ユッケさんがいいね!した日記/コメント

ユッケさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

神無月
神無月日記

2017/05/16 11:54

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😶 概念は崩せばいいというものでもないな。
固定概念は時として、作品としての枠や限界を決めてしまうが、崩せばいいというものでもないね。
いや、そもそも崩し過ぎると、何か分からなくなる場合もあるぞ。
これは私主催のあるダブルクロスの体験だが。時の棺の演出がバロールじゃなくてオルクスみたいになっている人がいましたね。いやいや、演出は自由だけど全て表示する固定概念は時として、作品としての枠や限界を決めてしまうが、崩せばいいというものでもないね。
いや、そもそも崩し過ぎると、何か分からなくなる場合もあるぞ。
これは私主催のあるダブルクロスの体験だが。時の棺の演出がバロールじゃなくてオルクスみたいになっている人がいましたね。いやいや、演出は自由だけど、自由と無法とは違うからね。時間を止める技なのになんで周りの空間書き換えてんの!?(ツッコミ)
概念はその作品やデータをそのものとしている枠であると同時に、大切な壁だと考えています。
そりゃ、下手に壁ぶっ壊したら形が変になりますよ。
リフォームもほどほどに、計画的に。「なんてことをしてくれたのでしょう」、にならないようにしましょうかね。

追記:型あっての型破りというし、ほどほどにしないと原型が分からなくなるぞ。クリエイター全般に言えることかもしれん。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/05/13 00:39

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😶 新生大黒列島シャンバラ完結!
「としあきの聖杯戦争TRPG」様のルールを使用した、FGO式セッション(要するに通常のTRPGですね!)新生大黒列島シャンバラが無事完結しました!
途中、私がどどんとふの部屋更新を忘れてしまったせいでセッション中の部屋が消えてしまいましたがなんとか無事に終わらせることができました!
不安だったゲ全て表示する「としあきの聖杯戦争TRPG」様のルールを使用した、FGO式セッション(要するに通常のTRPGですね!)新生大黒列島シャンバラが無事完結しました!
途中、私がどどんとふの部屋更新を忘れてしまったせいでセッション中の部屋が消えてしまいましたがなんとか無事に終わらせることができました!
不安だったゲームバランスもなんだかんだでちょうどよかった具合で、特別大きなトラブルもなくハッピーエンドを迎えることができました。
本日は参加して下さった皆さん、見学に来てくれた方々誠にありがとうございました。
ただ、最終戦で手番が回ってこなかったPCもあったため、次回はもうちょっと強く敵NPCを作ったほうがよかったかもしれないです。
このセッションは余裕ができたらオンセンにログをリプレイとして公開します。興味のある方は見てください。
……まずは怪異ったーのリプレイ動画を作ってからですが。

それと宣伝。
13日(土)の21:00から今回と同じルールでFGO式のセッション、永劫充足楽土 エデンを行います。
興味のある方は是非見学に来てください。
告知ページはこちらとなります。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=14943190768910pyo
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フリッカー
フリッカー日記

2017/04/30 19:26

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😶 空虚なり
どうも。
最近空虚感を著しく感じまして、心の行き先がどうにも定まらない事が多くなってきたのです。
しかし、気を引き締めて頑張らねば。
今日はマージナルヒーローズのセッションがあるので、バリバリ飛ばしていきます。

…あ、明日の私主催セッション「夜汽車」の方もよろしくお願いします。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/04/30 15:42

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😶 2017年GWセッション強化期間
そんなものはないのですが、自分の中で勝手に作りました。
GWの間様々なルールのGMをやってみようと思います。
もし興味がある場合は参加申し込みをしてみてください。(と言っても、空いてるのは今立てたばかりの「としあきの聖杯戦争TRPG ショートセッション」だけですが、多分また突発卓立てます)

これを機に色んな人がGMやってくれるといいなあ
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カミカゲ
カミカゲ日記

2017/04/29 20:19

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😶 マナーについて
人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました
あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。

