ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメント page.17

ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2018/05/03 15:04

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😢 マナーについてちょっと思うこと
いくら初心者歓迎の卓を開いているといっても
①挨拶すらできない。
②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合)
③暴言・セクハラ発言
④セッションの無断欠席・遅刻
⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求

等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。
全て表示するいくら初心者歓迎の卓を開いているといっても
①挨拶すらできない。
②セッション中の急な離席(許可すら求めない場合)
③暴言・セクハラ発言
④セッションの無断欠席・遅刻
⑤ハウスルールや動画で見た情報のGMへの強制要求

等最低限のマナーが守れない人の申請はお断りすることにしました…。

ちょくちょく日記で他の方が書かれているマナーについての日記をなんどが拝見しました。
やはりGMの悩みポイントの一つですね…
初心者をどんどんCOCの狂信者にしてやろう…と考えている悪いKPです。なので、初心者歓迎スタイルは暫定そのままで行きたいと思います。

TRPGは一人では始められません。特にオンセではお互いによく知らない方とのセッションがほとんどです。最低限のマナーはお互い気持ちよくプレーする上で必要かな~と珍しくネガティブに考えてしまいました…

うう(;´・ω・)辛い…
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記

2018/04/29 13:28

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😶 また、真面目な話
どうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

 最近、いろいろと考えることがありまして、CoCにおける探索とは?RPとは?KPとは?だったりといろいろある中で今回上げさせていただこうかなと思っているのは【オンセにおいてのマナー】です。

 あくまでも僕が嫌だなって思うことしか書いてない全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパでございます。

 最近、いろいろと考えることがありまして、CoCにおける探索とは?RPとは?KPとは?だったりといろいろある中で今回上げさせていただこうかなと思っているのは【オンセにおいてのマナー】です。

 あくまでも僕が嫌だなって思うことしか書いてないのでそれはマナーじゃなく、傲慢だろって思う方もいらっしゃるかとは思うんですが、それでも僕がKPをしている最中でやめてほしいことを軽くまとめてみました。

それでも、見たいという方のみがこの日記を見ていただけたらと思います。

※個人の意見であり、大多数の意見ではないことをご了承ください。




続きを開けて下さったということは上記の部分を読んでくださったと解釈をして話をさせていただきます。

まず、僕が嫌だなって思う事を並べさせていただきます。
それについて、なんでそう思うのかも記載をいたしますのでそれは違うのではないか。とかあったらコメントでも頂ければなと思います。

では、いきます。

①環境音
 ボイセをやる上で避けて通れない道ではございます。しかし、自分が喋らない時やセッション中に食事をしないなど、自分で配慮できる部分がかなり大きい部分ではあるかと思います。

 一人暮らしや実家暮らし、家族と一緒に住んでいる方もおりますから、致し方ない部分も多少はありますが、それでも気を付けられる事はやっぱりあると思うのですよね。
 僕自身が実際出来ているかと聞かれると出来てないかもしれないとしか答えられません。判断するのは僕ではなく、一緒に卓を囲んでいるメンバーですからね。

②遅刻報告
 こればっかりはテキセでもボイセでもあることでございます。
 僕もやらかしたことがありますが、報告を忘れたりなど、卓の時間に間に合わない場合は連絡をするのがマナーかと思います。
 学校や社会で連絡を取らない人は印象が悪くなるのが多いかと感じますので、それをネットの世界でもやっていければと思います。

③俺tueeee
 これも僕は苦手な分類に入るものですね。
 CoCというものはみんなで協力をして、対処の仕様がない神話生物達の魔の手から逃げ延びるものだと僕は考えております。1人だけが活躍するような物であれば、それはセッションする必要が僕には感じられないのです。
 みんなそれぞれの活躍できる場面があるからこそのCoCであり、複数人で遊ぶためのものだからと感じるのです。

1人だけで楽しんでクリアできるならタイマンか仮想卓でもやっていればいいんじゃない?って僕は言いますよ。

さて、上記3つを今回は挙げさせていただきました。
誰を批判しているだとかそういったものではなく、僕がただ感じているものを述べただけに過ぎません。

お前は間違っていると僕にコメントをする際には「理由」を付けてください。
 ただ、頭ごなしに否定をされても僕には理解ができません。なぜそう思うのか。しっかりとした「理由」を付けていただけることをお待ちしております。

以上で日記を締めさせていただきます。
拙い文章をお読みいただきありがとうございました。
またどこかの卓か日記でお会いしましょう。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記

2018/04/27 23:23

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😶 久しぶりに真面目な話
どうもみなさまこんばんは。二度目の投稿となります炎上パパです。

最近、@炎上~という人がいる原因となります僕ですが別にコミュニティとか作ってるわけでもなく、ただ単純に僕と仲良くてノリがいい人たちがいるだけですので悪しからず。

さて、今回行う真面目な話なのですが、テーマは

「ロスト」全て表示するどうもみなさまこんばんは。二度目の投稿となります炎上パパです。

最近、@炎上~という人がいる原因となります僕ですが別にコミュニティとか作ってるわけでもなく、ただ単純に僕と仲良くてノリがいい人たちがいるだけですので悪しからず。

さて、今回行う真面目な話なのですが、テーマは

「ロスト」です。

これを見たくない方はぜひ今のうちに他の良い日記を見ることをお勧めいたします。




ロストというものはセッションによって発生するというものは皆様ご存知の通りだと思います。
例外的にアフターでやっていてそれを反映させるなどはあるかとは思いますが、今回は除外をさせていただきます。

