ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメント page.14

ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記

2018/09/14 12:18

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🤔  やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 6
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

前回からの変更はありません(職場故)
http://www.bigfatrat999.shop/

オンセンのログを読み込ませれば、
デフォルトの立ち絵、背景、音楽、ダイスの効果音を自動で設定した雛型ファ全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

前回からの変更はありません(職場故)
http://www.bigfatrat999.shop/

オンセンのログを読み込ませれば、
デフォルトの立ち絵、背景、音楽、ダイスの効果音を自動で設定した雛型ファイルを生成できるツールも作ろうと思います。
ここのツール作成自体は仕組みが(脳内で)完成してますので(たぶん)、
来週中くらいには公開できる(と良いなあ)と思います。

で、面倒なのが素材集めです。

普通にツールで作ってたときもそうでしたが、
結局素材集めが一番大変なんですよね。

最初はニコニコモンズから色々もらってこようと
思ってたのですが、
なんかNGな気がしてきたので探し直しです。

少しずつ形が見えてきました、
やはり楽しい。

追記:調べてみたところニコニコモンズはコンテンツによって著作権が違うのですね、
しかもフリーコンテンツが多い。
これで素材集めが捗ります。

あと、Screencastifyと言うGoogle chromeのプラグインを使えば、
少なくともyoutube 向けなら動画形式に保存できるようですね、
良かった。
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蝉丸
蝉丸日記

2018/09/14 07:54

[web全体で公開]
😆  やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 5
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

トップページとリプレイを分けました
http://www.bigfatrat999.shop/

また、おキツネ様シナリオのリプレイもざっくりとですが足しました。

自画自賛ですが
ログ→紙全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

トップページとリプレイを分けました
http://www.bigfatrat999.shop/

また、おキツネ様シナリオのリプレイもざっくりとですが足しました。

自画自賛ですが
ログ→紙芝居への手間が少ない、
これは嬉しい。

■手順
1.生ログは4列構成なので先頭の2列をExcelで削除してUTF8で保存(約1分)
2.PC名と立ち絵の組み合わせ、左右を決めて設定(約1分)
3.効果音と背景、BGMのコマンドをログに追記(作り込みによるけど今回は5分)
4.完成

もちろんちゃんとした物を作るにはもっと時間がかかるのですが、
それでも時間効率としてはなかなかだと思いました(自画自賛)

完成度を求めなければこのやり方は
なかなかいいんじゃないか?

追記:「うそつきだれだ?」のログは下記です、
http://www.bigfatrat999.shop/csv/l0001.csv
動いている紙芝居はこのログと立ち絵設定のみで動いています。
これをみて「自分でもリプレイが作れそうだ」と思っていただけることを期待しています。

また、このサイトは自分のやりたいことをやるために作り始めた物ではあるのですが、
応援コメントや「いいね!」をいただけてとても嬉しかったです、
さらにやる気になりました、有難うございます。
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蝉丸
蝉丸日記

2018/09/13 23:50

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🤔  やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 4
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

取り敢えず自分用のツールとしてはもう少しで完成しそうです、
後はワーッとやって、パパパッとやって、終わりっ!閉廷!
http://www.bigfatrat999.shop/

で、他の人も使えるようにす全て表示する「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

取り敢えず自分用のツールとしてはもう少しで完成しそうです、
後はワーッとやって、パパパッとやって、終わりっ!閉廷!
http://www.bigfatrat999.shop/

で、他の人も使えるようにするのが大変なんですなこれが。
ユーザ、音源、画像のデータの管理。
それから著作権云々の話もあるのかもしれない。

どちらにしても今日の作業はここまでにします。

次の目標は自分一人で使うための機能のブラッシュアップです。
まだ停止ボタンすらないしね。

やることはいっぱいだけど作業がはかどるのは楽しいですね。はい。

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蝉丸
蝉丸日記

2018/09/13 21:04

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😰  やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 3
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

音楽の切り替えと効果音の追加もできるようになりました、
これで大分動画っぽくなった気がします。
http://www.bigfatrat999.shop/

デバッグの為に何度も同じBGMを聞いてたせいで、なんだか気持ちが悪いゾ。
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蝉丸
蝉丸日記

2018/09/13 18:53

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🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ 2
「オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト」が欲しいって言う話の続きです。