①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》
セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。
特に初全て表示する人も増えた様な感じもあるので・・・ここ最近色々と感じた事をちょっと書きたいと思いました
あくまで個人的に思ってる気を付けるべき事なのでご了承ください。

①連絡を取る《挨拶やホウレンソウはしっかりと》
セッションに参加したり、その他の所でも交流する場合連絡を取る事がとても大事です。
特に初めてセッションに参加する場合はセッションの募集記事の方に一言挨拶がある事で、その人に連絡を取りやすくなったりするために助かると思ってるGMも少なくないと思います。

また、社会でも大事と言われるのが「ホウレンソウ」です。
これは・・・
ホウ=報告
レン=連絡
ソウ=相談
の頭文字をとったものです。
セッションをする上で大事なのが日程調整です。
ここで日程や時間が変更になった場合や止むを得ず後日に続きをやる場合
参加者からの連絡が無いとその日程で行って良いかどうか判断がつかず困ると言う人も多いと思います。
また、事前にキャラクターを作ってもらう場合も報告や相談など密にあった方が安心できます。
ルールから外れてしまったり、記入すべきところを決めていなかったりするとセッション前に修正して貰わなければならず
結果セッションの開始時間が遅れてしまう・・・と言う事があります。

②ルールを守る《システムのルールだけではなく、時間や規約なども守る》
TRPGをやる上で避けては通れないのが「ルール」
これが守られないと、プレイヤーの平等な関係が崩れてしまったり、ゲーム自体が破綻してしまいます。
これはゲームシステムだけではなく、参加時間やセッションをやる上の注意事項も含まれます。
特に「遅刻」「無断欠席」は厳禁です
遅刻したり無断欠席するとその参加者を待つ時間の分セッションが長引いたり
ゲームバランスが崩れ担当GMの負担が増えたリ他の参加者に迷惑がかかってしまう事になります。
その結果に時間を守らない人は信頼されず、本人が損する事になります。
どうしても遅刻する、欠席しなければならない場合は直ぐに連絡を取るだけでも印象は全く違います。


③他人を思いやる《感謝する気持ち、謝罪する気持ちを忘れない》
TRPGは他の人と一緒に遊ぶゲームです。参加者はそれぞれ自分の意思を持ち、TRPG以外の生活もあります。
ネットを通してセッションをするため、「人間」と一緒に遊んでいると言う意識が薄く感じる人をたまに見かけます。
時間を守る事と被りますが、遅刻したり無断欠席となるとその分参加者全員の時間を奪う事に繋がります。
気を付けていてもどうしても欠席をしなければならない場合は直ぐに謝る事が重要です。
個人的な感覚ですが、理由を聞かれる前に謝罪する方が印象は良いと思います。
前に素晴らしい対応をしてくれた人がいまして、その人は仕事で急遽欠席してしまった時に
誰もいなくなったチャットにメッセージを残し、丁寧にコメントで謝罪の言葉を頂きました。
自分もそんな人でありたいと自分の対応を見直す切っ掛けを与えてくれた事を今でも忘れません
そして感謝の気持ちを忘れない事です。
GMをやれるのはプレイヤーが参加してくださったお陰ですし、プレイヤーはGMが舞台を用意してくれたお陰で遊べます。セッションを終わった後にお礼の言葉を貰った方が次も頑張ろうと言う気持ちになります。
また、アドバイスを貰ったり、フォローして貰った時も感謝の気持ちを忘れない様にしましょう。
「ありがとう」の一言でその場の雰囲気が良くなります。