僕が考えるロストは

「出目によってのみ発生するべきである」

これが一番大きいです。
なぜ、出目によってのみなのか考えを話しましょう。
例を挙げるのであれば「戦闘」「SAN値直送」「魔法の失敗」などが挙げられると思います。
この中で僕が許せるのは「戦闘」「SAN値直葬」です。
許せないのは「魔法の失敗」ですね。

この三点を分けるためにいろいろと記載をさせていただきましょう。
1、「戦闘」
戦闘はシナリオ中に必ず発生するものに対してのみ記載します。

何故許せるのか?
戦闘はそれこそ出目でのみロストをする可能性があるものでそれの対抗手段が用意されているものだと僕は思っています。確かにAF、神話呪文などございますが、シナリオ中に戦闘が起こっても「逃げる」「戦う」「対抗手段を使う」この三点が対抗策として出来るものだと思っております。

しっかりと選択をした上でそれでもダイスが付いてこなかった。まあ、戦闘技能のファンブルとか、失敗ですね。
これは正直しょうがない部分ではありますが、それでも裁定を下すKPであれば生き返る手段やチャンスを与えればそれで済む話だからです。
技能的に言えば「応急手当」、「医学」この辺りが僕の卓では使用可能となっています。

それでも失敗するのであれば僕は納得をしていただけるのだと思うのですよ。
ロストをする間際のRP。その探索者はなにを行い、なにを残したか。それが行えればすごくカッコいいロストじゃないですか?味方を守るための自爆特攻、味方への激励。そんなことが出来たらまるで映画のワンシーンじゃないですか。
それだったら納得をしてもらえると思うからですね。

さて、長くなりそうなので次にいきましょう。

2、「SAN値直葬」
いわゆる1D20/1D100級の神話生物とのご対面ですよね。
これに関しましては最初からいきなり出るとかPLの行動に関係なく出てくるような場合は除外します。
正直、そういうシナリオは僕が好きじゃないので。

PLの行動によってそのような神話生物と対面した場合はPLが誤った選択をしていると僕は思うのですよ。
その上でSAN値チェックをして、生き残れるんだったら幸運と言えるほかないと思う。

そもそも間違った選択をしているのだからそのくらいのペナルティはいいよね?
という考えの元でこれを例に挙げさせてもらいました。

さて最後。

3、「魔法の失敗」
招来、退散などのMPを使用して行うものを指しております。
これがシナリオとして組みあがっていた場合、PLがどんなに最良の選択をしてもロストをするんですよ。
それが僕は嫌です。

まあ、つまりはPLの行動がシナリオによって阻害される。
セッションはPLとKPによって作られるものであり、シナリオの駒ではないからと考えてた上で発言をしています。

さて、これでなにが言いたいかはっきりとさせておきましょう。

「出目によってのみロストが発生するべきである」

つまりは出目以外でロストしてほしくないんですよ。
最近、僕が考えているのはロストをさせるようなシナリオであったらそこを改変して、SAN値を大幅に減らします。

「KPが探索者をロストさせるのではなく、PLによって探索者は引退をさせられる。」

これが僕の中での理想であり、考えです。
確かに、これには賛否両論あるかとは思いますが、ぜひお聞かせをください。
僕個人へコメントをしてくださったら返させていただきますのでどうかよろしくお願いいたします。

以上で日記を締めさせていただきます。

こういう話のが書きやすいですね。僕はこういう話も大好きです。
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/04/21 11:29

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😶 ある夏の日の思い出立てました。
詳細内容のガチガチっぷりでドン引きされそうですが、立てました。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152427643612niku9

本当に申し訳ないけど、マナー・慎み・節度の無い人が苦手でですね……。
あ全て表示する詳細内容のガチガチっぷりでドン引きされそうですが、立てました。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=152427643612niku9

本当に申し訳ないけど、マナー・慎み・節度の無い人が苦手でですね……。
あいさつ出来ない、遅刻、ダブルブッキング、他人のPCを顧みずオレオレRPになっちゃう輩が心の底から苦手でして、
相変わらずガチガチですが、マトモな人だったらまず大丈夫なんで……。
あとマトモの人でもトラップのように「詳細読んだ?」系ですので気を付けて下さい。
これに引っかかってる方は読んでないと判断してお返事できませんので……。
本当にガッチガチですけど、初心者さんでも大丈夫なシナリオですので……。
よろしかったらどうぞ。
流れたら動画作りますん。
( ˘ω˘ )作らんといかん動画沢山ありんす……。
いいね! 18
ゆめの。
ゆめの。日記

2018/04/15 22:52

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😶 シナリオ
いつかここでKPやりたいな(ˇωˇ*)と思いと
自分で作ったシナリオでしたい。という思いが……w
という事でシナリオ制作中です!
どんな技能を使うか、使う技能はあっているか、
どういう設定にするか、シナリオ背景、その他にも
色々考えるのは大変です…(¯―¯٥)
でも、とても楽しいです!!

