みんなの新着日記 page.214
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| しへん23 | |
2025/06/08 14:52 [web全体で公開] |
😶 【続き2】ニコニコRPGって知ってますか?(TRPG関係ないので隠します/前々回の日記参照) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お久しぶりにです!!(何か月振り!?) 前々回の日記でやりたいと言っていたこと二つについて、一つは実行完了。もう一つも今年の9月に実施します。 &生存報告です(笑)生きてます。もうTRPGに参加したい!!欲が止まらないので、9月以降、こっそりお邪魔するかもしれません。その時はよろしくお願いします。 さて、一つ目の「ずっと描きたいけど未熟だったので放置していた動画」ですが、 ニコニコ動画に投稿しました。良ければ見てやってください…(;´∀`) ↓ もう一つの「WEBオンリーを開催したい」の詳細は下記のX(旧Twitter)をご確認いただければ幸いです。 ↓
| ちいた(36) | |
2025/06/08 12:29 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】お寿司が食べたい 昨日のメンツの継続で早速行ってきた!!!!! お寿司食べるだけ!!!!!!! で、最終的にSAN26回復して帰った。 SAN値89になっちゃった…。どこかで削ろうかな…。 このあと鰯と柊回してきます。アホの予定にすな…。
| ss_178 | |
2025/06/08 00:10 [web全体で公開] |
😶 CoC6th『鰯と柊』通過中・1日目 「鰯と柊」、始まったどーーー! なにやら面白そうなシナリオだと思って申請したセッション。 KPさんと相方さんのどちらも初対面…のはずが、どうやらオンセンの友達の友達だったらしくPLの僕らはKPさんに一方的に知られていた。 どういうこっちゃ。 スケジュールに書いておいたら、この日が来るまで色々全て表示する「鰯と柊」、始まったどーーー! なにやら面白そうなシナリオだと思って申請したセッション。 KPさんと相方さんのどちらも初対面…のはずが、どうやらオンセンの友達の友達だったらしくPLの僕らはKPさんに一方的に知られていた。 どういうこっちゃ。 スケジュールに書いておいたら、この日が来るまで色々な方にエールをもらっていた。 「いわひら回るんだ」「頑張って」「僕も回るんだ、一緒に頑張ろう」「終わったら感想戦しよう」などなど。 僕、このシナリオのことよく知らないんだけど。 どういうこっちゃ。 今回の僕のPCは、流されるまま期待されるままに生きてきた、無個性で凡庸な普通の教祖様。 いつだって冷静沈着で読書家、雨が好き。 情報収集では基本的に技能に成功したり、手刀できのみを83個手に入れたり、殺意を感じなかったという理由から回避できなかったり、信用を失いロールプレイで盛り返して振り直したらファンブル出して子供に嫌われたりするなど、平々凡々な普通の教祖様である。 大事なことは自分の芯を持つこと。 流されるままに、心に秘めた核だけは体から出されないように抱え込んで、前へ向かって進んで行きたいと思っている。 相方さんは信者さんPC。 今日も今日とて、教祖たる僕PCの預かり知らぬ事象を生み出している。 気づいたら木彫りの教祖が流布していたり、教祖の気持ちを代弁されていたり、きのみを握りつぶして牽制していたり、ボディーガードをしてもらっていたり、教祖のメンタルケア?をしてもらったりなどなど。 基本教祖は報告はされず、後から知る。 教祖中心にして、教祖抜きで話が進むことも多い。 本人曰く、普通の信者。 とても頼りになる存在である。 今のところ気楽でたのしいシナリオです。 KPさんによると、今回は大分突っ込み不在寄りらしい。 プチトマトも大変だね。 教祖として、明日もがんばりますね。
| トパーズ | |
2025/06/08 00:02 [web全体で公開] |