長文となってしまいましたが、一人でも「良いプレイヤー」「良いGM」が増える事を願っています。




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フリッカー
フリッカー日記

2017/04/29 20:08

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😶 路地裏の向こうは素敵な世界
先日、ロジウラフォークロアをプレイさせていただきました。同席した皆さんのキャラやRPがとてもいい感じになっていて、正直何度か泣きそうになりました。
私も負けられずに全力でRPした結果、フラグは立てまくるわ攻撃ダメージはえぐいわで…とても楽しませていただきました。素晴らしきセッションを、ありがとうご全て表示する先日、ロジウラフォークロアをプレイさせていただきました。同席した皆さんのキャラやRPがとてもいい感じになっていて、正直何度か泣きそうになりました。
私も負けられずに全力でRPした結果、フラグは立てまくるわ攻撃ダメージはえぐいわで…とても楽しませていただきました。素晴らしきセッションを、ありがとうございます。
ロジウラフォークロア、もっと増えて欲しいですね。
出したマナシキのフラマですが、最初はアイドルマスターシンデレラガールズに出てくる島村卯月のような感じの子を出したいと思って作ったキャラですが、いつの間にか完全にプリキュアの宇佐美いちかに変わってて自分でもすごく不思議に思いました。こんな事もあるんだなあ。次はぶれさせないように頑張りますか。

ちなみに全てのイキザマで出す予定のキャラたちはもう設定が固まっていますので、またセッションが出来る時があればその時はよろしくお願いします。

路地裏の向こうに広がる素敵な裏の世界、皆さんもいかがですか?
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/04/29 12:36

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😶 FGO式開催!
本日21:00より、どどんとふの第4サーバーNo.301にて、「としあきの聖杯戦争TRPG」様を使用したFGO式セッション、第1残滓特異点 新生大黒列島シャンバラを開催します!
興味のある方は是非見学していって下さい。

セッションの告知ページはこちらとなります。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=14914854911310pyo
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ダエキ
ダエキ日記

2017/04/27 20:58

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😶 ダブルクロスの話です。
……よし、シナリオはだいたいできた。
エネミーデータも用意した。
後は募集をかけるだけ……、いや待てダエキくん。その前にどどんとふの使い方とルルブを復習だ。それから、良い感じの募集文面も考えるのだ。てか、オンセのGMって2回目だぜ。やべえ、大丈夫か。
ダブルクロス自体一年くらいやってないしな…全て表示する……よし、シナリオはだいたいできた。
エネミーデータも用意した。
後は募集をかけるだけ……、いや待てダエキくん。その前にどどんとふの使い方とルルブを復習だ。それから、良い感じの募集文面も考えるのだ。てか、オンセのGMって2回目だぜ。やべえ、大丈夫か。
ダブルクロス自体一年くらいやってないしな……。……。なんとかなるさ!

というわけで、

 ダブルクロスThe 3rd Edition 『In the Fade』

近日開催します。新潟県の田舎町を舞台とした、若者たちのサツバツ青春アクション(予定)です。

ダブルクロス……それは裏切りを意味する言葉!
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さいスケ
さいスケ日記

2017/04/26 01:01

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😶 シノビガミ『楽園』終了!
テキセにより9時間ほどにわたる楽園、終了いたしました!
最後は全PLさんが名残惜しそうにされていたので、やったかいがあったなと思いました。わたしもPLさんのRPを見てとても癒され、感動しました。
けどこのシナリオを引きずらず、また別のシノビガミのシナリオも楽しんでほしいです!
言いたいことはあるけど楽園をしていない人にネタバレになるので、是非皆さん、シノビガミの『楽園』やってみてください。もしやりたいなら私が回しますよ?w
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さいスケ
さいスケ日記

2017/04/20 20:05

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😶 TRPGはクトゥルフだけじゃないぞ!
なんかセッションを探すにクトゥルフが多いので別のシステムについて書いてみる。

■シノビガミ
忍者になってどったんばったん大騒ぎ!対立上等!なバトルに重きを置いたシステム。忍術の組み合わせでいやらしいコンボを組んでみよう!まずは動画や有名なコンボが複数あるのでそれで立ち向かうのもいいよ!
使全て表示するなんかセッションを探すにクトゥルフが多いので別のシステムについて書いてみる。