完成した時にはいつか
皆さんと出来たりしたら嬉しいですね(´ヮ`*)

(下手で、つまらないものかもしれませんが…)


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うか
うか日記

2018/04/13 02:36

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😶 やっぱ自分は
KPエグゼントさんPL悠飛さん、みちむさん、志乃さんで「超常現象承ります!」をしてきました!
ところどころ自分のRPでグダらせてしまって申し訳ないなと反省
神話生物とバトル(何もしてない)のはあまり無くて割と新鮮だったな。そして螺無駄が強かった。

そして、今回セッションをして人外PCもいいかもしれないけど、やっぱ自分は人間であり続けたい、ただの人間でクトゥルフ神話の恐怖を味わいたいって思った。

今日のセッションなんか色々出てきて楽しかったです
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記

2018/04/09 12:57

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😆 ドリームランドCP A卓 1話 夢み旅せよ 完
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドリームランドキャンペーンA卓
第一話「夢見旅せよ」が無事終わりました

KP:私、探索者:サンダーソードさん、Yosshiyさん、ヨシムネ2さん、おうぎさん

とにかく楽しかったです。

探索者の皆さんのロールプレイも皆さん違ってて
それが上手く噛み合っていた気がします。

特攻隊長のサンダーソードさん、
暴走気味の時はたまにヨシムネさんから嗜めながらも
最後はかなりかっこ良いラストでした。
PCの武神 隆は結果的に一番ドリームランドに馴染んでた探索者ではないかと思います。
今後はもっと強いやつと戦う機会が否応なしに増えてきますので、
是非頑張って頂きたいです。

野菜農家のyosshiyさん、
PCのアグリ・カルチャーのイラストが可愛すぎました、
それがほのぼのとしたロールプレイと相まってチームのマスコット的な存在でした。
ニコニコしながら鍬で神話生物を殴り倒すと言うギャップも面白かったです。
ラストのセリフはあまりに予想外過ぎて爆笑しました、
NPCが求めていたものとはほど遠い答えだったのですが
私的には花丸をあげたいです。

商売人のヨシムネ2さん、
ヨシムネさんのPCジョン・ウォルターはこのチームの保護者的存在で
よく個性的なメンツを上手くまとめてくれた感じがしてとても助かりました。
また、ロールプレイが善人過ぎて私の擦れた心を浄化してくれることもありました。
戦闘面ではショートボウで神話生物の脳天をぶち抜いていましたが、
今後も変わらずパーティーの保護者として居続けていて欲しいものです。

医者のおうぎさん。
紅一点PCアリッサ・ミラーは、
傷ついた仲間を癒すナイチンゲールのような役割を期待していたのです。
…が、探索者が全然怪我をしないものですから(笑)
医学スキルを使う機会がなくて暇だったかもしれません、ごめんなさいいい。
しかしそれでもがんばって猫パンチする姿に私も鼓舞されました。
今後は幸い(?)治療の機会も増えますのでどうぞご期待ください。

最後に 探索者の皆さんお疲れさまでした。
そして、感動と興奮(と笑い)を有難うございます。

次回のシナリオですが、
クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)より
「ピックマンの弟子」になります。
そろそろsanチェックが少なくて物足りなくなってきた皆さんにも満足していただけるシナリオのはずなので是非ご期待ください。
いいね! 11
AquA
AquA日記

2018/04/07 21:07

[web全体で公開]
😆 にっき⑫
CoCに参加してきましたー

CPでの参加で2日目!
同卓の皆様いろいろ教えてくれてありがとうございました!

初めてMAを使いましたー
ルルブとネットの情報とにらめっこしつつ
優しく手ほどきしていただけたので感無量でした

わからないなりに調べたけどちゃんとわからなかったのが悔や全て表示するCoCに参加してきましたー

CPでの参加で2日目!
同卓の皆様いろいろ教えてくれてありがとうございました!

初めてMAを使いましたー
ルルブとネットの情報とにらめっこしつつ
優しく手ほどきしていただけたので感無量でした

わからないなりに調べたけどちゃんとわからなかったのが悔やまれる;。;

MA取ったけど戦闘とか始まると人柱(肉壁)になりたい性が
自分を蝕んでいく……
MA取ってるのに盾とか欲しくなってしまう感じ
自分の中の潜在的にナイト(FF)な部分が漏れ出してしまう
少しずつですがお話も進み始めて、より楽しくなってきました
今回のCPはA卓とB卓の2つの並走なので、別卓の進行状況や
出来事を聞いて楽しそうなことしてるなーと思いながらできるのも
良さ味を感じます。

次回の仮日が22日なので今から楽しみです

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いいね! 6
ゆこりん
ゆこりん日記

2018/04/05 20:53

[本人にのみ公開]
😶 雑記
やっぱりTRPGが好きだなぁってしみじみ思ったこと。

わたしは、語彙力が貧困である。
加えてあたまの回転が非常に遅い。
文才もなければトーク力もない。

こんなやつがどうしてTRPGを好きなのか。
それは、間の二文字「RP」が楽しいからに他ならない。

昔は「◯◯って言います」み全て表示するやっぱりTRPGが好きだなぁってしみじみ思ったこと。

わたしは、語彙力が貧困である。
加えてあたまの回転が非常に遅い。
文才もなければトーク力もない。

こんなやつがどうしてTRPGを好きなのか。
それは、間の二文字「RP」が楽しいからに他ならない。

昔は「◯◯って言います」みたいにさらっと言ってました。
時間管理的なこともすごく意識してて、無駄なこと言って余計な時間かけないようにしなきゃって思ってて。
だけど、初めてのテキセで、ちゃんと会話させてもらてたんです。
入力(というよりは会話のテンポ)が遅いわたしにも、みなさん待っててくださって。
その時から初めて「ちゃんと台詞言ってもいいんだ」って思うようになりました。