😶 【DX3】ひとまず順調 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)UA収録のサンプルシナリオ「オーキッドクライシス」が順調に進行中。 早くも侵蝕率が80%近くになってる人いるけど…まあ、順調でしょう。たぶんきっとメイビー。 今のペースで進むなら、当初予定していた1ヶ月半とちょっとぐらいで終わりそうかな。 プレイヤーのみなさま、エンディングまで、なにとぞよろしくお願いします。
| Gilt Lily | |
2025/06/07 22:52 [web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインを目覚めさせてエンディングへ。おとぎ話は無事にハッピーエンドで終わりました PL(敬称略):ブリキ、セス・メイソン(CoC7PC名)、ヒロクーン、白絵 【所感】 ・ヒロインのウェディングドレス姿を照れながら褒めるPC1でしたが、ちゃんとお姫様抱っこして王道な演出でシーンエンドしました ・PC2は無事だった国王に目をかけられることとなり、王族としての責務と自分の夢の間で悩みながらも前に進む――というエンド。かなり凛々しいお姫様だったのですが、夢がケーキ屋さんなのが地味にかわいかったです ・PC3は騎士団長と改めて国を支えていこうと誓いあうことに。ボス戦でも、もし手間取るようであれば真っ先に剝離値上げてでも回復投げようとしていた生真面目な人だっただけに、当面は安泰でしょう ・PC4は、蘇生できたとはいえ主の死を受けて身の振り方を考えつつも、ヒロインの恋愛事情を茶化しながらも手伝っていくことに。超然としたRPがからくりの設定とあいまって、最後までかなりの存在感でした ・というわけで、無事にクリア。戦闘がやや長引いたりもしましたが、無事にクリアできてよかったです
| 白絵 | |
2025/06/07 22:38 [web全体で公開] |
😍 モノミュ:姫に目覚めの口づけを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前何回かしただけぶりのモノミュです。 その間シナリオのフックを練り練りはしてたので世界の雰囲気はそれ程忘れてはいなかったのですが、細かい設定だとかは正直…なので私も実質初心者です! それと改訂版でてたんだあという気持ちです。そんな話、知らなかった…。SNSをあまり見ないから……。 キャラ名は血縁のNPCに合わせましたが、どうも女性名は伸ばし棒が多いので、タイピングの手間を考えて二つの名前を組み合わせて伸ばし棒なしに。でも名前長いので短くタイピングできる愛称も考えました。打ちやすさ重視。(ルウルアと実際打つと、あれっこれ合ってるか?と混乱したのは内緒) 1日目: 最初私の中では二人王族イメージでしたので、父上予備作っとけや…だったんですけど、他にもいるなら(そりゃあいるか!)毒杯飲ます理由探す方がよかったですね() なんとなく女PCにしましたが、結果的に良かったかもしれないですね。男PCだともっとギスギスしてそうです。 御標歪んでるけどどいつが異形だよ!でてこい伽藍!()とは思うものの、PL的には他PCについていくと自PCが確証が得られないままなので、居残り組に。うわ~~~早く合流した~い!!! 確証を得られましたからね、これで異形があいつだー!って情報引っ提げて合流できますよ。やったね! 急いで出ていったからお着換えする余裕なさそうだな…。 2日目:一番頼りにしている人はいなかったですが、PC4から上手いパスを頂けたので無事合流できました。PCだけの会話シーン、かなり好きです。 3日目:知り合いと合流できた!すごく真面目だ……! 戦闘をしましたが、自分で作ったキャラシではないのでどの特技をタイミングで使えばいいかとまごついていたり、他キャラのキャラシを把握していなかったのでアタッカーにバフをもりもりにしたら良かったのですが、誰がダメージ出せるキャラなのかもわかっておらず戦闘がぐだぐだしてしまいました。PC1はまぁダメージ出すでしょう!