クトゥルフ神話trpg ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ヤカンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
クトゥルフ神話trpg ハウスルールの詳細
キャラ情報 NPC使用不可

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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
クトゥルフ神話trpg ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 医者 【性別】 【年齢】 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 / 99 【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0 【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0 【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0 【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0 【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 【職業技能ポイント】 0 【個人的な興味による技能ポイント】 0 《戦闘技能》 ☐回避 0% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☐目星 25% ☐聞き耳 25% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 0% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5%
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{所持品}
【現金】 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
【収入】 【個人資産】
【不動産】 【住所】
【家族&友人】
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
【学んだ呪術】
【遭遇した超自然の存在】
【探索者の履歴】
詳細C:
【ヤカン卓で守って欲しいこと】 1.マナーを守る、他プレイヤーと喧嘩しないよう心がけること。 2.kpの進行には従うこと。 当卓では事前に告知しているセッション予定時間をなるべく超えないよう進行します。 セッション時間はそれなりに余裕を持ってとってますが、時間が押している場合,RP等を途中で切り上げて先に進めることもあります。 (一応RPの時間をいれて、充分余裕がある予定をとっているつもりですが、RPを長くやりたい方とかだと時間が足りなくなるかもしれません) 3. 日程調整する場合、日程の書き込みはできる限り早めに行うこと。 【ヤカン卓ハウスルール】 1.キャラシ作成 ○職業ルール ・職業はルルブもしくはサプリ記載のもののみ使用可です。 オリジナル職業は許可しませんので、継続キャラを使う場合は気をつけてください。 職業技能の一部変更は、目星・聞き耳・図書館に技能を入れ替える変更のみokとします。 (元々の目星、聞き耳、図書館の職業技能を何かに入れ替えるではなく、任意の職業技能を目星・図書館・聞き耳のどれかに入れ替え可。という意味です。) ・人外、狂信者は募集時に特に指定がないかぎり禁止。 犯罪者は程度によるのでkpに相談してください。 シティシナリオだと、警察に追われてるようなpcはかなり不利になりますので非推奨です。 また、犯罪者等関係なく他pcと協力して探索できないようなキャラは基本的に禁止です。 ○ステータスの振り直し、入れ替え ・ステータスの振り直し回数等は特に制限ありません。ただし、ダイスは必ず振ってください。 また、ステータスが高ければ確かに有利にはなりますが、ステータスだけのゴリ押しでクリアできるようなシナリオは当卓にはほとんどありません。 入れ替えはダイスの種類(3d6又は2d6+6等)が同じもの同士のみ可とします。 ○所持品、AF,呪文の持ち込みルール ・呪文、afについて 持ち込みたい場合はkpに詳細を送ってください。内容を確認して問題が無ければ許可します。 また、シナリオの内容で許可できるかどうかは変わってくるので一度許可を出したものでも許可しない場合があります ・所持品について 銃火器・刀剣類・爆薬等の法に触れるものの持ち込みは禁止ではありません。 ただし、警察に通報されたり追われたりといったリスクはあるのであまりおすすめはしません。 (推奨技能に拳銃技能等があるような、武器類の使用や持ち込みが前提のシナリオの場合は、警察への通報や逮捕などのリスクが無いまたは緩くなります) ○特徴表ルール(6版のみ) ・募集要項に何も記載がなければ使って構いません。 特徴をつける場合は1つのみ。 特徴を決める際は、任意ではなくダイスでランダムに決めること。 また、特徴的によってはシナリオの内容次第で全く出番がないこともあります。 キャラシ提出時に特徴の出番がないことをこちらから教えれる場合は教えますが、シナリオのネタバレになる等で伝えれない場合もあります。 なので役に立たない特徴で参加することもあるかもしれませんがそこは、ご了承ください。 2.戦闘ルール 戦闘は基本ルールが複雑な為、ハウスルールで簡略化をしてます。 本来のルールとは変更点がいくつもあるので気をつけてください。 ○攻撃、回避、受け流しの回数について ・攻撃、受け流しはそれぞれ1ターンに1回ずつ可能。 攻撃、回避、受け流しはそれぞれ個別の決められた回数分振ることができる。 攻撃したターンは回避ができない、回避したターンは受け流しができない等はありません。 ・回避は1ターンに何度でも可能。 ただし、2度目以降は前に振った技能値を半減して振る。 ターンが変われば、値はリセットされます。 例:回避80の場合 1回目:80 2回目40 3回目20 …となります。 ○受け流しについて ・素手技能での受け流しは全ての素手技能の受け流しができる、武器技能での受け流しは全ての素手+武器技能の受け流しができます。 ・武器で受け流しをする場合、武器の耐久値を超えるダメージを一回で受けると武器は破壊されます。武器のダメージは蓄積はしないものとします。 ○技能:武道 シナリオによっては許可を出す場合もありますが基本禁止です。継続キャラで武道を取得している場合は当卓でのセッション中はマーシャルアーツとして扱います。 ○銃火器類ルール ・銃火器を持っているpcはターン開始時に、発砲の準備ができていれば、銃器の攻撃に限りdexに関係なくターン先頭で行動ができます。 またターン先頭で行動した後、自分本来のターンでも行動ができます。 この時の行動は、発砲回数が残っていれば発砲、もしくは弾の補充のみです。 ○その他戦闘ルール ・ノックアウト攻撃はルルブ通りです。 ・2丁拳銃や居合い、マシンガンの連射などあまり使うことがないルールに関してはその都度ルルブを参考に判定します。 3.探索について ○ロールプレイでの探索 当卓の探索ではただ調べたいものに目星など、直接技能を振ってもいいですが、机の裏を見てみる、壁を叩いてみるなど行動の描写で調べることもできます。 ○NPCへの交渉 NPCに対して、説得等交渉技能を振る時にRPをいれて説得するとプラス補正が付く場合があります。 ただし、RPがNPCを怒らせるようなものだった場合、逆にマイナス補正がつくこともあります。
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
回復量|1d3 回復量
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION