八幡の人さんがいいね!した日記/コメント page.2
八幡の人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぽん太@番頭 | |
2021/06/14 14:47 [web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| かなた | |
2021/06/14 08:22 [web全体で公開] |
😶 外なる神の囁き ゴブリンスレイヤーTRPGに参加させていただきました。 今回の冒険は黒幕が本当にすごかった……アレはずるい…… 説明したいけどネタバレになるし形容しがたい感じだしなので残念です() 自分の動きとしては初めての斥候でしたがそれっぽくできたと思えました。 そしてなんとゴブスレTR全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGに参加させていただきました。 今回の冒険は黒幕が本当にすごかった……アレはずるい…… 説明したいけどネタバレになるし形容しがたい感じだしなので残念です() 自分の動きとしては初めての斥候でしたがそれっぽくできたと思えました。 そしてなんとゴブスレTRPGで初のクリティカルを出すことができました。うれしい。 最後に時間の関係で急かしてしまいましたがとても楽しかったです! GMさん、他参加者の皆さん、ありがとうございました!! 冒険を終えた圃人勇士くんはこんな感じになりました。 https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=162234500509kana0217&s=kana0217
| みさいる | |
2021/06/09 02:05 [web全体で公開] |
😆 初CP、初完走。 ゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました! 参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。 PL1:赤色ワセリンさん PC:アラハルディア 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支える全て表示するゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました! 参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。 PL1:赤色ワセリンさん PC:アラハルディア 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支えるオールラウンダー。斥候故か族長故か、一党をまとめる役割に立ちやすく、常に周りを見ていた。セッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。NPCとの絡みがよかった。 PL2:眠子さん PC:レイラ 圃人の地主。杖を振りかざし、奇跡を用いて一党を支援した。ツンデレ可愛い。割と一党のムードメーカーっぽい立ち回りになっていた(結果論?)。こちらもセッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。ミミックに死の呪文を受け、心配されたりしていた。粘菌と洞窟はモウイヤー PL3:ノーマンさん PC:ジューロ 鉱人の抜き身の刀。炎紋剣をブンブン振り回して、怪物が触ったそばから薙ぎ払っていく一党の火力担当。あまりにバーサーカー過ぎて、最初は防具を着なかったり、戦闘狂すぎるRPが玉に瑕。「ジューロに祝福」は、鬼に金棒と同義。 PL4:怠惰なまそっぷさん PC:トレイ 森人の神官。聖光や解呪等で不死者を成仏させつつ、奇跡だけでなく精霊術も使いこなす。聖壁と火の霊壁で挟み、倒した敵は数え切れず。一党のわちゃわちゃ担当。本人より師匠のキャラが濃い。 この愉快で痛快な、そして余り例のない(バランスが取れているとはあまり言いにくい)一党で、冒険を楽しんでもらいました! 皆さんの反応も、GMしながら楽しませてもらいました。(RP混ざりたいからNPC出しまくったとか言えない) 本当にありがとうございました! いやあ…一年半かかった… この一年半、色々ありました。(コロナとかサプリメントとか) ですが、何とか乗り越え、こうやって無事に終了できて本当に良かったです。 他の所の話を聞く限り、CPというのは途中で人が変わったり、流卓する物と聞いていたので…。 シナリオとしては王道な流れを多数含むものに仕上がり、私のやりたい描写も出来たので大満足です! 自信をつけたので、今後新たに人を募って回そうかと思います! …ただ、サプリメントの難易度調整に合わせられるか心配です。 基本の内容のままで回す場合はすぐ回せるんですが、その時は参加してくれる人は居るでしょうか…?
| みさいる | |
2021/05/31 02:07 [web全体で公開] |
🤔 TRPGの本質は、戦闘ではない。 前に作った投票、もうそろそろ200の大台に届きそうです! 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) 「TRPGを始めたきっかけ!」 全て表示する前に作った投票、もうそろそろ200の大台に届きそうです! 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) 「TRPGを始めたきっかけ!」 https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597069830 さてさて、本題。 ゴブリンスレイヤーTRPGで、八幡の人GM「明けない夜の国」参加してきました! 内容は省きますが、吸血鬼の国で不死者共に抗い続ける物語です! ダンピールや太陽の届かない場所での太陽信仰の神官などと一党を組み、一時は不穏な空気が流れたりしましたが、無事全員日の目を見る事が出来ました。 個性的なNPC達や、独特な世界観、そして仲間の行動が面白い卓でした! うちの子も、統率しつつ毒を使う蜥蜴人のお嬢様という濃い目のキャラを使って居ましたが、十分楽しかったです! しかし、8時間冒険したにもかかわらず、幸運にも戦闘は一回のみでした。 その戦闘も、かなりの強敵に対し、女神が降臨したかのような圧倒的なダイス目で正面から殴り、1Rで大勝利を収める形に終わりました。 最初は、戦闘が少なめだなあ、という感想を持っていましたが、終わってみるとかなりの充実感と満足感でいっぱいになりました。 そして、無意識に今まで経験してきた卓と比較していました。 やはりファンタジーTRPGという事で、戦闘面のルールが豊富であり、サプリメントで更に戦闘の処理が重くなったことで、ゴブリンスレイヤーTRPGは戦闘に重きを置いているシステムかなあとは感じてはいました。 その流れで、今まではやはり戦闘をいかに素早く処理して経験していくか、みたいな卓が多かったように思います。 なので、戦闘で自分がダイスに勝利し高いダメージを出したり、仲間を守って攻撃を受け止めたり、魔法で支援した部分の固定値で味方が判定に勝利すると嬉しかったりしたものです。 ですが、今回は戦闘が殆どなくても、戦闘沢山切り抜けた卓と同じ位楽しめました。 それは、TRPGの本質は戦闘ではない、という極めて当たり前のことを改めて自覚させるには十分でした。 課題と目標をGMから与えられ、それを仲間と知恵を絞って切り抜ける、という事が出来れば冒険なのですから、それさえ満足にできればいいのです。 私が今まで作ってきた卓では、どうしてもテキスト4時間で雑魚戦とボス戦を取り入れよう、と何となく思っていましたが、少し考えを改める必要があるかもしれません…。 …もしかしたら、私が単に「RP好き」と言うだけかもしれませんけどね…。
| トロ | |
2021/01/08 20:37 [web全体で公開] |
😶 御託はいいんで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やりたきゃルルブ買いましょう。お金がないなら諦めましょう。 言い訳がましい事言ってる人はそんな事言う前に持ってない人にルールブック買ってあげたらいいんじゃないですか? そんな義理は無い?じゃあ擁護する義理も無いですよね。 ボールが無きゃサッカーできないですし、PCとかなかったらそもそもオンセができないんですよ。それと同じ理由です。 なんでそれが分からないんですかね。
| 窟竜サルド | |
2020/11/28 23:38 [web全体で公開] |
😶 シルバーレインRPGのキャラクターを作ってきました 本日は12月4日のYadorigiさんGMシルバーレイン卓に向けた、キャラクター作成及びルールを教えていただきました だいぶ前に買って積んだままのゲームでしたが、専用カードを使って判定を行うというのが新鮮で面白そうだと思いました。 セッション当日も楽しんでいきたいです
| トロ | |
2020/11/13 23:56 [web全体で公開] |
😶 ついに伝説!(ゴブスレTRPG) ついにうちのPCで冒険者LV9、技能伝説のPCができました! 長かった…。 ここまでご一緒してくれたPLさん方と卓を開いてくださったGMさんに感謝です! 次はLV10と金等級目指して頑張るぞー。
| みさいる | |