で、めんどくさい部分は後回しにして、
とりあえず動くものを作ってみました。
http://www.bigfatrat999.shop/

まだ「BGMの無いサウンドノベル」状態ですが、
テキストはオンセンのログをほぼそのままぶち込んだだけでいけました。

ここから動画っぽくしていきますよ~。

なんとなくやりたいこと伝わったでしょうか?
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蝉丸
蝉丸日記

2018/09/13 13:26

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🤔 やっぱりリプレイは動画にしたいぞ
オンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト
って需要ありますかね?
動画っぽくブラウザでスライドさせるのだ。

【事の経緯】
リプレイ動画作成がなかなか進まない。

私は単に音楽と立ち絵のあるリプレイログが欲しいだけなのに、
どのツールも多機能すぎて使いこなせない(悲しみ)

全て表示するオンラインでリプレイ風紙芝居動画を作れるサイト
って需要ありますかね?
動画っぽくブラウザでスライドさせるのだ。

【事の経緯】
リプレイ動画作成がなかなか進まない。

私は単に音楽と立ち絵のあるリプレイログが欲しいだけなのに、
どのツールも多機能すぎて使いこなせない(悲しみ)

もっとこう、データをガッと突っ込んだらサクっと
リプレイにしてくれるツールやサイトって無いものですかね?

テキスト、背景、立ち絵、BGM
それだけあれば勝手にリプレイ動画風にしてくれる、
難しいことを要求してるわけではなくシンプルなことを要求してるのです。

簡単ですよ?無い?

もういい!自分で作る!

せっかく作るんなら皆が使える方が良いよね!
ブラウザで動けばナウいよね?!

と言う謎のテンションからの発想です。
いいね! 17
蝉丸
蝉丸日記

2018/09/13 10:05

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😰 大人買い
安いからといってboothで沢山買い物してしまった(ステマ)
・cocシナリオ集3つ
・TRPG用立ち絵(1000円で1440枚、安い!)
・TRPG用立ち絵(こっちは安くない奴、特注、boothですらない)

給料日まで生き残れるだろうか
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2018/09/13 08:16

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😶 急にインスマスを破壊したくなったので…
アーカムからインスマスでのサプリメントシナリオを回すキャンペーンは果たして需要があるのでしょうか……

公式シナリオ集からアーカム(4シナリオ)→(あいだにキングスポート挟んでも楽しそう4シナリオ)→インスマス(3シナリオ)んでインスマス破壊してキャンペーン終了!!とか楽しそうかな…ただし膨大な全て表示するアーカムからインスマスでのサプリメントシナリオを回すキャンペーンは果たして需要があるのでしょうか……

公式シナリオ集からアーカム(4シナリオ)→(あいだにキングスポート挟んでも楽しそう4シナリオ)→インスマス(3シナリオ)んでインスマス破壊してキャンペーン終了!!とか楽しそうかな…ただし膨大な時間がwww

多分11シナリオを回す間に大分ラブクラフトが作り出した世界観に詳しくなれる気がしますね〜(´>ω∂`)

もしキャンペーンするなら定刻卓にしよう…毎週土曜日22-26時とか毎週日曜日12-18時とか……やるなら年明けか12月からかなぁ(^ω^)
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蝉丸
蝉丸日記

2018/09/12 11:01

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😆 ドリームランドキャンペーンが楽しい件
自画自賛と言う訳ではなく、
ドリームランドキャンペーンは回しててとても楽しいです。

剣と魔法の世界に神話生物が合わさると言う、
TRPGやるために用意されたような世界で
思いもよらない展開になったりならなかったり。

もちろんシナリオはあるのですが
探索者は往々にして寄り道するもの全て表示する自画自賛と言う訳ではなく、
ドリームランドキャンペーンは回しててとても楽しいです。

剣と魔法の世界に神話生物が合わさると言う、
TRPGやるために用意されたような世界で
思いもよらない展開になったりならなかったり。

もちろんシナリオはあるのですが
探索者は往々にして寄り道するものです、
(探索者は好奇心旺盛であるべし)
普段の単発シナリオだとシナリオブレイクになってしまうのでそうならないように誘導しているのですが、
キャンペーンであることとドリームランドと言う世界の懐の広さから
本キャンペーンは寄り道推奨。
回す方も気が楽ですし、なにより展開が読めないのが面白いです。

楽しくなってくると欲が出るもので、
もっと良いギミックや演出は無いかと考えてしまいます。

※ ちなみにこのキャンペーンのパッケージングは私のオリジナルではなく、私がオフセでプレイヤーとして参加したものをほぼ真似しております。
いいね! 9
蝉丸
蝉丸日記

2018/09/11 07:19

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😆 coc大正浪漫キャンペーン
coc大正浪漫キャンペーンに向けて少しずつ準備中です。
半年後くらいに開始できたら良いなぁ。
何にしてもそうですが準備期間と言うのはワクワクします。
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記

2018/09/10 10:38

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🤔 神話生物もホラー要素も無いcocの需要
先日、キャンペーンの合間に
神話生物もホラー要素も無いcocのシナリオを混ぜました。
回してみて、単発でもやれそうな気がしたのですが
ホラー要素の無いcocの需要はあるのでしょうかね?