という思い込みと共にバフを使ったのですが……。もっと事前に人のキャラシを読み込んでおいた方が良かったですね。 クライマックス前の行くぞ!感とても好きです。気分がとても盛り上がります。 4日目:女に加え疎まれた子という設定だったのに王に望まれてるだと……?!これは設定が喧嘩してますね……。アマルウルアが優秀過ぎたのも問題だったってことですね。いや兄上がやばすぎムーブし過ぎってのが大きいか…。困ったものです。 HP1偽りの不死ショックになれないですね……こんなに不安になるものとは。HP代償の異形キャラなんてどうしたらいいの……?!改訂版だとその辺も改修入ってるんでしょうかね。早く買わなくちゃ……! 希望の声とか一生使わないだろうな…って思っていたのですが、いや万全を期してここは使っておいた方が……!ってタイミングで使ったら刺さって良かったです。 そういえばログを見直して気づきましたが、最終ラウンドのボスの攻撃に対してPC1をカバーしててそのRの行動権なかったので実質PC3の攻撃外れてたらその時点でアウトでしたね……。戦闘中、行動権失っていたの忘れていたのでルール破ってた可能性が高かった…。PC3に倒してもらえてよかったです。感謝です。 普段使わない頭を使うと記憶すぐ失ってしまうので……。あまりにも、記憶容量が少ない……!気をつけます。 5日目:エンディング! 各々のエンディングをやって終わりました。最後合流とか民へ語り掛けることがあったらこんなこと言おうかな~って思ってたセリフとかはありましたがナイナイしましょう。私服立ち絵もありましたがナイナイ。 でもシナリオ終わったあとちゃんと他PC3人やマーガレットに労わりの言葉だったり、お礼だったりしますから!そういうことで、お願いします。 それにしても境遇の設定で女だから疎まれた子で、紡ぎ手だしで、次期国王はたいへんそ~。アマルウルアがんばろうね。 戦闘中、絶対全員で無事に帰りたい気持ちが強すぎるのであれこれ言いすぎて煩かったらすみません。ダイス最低値考えておかないと事故が起きたらこわくて。 でもサンプルシナリオだったので、殺意もそこまででしたから杞憂でしたね。本当にそうか?たぶんそう。 久々のモノミュ、とても楽しかったです!GM、PLのみなさまありがとうございました! 雑談タブでお話できてよかったです。時間が許す限りもっとPCたちでもRPしたかったですね……。 そんな場合じゃなかったので残念ですが、きっとシナリオ後にたまに会ってお話してることを信じてます。よろしくお願いします(?) ご一緒できてよかったです、おつかれさまでした。ありがとうございました~。
| ちいた(36) | |
2025/06/07 22:26 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】隠と呼ばふは 君次第…ッ!! ということで『アンドロイドはシンギュラリティの到達を夢見る』のKP、PLのメンツでKP作のシナリオで遊んできた! 舞台は東北の青森。友人のNPCの誘いで日帰りキャンプに行った帰りに…な内容。 今回連れていった子が去年オンセンさんのセッション募集に応募した時に出した子でし全て表示する君次第…ッ!! ということで『アンドロイドはシンギュラリティの到達を夢見る』のKP、PLのメンツでKP作のシナリオで遊んできた! 舞台は東北の青森。友人のNPCの誘いで日帰りキャンプに行った帰りに…な内容。 今回連れていった子が去年オンセンさんのセッション募集に応募した時に出した子でして。 実に一年ぶりの出陣。 秘匿出身だし当時はテキセだったから動かせるか心配してたけど、いい感じにRPできた…! 出だしからファンブル出してどうなることかと…。 技能値の最高が75の割に結構成功率高かった!! 光の探索者連れていってよかった…。 PLのリアル知識が炸裂してちいた「すげ~」しか言ってない。 西暦出ただけでどういう事件が起きたか分かるものなの!?!?(日本史受けたことない) 和風脱出系ホラー、雰囲気が良かった…。 なんもネタバレできんから薄いことしか言えないけど、私は好きだこのシナリオ~~!!