2020/11/01 19:26 [web全体で公開] |
😊 【実績解除】卓リプレイで動画を作りたいと言われる またまた回してきました、卓。 今回は、ハロウィンにかこつけただけの何でもない卓です。 思い付きから一週間、『さくさくシナリオを作って回せるようになる』が目標とは言え、流石に大変でした…w 大筋から、細かい裏設定を最低限作って、分岐を考えつつ素材やBGMを収集… 卓前日まで、このシナリオで何が全て表示するまたまた回してきました、卓。 今回は、ハロウィンにかこつけただけの何でもない卓です。 思い付きから一週間、『さくさくシナリオを作って回せるようになる』が目標とは言え、流石に大変でした…w 大筋から、細かい裏設定を最低限作って、分岐を考えつつ素材やBGMを収集… 卓前日まで、このシナリオで何がしたいのか自問自答し、唸りつつもシナリオを書きあげていく… でも、流石にこう何回もやっていると、段々慣れてきて、作業が最適化されていく感じを覚えますね GMLvが上がった瞬間かもしれませんね…! 今回も無事に回すことが出来たのは、PLさん達が私のRPに付き合ってくれたからかもしれません やっぱり、流れに乗ってくれる人たちは助かります また、ネタは余さず拾っていくスタイルは好きですね、どんどん想像もしない方向にキャラが突き進んで行く‥‥ ちゃんと制御出来てるのかな?アレ そして、タイトルでも述べた通り、GMしてて初めて「冒険を動画に残したい」といわれましたね…! それだけに面白い冒険が出来た、という事で人の巡り会わせに感謝しますし、何よりもその土台を作れた、という事だけで達成感が凄いです 今まで、王道過ぎて「面白い冒険が提供できているのか?」という点は薄々考えつつも目を瞑っていたわけですが、どうやらその心配はなかったようです もっといろいろなシナリオを作って、回して楽しんでもらえるように努力しないとですねえ。ここからです。
| トロ | |
2020/10/02 01:20 [web全体で公開] |
😶 久しぶりの卓! 引っ越しがあって半月ぶりにネットが開通、ようやく卓に参加できました! 楽しかったああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!! 一緒に卓を囲んでくれたGMさんとPLさんには感謝しかありません! ありがとう!そして、ありがとう!
| 堕落クマ | |
2020/09/24 02:04 [web全体で公開] |
😶 後衛のもつ、安心感の違い? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想書いてるくせに、中身見せないってどうなんだろ? 改めて、GM様、他参加者様、お疲れさまでした! 楽しかったー^^! 呪文の自由度が高いほど、がんじがらめで発想が堅くなるクマです。 さて、今回はダンジョン探索の際に、一人は居てほしい、PTの縁の下、ヒーラーとして参加しました。 動きとしてはほとんどバッファーですが、居てくれると頼もしい枠ですね。 今回、他のPCたちにとって居てくれてよかった、と思える枠であったなら、よかったんだが、どうなんじゃろなぁ? もうひとり、純バッファー兼今回のMVPの魔術師、すごかった。 呪文一つで敵を封殺できる。呪文数じゃなく、純粋に呪文で封殺できるのって、ほんと強いなぁ。 なんども一緒にやってるけど、見ててすごいなぁと見てました。視線感じたらごめんなさい! 味方を支援し、相手を封じる魔術師。味方を鼓舞し、味方を癒やす神官。 どちらも必要、けど、その安心感の違い。好みの違いもあるけど、今日は一緒にできて楽しかった! けど、やっぱり私は殴るのが好き!(オイ ではでは、今日はこれにて~ノシ
| 堕落クマ | |
2020/09/07 01:16 [web全体で公開] |
😶 Avalanche Wolf 参加しました~! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がGMをやって感じたこと。 【このシナリオって面白かったのかな?】 こんな不安を感じたからこそ、参加した卓の方々に感謝を伝えたい為に、私は日記という形で伝えたい。 GM様、そして参加したPLの皆様、とても楽しかった! ありがとうございました!! そんなわけで、本日はPLとして参加してきました。 雪山を舞台としたシナリオで、自然の過酷な環境をひた進む冒険者。 野生の狼の群れを退けた後、まさかアイツラが現れるとは…… GMのつくるマップは一つ一つ丁寧に、なにがあり、何をすればいいのかがわかる、とても親切かつみてワクワクするようなマップでした。 未だ機能の半分も把握していない私ですが、これを作ったGMをとてもすごいと思うと同時に、遊び尽くさねば、と感想を持ちました! まだ行ったことのないとこもあるので、次の機会、すごい楽しみです! 今回RPを振り返ると、参加PC全員と印象が残る場面が一つ一つ出るくらい、全体と関わることができたと思いました。 共に前衛を支える戦士と熱い握手をしたり、熟練の斥候と共に潜り込んだり 魔術師に支えてもらえ、料理の師匠を、冒険者として対等に扱えた こうやって振り返ることができるセッションがとても楽しかったです! 一緒に遊んだPLの皆様、ありがとうございました! そして、幸か不幸(?)か、自分のPCの葛藤シーンができてしまった、敵である同族に感謝をwww いや、あそこでなぜファンブルのだ……www とても笑いました。 そして……術師のクリティカル。あそこ、私全滅も覚悟してました。 何人か死ぬだろうなぁと、自分の心とは別に思考で冷静に考えていました。 それを、無事切り抜けた。術師の扱いの難しさを叩きつけられた、と同時に 困難の切り抜け方、というか、困難であっても……いや、困難だからこそ、PL、PCの結束が深まるものなのだと思いました。 今日参加できて、とても良かった。そして何度もいいます。とても楽しかった! これしか言えないけど、これが本当の思いだから。 だから皆様、また一緒に遊んでくれるととても嬉しいです! ではではノシ
| 赤色ワセリン | |
2020/05/10 04:36 [web全体で公開] |
😶 初リプレイ化作業 初めてのリプレイを作成してみました。 作成したのは、2020年2月4日に行った、ゴブリンスレイヤーTRPGオリジナルシナリオ「ビョウ気の街」です。 PL達のアイデアにより、GMとしても非常に記憶に残るセッションとなりました。 リプレイ化したみた感想ですが、予想以上に大変でした。 MAP上全て表示する初めてのリプレイを作成してみました。 作成したのは、2020年2月4日に行った、ゴブリンスレイヤーTRPGオリジナルシナリオ「ビョウ気の街」です。 PL達のアイデアにより、GMとしても非常に記憶に残るセッションとなりました。 リプレイ化したみた感想ですが、予想以上に大変でした。 MAP上で簡単に見せれる情報を文字にする必要や、他のタヴで行われた台詞を加えるなどの作業も、 面白いと言えば面白いのですが、大変でした。 何より、読みやすくする為の知識が足りませんね。 今まで読んでいたリプレイがどれだけ読みやすかったのかを気づかされました。 最期辺りは、力尽きて完成だけを目指しており、第二弾作成する気力は、残りませんでした。 リプレイ化される方々には敬意しかわかない作業でした。
| パーカー | |
2020/05/01 22:58 [web全体で公開] |
😊 初KP終了 無事初KPを終えられて良かった。 参加してくださった方々も生還して程よく謎も解け、本当に良かった。 あと、2行以上ある文は、あらかじめ用意してたほうが良いね。
| トロ | |
2020/04/30 16:13 [web全体で公開] |
😶 グチです(故に閉じてます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでこうなっちゃうんですかね… 誰のためのTRPGか、自分一人じゃなくて一緒に卓を囲むGM、PLみんなのための物だと思うんですけどね… そりゃあ、私もゴブスレなのにこのすばでやれみたいなPC作ったり、卓回したりしてますが、普遍的なファンタジーものの枠からは外れないように気を付けてるつもりです。 なんで普遍的な「いい子」をPCにするんじゃダメだったんですかね…。 なんでGMの独りよがりなハウスルールをぶちあげちゃうんですかね…。 そりゃあ無双できれば当人は気持ちいいでしょうけど、レギュを守らずに応募したらちゃんとレギュ守ってる他のPLからどう思われるか分からなかったんですかね…。 なんか、書けば書くほど気が滅入ってきますのでこのへんにしておきます。 お目汚し失礼しました。
| ネコ | |
2020/04/27 18:05 [web全体で公開] |
🤔 キャラクターシートに関して(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、皆さんはキャラクターシートをちゃんと見直したり、綺麗に整頓していらっしゃいますか? 私はゴブリンスレイヤーTRPGしかまともにGMしておりませんが、今まで色々な方のキャラクターシートを拝見してきました。 ゴブリンスレイヤーTRPGが初めてのTRPGという方や、ルールブックの読み込みが浅く、どうしても間違えてしまう事はもちろんあると思います。 ただ、だからと言って「GMに添削して貰えばいいや」と思っている人はいませんでしょうか? もちろん、GM側としても参加頂いた方のキャラクターシートに不備がないか、レギュレーション通りのキャラクターシートか、チェックする義務はあるとは思います。 しかしながら、あくまでも「チェック」するだけであって、手取り足取り「どこが間違っている」と教える義務は無いと、私は思います。 キャラクターシートを記入し、「キャラクター」を生み出すのはPLがする事です。 ある意味「PLの子ども」のようなものですね。 なので、自分の子どもの管理は自分でお願いします。 勿論、初心者で分からない所があったら聞いて貰えれば答えますし、添削もしますが・・・ 毎回同じような間違いをするPLさんとは、私は卓を出来れば囲みたくないですし、間違いがありますよ?と指摘した際、自ら見直す事なくすぐに、「何処が間違ってますか?」と聞いて来る方は余り好ましく思いません。 外出規制を機にTRPGを始めた方もいると思いますが、何卒キャラクターシートは自己管理をお願いします。
| みさいる | |
2020/04/20 02:46 [web全体で公開] |
😆 決闘場CP、楽しかった! ゴブスレTRPGで、白磁から鋼鉄に昇格するまでの短期間CPをやってきました。 とにかく楽しかったです!RPも多かったし、シナリオも単純でこそあれ、とてもエキサイティングなものでした! キャラがとにかく濃く、これほど闇鍋な一党もないだろう…位には個性の主張が凄かったです 以全て表示するゴブスレTRPGで、白磁から鋼鉄に昇格するまでの短期間CPをやってきました。 とにかく楽しかったです!RPも多かったし、シナリオも単純でこそあれ、とてもエキサイティングなものでした! キャラがとにかく濃く、これほど闇鍋な一党もないだろう…位には個性の主張が凄かったです 以下、独断と偏見のキャラ紹介 ・『矛の蜥蜴』純粋な武闘家蜥蜴人、《竜爪》などを使って装甲を無視し、最終的にはそれLV3で出していい火力じゃないでしょって言うダメージを一行動で叩き出した(35ダメージ) キャラはちゃんと蛮族だけどこの中では割とまとも ・『盾の蜥蜴』盾戦士の蜥蜴人(私のPC)、【挑発】と祖竜術の《対決》を上手く光らせてヘイトコントロールをしつつ、「大盾」と【竜の末裔】の鱗と「鱗状鎧」と祖竜術の《竜麟》の三枚鱗でガッチガチに固めて、同じくLV3で手に入れていい防御力じゃないでしょって言う装甲を手に入れた(装甲値 / 盾受け時 : 10 / 16 ) 語尾がじゃんじゃんうるさい ・『スモウレスラー』やたら祖竜術の《突撃》でツッパリをはる鉱人、ひたすら敵を転倒させて戦場のコントロールに貢献していたリキシ 生命力高いくせに装甲が0 正直素の状態ならタンクよりヘイト集めてた(おかしいなあ) ・『スレイヤー寄りのニンジャ』ひたすら色々忍術を試そうとする圃人 他に斥候が居なかったので一党の目と耳になっていた 戦闘の前のアイサツは基本、古事記にもそう書かれている 色々何とかスレイヤーになったりする ・『メイド見習い』一党の支援役の圃人 精霊を呼びだして《突撃》の援護をしたり、自分は狙撃弩で後方火力支援をしっかりこなしたりと、火力支援をしっかりする 《燐光》で一党を光らせて命中下げて戦線が安定した むべっ子 最終的には、途中で一緒になって冒険してくれた頼りになる先輩が、最後の冒険の闘技場で、猛威の支配術を振るうという状況が絶望的で、良い表現でした でも、そんな逆境にも負けず、先輩を超え、決勝戦の相手にも油断なく隙なく戦闘し、見事勝利を得ることが出来ました! 正直、普通の野良にも出せるようなキャラで固定CPやったのは初めてで、最初の方からお互いの役割がある程度決まってきて、毎冒険の成長が楽しかったです そして、最後の冒険が終わった後、「ああ、この一党解散したくないな」と心から思いました やっぱり、お互いに役割を信頼して背中を預けて、冒険するのって楽しいですね! あんまりやった事がない経験だったので、本当に楽しかったです GMには感謝です、あと同卓したPLの皆さんも三日間お疲れ様でした!
2021/06/15 14:43
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