それからいろんなセッションを重ねて、最近ではボイセでも台詞を言えるようになってきました。
わたしは役者ではないので、演技はできません。
だけど、棒読みとは言え、ちゃんとキャラとしての口調と言葉で喋る。
それだけで、すごくウキウキした気分になれちゃいますし、キャラと自分が近くなったような気分を味わえます。

感覚としてはなりきりというよりはプロデューサー気分ではありますね。
自分のプロデュースした子が物語のなかで輝いてくれたらすごくうれしいし、人を大事にしたりされたり、愛したり愛されたりすると、わたしが幸せ感じます。

ボイセテキセ問わず、そう思えるセッションに立て続けに出会っているので、言葉にしてみました。
具体的に言葉にすると、胸の奥にあったふわふわした温もりの正体に少しだけ触れられた気がします。


これからも、いろんな人の人生をみなさんと紡いでいきたい。
未だ見ぬ人の人生の舞台を整えて、その物語に出てくる人みんなの居場所を用意したい。
そして、そんな「いろんな人」の創生主さんたちと遊びたい。
まだまだ未熟だし、失敗しちゃうこともあるけれど。
それでも、楽しむための努力を…いや、違うな。
楽しみながら努力を続けていきたい。

と、ようやく仕事が落ち着いてきたので、今月からまたもりもり遊びたいと思っております。
もちろん週8セッションとかバカな真似はせずに、ちゃんと安息日を設けながら、のんびりと。


相変わらずまとまりのない文章だが、遂行せずに勢いで投稿しちゃいます。
駄文乱文失礼いたしました。
いいね! 27
AquA
AquA日記

2018/04/01 20:18

[web全体で公開]
😶 日記⑪
久々に日記更新

2週間ぶりぐらいにTRPGをば
微妙にリアルが忙しくここを覗く時間もあまり取れなくなってしまった
とはいえ、ちゃんと参加できてよかった

久々にCoCをやってきました。
CoCみたいに自由に行動ができ情報を集めて謎を解いていく感じ
ワクワクしますね。
2回に分けて全て表示する久々に日記更新

2週間ぶりぐらいにTRPGをば
微妙にリアルが忙しくここを覗く時間もあまり取れなくなってしまった
とはいえ、ちゃんと参加できてよかった

久々にCoCをやってきました。
CoCみたいに自由に行動ができ情報を集めて謎を解いていく感じ
ワクワクしますね。
2回に分けてのセッションだったのですが
参加者皆さん上手で、自分の知識不足が垣間見えましたね。
もう少し勉強しなきゃ…(ノ)’瓜`(ヾ)

今まで、極力戦闘やダイスを避けてきた結果、判定面の知識が弱すぎる
なんとか補わねばならなーい。

セッション内容は、幻夢境からのシナリオとのことで普段のCoCとは少し違う雰囲気もたのしめるものでした。
あっちいったりこっちいったりしながら一つずつ情報を手にしては、悩んで相談して、進めてって感じで
とてもたのしかったです。
キャンペーンの方でもお世話になっているのでそちらでも頑張ろうと思います。

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                                   いい感じの脇役キャラになりたい今日このごろ
いいね! 10
やか
やか日記

2018/03/31 02:52

[本人にのみ公開]
😆 セッション日記
こんばんは!
久しぶり?にKPをさせていただいた薬缶です。テキセでした。
て、て、
テキセたのしい~~~~~~~~~~!

もともとテキセ民で、セッション=テキセみたいな固定概念があったので
(今はボイセもするけど)
実家のような安心感がありますね。最高!
興奮で寝られなーい!
と全て表示するこんばんは!
久しぶり?にKPをさせていただいた薬缶です。テキセでした。
て、て、
テキセたのしい~~~~~~~~~~!

もともとテキセ民で、セッション=テキセみたいな固定概念があったので
(今はボイセもするけど)
実家のような安心感がありますね。最高!
興奮で寝られなーい!
というわけでセッション日記です......φ(`д´)ウオオオオ

CoC
スープの証明 
PL:なんな みんちさん、ヨシムネ2さん
KP:薬缶
スペシャルサンクス:盛り塩(の画像)→今日はうちのパソコンの調子がおかしかったので、ルーム内にめっちゃ貼ってました

なんなさんは多分オンセンでのセッションは初めての方です(深夜なのでワタシの記憶力が死んでる)
重量級盛り塩のせいなのだろうか…?部屋がだいぶ重かったのかな(薬缶のコンピューター技能が1)、なかなか通信速度がアレしてて序盤はしんどかったですよね?すみませんでした!!!
今回はおだやかなRPと鋭い観察眼の光る「しわす」くんでご参加いただきました。
しわすくんの中の人もめっちゃ鋭くてドキドキしましたよ!ほんとええ子なんです。エンド分岐でもそれがはっきりわかる。
KPは、心の中では勝手にしわすっちって呼んでます。(*´ω`*)

ヨシムネ2さんは今回、アニマルセラピーのプロ喜野 翔太くんとお越しくださいました。癒し系~!
ヨシムネ2さんともまたご一緒できてうれしいですよ~(*´ω`*)Foooooooo!
しょうたっちはグイグイ探索するかと思いきや実は慎重派!? 割とトラップ的なトコを綺麗に回避していくっょぃ男の子でしたね。
あっ勝手にしょうたっちって呼んでます~どうも~KPの薬缶ですよ~
気遣いつつも言うべきことはズバッと言ってくれるかっこいい探索者でした!さすがセラピストやで!