■シノビガミ
忍者になってどったんばったん大騒ぎ!対立上等!なバトルに重きを置いたシステム。忍術の組み合わせでいやらしいコンボを組んでみよう!まずは動画や有名なコンボが複数あるのでそれで立ち向かうのもいいよ!
使うさいころも六面ダイス2個だけあればいいし、分かりやすいね。
私はこのシステムで対立大好きになりました。

■インセイン
お手軽にホラーが楽しめる!クトゥルフ絡めなくてもいい手軽さがあるね。サスペンスドラマみたいなシナリオは楽しー!名探偵コ〇ンの世界に入り込めるね。シノビガミと同じ明朗判定!6面ダイス2個使うよ。あとは決められた枚数のカードを引いて行って、それを引き切っちゃうとシナリオがバッドエンドに・・・。

■アマデウス
神様の子供になって、親の能力などを駆使して戦う。インガという変わった仕組みを使う。インガには属性があって、一定量たまらないと能力が使えないっていう仕組み。他にもいろいろあるけどね。これは判定もバトルも楽しいよ!ギリシャ神話の神様からクトゥルフ神話の神様もいるし楽しいよ!

■コロッサルハンター
巨人をぶっ倒す。∞ダメージとか叩き出せる変わったシステム。あと間合いも大事で立体的なマップを動くのは楽しいよ!

他にもいろいろ楽しいシステムあるからね!どんどん立ててほしいし立てたいなー。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/04/12 00:10

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😶 荒ぶる聖杯戦争
本日は諸事情で普段使っているどどんとふではなくオンセンSNSを使用しました。
環境の違いとして、イニシアチブ表やカウンターリモコンが使用できないという点が大きく、また、参加者の内3/4がスマホ、タブレットという環境だったため共有メモを使用した公開情報の管理はGMが行わないと面倒なことが予想できたた全て表示する本日は諸事情で普段使っているどどんとふではなくオンセンSNSを使用しました。
環境の違いとして、イニシアチブ表やカウンターリモコンが使用できないという点が大きく、また、参加者の内3/4がスマホ、タブレットという環境だったため共有メモを使用した公開情報の管理はGMが行わないと面倒なことが予想できたため普段よりも大変でした。
後は、参加者の環境の仕様で参加者が何度も退室、入室を繰り返すという荒ぶりを見せチャットログが中々大変でした。
やはり、このルールはスマホ向きではないなと思いましたので、以後はどどんとふでPC限定とさせていただきます……
正直初参加ばかりだったのもあっていつもよりも負担が重く感じました。自分も初心者ということを忘れていました……
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/03/17 23:23

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😶 聖杯戦争タッグマッチ、PL募集中です!
03/21、03/22に開催予定の聖杯戦争オンライン・タッグマッチ編ですが、現在PL4人でまだまだPL募集中です。
もし興味がある方がいらっしゃったら遠慮せずにご応募ください。
募集ページは以下の通りとなっております。
全て表示する03/21、03/22に開催予定の聖杯戦争オンライン・タッグマッチ編ですが、現在PL4人でまだまだPL募集中です。
もし興味がある方がいらっしゃったら遠慮せずにご応募ください。
募集ページは以下の通りとなっております。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=14893307216910pyo

また、並行して聖杯戦争オンライン・タッグマッチ編シーズン2のPL募集も行っております。
こちらは03/31、04/01に開催予定で、場合によっては3日目もありえます。
どちらかに参加したい方、あるいは両方に参加したい方はどうぞご応募下さい。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=14896964954310pyo
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/03/13 22:20

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😶 聖杯戦争オンライン・タッグマッチ編開催のお知らせ
最大8名によるセッションを予定しているのですがまだ4枠残っているので日記でも告知を。
ふたば☆ちゃんねるの有志によって制作されたFate/stay nightの二次創作ルール「としあきの聖杯戦争TRPG」様を使用したTRPGセッションです。
今回は同盟を陣営の基本形態とする特殊ルールで行わせてい全て表示する最大8名によるセッションを予定しているのですがまだ4枠残っているので日記でも告知を。
ふたば☆ちゃんねるの有志によって制作されたFate/stay nightの二次創作ルール「としあきの聖杯戦争TRPG」様を使用したTRPGセッションです。
今回は同盟を陣営の基本形態とする特殊ルールで行わせていただきます。
以下が募集ページとなります。初めての方も奮ってご応募ください!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=14893307216910pyo
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窟竜サルド
窟竜サルド日記