そもそもcocでやる必要は無いのですが、
cocのシステムは汎用性が高いからこういうこともやりやすいよ、ってシナリオなんです。
いいね! 18
アーリング
アーリング日記

2018/09/07 23:11

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😊 復旧しました。(お礼と報告)
 本日18時半、我が家に電気が復旧いたしました。
 先の報告日記に、沢山の方々にいいね!やコメントで安全を気遣っていただき、本当に嬉しかったです。
 職場の電気の復旧の方が速かったため、スマホの充電は職場ですることができたのですが、家に帰って翌日出勤するころには大分消耗するため、コメントなどのお全て表示する 本日18時半、我が家に電気が復旧いたしました。
 先の報告日記に、沢山の方々にいいね!やコメントで安全を気遣っていただき、本当に嬉しかったです。
 職場の電気の復旧の方が速かったため、スマホの充電は職場ですることができたのですが、家に帰って翌日出勤するころには大分消耗するため、コメントなどのお返しはできませんでした。
 本来ならお一人ずつにお礼の返信をしたいところではあるのですが、疲労が抜け切れていないので、簡潔ながらこの日記にてお礼に代えさせていただきます。
 皆さん、ありがとうございました。
 
 また、北海道の方でも地震が発生したというニュースを聞きました。
 一刻も早い復旧をお祈りしています。
いいね! 47
蝉丸
蝉丸日記

2018/09/05 15:57

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🤔 インセインもやりたいぞ
インセインやりたいのですが
狂気カードと言うルールがせいでオンセンルームでやりづらいんですよね。
頑張ればいけるのかもしれないけど、
かんたんインセインのルールをもっと簡略化して
狂気カード無しにしてもインセインの面白さって味わえるのだろうか?
いいね! 6
アーリング
アーリング日記

2018/09/02 23:41

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😆 夏休みドラゴン 完結編
※8/26の日記 「夏休みドラゴン その後」
 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153529016183
の続きです。

★前回のあらすじ
 ついに残りHP100にまでドラゴンを追い詰めた息子。
 だが全て表示する※8/26の日記 「夏休みドラゴン その後」
 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153529016183
の続きです。

★前回のあらすじ
 ついに残りHP100にまでドラゴンを追い詰めた息子。
 だが、息子によると「ドラゴンは死んだ。残ったHPはそれを呼び出した魔法使いのHP」とのこと。
 頑張れ息子!残り期限は1週間だ!
 
★最終決戦
 えーとですね。8/26の時点で「残り1週間」と言っていたわけですが、この夏休みドラゴンの表を作ったときにね。ちょっと勘違いをしてまして。
 カレンダーが「8/31(金)までしか載せていなかった」のです。で、息子も妻もそのつもりでタイムリミットは8/31までだと思っていた、という・・・。
 つまり残り期限はあと5日。でも親としては早めに宿題終えてほしいのでそのままGO!です(にっこり)。
 
 そりゃあ息子焦る焦る。わずか3日後、8/29にドラゴ・・じゃなかった、魔法使いのHPはゼロになりました。
 https://gyazo.com/355991e04c4c8138929d99825b65ae2f 【画像1】ついにHPゼロ!
 
 俺 「よくやった!だが息子よ、ボスには大抵【剣のかけら】が入っているものだ……(追加HPペタリ)」
 息子 「ゲェー!魔法で蘇ってきたー!?」
 息子の中でそういうことになったらしい。PLの脳内補完万歳。
 https://gyazo.com/9b8ae0a62421a438395f50ae90383c98 【画像2】この日のダメージは、追加HPに22点入った。


 さて、8/30(木)。残りタイムリミットは2日。残りHPは28点。
 残る宿題を怒濤のように片付けつつ、仕事中の俺の携帯に、妻からこんなLINEが。
 https://gyazo.com/2899fe0e1aa60a7931ded647c3b9ecb4 【画像3】妻がGMの時の方が実は厳しめ。
 
 最終日を前にして、残りHP25点。これはダメかもと漂う絶望感。一応、宿題を午前中に終わらせれば「4d6+2d4」が振れるので無理な数字ではない・・・が。
 8/31の朝、「このままでは魔女は倒せない・・・最後の一撃に固定値が欲しい・・・」と布団の中までもぞもぞと這い寄ってくる息子w
 そこで
 「なら、全ての宿題を終えた後に、始業式の用意を忘れものなくすること。そしたら固定値の10点をボーナスでつけよう」
 再び目に光を取り戻す息子。現金というかなんというか。
 
 
 そして、その日のお昼。
 妻から「剣のかけら分を含めて討伐完了しました」とのLINEが。
 勝利の美酒(りんごジュース)を満面の笑みで飲む息子の画像を添えて。
 
 宿題完了の報酬として、ニンテンドーswitchを1日し放題にしました。(我が家では基本的にはTVゲームは1日に1時間半まで)
 そして、ドラゴン討伐報酬は「ニンテンドーラボ03」の動画を見せました。息子が欲しがるだろうと思って情報ひた隠しにしてたやつ。
  
 帰宅後、「残りHP6のところに、2d4振って7が出たんだよ!ギリギリだったよ!」と食い気味で報告に来る息子。
 思ったよりもドラマティックなラストだったようです。ただ、固定値の10点は使わなかったとのこと。
 「あれ?10点はなくてもよかった?」と聞くと、「あった方が安心だから絶対必要(キッパリ)」とめっちゃ真顔で言い切られました。超わかる。
 
 
★その後
 Twitterで名誉点の話があったので、そういやダイス振らせてないなと、10d6振らせたところ、合計は45点。出目2以下が一つもない・・・!
 この使い道は「まあ単純に450円のお小遣いをあげるか」と提案したのだが、不満げだったので息子に考えさせることに。
 9/1の夜、息子が持ってきたのがこちら。
 https://gyazo.com/e2a20302806d07efce47b218b0c86110 【画像4】名誉点の使い道
 
 最後の「マスター、ダイスロールだ!」はTwitterでちょうどやってたTRPGフェスティバルのツイートで「ランダムでカクテルを作るBar」見て思いついたらしい。
 
・1ポイント=10円なのに、20ポイント=220円と多くつぎ込めばお得。
・ゲーム時間10分×2(6ポイント)はできても3回(9ポイント)はできない。30分追加しようと思ったら10ポイントも支払う必要がある
・10ポイント=100円アイスという妥当な価格。
・ランダムは1~3がデメリット、4~6がメリットという半々のバランス
・しかもランダムダイス、コストは9ポイントなので45ポイントギリギリまでも使えるという仕様。

 ・・・・ううむ。これはすごい。夫婦でOKサインをだしました。
 で、さっそくウキウキしながらダイスを握りしめる。やっぱりそこから行くのね。
 
「マスター、ダイスロールだ!」と高らかに宣言。出目は1(10円)(45P→36P)
「マスター、ダイスロールだ!」と高らかに宣言。出目は3(ゲーム+10分)(36P→27P)
「あの・・・20P支払うのでお小遣いください」(27P→7P)
「ゲーム10分×2とお小遣い10円を(ぺこぺこ)」(7P→0P)

 【リザルト】
 ゲームプレイ時間 +30分。
 お小遣い +240円。
 
 最初はランダムを振り、あまり出目が振るわなかったらポイント消費して確実に取れるものを取り、ポイントはギリギリまで使い切る。
 だんだんと固定値というものが分かってきたようです・・・w
 
 かくして、2018年の夏休みドラゴンはひとまずこれで完結です!
 応援コメントやいいね!をくださった皆さん、ありがとうございましたーーーーー!
いいね! 30
サンダーソード
サンダーソード日記