結果はベストED!ベスト中のベスト!
慎重な探索と、状況と探索者が噛み合うRP、的確な推理、まさにお見事です!
素敵なセッションでしたねぇ~( ˘ω˘ )
お2人とも、ご参加ありがとうございました~~~!お疲れ様でした!


そういえば、自分はテキセ立てればたいてい食べ物が絡んでます。
タイトルだったり、シナリオには無いけどなぜか飯が出たり、喫茶に行ったり、新しい料理を生み出したり…
無意識下でセッションに関連づけるほどに食べ物を欲しているというのか・・・・この私が・・・・?!
というわけで今日はインスタントラーメン食べて寝ます。深夜に食べるからこそ旨いのだ!
ではではおやすみなさい( ˘ω˘)スヤァ

ここまで読んでくださりありがとうございました~~~!
いいね! 22
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記

2018/03/30 17:01

[web全体で公開]
😶 アカシック13
COCの公式シナリオ集『アカシック13』が今日すでに売ってるで、という情報を確保した為、速攻で本屋さんに問い合わせて購入しました。
3時間前後で回せる現代シナリオが13個入っています。
読んだ感じ、オーソドックスなクトゥルフの他に、今流行ものやドラマチックなものを結構入れてきたなぁという印象です全て表示するCOCの公式シナリオ集『アカシック13』が今日すでに売ってるで、という情報を確保した為、速攻で本屋さんに問い合わせて購入しました。
3時間前後で回せる現代シナリオが13個入っています。
読んだ感じ、オーソドックスなクトゥルフの他に、今流行ものやドラマチックなものを結構入れてきたなぁという印象です。
さぁ、グルングルン回そう!
ということで早速親しくして下さってる方を確保してタイマン改変したりしつつ回そうかなと検討しています。
野良突発は素材が溜まってからかな? もし立ててたら宜しくお願い致しますん。
いいね! 19
やか
やか日記

2018/03/28 01:43

[本人にのみ公開]
😊 セッション日記
こんばんは!薬缶です。
桜に喜びつつポカポカ陽気に撃沈ッ!
そういえば、桜の枝は折っちゃだめですよ。花冠にするのが流行ってると小耳にはさみまして…(^^;
せっかくの春ですから、人も桜も元気に楽しく過ごしてほしいですね。

そう、楽しく過ごすといえばッ!(強引)
昨日のお昼全て表示するこんばんは!薬缶です。
桜に喜びつつポカポカ陽気に撃沈ッ!
そういえば、桜の枝は折っちゃだめですよ。花冠にするのが流行ってると小耳にはさみまして…(^^;
せっかくの春ですから、人も桜も元気に楽しく過ごしてほしいですね。

そう、楽しく過ごすといえばッ!(強引)
昨日のお昼にセッション参加させていただきました!幸せ~(*´ω`*)
なのでまた、日記を書かせていただきました…φ(..)


CoC「正義を否定せよ」KP:白廻さん
PL:狐すきーさん、あびす/非常食さん、薬缶

自分の中で、白廻さんとご一緒した直近の記憶(結構前)が「コート食ってた、塩味きいてた」くらいしかなくて戸惑いました。
もっとなんかあるやろ…!とっさに出てくるのがコートなんですよね。(コート食った探索者は今も元気です)
今回は参加承認ありがとうございました。白廻さんの描写読み上げを聞くのが大好きなので、セッション中に一人でめっちゃ舞い上がってました~~~!

狐すきーさんの「東 涼」くんは怪盗!履歴に「性格が豹変」!お、お揃いじゃあ…!(歓喜)
落ち着いた口調で冷静に対処していく東くんは超カッコよかったです。現状を俯瞰的に見ていたシーンは薬缶の脳内でアニメ化されていました。
応急手当も初期値成功してらっしゃって、リアルにこんな人がいたら「奴はとんでもないものを盗んでいきました」案件ですね。
ウチの怪盗とは違い、1人で活動していらっしゃるのかな?履歴見て、盗品の内容に笑ってしまいました。あなたそういう感じで活動してらっしゃるの?!ギャップがすごいですね。

あびす/非常食さんの「黒川 竜視」くんはヤのつくあの職業!うっそでしょ優しさに満ち溢れてたでしょ…!
日本刀を腰に差し、探索もそつなくこなしてゆくお兄さんなのですが…今回の一番の被害者かもしれません。
犯人はヤs…めぐる(薬缶)です。訴えられても文句は言えまい…
全く知らない赤の他人(発狂したりファンブルしたり)をかばって、マジでいい人なんですよ…
RPからも経歴からもにじみ出るハイスペックなオーラ…黒川くんの未来に幸あれ!

