不破優治さんがいいね!した日記/コメント
不破優治さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
1
| ノーススター | |
2022/03/21 01:25 [web全体で公開] |
😶 SW2.5セッション没ネタ集 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連続したセッション考えてると当然出てくるのが没ネタ 折角思いついたので日記でならべてみる 大体はソードワールド2.5ネタ ・闇夜を生きる 「そこは神々に見捨てられた地、明けぬ夜と死せぬ王達に支配された世界。そこへ迷い込んだ冒険者達、果たしてこの地に夜明けをもたらす事が出来るのか」 ※最初に考えた話。吸血鬼だのレヴナントだのに支配された地方でドロドロゴシックホラー的な内容。普通は倫理的にマズい事も出来るようにしたかったのだが、引かれそう&環境が特殊すぎで没に。 ・燃え尽きぬ炎 「炎と共に現れた記憶喪失の少女、その記憶の手がかりは広大な魔剣迷宮の中に。そこに記されたのはあるナイトメアの悲劇と世界を焼き尽くす炎。迷宮を踏破し古き因縁を打ち破れ」 ※迷宮探索系の話。ダンジ○ン飯的な要素に魔動機文明への悪意的な部分をぶっこんだ、がヒロインの設定とやりたい展開にどう考えてもFC向きじゃないので没となった。 ・白い町と黒き石 「白い砂浜に青い海、ここは暑くて明るい観光地。そんな中でおきた小さな事件、その裏にはかつて封印された恐るべきドラゴンが復活を目論んでいた!果たして冒険者は邪竜の野望を打ち砕けるか!?」 ※ドラゴン退治系の話。そういうのは暗くなりがちなので思い切って南国ムード満載に、でも南国リゾートである意味をいまいち見出だせなかったのでボツ。 ・ワイルドハント 「凍てつく寒さと共に死せる騎士達が現れる。忌まわしき伝承に語られし恐るべき存在が、再びこの地を襲来しようとしているのだ。冒険者よ、立ち上がれ。ワイルドハントが、来る」 ※なんかヤベえ敵が来るぞ、皆で戦おう的な話。でも高レベスタートになりそうだったので初FCには向いてないと没に。 ・白霧のレコンキスタ 「閉ざされた大陸は白い霧に飲まれ、今や滅びを迎えようとしている。しかし、全ての希望が潰えたわけではない。冒険者達は、名誉を、使命を、富を求め霧に挑む」 ※デモンズソウル、ぶっちゃけそれで説明がつくぐらい影響受けてる話。露骨すぎてこれは駄目だなと思い没に ・砂の海と黄金の夢 「砂漠を走る船、そこに乗り込む冒険者。目指すは遥か遠き黄金郷。盗賊に軍隊、荒れる天候に怪物達、全て乗り越え財宝を目指せ!」 ※ありったけの夢をかき集め、捜し物を探しに行く系の話。シルクロード的な話にカリブの海賊要素を追加、でも海戦がややこしいのでやめた。主要人物とかは今やってるFCに引き継がれてたりする。 まだあるのよ、没ネタが
| たぬき | |
2021/08/07 22:46 [web全体で公開] |
😊 【SW2 5動画】 閑話休題「「アドリブ力UP方法」 YoutubeにてUPしました。 7分程度の動画です。 興味のある方はお暇な時にでも御視聴下さい。
| 山火事 | |
2019/09/24 20:35 [web全体で公開] |
😶 徹底考察!なぜ強い?二丁拳銃マギシュー sw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います 全て表示するsw2.0における破滅と黎明、異常な寵愛を受けた破壊存在、SNEの生み出せし征竜 全てのPLが崇拝し全てのGMが畏怖する真正の神 sw2.0及びsw2.5における『最も強いキャラビルド』二丁拳銃マギシュー 今回はそんな二丁拳銃マギシューがなぜ強いのか、それを考えて行きたいと思います ※なおこちらは完全に個人の感想です、皆様と考え方の相違点があるかもしれません、ご了承ください 何が強い?二丁拳銃マギシュー! ①『命中判定』の『魔法ダメージ』 マギシューを強さを説明するならこれを挙げない訳にはいかないでしょう sw2.0では『物理防御』と違って『魔法防御』を挙げる手段は非常に限られております 物理魔法双方の耐性を伸ばす手段はまぁありますがいずれも上昇値が低く魔法へのメタとしては機能しきりません 故にsw2.0では魔法への対策として『精神抵抗力判定』というものが存在します こちらは相手の魔術判定の達成値と比較して達成値が同等以上ならばそのダメージを半減(※状況による)するものです こちらの精神抵抗力判定は全てのキャラが一定数以上その数値を伸ばすことができるためあらゆるキャラが魔法ダメージに対しての対抗策を持つことが出来るのです …が、二丁拳銃マギシューはそんな生温いことは許さない 二丁拳銃マギシューは魔法ダメージを精神抵抗力で対策出来る魔術判定ではなく命中判定で与えることができます 命中判定に対応する判定は回避力判定、こちらは近接戦闘系技能所持者のみが上昇させることが可能な数値でありその上昇手段は非常に限定されています、ありていにいえば伸ばしにくい つまり、二丁拳銃マギシューは『対応困難な魔法ダメージ』を『対応困難な命中判定』でぶっ放してくるわけです、強い …とここまで読んだsw2.0経験者は『それは全てPL側の話だろう!』