| ゆき | |
2025/06/07 19:37 [web全体で公開] |
😆 CoC『フィンブルの手記/終章 残された手記』を駆け抜けていただきました! END1「フィンブルの手記」 両生還にて閉幕いたしました。 とてもとても素敵な旅路を見守らせていただきました。ありがとうございます! ソルさんの悩みどころや、メノコさんの誠実なところや、お互いを思いやるからこその行動など、本当に最高でした…! あまりに最高でKPがラストで真っ先に涙ぐんでました。 お二人に回すことが出来て良かったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 時貞虎次郎 | |
2025/06/07 17:15 [web全体で公開] |
😆 キャラシ作成教室 募集中 現在クトゥルフ神話七版のキャラシ作成教室の生徒を募集しております。 興味がある方はぜひお越しください。 https://trpgsession.com/sp/session/174925940135pz4410pl
| 幡目 | |
2025/06/07 15:39 [web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『夢幻の宝冠と偽りの主』とChat-GPTとのテストプレイ こんにちは、幡目と申します。 現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。 https://trpgsession.com/sp/session/174903138640hatamelopear16 過去全て表示するこんにちは、幡目と申します。 現在、幡目のダブルクロス the 3rd edition自作シナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』のセッションの参加者を募集しております。 https://trpgsession.com/sp/session/174903138640hatamelopear16 過去改変を引き起こす遺産”無限の宝冠”を中心に、UGN支部、UGN研究施設、UGN特殊部署が絡み合うエージェント系シナリオ。 また戦闘ギミックや展開ギミック、オリジナルデータも作り込んだ意欲的な一遍となっておりますので、是非奮ってご参加ください。 6/21(土)より土曜日夜固定、募集締め切りは6/14(土)となっています。 参加、お待ちしております! ===== ===== 以下雑談(テストプレイをChat-GPTとした話) ===== ===== 今回のシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』について、テストプレイヤーの時間や都合の問題と、以前からやってみたかったというところがあり、テストプレイをChat-GPT(所謂AI)相手に行いました。 方法としては、まずChat-GPTにトレーラーとハンドアウトをChat-GPT読みこませ、PC4人を作成させます。 そしてその後、ざっくりとした描写をChat-GPTに与え、各PCの反応を生成させました。 入力例1: (シナリオテキスト) 以上を踏まえ、(PC①)の反応を短く簡潔に述べてください。 入力例2: (シナリオテキスト) 以上を踏まえ、PCたちの会話を考えてください。 一人だけが反応しても、複数人による反応や会話を描写しても構いませんが、短く簡潔にお願いします。 テストプレイをやってみた感想として、Chat-GPTには一般的なプレイヤーと比べて長所と短所がそれぞれあると感じました。 長所: ・入力を解釈して適切な文章を返す能力に秀でる(国語のテストに強い) ・レスポンスが速い ・一般論に基づいた正解の行動を挙げるのが上手い 短所: ・昔の文章との整合性が取れない(PCのキャラが徐々に変わったり、昔提示した情報を忘れたりする) ・メタ読みはできない ・入力者の予想外の反応はしない 総じて、その場における無難な反応はするが、伏線や適度な脱線と言った遊び心は持たない、という印象です。 テストプレイヤーとしては、一般的な行動をしたときにシナリオが破綻しないか?ということを確認することには向いていると思います。 そうでなくとも、仮想マスタリングを一度やるとシナリオの解像度は上がりますので、シナリオ執筆をされている方は、シナリオ完成後の一発目のテストプレイとして、AIを相手にして粗を探してみるのも良いかもしれません。 欠点は、個人の感想ですが、TRPG特有のライブ感ある反応はしてくれず、興奮できる体験は生まれづらい、という点でしょうか。 また、基本的に生成AIは協力的で当たり障りのない反応をするので、あまりChat-GPTとのテストプレイを過信しすぎると、アドリブに対応できないシナリオ・GMになってしまうかもしれない、という点は注意が必要かもしれません。 技術の進歩が目覚ましい昨今、技術に駆逐されるのではなく、技術を活かせる創作者になっていきたいですね。