2018/09/02 19:19

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😶 秘密ありシナリオが楽しくて仕方ない件
『R e :おキツネさま』という非公開ハンドアウトありのシナリオが楽しくて仕方がないのでもっと増えろ。
共通HOと公開HOから個別HOを選び、非公開HOと合わせて探索者を作成。
探索者の背景は個別HOに準拠しつつも裏でしっかりと非公開HOに絡めて、違和感をもたれないように努めつつも非公開HOに留全て表示する『R e :おキツネさま』という非公開ハンドアウトありのシナリオが楽しくて仕方がないのでもっと増えろ。
共通HOと公開HOから個別HOを選び、非公開HOと合わせて探索者を作成。
探索者の背景は個別HOに準拠しつつも裏でしっかりと非公開HOに絡めて、違和感をもたれないように努めつつも非公開HOに留意したRP。クトゥルフ故の極限状態のせいでだんだん鍍金が剥げてきたり。
伏せ情報を元にした考察や他PCに対する感情のようなPCの内心をウィスパーでKPに吐き散らしたり、表向きは協力しつつも情報の優位を保ったまま相手の裏事情を探ったり、溜めに溜めた秘匿情報を一気に公開したりするのたーのーしーいー。
次回が待ち遠しくて仕方ありません。秘密ありシナリオもっと増えろ。
いいね! 7
蝉丸
蝉丸日記

2018/08/29 23:38

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😊 デッドラインヒーローズのルルブを入手
デッドラインヒーローズのルルブを入手しました。
積まないように早速読もう…
いいね! 8
ルーシー
ルーシー日記

2018/08/25 23:41

[web全体で公開]
😊 ゆうこや リファイン版が楽しみ
9月にゆうやけこやけ(ゆうこや)のリファイン版がついに出る!との事で
すごく楽しみだったりします。

絶版ルルブという事で当初は「ルルブないのか・・・(´;ω;`)」と思ってたんですが、
よくよく調べてみると、とあるお店で取り扱いがあったので喜び勇んで発注メールを
書いてGETした覚えがあ全て表示する9月にゆうやけこやけ(ゆうこや)のリファイン版がついに出る!との事で
すごく楽しみだったりします。

絶版ルルブという事で当初は「ルルブないのか・・・(´;ω;`)」と思ってたんですが、
よくよく調べてみると、とあるお店で取り扱いがあったので喜び勇んで発注メールを
書いてGETした覚えがあります。
その後、たまたまゆうこやで遊ぶ機会があったので、ルルブをめくりつつほんわかしながら
やったのを今でも思い出したりします。

私はGMする時、公式シナリオか同人シナリオを回していて、自作シナリオはないんですが
シナリオ案だけはふんわりあって、ゆうこやの自作シナリオ書こうかなぁと思ったりしてます。
でもリファイン版では、旧版と違う点も少しあるみたいなんで、リファイン版見てから
決めようかなぁって感じです。

いままでは、ゆうこやが絶版ルルブだったのであまり遊ぶ機会がなかったけれど、
リファイン版が発売されるし、これから遊ぶ人が増えるといいなぁって思います。
いいね! 14
アーリング
アーリング日記

2018/08/25 22:07

[web全体で公開]
🤔 嫌いなものと、好きなもの。
 嫌いなものを語ると、他の人は「それに触れると相手が嫌がるから」それ以外の言葉を探す。
 好きなものを語れば、他の人は「それに触れると相手が喜ぶから」安心して言葉を選ぶ。
 
 誰にだって嫌いなもの・嫌なものはあるけれど。
 それを口にするかどうかは、また別じゃないかなあ。
いいね! 34
トノカ
トノカ日記

2018/08/24 11:18

[web全体で公開]
🤔 色んな人が居ますよね。良くも悪くも。
最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。

最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪全て表示する最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。

最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪い事についてつらつらと。


【初心者育成隊の方々】
題名の通り、オンセンが誇るPLブリーダーの方々です。オンセ処かCoCやら神我狩やらが初めてだった私に声を掛けて下さり、キャラシ作成からセッションのやり方まで一から教えて下さいました。
本当に優しい方達です、貴殿方のお陰で今日も楽しくセッション出来ます。
『セッションに突撃するのが怖い』『ルルブあるけど間違えてるかも』『RP自信ない』など、PLに寄って最初の勇気が必要な場面で、熟練者の方が歩みより、手を引いて下さるのは本当に素敵な事だと思います。
TRPGは私のオフセ経験でも合う合わないの個人差が大きい遊びですが、続くかどうかは最初のセッションの印象が大事だと思ってます。最初に地雷と当たったら私も辞めてた自信ありますし……。

そして、初心者の時に導いて貰った経験はそこで終わりになりません。そういう方は初心者に優しいプレイヤーになりますし、何よりも最初に『リアル気遣い』スキルを盗めます。多分此所が一番大事、『リアル気遣い』は習得できるスキルです。
自分がされて嬉しかった事は、相手だって嬉しい可能性が高いですからね!