2017/02/22 01:01

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😶 聖杯戦争TRPGに参加してきました
れ・ω・そーさん主催の聖杯戦争TRPGに参加してきました
今回私が使用したサーヴァントは以下のキャラシとなります
ランサー コンラ
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=14876920267710pyo&s=10pyo
コンセプトは成全て表示するれ・ω・そーさん主催の聖杯戦争TRPGに参加してきました
今回私が使用したサーヴァントは以下のキャラシとなります
ランサー コンラ
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=14876920267710pyo&s=10pyo
コンセプトは成長するサーヴァントです。
才覚を持ちあわせていながらも成長し切る前に戦死した英雄ということで、様々な形でセッション中に強化される性能となっています。
その代わり、セッション開始時点では英雄点10とスキル枠を失っているも同然で、宝具もサーヴァントを脱落させなければ発動しない上に、スキルや宝具でまともに補正値を得られない為、そもそも1勝することさえ困難な性能です。
スキル3の成長は、ターン経過や戦闘でステータスが上昇する一見強力なスキルですが、このスキルの所得コストで英雄点を余分に5支払っているので、元を取るには10ターンかかってしまいます(ステータスを1上昇させるには英雄点が1必要なためです)。
原作ファン向けに例えるなら、恐らくアンリマユ級に弱いです。
きっと3ターンもすれば敗退することでしょう。

そんなピーキーなサーヴァントで参加したわけですが、どういうわけか9日目まで生存してしまいました。4ターン目にアサシン陣営と戦闘に入り、令呪を3画消費したものの間違いなく格上の相手に勝利してしまいました。
その後、9ターン目までは誰とも接触せず、9ターン目になってライダー陣営相手に敗退しました。

コンラの最終的なステータスは以下のとおりとなりました。
【クラス】ランサー
【真名】コンラ
【容姿】元気な少年。7歳児。ケルト系。
【英雄点】25点:令呪 0画消費
【HP】0 / 30
【筋力】D:2
【耐久】C:3→A+:6
【敏捷】C:3
【魔力】E:1→A+:6
【幸運】E:1→D:2
【スキル1】仕切り直し:B
5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。
【スキル2】紅顔の美少年:D+
5点:異性サーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。
【スキル3】成長:A
5点:キャラクターシート作成時に英雄点5を消費。毎ターン開始時及び、戦闘終了時ランダムでワンランクずつステータスが上昇する。耐久上昇時は変化分だけHPを回復する。
【宝具1】まだ見ぬ我が英雄譚(コンラ・サーガ) 1/1
【ランク・種別】ランクC:対人宝具
【効果】交戦フェイズで敵サーヴァントが敗退した時発動。最大スキル枠を超えて【サーヴァント保有スキル】からスキルを1つ追加出来る。この時、英雄点を得るスキルは選択できない。
【宝具2】我が誇りの誓い(コンラズ・ゲッシュ) 1/1
【ランク・種別】ランクD+:対人宝具
【効果】この宝具は常時発動する。ランサーは専用ルールとして、「名を聞かれても答えない」「進んだ道を変えない」「戦いを挑まれたら断らない」を持つ。上記のルールを守っている間は宝具1の使用回数は減少しないが、ルールを破った場合、聖杯戦争終了時まで上記の効果は消え、物理防御と魔術防御に補正値−3を得る。
【その他】
また、アサシンに勝利したことで宝具1を発動し、
拷問技術
移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。
陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。
を習得しました。

今回のセッションを通して、私は今後GMを頑張ろうと思いました。
何故かは察してください。色々とあったのです。
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不ノ
不ノ日記