| フォレスト | |
2025/06/07 14:43 [web全体で公開] |
😶 TRPGに役立つ知識 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 皆様はパーソナリティ障害(人格障害)はご存知でしょうか? 障害とついていますが、病気というよりは人格そのものです。 心を守るための人格の鎧はだれもが持っていますが、日常生活で不便をもたらした結果そう呼ばれるようになりました。 自分はキャラクターに欠点をつける際に病例や症例を参考にすることが多いので備忘録代わりに投下。ただの雑記だと日記のお目汚しになるので、その中でもリアルで良くあるタイプのみを抜粋。 【境界性パーソナリティ障害】 自分が悲劇の主人公であると思いたがり、他人の注意を引くための行動を繰り返します。 (例)いつもいつも親切に相談に乗ってくれる友人がおりました。ところがある日、仕事や試験などでその友人が相談に乗ってくれないことがありました。すると非常に落ち込みます。これまでの親切の積み重ねとは無関係に、このたった一回のすれ違いが自分の否定や拒否に感じてしまいその友人に恐ろしく失望してしまったのです。 これは一番多いパーソナリティ障害のパターンですね。 心が傷つくのが怖すぎて、たった一回、些細な一回でも強烈に傷ついてしまう状態です。 このタイプに対応する際は、無理に仮面を剥がそうとはせずに、冷静に接するようにしましょう。 【猜疑性/妄想性パーソナリティ障害】 よそよそしく、社会との関わりの希薄です。この世の全ての他人は裏切ることが前提になっています。 運良く仲良くしてくれる人がいても、[試し行動]がやめられません。 [試し行動]:些細なことで別れ話を毎回持ち出し、別れたくないという言葉を毎回引き出したくてしょうがない。またはあえてパートナーに迷惑をかけて、それでも自分を助けてくれるかを試すこともある。これを愛想が尽かされるまで繰り返して、実際に愛想が尽きて逃げられたらやっぱり自分の不安は間違っていなかったと納得する。 孤立することが多い定番の人格障害の一種ですね。基本的にかなり長い時間をかけて試し行動も全て受け入れるくらいの覚悟がないと仲良くはなれない人格となります。 【自己愛性パーソナリティ障害】 他人を思いやることができず、称賛を集めることを求めます。 いわゆるナルシストですが、イメージとしては自信満々のワンマン社長が近いです。自分を褒めてくれる人は大切にして、意見を言われたら自分が否定された気がして拒否します。 自信があるだけあってスペックが高いことが多いのが厄介で、強いキャラクターを作って他人の活躍を奪って褒められることを望みます。 付き合う時は大人しく褒めましょう。パーソナリティ障害全部に言えることですがちょっと説得して治る人格はありません。元々のスペックが高いので時間をかけると協調力を学ぶことも多いので仲良くしましょう。 【演技性パーソナリティ障害】 派手なパフォーマンスや外見で人の興味を引き付けようとします。ピエロになることで自分の居場所を確保しようとします。 場合によってはウソをついたりということもありますが、ミュンヒハウゼン症候群(嘘つき症候群)ほど嘘に依存していません。 相手に合わせよう、流行に乗ろうという気持ちが強く、暗示にかかりやすい傾向があります。 演技で自分を守ろうとしているタイプなので、嘘をつかれても仮面を剥ごうとするのはやめましょう。誇張や嘘で実害がなければ魅力的な人物が多いのも特徴です。 【反社会性パーソナリティ障害】 読んで字の如く悪事の世界で自分の居場所を見つけようとする人格です。 PLでこのタイプがTRPGにハマることはまずありません。敵キャラクターとしてはたまにいますが、幼少期の虐待や理不尽がセットになっていることも多いので思想犯より悪役として浅いキャラクターになりやすいのも欠点。 【回避性パーソナリティ障害】 責任やプレッシャーから逃げようとします。 「理想的な自分」と劣等感をもつ自分とのギャップに苦しんでおり、失敗や他人から嫌われることを極端に恐れます。 その割に内面では他人との関わりを強く望んでおり、状況次第で人付き合いも始めます。ですが親密になると嫌われるのを恐れて自分から距離を取ることが多くなります。 褒められず自信が育たなかったり、親が極端な有名人だとなりがちで引きこもりの定番だったりもします。 義務感を与えないように心がけ、本人の「やりたい」気持ちを尊重し、対応することがポイントです。 【強迫性パーソナリティ障害】 完璧主義で、自分のルールや手順に固執します。 みんなで楽しくするよりまずはルール。