるようになり・・全て表示するシナリオができねぇ。明らかなる想像力の不足・・・。 その一つとして同じレベル帯で遊んでいる為かそのレベル帯のモンスターを大体使用してしまったことにある。 去年11月始めたころはセッションやろうぜーGMやる。からのシナリオ作成が結構早かった。それが5分かかるようになり 10分かかるようになり・・・このシナリオにたようなのこの前やったわ・・・って悩むこの頃。 GMスタイルを変えてみようか。食わず嫌いもよくないし、この前遊ばせてもらったハンドアウト方式とか設定を拾うセッションとかはやってて面白かった(昔はあまり好きになれなかったので避けてた) ちょっと特殊なセッションも視野に入れないといけないのかなー自分の限界を感じる。やばい。
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2021/06/09 00:38
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