2017/02/19 03:04

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😶 見学
自分のプレイしたことのあるシナリオを他の人がプレイしている所を見学するのも面白い。
自分が参加していた時には見落としてた場所や、他の人ならではの独特なプレイングが見れたりする。
セッションを見学しているだけでも、とても楽しい。
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座敷猫
座敷猫日記

2016/10/11 01:01

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😶 面白いサイト
いいですねここ。
プロフィールも詳細乗っけられるし、所持ルルブやサプリの推薦もできる。
顔グラも表示できるし、なによりサイトが軽いw

日記書くのもメッセ送るのも楽しそうだーw
100の質問はおもしろく、ノリノリで答えてしまいましたw
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虚空象
虚空象日記

2016/08/28 23:39

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😶 TRPGオンセン!!
ふと気づけば、サイト名がイカス感じに!!
これで集客量も増えますね!!

でもまあ実際、みなが集まって浸かれる温泉のようなイイ場所になっていると思うのですよ。

管理人のぽん太@番頭さんに感謝の盃を!
乾杯!!
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ナガネコ
ナガネコ日記

2016/08/28 21:39

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😶 なにげに初日記
結構初期の方に登録したものの、今まで日記を書かずにいたわけですが…。
ふとサイトにアクセスしたらヘッダーが統一感あるものに変わっててびっくり!!
すごいですね、日々進化ですね!!
本当、管理人さんに感謝感謝です(*´ω`*)
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カミカゲ
カミカゲ日記

2016/08/22 23:15

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😶 リプレイはお好きですか?
ソードワールド第4回目のリプレイ作業終了!
なんかリプレイのトピックスがソードワールドだらけになりそうなので少し控えようか悩む所です。
楽しみと言ってくれた方が居るので苦情が来ない限りは続けようかな?

リプレイあげる人は少ないんですかね・・・確かに編集大変だし(僕は最低半日かかるし)
今全て表示するソードワールド第4回目のリプレイ作業終了!
なんかリプレイのトピックスがソードワールドだらけになりそうなので少し控えようか悩む所です。
楽しみと言ってくれた方が居るので苦情が来ない限りは続けようかな?

リプレイあげる人は少ないんですかね・・・確かに編集大変だし(僕は最低半日かかるし)
今の現状、動画でのリプレイの方が人気ありそうだからわざわざやらないのかなぁ・・・

リプレイがあった方が新規の人に「こんな感じでやってます」と伝え易くで便利なんですが・・・
う、人気システムはそこまでしなくてもPLがやってくるのでいいのかなぁ・・・
そこはウラヤマシイ

もっとリプレイのトピックスが賑わえば楽しいのになぁ・・・と思うのはわがままですかね?
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2016/08/11 10:33

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😶 スマホ対応なんかの話
当サイトも本始動から2ヶ月が経過となりました。おかげさまでプレイヤーのみなさんも集まるようになり管理人としてうれしい限りです。さてそれで本題の件なのですが、Twitterやらなんやらをエゴサーチしてたら、もうちょっと人が集まってほしいなんて声も見つけて、そろそろスマホ対応しないとなあとか、人の集まる全て表示する当サイトも本始動から2ヶ月が経過となりました。おかげさまでプレイヤーのみなさんも集まるようになり管理人としてうれしい限りです。さてそれで本題の件なのですが、Twitterやらなんやらをエゴサーチしてたら、もうちょっと人が集まってほしいなんて声も見つけて、そろそろスマホ対応しないとなあとか、人の集まることしないとなあとか思ったりします。なので、次の開発はスマホ対応をやろうと思います。レスポンシブに作り替えようかと思ったりもしましたが、友達がスマホでPC版サイトを見るのが好きという意見を聞いたことがあったことを思い出し、PC版とスマホ版を分けて作ろうかと思っています。分けちゃうとSEO何それおいしいの?って感じではありますが、まあそこはまた今度考えることにします。進行としては、SNS部分から作り、最後にチャットルームを作る予定です。
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