ルールのせいで楽しい場所が潰れても、ルールを守る自分の方が正しいのだと心の底から信じています。 他人が思い通りに動かないと心配になります。古いものが捨てられなかったり、プライベートを犠牲にして仕事にのめりこむこともよくあります。 対応する際は、なるべく本人のルールを尊重すると良いでしょう。 他にもいくつかありますが、イメージしやすいのはこれらでしょう。 実生活にもよくいるタイプの羅列になりました。病例の知識は創作に活用できるのでオススメです。 もっとも、パーソナリティ障害は地味な部類です。解離性同一性障害(二重人格)などをはじめとした、精神疾患は個性の宝庫となっております。みんなもDSM-5を読もう(読まなくていい)! ええ、ええ、TRPGする時間が取れないから雑学ばかりが溜まっているわけです。 そんなわけで急に文章が書きたくなったので意味不明な知識の投下でストレス解消。 お目汚しになったことは間違い無さそうですね(笑) 長文投稿失礼いたしました。
| セス | |
2025/06/07 13:06 [web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成5 どうも、セスです。 土曜の午後、まったりとTRPGLive配信視聴しながら過ごしてますw 同系の直近過去日記。 2025/06/06 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成4 全て表示する どうも、セスです。 土曜の午後、まったりとTRPGLive配信視聴しながら過ごしてますw 同系の直近過去日記。 2025/06/06 [ORC][PF2eR] トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成4 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174920093320/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 トカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成5発目!」 のPC作成手順としては、 5 Class決定の2回目 となります。 上の前回の日記では、 ・チャンピオンChampion1レベルクラス能力Ablility 信仰神格deity、献身呪文devotion spells」 まで決定しました。 今回は、残りの、 主義cause、 チャピオンクラス特技champion feat1つ, シールド・プロックShield Block↩️ となります(草) では、最初の、 「主義cause」 は、 「生得的な自由Liberation」 https://2e.aonprd.com/Causes.aspx?ID=12 プレーヤーコア2 p.92 1.1 君はすべての人々が隷属や圧政から解放されることを望んでいる。 行動主義Edicts ドレx制や専制政治に反対し、他人たちが自分自身で自分達のこと決定する自由のために戦い、 他人たちがその自分たち自身の人生のために行う選択を尊重する。 そして、 「主義causeの生得的な自由Liberationという、 無神論Atheism的な精神概念的な能力Ablility」 として、以下の能力Ablilityをゲット!します。 チャンピオンのリアクション 解放の一歩Liberating Step↩️ チャンピオン1 プレーヤーコア2 p..92 1.1 トリガー 敵が君自身と/または味方1体にダメージ/掴み/拘束した時 効果 その両方の敵が味方1体が君であるチャンピオンのオーラ内の場合、その味方1体のダメージ軽減や 拘束から解放しようとする。 味方1体がダメージを受けた時は、その味方はトリガーしたダメージに対するすべてのダメージに対して、 その味方1体は2+君のレベルに等しいダメージ減少を得る。 味方1体が拘束したり動けなくしたり麻痺させたりする効果から自由になろうと試みるために、 その味方1体は新たに追加のST1回を試みるか、フリーアクションとして脱出Escape◆を行える。 フリーアクションの脱出Escape◆の有無にかかわらず、その味方1体は移動可能であれば フリーアクションとして即座にステップStep◆を行なうことができる。 このチャンピオンのリアクションですが、 「チャンビオンのキャラさん自身には使えない! 他人の仲間にのみ!!」 と言うのが、 「このチャンピオン能力Ablility系の特徴!」 