📕|CoC6th-ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ヤマコが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
📕|CoC6th-ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | 📕|CoC6th-ハウスルール | |
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| 外部URL: | ||
| メモ: | ※長々と書いてありますが、基本的には「探索者の創造」と「その他」を確認していただければ大丈夫です。 ※シナリオから指定がある場合、ハウスルールではなくシナリオ側のルールに従ってください。 |
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| 詳細A: |
1. 探索者の創造 ❚ キャラクターシート(以下CS) ●キャラクターシートは【いあきゃら】で作成してください。 ●能力値の振り直しについて 全体振り直し:無制限 個別振り直し:3回まで ●ステータスや技能値が極端に高く、他参加者との公平性を著しく損なうと判断した場合は、CSの修正・再提出をお願いする場合があります。 ●AF・魔導書・呪文の持ち込みは可能です。 ↪シナリオ進行やゲームバランスに大きな影響を及ぼすと判断した場合、セッション中のみ使用を制限する場合があります。 ●EDUによる年齢下限は設けません。 ●加齢ルールの適用はPLに一任します。 ❚ 職業 ●職業は、基本ルールブック・2010・2015掲載の職業サンプルを使用することを推奨します。 ●使用した【職業の出典】は、必ずCS内に記載してください。 例:外科医(基本ルルブ医者)、お天気キャスター(クトゥルフ2015アナウンサー) ●職業特記は採用しません。 ●オリジナル職業を作成したい場合は、CS提出前にKPへご相談ください(基本的に許可します)。 ↪職業技能数は、既存職業と同様に【8つ】とします。 ❚ 技能値 ●新規探索者の技能値上限は【85】とします。 ●継続探索者に技能値上限はありません。 ●大学卒業者、または大学生の現代日本人探索者については、〈ほかの言語(英語)〉の初期値をEDU×1として構いません。 ❚ 特徴 ●特徴表は【2つ】まで採用可能です。 ●振り直しは最大3回までとします。 ●【採用した特徴】は必ずCS内に記載してください。 ================================== 2. ダイス ❚ 判定 ●クリティカル(以下C):1~5 ●ファンブル(以下F):96~100 ●SAN値チェックにもCFを適用します。 ●補正等によって技能値が100を超えた場合でも、Fは適用されます。 ●同一行動でCとFが同時に発生した場合、PL間で合意が取れれば相殺可能とします。 ↪C:通常成功、F:通常失敗扱い ●スペシャルは適用可能な場面であれば積極的に採用します。 ❚ クリティカルチケット ●使用用途 以下のいずれか1つを選択できます。 ①任意のダイスロールを振りなおす ②セッション終了時にフリーポイントを+1D10獲得 ↪SAN値回復または任意技能の成長に使用可能 ●配布条件 クリティカルが発生したものの、効果を適用できる場面ではなかった場合 KP側のミスや処理漏れが発生した場合 ●注意事項 KPに許可を取った上で、PL間で合意が成立した場合のみ、譲渡を可能とします。 ================================== 3. 技能 ❚ 回復 ●応急手当・医学 応急手当:回復値1D3 医学:回復値1D3 応急手当+医学:回復値1D3+1 ●精神分析 SAN値を1D3回復 ❚ 交渉系技能 RP内容や状況に応じて、KP判断でボーナス補正を付与します。 ================================== 4. 戦闘 ❚ 基本 ●1ラウンドは約12秒です。 ●回避 ラウンド中何度でも可能です。 ただし2回目以降は成功率が減少します。 1回目:通常値 2回目:1/2 3回目:1/3 以降同様 ●受け流しは、1ラウンドにつき1回まで可能です。 ❚ 宣言 ●ラウンド開始前に宣言するもの ・回避に専念 回避に+20、回避以外の行動に-20 ・治療に専念 応急手当に+20、手当以外の行動に-20 ●未行動時、いつでも宣言できるもの ・庇う 攻撃者とのDEX対抗に成功した場合、対象の代わりにダメージを受けます。 ・逃走 敵対存在とのDEX対抗に成功した場合、戦闘から離脱できます。 ・ディレイ 自身の行動順をラウンド最後尾へ変更します。 ●ノックアウト攻撃 ・ダイスロール前に宣言が必要です。 ・素手または鈍器による攻撃でのみ使用できます。 ・与ダメージと対象耐久力で対抗ロールを行います。 対抗成功:ノックアウト+ダメージ1/3 対抗失敗:通常ダメージ ❚ 負傷 ●スタン ・1D6ラウンド継続 ・回避以外の行動不可 ⚫︎ショックロール ・現在HPの半分以上のダメージを一度に受けた場合、CON×5ロールを行います。 ・失敗した場合は気絶となります。 ⚫︎気絶 ・ショックロール失敗時、HPが2以下になった場合などで発生します。 ・〈応急手当〉または〈医学〉成功で復帰可能です。 ⚫︎ロスト HPが0以下になった場合、次ラウンド終了までにHPを1以上へ回復できなければロストとなります。 ================================== 5. 狂気 ❚ 基本 ●シナリオに狂気ルールの記載がある場合は、シナリオ側に準拠します。 ●状況に合った発狂内容を希望する場合は相談可能です。 ●シナリオによっては、不定の狂気を持ち帰りとして扱う場合があります。 ❚ 短期の一時的狂気 ●継続時間:1D10+4ラウンド ●回復 〈精神分析〉または代用可能な技能に成功すると、速やかに正気へ戻れます。 ●発狂内容 1:気絶あるいは金切り声の発作 2:パニック状態で逃げ出す 3:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出 4:早口でぶつぶついう意味不明の会話あるいは多弁症 5:探索者をその場に釘付けにしてしまうかもしれないような極度の恐怖症 6:殺人癖あるいは自殺癖 7:幻覚あるいは妄想 8:反響動作あるいは反響言語 9:奇妙なもの、異様なものを食べたがる 10:昏迷(胎児のような姿勢をとる、物事を忘れる) ❚ 長期の一時的狂気(不定の狂気) ●発症条件 シナリオ中最初のSAN喪失からゲーム内時間で1日以内に、累計SAN喪失が最大SAN値の1/5以上となった場合。 発症時、SAN上限はリセットされます。 ●継続時間:1D10×10時間 ●回復 ・〈精神分析〉または代用技能に成功すると一時的に正気へ戻れます。 ・ただし狂気状態自体は継続しているため、再びSANチェックに失敗すると再発します。 ●発狂内容 1:健忘症 (知的な技能に-20) 2:激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこに行っても見える) 3:幻覚 4:奇妙な性的嗜好 5:フェティッシュ (探索者はある物、ある種類の物、人物に対して異常なまでに執着する) 6:制御不能のチックや震えによって会話で人と交流することができなくなる 7:心因性視覚障害(目を使う技能に-20)または心因性難聴(耳を使う技能に-20) 8:支離滅裂、猛烈、常軌を逸したふるまいをする 9:四肢の機能障害(肉体的な技能に-20) 10:強迫観念に取りつかれた行動(手を洗い続ける、特定のリズムで歩くなど) ================================== 6. 成長 ●セッション中 以下の場合は、その場で即座に成長します。 ・CFが発生した技能:+1D4成長 ・初期値で成功した技能:+1D6成長 ●セッション終了後 セッション中に成功した技能は、シナリオ終了後に成長判定を行います。 ・成長する技能 成長判定を行い、結果に応じて以下の成長を得ます。 成功:+1 失敗:+1D6 CF:+10 ・成長しない技能 成長判定を行い、結果に応じたフリーポイントを獲得します。 成功:+1 失敗:+1D6 CF:+10 →フリーポイントは、SAN値回復または任意の技能の成長に使用できます。 ================================== 7. その他 ●TRPGはコミュニケーションと協力によって成り立つゲームです。同卓者への配慮と礼儀を忘れず、楽しく遊びましょう。 ●KPへの提案や相談などは歓迎しています。 必ずしも採用をお約束できるわけではありませんが、遠慮なくお声がけください。 ●セッションの録画やSNSでの卓報告は、必ず同卓者全員の許可を得てから行ってください。 ここまでの内容を確認・同意し、セッションへの参加を希望する方は、コメントの末尾にすきな絵文字を書いてください。 (例)🕊️ |
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| 詳細B: | ||
| 詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
| マクロ: |
マクロはありません。 |
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キャラクターID: 178509236981yamako1010
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