とおっしゃるでしょう その通りです、魔法耐性が伸ばしにくい、回避力は伸ばしにくい、これはどちらもPL側での話… 但し、そんなものを踏み越えるのが二丁拳銃マギシュー 先ずは魔法耐性ですが、こちらはエネミー側でも持っているキャラは非常に少ないです、バニラ環境(※非サプリメント環境)ではほぼ見ないです そして相手の回避力についてですが…確かに高かったりマギシューの射撃攻撃に対するメタスキルを持っているキャラまでいる始末、普通に回避そのものはそのLV帯相当以上の数値であることが多いです で・す・が …sw2.0および2.5では、『とても命中が伸ばしやすい』環境が整えられています 特に2.0は顕著であり命中はとても伸びる、よく伸びる、すごく伸びる 生半可な対策しか持ってないエネミーの回避力などいともたやすく踏みつぶします ちなみに精神抵抗力はGM側の裁量で伸ばすことが出来るルールが整っており魔術判定の伸ばしにくさからもたやすく魔法ダメージが通らない環境が整っています これだけでも二丁拳銃マギシューが如何に狂っているかがよくわかるーんでしょう なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ②攻撃性能に対して『一切下がらない高度な防御性能』 ことsw2.0においては二丁拳銃マギシューと比肩する存在として語られるのが『魔力撃グラ』 端的に言えばダメージ固定値を滅茶苦茶に高めて3連攻撃するという超ロマンアタックです しかしこちらは明確なデメリットとして各種魔法への耐性の低下があります 加えてこのビルドを可能とするグラップラーは物理耐性を伸ばしにくく 前述の通り回避力はとても伸ばしにくいのに加え魔力撃グラップラーは攻撃時に回避力がさらに下がります さらに言えば魔力撃グラップラーは必要経験点がとても多いというデメリットもあるためとても難しいビルドと言えるでしょう では二丁拳銃マギシューもそういったデメリットがあるのでは…? ないです、全くと言っていいほどないです マギシューを縛る枷は何一つないです、はい、異常ですね♡ 魔法耐性も回避力も下がりませんし組み方次第ですが物理耐性の維持も可能です 厳密に言えば物理耐性と回避力の両立は難しいといえますがまぁ逆に言えばその程度 他のアタッカータイプは攻撃性能と引き換えに回避も物理も耐性は捨てなければなりませんが 二丁拳銃マギシューはそれらを維持したまま先述の攻撃性能を発揮できます 加えて決定的なのは魔力撃グラップラーは『完全な接近が必須』なのに対して 二丁拳銃マギシューは『完全に接近しなくても攻撃性能を発揮できる』という点 要するに相手の持つ強力な近接攻撃に晒される必要性が全くと言っていいほど皆無なのです なぜ強い?二丁拳銃マギシュー! ③非常に優秀な『スカウト適正』 いきなり何を言い出すんだとおっしゃる方が大半でしょうこのお話 とても大事なお話なのです sw2.0におけるスカウトという職業はとても大切な職業でありまして 正に無くてはならないといって差し支えない技能です そしてそのスカウトに必要なのが敏捷と知力のステータス 二丁拳銃マギシューの回避型はこのどちらをも満たすことの出来るビルドなのです 実はこのスカウト適正、殆どの強いビルドで満たすことが難しいのです 具体的に言えばsw2.0及び2.5では敏捷のステータスがアドバンテージに結び付きにくいのです それをアドバンテージにするにはsw2.0では余り強いとは言い切れない回避型を組む必要性があり結局アドバンテージを生みにくい、という話になるのです それに対しての適正を持つ回避型二丁拳銃マギシューは本当に強いと言えるでしょう 加えてスカウトには『ファストアクション』という行動回数を増やす強スキルがあり これのためだけにスカウトをとるという人までいるほど それとの親和性も二丁拳銃マギシューは高いため益々バケモノ化するのです と、簡単にはこんなところでしょうか、 まだまだ強さの秘訣は沢山ありますが一番言えるのは 二丁拳銃マギシューは最強 ということです、お目汚し質問しました、ここまでのご視聴ありがとうございました
| ペコリ | |
2019/08/24 21:51 [web全体で公開] |