となってます(チャンピオンは守り手なのでwww) まぁ、既に前回の日記で述べているように、 「当前に無神論AtheismなのでNPCs神々からの恩恵は無い、 のでゲームルール的にその分だけ弱い」 ですが、 「NPC信仰神格の設定からの変な行動指針とか制限とかも無い」 ので、 「主義causeの生得的な自由Liberationのみから、 謎のチャンヒオンオーラ15ft.内にいる、 仲間1名様を助けるような謎のリアクション能力Ablilityを持っている」 という感じになってます(草) 続けて。 チャピオンクラス特技champion feat1つ, は、 「主義causeが生得的な自由Liberation用のチャンピオンクラス特技が、 プレイヤー・コア2では以下の一つのみしか無い!」 ので、 解放ステップUnimpeded Step チャンピオンクラス特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5889 プレイヤー・コア2 p.94 1.1 取得前提 主義causeの生得的な自由Liberation 君の解放の一歩Liberating Step↩️よる味方1体のフリーアクションのステップStep◆は、 移動困難地形や狭い路面、不整地などの影響を一切受けず、通常地形としてステップ Step◆できる。 また、君は君の解放の一歩Liberating Step↩️のリアクショントリガーとして、解放の一歩 Liberating Step↩️15ft.内でアクションとしてステップStep◆をする対象1対に対して、 この解放ステップUnimpeded Stepの効果を付与できる。 となります(草) 最後は、これ。 シールド・プロックShield Block↩️ https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5212 一般General プレイヤー・コアp.262 2.0 トリガー 君が盾をRaise a Shield◆している間で、君に物理ダメージ(殴打、刺突、斬撃)の攻撃が命中した時。 君はその物理ダメージ(殴打、刺突、斬撃)の攻撃をリアクションとして自動的に盾受けできる。 盾受けしたダメージは盾の硬度までのダメージ減少する。 もし盾受けしたダメージが盾のダメージ減少を受けても、まだダメージとして残しっていた場合は、 君と盾の両方のHPへそのダメージ減少された残りのダメージを適応する。 この一連の盾受け処理後に盾は半損breakingまたは全損destroyingする可能性がある。 まぁ、 「チャンビオンキャラさんは、盾を持ちましょう!」 ってことですね(大草原) では、 「PCトカゲ人少女チャンピオンChampion1PC作成第6回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ 2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/ ◆付録の大谷さん系w 2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4601AR6月8日キラッ☆十代の冒険#57 https://trpgsession.com/sp/session/173970424949Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[CC][OGL][5e] [OGL][5e][自由砦CP]1492DR6月15日突発!小砦守備隊の冒険!!第13回 https://trpgsession.com/sp/session/174816624164Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session/174583247868Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・読み物 2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/ ===
| ミドリガニ | |
2025/06/07 12:52 [web全体で公開] |
😊 【雑記】リスペクトが大事【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、SW2.5のセッション後に感想戦を2時間ほどもしまして。 感じたのが、GM及びプレイヤー同士のリスペクトでした。 お互いにお互いの凄いところを認めあっている。 そんな仲間で織り成す物語が楽しくないわけがない、と。 ひとさまを蔑み貶めるよりは、ずっと健全ですしお互いに気持ちが良いですよね!!(* ’ᵕ’ ) 最後までお読みいただきありがとうございました!!
2025/06/08 16:29
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