ウチの探索者(若草めぐる)は今回ファンブルを乱れ撃ちしてしまいまして、いろんな場面でご迷惑をおかけしました。
今回は本当に、女神さんに弄ばれました。はいはい愉悦愉悦。今度はクリティカル出しまくってやりますからね!!!


犯罪者限定卓のはずでしたが、皆さんいい人!PLもPCもいい人!
白廻さんに「あなたたちは犯罪者ですよね?」と言われてはっとしました。
せやった…何か盗も…と思うも上手く盗めず…
生還できたので、めでたしかもしれませんね。またどっかに盗みに行こう…

白廻さん、狐すきーさん、あびす/非常食さん、ありがとうございました!
とっても楽しかったですー!お疲れ様でした~

それでは日記はこのへんで。もう2時…寝なければ!おやすみなさい( ˘ω˘)スヤァ
いいね! 23
サンマーメン
サンマーメン日記

2018/03/24 19:43

[web全体で公開]
😰 えー、あー、はい。
えー、まず、戻りました。
ちょいと死にかけておりまして、今日外泊ってことで書き込んでます。
多分信用されんと思いますが、じわっと復帰していこうと思います。
ひとまずこんな感じで。すんませんした…orz
いいね! 7
蝉丸
蝉丸日記

2018/03/22 13:52

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😆 ドリームランドキャンペーンA卓第2回
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドリームランドキャンペーンA卓
第一話「夢見旅せよ」の第2回が無事終わりました

KP:私、探索者:サンダーソードさん、Yosshiyさん、ヨシムネ2さん、おうぎさん

ようやく探索者が全員が合流した所からの再開。

当初は「テンポよく進めば今日でクリアだし、テンポ悪ければ半端な所で中断かなー。」と言う感覚で挑んだのですが、
武器屋で一時間も使うとは思っていませんでした。

わかります、冒険の準備って楽しいですよね。
武器屋のロールプレイも楽しかったです。

武器屋の店員NPC(私)がヘトヘトになるくらい値切り合戦を行った結果、
セッションの区切りが良いところまでの進捗となりました。

さて、次回はきっとこのシナリオ完結するところまで行けるはず、
皆さんがどのような探索者として生還するのかが楽しみです。
いいね! 4
ソラ
ソラ日記

2018/03/21 00:15

[web全体で公開]
😟 [雑記]キャラ作成 ~広げた風呂敷は広すぎて~
こんばんは。
「外出しようと思った日に限って外は雨なこと」を悲しく思っている、私です。

最近この頃雑記が多いなぁ…と思い始めていますが、
まあ…日頃、リアルで日記をつけない私にとっては良い日課なのでしょうか…。
今回も何となく、感じた事を綴らせて頂きたいと思います。

状況を伝えるに全て表示するこんばんは。
「外出しようと思った日に限って外は雨なこと」を悲しく思っている、私です。

最近この頃雑記が多いなぁ…と思い始めていますが、
まあ…日頃、リアルで日記をつけない私にとっては良い日課なのでしょうか…。
今回も何となく、感じた事を綴らせて頂きたいと思います。

状況を伝えるにあたり、
自分語りをする部分が恐らく多くありますので、
それでも良いよと言う優しい方、今宵も宜しくお願いします。

卓が無い時、かつ暇な時、皆さんはどうされていますか?
私はよくキャラシートを見直したり、新たにキャラを創造したりしています。

といっても…他システムに慣れていない部分も多々ある事から、
気軽に作れるのは「クトゥルフ」ぐらいになります。

推奨技能などが無い状態で、自由に作ると、
自然と発想を膨らませることになりますからね。
好きなキャラを作れるというのはやはり個人的には楽しい事です。

私は、キャラを創造する時は、
基本的にキャラの背景と共に、
「どうしてこの技能をこの技能値で取ったのか」
という理由付けをよく書いています。

これはまあ、あくまでも自分が始めた習慣ではなく、
とある場所で参加した際に他のキャラシートの書き方に触れて始めた手法ではあるのですが、
納得するとともに、そのキャラにちょっとした物語が生まれてくるんです。

困ったことに、そうしていると背景含めて説明文が長くなる他、
何ていうかキャラをただの分身と思えなくなってきてしまうのですよね…。

まるでそのキャラが本当に生きているかのような。
そんな実感にも似た感覚が湧いてくるんです。

結果的に個人的に納得のいくキャラシートはできるのですが…
それでも実際に扱うとなると躊躇してしまいます。

その理由を私が説明するなら…
GMさんにもよりますが、設定などを良く見てくれる人なら、
「見る人にとって単なる辛さ、苦痛」になってしまわないだろうか?
という事です。

ただ長々と書き綴ったものを、文章として見せられる方の気持ちを
果たして設定を練っている時の私は考えているのでしょうか…。

設定は盛り込みたい、けど、やはり長々と書いてしまう。
バランスを考えてみれば、
中々キャラの作成って難しいものですよね…。

より分かりやすく書くことができたなら…
と日々考えている、そんな私の呟きでした。

そう言えば…キャラ作成に関連して、
本日は、「比叡山炎上」の卓に誘って頂きました。

セッション自体はまだなので、報告はできませんが、
私自体が初めてのシステムで、ルールブックも所持していないのですが、
親切丁寧に作り方から教えてくださる方がいらっしゃって…
本当に感動していました!
術の扱いなどには結構苦労しましたが、何とかキャラはできて、
当日が楽しみです!
(日記なので名前は伏せさせていただきますが…恐らく分かりますよね())

さて…相当長くなってはしまいましたが、
私自身の近況を述べさせていただきました。

それでは本日はこの辺で!
本当にここまでこんな駄文を読んでくださった方、感謝してもしきれません!
本当にありがとうございます!
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蝉丸
蝉丸日記

2018/03/20 12:25

[web全体で公開]
🤔 オリジナルシナリオについて
一時期オリジナルシナリオに手を出したこともあったのですが
なかなか手応えが掴めずやめてしまいました。

商品として作られているシナリオの
完成度の高さや作り込みを改めて理解してしまったのですよね。
他のかたの作った面白そうなシナリオを読む方に興味が移ったと言うことも大きいです。

私は群像劇が大好きなので、
(サウンドノベル街、パルプフィクション、東京命日、みたいな)
いつか群像劇の要素多めの面白いシナリオを作れたら良いなとは思います。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記

2018/03/19 19:21

[web全体で公開]
😶 僕の考え
どうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。

今日、記載をさせていただきますのは僕がKPを多くやる理由ですね。
少し前に記載をさせてもらいましたが、もっと深い感じに書ければなと思います。

まず、僕が考える理想のKPとは?

「みんなを楽しませるために出来る限りのことをする人」です。
全て表示するどうもみなさまこんばんわ。炎上パパです。

今日、記載をさせていただきますのは僕がKPを多くやる理由ですね。
少し前に記載をさせてもらいましたが、もっと深い感じに書ければなと思います。

まず、僕が考える理想のKPとは?

「みんなを楽しませるために出来る限りのことをする人」です。

僕はしっかりと出来ているかと問われればまだその領域にいけてないと答えます。
僕だって人間ですから怠惰にもなります。

不定の扱いがなく、成長ルールは好きに割り振れる技能ポイント。
ただし、これらは円滑に進めるために僕にとっては必要なことだと思っています。

PLを待たせる時間が多くなればなるほど、シナリオに入っていきにくくなってしまう。
温めた熱が急速に冷えるように悪い意味で冷静になってしまう。
1人だけ地蔵になってしまっていないのだろうか。

いろいろな事を考えながら、PLの質問に応じながら、アドリブをしながらセッションをさせてもらっています。

色んな事を同時にやるのは難しいですし、なによりも疲れます。
ただ、疲れはありますが悪い疲れではなく幸福感を感じます。

楽しかった。あれは出来た。これは出来なかった。
PLのみなさんがいたからこそ楽しいセッションが出来た。
そういったのを味わうためにKPをしています。

難しそうな話に見えますが僕はあくまでも進行役であるKP、みなさんのもっとも近くにいて、もっとも遠い立ち位置に属している人。

僕はお父さんと呼ばれたりしておりますが、KPとは親なのではないか。と感じる時があります。

子供達(PL)を傍で見ていて困っていたら話を聞く。
解決に繋がるヒントを出す。
上記のようなことをしております。

「木に立って見る」と親という文字は書きますが、

僕は見守り、事の顛末を眺めます。困ったら木から降りて一緒に道を探しましょう。
PLのみなさんが疑問に思えば、僕は答える努力をします。調べる努力をします。

難しいことはしていません。ただ、

「楽しんで欲しい」

それだけなのです。

以上で炎上パパの面倒臭いお話は終了となります。
ここまで読んでくださりありがとうございます。

こんな意味わからないことを考えてるやばい奴だなと感じてもらっても構わないですけども日記のキャラとKPしている時の僕は違いますので気楽にご参加ください。

追記:いいね!60になってました。ほんの少し前に50を超えた日記を書いたはずなんですが・・・。
   みなさん、ありがとうございます。
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蝉丸
蝉丸日記

2018/03/19 15:51

[web全体で公開]
😊 cocドリームランド単発レポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション無事終ったのでレポート(長くなったので途中で中断しましたが。)

シナリオは『夢み旅せよ クトゥルフ神話TRPG幻夢境ファンサプリメント』より
『白骨死体はゴシックドールの夢を見るか?』
KP:私、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、AquAliceさん
おうぎさんも参加予定でしたが
やむを得ず参加出来なかったとのことでした、
残念でしたが別卓の時はよろしくお願いいたします。

さて、今回はドリームランドが舞台とは言え
シナリオ構成は結構ベタな物となっており
皆さんも比較的やり易かったのではないかと思います。

がしかし、今回の舞台である天野邸、豪邸すぎて
何か移動が発生する度にシナリオをペラペラとめくり
ここには何があったっけ?と探してからの進行と言う流れに手間取ってしまい
皆さんに上手く情報をお伝えできてるか心配事でした。

まあ杞憂でした、私よりもプレイヤーの皆様の方が状況をしっかり把握しているような状況で
本当に心強かったです。
また探索者の皆さん、シナリオを一番把握しているはずの私よりもNPCへの心理描写の理解が的確で
勉強になることだらけでした。