良いセッションは、いつだって気遣いから始まるものです。当たり前ですけど、常に意識して居たいですよね。


【文字が読めない人達】
今回ネガティブです。閲覧注意(?)
まあ割りと多い人達で、フレンドと話していても結構色んな人が上がったんですが……皆さんの中にも一人くらい浮かんでくるんじゃないでしょうか?

これはPL、GMの区別はなく、『摘要』が読めるか、ルルブが読めるか話です。今回は取り分けCoCについて。
一般的に多いのが、『人外』『犯罪者』『狂信者』の有無についてや、AFや呪文の有無、そしてダイスの振り直し回数の記載でしょう。セッション注意事項に書いてますよね。
しかし世の中は広いもので、これが読めない人がとても多いのです。呪文やAFが駄目だって言ってるのに、『これは魔導書に書いてあった知識だから』とかごねたり、ダイス振って決めろって書いてあるのにカンスト近い能力ばかりだったり……。GMが良いって言った? ではその条件だから参加した他PLの意思は? 少しは周りを見るべきです。身内タイマンセッションじゃないんですから、抜け道見付けてハイ、オーケーは中学生の理屈ですよ。身内KPとPLだと良くある見たいですが、オンセで身内外が見たらドン引きします。

更に酷いのはGMから『友人』設定だと言われているのに、ちょっと肩を叩くだけで攻撃してきたりするリアル狂人。自己紹介前に攻撃された事もあります。意味不明。もう一生卓を囲みたくないですね。文字が読めないから空気も読みません、なんて園児ですか。HOや導入で説明された事項は守れよ……それを破って良いのは参加者の皆に許可を取った時か最悪迷惑を掛けない時だけです。RPってのは免罪符ではありません。

GM側ならば、注意事項への『人外』の記載についてだけでしょうか。『狂信者』『犯罪者』はまだ理解できますが、『人外』の使用はルルブに基づいた『普通の行為』ではないと思います。
『犯罪者』駄目って書かれてないから『犯罪者』使うね! は理解出来ますが、『人外』駄目って書かれてないから『人外』使うね! は意味分からないって事ですね。

何が言いたいかって言うと、『人外』を許可するならそう書くべきではないかと言うことです。何故一般的多数の善良GMが『人外は駄目ですよー』なんて書かなければならないのか。普通は逆じゃないですかね。
そしてKPが良くても卓を囲む仲間はどうでしょうか、KPの皆さん、ちゃんと確認してますか?




さて、今回はこんな所でしょうか。長々とつまらない事を書いてしまいましたね。まあ自責も込めて、良い機会でした。『人の事を言えない』は生産的ではなく、『人の振り見て我が振り直せ』で行きたいものです。

他にもアフタートーク&アフターコメントが面白いリアルAPPが高い人の話とか、RPのスピードがゆっくりな人を置いて一人で延々喋ってる人とか、協力型なのに協力する気がなく邪魔してるに等しい人(無自覚)とか、茶番力が高過ぎて余りの面白さにGMとPL全員を意識的な時間跳躍させる人とか話したいのですが……台風が来てるのでまた今度。

それでは皆様、ルールを守って楽しくクトゥルフ!
いいね! 45
蝉丸
蝉丸日記

2018/08/23 07:19

[web全体で公開]
🤔 ホラー描写のアドリブが一番難しい
cocのKPやってて一番難しく感じるのがホラー描写のアドリブです。
普段はシナリオの描写をそのまま読み上げれば良いのですが、
シナリオに描写が無いシーンが急にあるとかなり焦ります(笑)
※ もちろん予習はするのですが漏れることはよくありますので

だって「皆さんはムーンビーストを見ました、全て表示するcocのKPやってて一番難しく感じるのがホラー描写のアドリブです。
普段はシナリオの描写をそのまま読み上げれば良いのですが、
シナリオに描写が無いシーンが急にあるとかなり焦ります(笑)
※ もちろん予習はするのですが漏れることはよくありますので

だって「皆さんはムーンビーストを見ました、はい、sanチェックです。」なんてことをしたら
PLは何も怖くないし納得出来ないはずです。

なのでそういう時は急いで神話生物の特徴を調べて
さらにそこから描写を急いで考えたりするのですが
これがまぁ忙しい。

書いてて気づいたのですが、
親切にも基本ルルブ(だっけ?)にはホラー描写の為の単語がぎっしりまとめてあるページがあることを思い出したので
それをすぐコピペできるようにすれば便利そうです。

いいね! 14