😶 サタスペのサンプルキャラシを作ってみた サタスペのサンプルキャラシを各ベーシックカルマごとに作ってみました。アドバイスや疑問があればお願いします。 リーダー 全て表示するサタスペのサンプルキャラシを各ベーシックカルマごとに作ってみました。アドバイスや疑問があればお願いします。 リーダー https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwsmnugIM 参謀 https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYkJeougIM 技術屋 https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY24nvsAIM 荒事屋 https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzInvsAIM マネージャー https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY95aougIM 道化師 https://character-sheets.appspot.com/satasupe/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYhdO0uAIM もし使用する場合は〔登録〕ではなく〔コピーして登録〕をしてください ・リーダー 犯罪亜侠。異能:チームワークのために性業値は6にしています。救急箱は一応持たせています。 ・参謀 教養亜侠。装備は特に持たせるものがなかったので、味方から分けて貰ってください。 ・技術屋 どちらかというと万能亜侠。異能:意地による救急箱での治療で、もしもと言う場合の回復役ができるようになっています。 ・荒事屋 戦闘亜侠。射撃武器は持たせていますが、接近戦で戦うことを考えて作っています。 ・マネージャー 生活亜侠。買い物のルールは慣れないと難しいと思うので頑張れ。 ・道化師 恋愛亜侠。ロマンスの抱きしめる、キスをするで接近することを考えて、近接武器を味方から分けてもらうのもあり。
| おちR | |
2018/12/14 07:00 [web全体で公開] |
😶 SW2.5の二刀流ファイターに付いて考えてた2 SWはPTでの戦闘が基本である。しかし僕はソロ志向が強いのである程度ソロで物を考えている。二刀流ファイターはそんな僕が最高のビルドであると信じている形である。 まず前回皆さんからアドバイスいただいて考えてきた。 種族は人間、傭兵のファイターが一番無難であろうと思う。ナイトメアも考えたがどうし全て表示するSWはPTでの戦闘が基本である。しかし僕はソロ志向が強いのである程度ソロで物を考えている。二刀流ファイターはそんな僕が最高のビルドであると信じている形である。 まず前回皆さんからアドバイスいただいて考えてきた。 種族は人間、傭兵のファイターが一番無難であろうと思う。ナイトメアも考えたがどうしても暗いイメージが付きまとう 運命変転もあるしね! 【戦闘特技】 攻撃にするか防御にするかだが攻撃に特化した方がいいと言う結論に達しつつある 理由は二刀流、両手利きがそもそも攻撃に重きを置いたスタイルだし、武器の習熟(A、S、達人)の3つを取るとどうしても防御まで手が回らない。じゃあ防御周りをどうするかは後述する 【防御周りを補うには】 まず攻撃偏重のスタイルから装甲があまり高く出来ないので魔法で補うのが良いと思う 個人的にはソーサラーのブリンクで一度はダメージを0に出来るのが良い。8とレベルは高いが攻撃が必ず一度かわせるのは非常に大きいのだからとるのが良いとおもう 次にサブ技能はレンジャーを取る。ポーマス狙いである。 最後にプリーストをキュアハート狙いで5まで取る。 ブリンクで避けてレンジャーとプリーストで回復する。なのでマルアクは必要になるがプリーストを取らないならマルアクは必要ない。あくまでソロのためのビルドなのだから補助動作で出来る魔法や技能を取るべきなのである。エンハンサーのリカバリーでも良い。 戦闘特技は 1【両手利き】 3【武器習熟A】 5【二刀流】 7【全力攻撃】 9【武器習熟S】 11【武器の達人】 あとはマルアク+足さばきなどを筆頭に考え中 【戦い方】 先手判定がないので先手を取られるのは覚悟する。敵の初撃は複数部位やPT数から3~5回だとして、ここは受けに回るならHPが残り一桁も覚悟しないといけない。こちらの手番になったらポーマスなどで回復しつつ、部位や相手を一つ一つ潰していく。正直複数部位相手だとソロは厳しい、どうしても手数が足りない。やるとしたら魔法も視野に入れて範囲で焼き払うしかないのだがこの辺りが難しい・・・ 答えが出たらまた書きたいと思います。
| くっきー | |
2017/12/01 13:41 [web全体で公開] |
😶 【SW2.0】その転売商品買うのちょっと待った! SW2.0関連商品の7点で重版の情報が出ています。 わざわざ転売商品を購入してお財布に打撃を与えないように再販されてから買いましょうっ! ソース(北沢氏のツイート) https://twitter.com/kitazawak/status/936431446754934784ツイートを表示するSW2.0関連商品の7点で重版の情報が出ています。 わざわざ転売商品を購入してお財布に打撃を与えないように再販されてから買いましょうっ! ソース(北沢氏のツイート)
1
2022/10/10 09:18
[web全体で公開]