あと、サンダーソードさんには
事前情報を渡して
「これで導入してね」と、今思えば無茶振り過ぎたかなと思ったのですが
これも流石と言うか、素晴らしい導入をしていただきました。
感謝です。

別日に持ち越した後半戦ですが、
当然ここからが盛り上がってくるところなので
皆様(このシナリオに)期待していただければと思います。

まだまだ書ききれない感はあるのですが
それは後半戦終わってからにとっておきます。
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ミランディス
ミランディス日記

2018/03/18 23:55

[web全体で公開]
😆 私の自作シナリオの傾向(対策があるとは言ってない)
ここで一つ、私のシナリオ、及びキーパリングのついての傾向を
ネタバレしない程度で綴っていきます。
ただしシナリオ全体に言及していくので直接のネタバレはなくても
傾向としてのネタバレは出てしまう。注意。

一項
必ずハッピーエンドないしそれに準ずるものが用意されている。

これは勇敢な全て表示するここで一つ、私のシナリオ、及びキーパリングのついての傾向を
ネタバレしない程度で綴っていきます。
ただしシナリオ全体に言及していくので直接のネタバレはなくても
傾向としてのネタバレは出てしまう。注意。

一項
必ずハッピーエンドないしそれに準ずるものが用意されている。

これは勇敢な探索者にはそれ相応のエンディングを
用意しなければならないという持論のため。
確かにあがいてあがいて頑張って頑張って
それでも何かを捨てて生き残らなければ…
というのもCoCですが、私自身が頑張った人にはシナリオの中でぐらい
君たちのおかげでこれ以上の事件は防がれたのだ!であるとか
黒幕はもうその力を使用することはないだろう…であるとか
とある人物の悲劇を防ぐことができたのだ…であるとか
そういった探索者たちが関われたことで
なにかプラスの意味があったんだな、と感じていただきたい為。
個人的な感覚ですがどう頑張ってもマイナスの方向にしか働かないと
うーんこの頑張った意味ーしんどいだけーあ゛ーってなるので
私の卓ではそういったことがないようにしています。

二項
上記に準じ、別のベターEND、バットエンドを用意する。

私の卓はほとんどマルチエンディングになっています。
上記のエンディングは当然全シナリオに実装していますが
当然バットやベターENDも存在しています。
これは最後まで緊張感を味わっていただきたい、
またベストエンドでクリアしたときに達成感を味わっていただきたい
という思想の元設計されています。

三項
必ず難易度調整を入れる。もしくはNormalしかしない。

私の卓はすべてのシナリオが難易度調整に対応しています。
これは単純に窓口を広げる為です。
また、私の中のNormalの難易度について明言しておきますと
リアルアイディアがほぼ不要
最重要項目は技能無しで抜けるか大幅な補正をかけた上で抜かせる
詰まったら答えに近いヒントを出す。ベターENDにはすぐたどり着ける
ベストエンドにたどり着くためには少しだけ苦労してもらう
等の様々な要素があります。
ぶっちゃけで言えば初心者さんでも頑張ればクリアできる難易度にしています。
それが私の考えるCoCの適正難易度だからです。
これがhardになったりUltimateになると
ガンガン上記の項目が消えたり書き換わったりすると考えてください。
あ、よくUltimate立ててるって勘違いされているので言っておきます。
あれは参加者様に直接頼まれて立てているだけであって
私から立てたいって言ったことはテストプレイを除いてなかったと思います。多分。

四項
キャラクターシートの情報を拾って様々な補正をかける。

これは私が毎回やる手法ですが、キャラクターシートに書いてある情報に対して
KP側で拾ってプラスだのマイナスだの補正をかけています。
このキャラクターなら知ってる情報だろう、ですとか
死体見慣れているキャラクターならSAN減少少なくていい、ですとか。
また、物語の展開や開始場所などに補正がかかることもあります。
NPCが親密化したり敵対気味になったり等が顕著でしょうか。

五項
判定は公正公平。

いいことをしたらいい情報修正をプラスでかけます。
ただし悪いことをしてしまったら強いマイナスを様々な意味で食らわせます。
私の卓では基本的に取れる行動に制限はありませんが
拳銃で人を殺害するなどをしてしまった場合普通に逮捕まで持っていく可能性が高いです。
リアルでやれないことをやるのがTRPGですが現代日本のルールって書いてあるなら
現代日本の法律にもある程度即して行われるということです。
ただ、「バレなきゃ犯罪じゃないんですよ」という名言があるように
幾らでもやりようはあると思いますが。

六項
浮いてる人、楽しめてない人、活躍ができない人をなるべく作らない。

キャラクターシート内の設定にもよりますが
なるべく上記のような人を作らないのか私の目標とするキーパリングです。
どっか一個は活躍の場をこちらで用意してあげたい。
まあどうしてもシナリオにクリティカルヒットするような子が来てしまうと
その子が目立つことにはなるんですが。


まあ概ねこんな感じでしょうか。
これから私の卓に参加されようとしている方、興味のある方は是非参考にしてください。
Normal指定で立てることもぜんぜん大丈夫です。
むしろ私の卓初めてであればそちらの難易度を強く推奨します。
Ultimate指定する人はUltimateの中毒者か、頭のネジが飛んでいるか、変態です。

ではでは、長文でしたがここまで読んでいただきありがとうございます。
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